Древняя Греция, разгар Пелопоннесской войны. На арену истории выходит наемник с острова Кефалиния — Алексиос или Кассандра. Вы можете выбрать любого персонажа: сюжетные квесты, основные события и механики от этого не изменятся, а разница сведется к внешности, озвучке и мелким репликам в диалогах.
Прохождение Assassin's Creed Odyssey
В отличие от предыдущих частей серии, Odyssey делает огромный шаг в сторону полноценной RPG. Теперь вы сами решаете, что говорить в диалогах, как прокачивать способности, какое снаряжение собирать и чью сторону занять в глобальном противостоянии Афин и Спарты. Помните: ваши решения напрямую влияют на судьбы героев, открывают секретные сцены и полностью определяют финал истории. Поэтому не просто бегайте по маркерам, а внимательно вникайте в сюжет.
В этом детальном руководстве мы разберем всю первую половину игры: от первых шагов в прологе и на Кефалинии до прибытия в Аттику на знаменитый симпосий Перикла. Вы узнаете, как проходить сюжетные и побочные миссии, действовать скрытно, побеждать наемников, брать на абордаж корабли и зачищать враждебные крепости.
Основная информация
Жанр: Экшен / RPG с открытым миром и элементами стелса.
Разработчик и издатель: Ubisoft Quebec / Ubisoft.
Дата выхода: 5 октября 2018 года.
Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One (на PS5 и Xbox Series X/S доступна по обратной совместимости).
Мир и перемещение
Огромная карта включает в себя материковую Грецию, десятки островов и бескрайние морские просторы. Исследовать этот мир можно пешком, на верном коне Фобосе, на лодках или на собственном боевом корабле «Адрестия».
Важный совет: всегда обращайте внимание на рекомендуемый уровень региона. Если вы сунетесь в локацию, которая обгоняет вас хотя бы на 2–3 уровня, то даже рядовые стражники убьют героя с пары ударов.
Assassins Creed Odyssey: время прохождения
Все зависит от вашего стиля игры.
Только сюжет: 40–50 часов.
Сюжет + главные побочные квесты: 65–80 часов.
Полное прохождение (на 100%): от 100–120 часов и более, если зачищать всю карту, искать скрытые сокровища и проходить DLC.
Выбор игрового режима
Перед стартом игра предложит выбрать один из вариантов:
«Исследователь»: квестовые маркеры не висят в воздухе. Вы получаете текстовые подсказки от персонажей, а точную цель ищете сами с помощью ручного орла Икара. Это идеальный режим для погружения в атмосферу.
«Герой»: стандартный вариант, где все маркеры сразу нанесены на карту. Подойдет тем, кто ценит время и не хочет отвлекаться на долгие поиски.
Сложность игры можно изменить в любой момент в настройках. Если на «нормальном» уровне достаточно вовремя улучшать снаряжение, то на «высоком» придется активно осваивать парирование, идеальные уклонения и собирать комплекты брони под конкретный стиль боя.
Системные требования
Минимальные (для 720p / 30 FPS):
ОС: Windows 7 SP1, 8.1, 10 (только 64-bit).
Процессор: Intel Core i5-2400 или AMD FX-6300.
ОЗУ: 8 ГБ.
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon R9 285 (2 ГБ памяти).
Место на диске: 46 ГБ.
Рекомендуемые (для 1080p / 30 FPS):
ОС: Windows 10 (64-bit).
Процессор: Intel Core i7-3770 или AMD FX-8350.
ОЗУ: 8 ГБ.
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 290 (4 ГБ памяти).
Место на диске: 46 ГБ.
Советы по прокачке на старте
Вкладывайте очки в навыки, которые подходят вашей тактике:
Для стелса: качайте «Усиленное убийство», «Стремительное убийство» и пассивный урон убийцы.
Для открытого боя: незаменимы «Второе дыхание» (лечение), «Спартанский пинок» (сбрасывать врагов со скал) и «Разрушитель щитов».
Для дальнего боя: берите «Хищный выстрел» и навыки на быстрый набор адреналина.
Пролог

История начинается в 480 году до нашей эры во время легендарной битвы при Фермопилах. Игра сразу бросает вас в бой, давая под управление царя Леонида. Его отряд сдерживает натиск огромной персидской армии. Главная задача этого этапа — освоить базовую боевую систему: обычные атаки, фиксацию камеры на цели, уклонения, парирование и использование спецспособностей.
Тактика боя:
Не бегайте по всему полю боя без разбора. Двигайтесь строго к отмеченным маркерами офицерам и устраняйте их одного за другим.
Рядовых солдат можно игнорировать или использовать как манекены для быстрого заполнения шкалы адреналина.
Внимательно следите за выпадами врагов. Если оружие противника не подсвечивается красным, смело жмите парирование. Если активировалась красная атака, блокировать ее нельзя — уходите в сторону быстрым перекатом.
В финале пролога Леониду противостоит персидский командир Куруш. Зафиксируйте на нем прицел и держите среднюю дистанцию. Не пытайтесь закликать его длинными сериями ударов — босс легко прервет ваше комбо и нанесет огромный урон. Спокойно дождитесь, пока он завершит свою атаку, проведите короткую контратаку из пары ударов и сразу отступайте. Победа над генералом завершит историческое вступление.
После этого действие ненадолго перенесется в современность к исследовательнице Лейле Хассан. Она находит артефакты прошлого и запускает Анимус. На этом этапе вам предстоит окончательно выбрать режим исследования, уровень сложности и главного героя, после чего начнется сама игра.
Кефалиния: начало одиссеи

Основной сюжет стартует в 431 году до нашей эры. Ваш герой вырос на живописном острове Кефалиния под присмотром предприимчивого, но проблемного торговца Маркоса. Первые квесты служат обучением: они покажут, как исследовать локации, использовать орла Икара, атаковать из засады, стрелять из лука и взаимодействовать с системой наемников.
Что-то начинается
Сразу после вступительного ролика к дому героя заявятся двое бандитов Циклопа. Они пришли выбивать долги из Маркоса.
Победите их в рукопашной схватке. Враги имеют стартовый уровень, поэтому просто фиксируйте цель, вовремя уклоняйтесь от замахов и наносите легкие удары.
После драки игра предложит убить бандитов или отпустить их. Если пощадите — будьте готовы к засаде на дороге к винограднику. На глобальный сюжет это не повлияет, но наглядно покажет механику последствий.
После боя поговорите с девочкой Фебой — она подскажет, где искать Маркоса. Прежде чем уйти, обязательно залезьте на крышу дома по лестнице или стене и заберите стартовое снаряжение из сундука. Наденьте вещи через инвентарь. В будущем всегда следите за уровнем экипировки: даже редкое оружие теряет силу, если его уровень сильно отстает от вашего.
Теперь отправляйтесь по дороге к винограднику Маркоса. Если вы отпустили головорезов Циклопа ранее, они нападут на вас у заброшенного здания. Первым делом устраняйте лучника, чтобы его стрелы не мешали драться в ближнем бою. Обыщите поверженных врагов — заберите драхмы, материалы и оружие.
На границе виноградника активируйте Икара. Поднимите камеру повыше и осматривайте территорию, пока желтый круг фиксации не сузится. Орел отметит Маркоса маркером. Подойдите к нему и посмотрите кат-сцену. Опекун отправит вас к конюшням: вы можете выбрать любого из трех коней. Этот выбор влияет только на масть Фобоса, все характеристики лошадей одинаковы.
Сбор долгов
Перед поездкой в город Сами вы узнаете, что люди Циклопа похитили Фебу. Садитесь на коня и скачите к их лагерю на побережье.
Не влетайте на коне в самый центр лагеря. Слезьте с Фобоса у дороги и подойдите пешком. Отправьте Икара на разведку, чтобы пометить всех бандитов, сундук и пленницу.
Присядьте в высокой траве. Когда стражник подойдет ближе, свистните и убейте его из засады. Следующего врага аккуратно устраните со спины. Если у вас еще мало урона от стелса, скрытый удар лишь ранит цель, и начнется открытый бой.
Освободите Фебу и заберите ценности из сундука в хижине. Из разговора вы узнаете, что за вашу голову назначил награду наемник Талос Каменный Кулак. Он сильнее героя на данном этапе, поэтому драться с ним сразу не нужно. Если он начнет мешать на миссиях, просто откройте карту и выплатите штраф драхмами либо найдите и убейте спонсора награды.
После этого направляйтесь в Сами. Торговец Дурис стоит у гавани и наотрез отказывается отдавать деньги из-за махинаций Маркоса. У вас есть три пути:
Проявить сочувствие и уйти ни с чем.
Начать крушить товар в лавке, после чего Дурис сам отдаст долг.
Напасть на торговца. Это привлечет стражу и поднимет уровень розыска.
Самый эффективный и мирный вариант — разбить пару кувшинов в лавке. Забрав деньги, идите к храму Зевса, где Маркос снова решает проблемы с людьми Циклопа. После кат-сцены дойдите вместе с Друзиллой до ее мастерской. Она бесплатно починит ваш лук и предложит потренироваться на мишенях.
Обычные стрелы крафтятся автоматически прямо в инвентаре, если у вас есть древесина. При использовании активных навыков лука всегда следите за расходом шкалы адреналина.
Око за око
Вернитесь на виноградник к Маркосу. Опекун придумал авантюру: он хочет украсть драгоценный обсидиановый глаз Циклопа, чтобы выгодно его продать. Логово бандитов находится на западе Проклятой долины Пали.
Подберитесь к лагерю по скалам сверху. Не спешите идти в атаку — сначала поднимите в воздух Икара и разведайте территорию. Орел должен пометить всех стражников, их капитана, сундуки и припасы.
Спрыгните со скал на крышу дальнего здания. Прячьтесь в кустах и поочередно выманивайте врагов свистом. Если патрульный заметит труп товарища, он пойдет искать убийцу, но общую тревогу сразу не поднимет.
Убивать абсолютно всех в лагере необязательно. Зайдите в дальнее здание, заберите обсидиановый глаз из небольшой шкатулки и аккуратно покиньте красную зону. Если вы решите полностью зачистить локацию ради опыта и материалов, оставьте капитана напоследок: нападите на него скрытно из засады, а затем добейте активными боевыми навыками. Отнесите добычу Маркосу. Сам предмет пока останется у вас — он еще сыграет свою роль в сюжете.
Дорогие гости
Маркос сообщит, что на Кефалинию прибыли подозрительные вооруженные чужаки. Отправляйтесь к заброшенному дому на восточном побережье острова.
Территорию усадьбы патрулирует группа наемников. Чтобы обезопасить себя, обойдите дом сзади и заберитесь на возвышенность. Сканируйте местность Икаром, чтобы видеть перемещения врагов во дворе и внутри здания.
Лучше всего атаковать лагерь ночью, когда часть охранников ложится спать. Это позволит убрать большинство целей по стелсу вообще без открытого боя. Если вас заметили, используйте окружение: стреляйте из лука по красным горючим кувшинам, когда рядом с ними стоят враги. Огненный взрыв нанесет огромный урон, но держитесь от сосудов подальше, чтобы не обжечься самому.
Вам необходимо ликвидировать всех чужаков до единого. Как только упадет последний наемник, начнется кат-сцена и появится Элпенор — богатый и влиятельный заказчик из Фокиды. Оказывается, это были его люди. Вступать в бой он не станет, а вместо этого предложит вам выгодную работу. Ваша первая цель — добыть легендарный саван Пенелопы, который спрятан в руинах на соседнем острове.
Саван Пенелопы
Цель находится на соседнем острове Итака. Туда можно добраться и вплавь, но гораздо быстрее взять маленькую лодку на пляже Кефалинии. Высаживайтесь на южном берегу Итаки и сразу отправляйте Икара на разведку. Саван Пенелопы находится у капитана бандитов, которые устроили лагерь в руинах дворца Одиссея.
Руины занимают огромную площадь. Никогда не идите через главный вход со ступенями — там пересекаются маршруты сразу нескольких патрулей. Обойдите комплекс сбоку и залезьте на территорию по полуразрушенной стене.
С помощью Икара обязательно найдите сигнальный костер. Проберитесь к нему в первую очередь и заложите ловушку. Если начнется перепалка, стражники попытаются зажечь огонь и вызвать подкрепление, но вместо этого взлетят на воздух.
Капитан лагеря ходит в центральном дворе. Обычный скрытный удар со спины может не снять ему все здоровье сразу. Дождитесь, пока он отойдет от охраны, используйте навык «Усиленное убийство» или добейте его в ближнем бою. Обыщите тело — квестовый саван автоматически упадет в инвентарь.
Перед уходом найдите в руинах запертую в клетке пленницу Одессу. Выпустите ее и проводите до безопасного места у берега. В диалогах с ней выбирайте реплики со значком сердца, если хотите начать романтическую линию. Это позволит продолжить ее квесты в Мегариде и позже нанять девушку на свой корабль.
Возвращайтесь в Сами на Кефалинии и поговорите с Элперором в храме Зевса. Он признает, что кража савана была лишь проверкой ваших навыков. Теперь он предлагает настоящее задание — ликвидировать спартанского полководца Николаоса, известного как Волк из Спарты.
Прорыв
Для дальнего путешествия вам понадобится полноценный боевой корабль. Идите в гавань Сами и поговорите с корабельщиком Телеменом. Сумма, которую он запросит, сейчас неподъемна, но мастер обмолвится, что в заливе Клептос на юго-востоке острова бросил якорь сам Циклоп. Это ваш шанс.
Перед выходом проверьте уровень оружия, запаситесь стрелами и распределите очки способностей. Когда вы прибудете в залив Клептос, запустится знаменитая сцена: Циклоп издевается над пленным капитаном. Главный герой разберется с обсидиановым глазом бандита крайне экстравагантным способом, после чего начнется тяжелый бой.
Сразу же забудьте про Циклопа и бегите уничтожать лучников на деревянных помостах и возвышениях. Они стреляют отравленными стрелами, сбивают вам прицел и мешают уклоняться от босса.
Циклоп дерется тяжелой палицей. Он медлительный, но один его удар сносит пол-экрана здоровья. Никогда не стойте прямо перед ним и не пытайтесь блокировать его атаки.
Пошаговая тактика:
Всегда держите босса в поле зрения камеры.
Когда он замахивается и светится красным — делайте кувырок строго вбок.
После его промаха подбегайте и наносите 2–3 быстрых удара.
Сразу же отскакивайте назад, не дожидаясь ответного замаха.
Как только накопите адреналин, используйте «Спартанский пинок» или мощные оружейные навыки.
После победы развяжите пленника. Его зовут Варнава, и он — капитан отличного судна «Адрестия». Отведите его подальше от лагеря. В знак благодарности за спасение жизни Варнава отдаст вам свой корабль под командование и станет вашим верным штурманом.
Возвращайтесь в порт Сами, чтобы навсегда попрощаться с Маркосом и Фебой. В диалоге герой вспомнит тяжелые кадры из детства, после чего «Адрестия» снимется с якоря и покинет Кефалинию.
Кефалиния: дополнительные задания
Не спешите сразу уплывать с острова. Побочные квесты помогут вам быстро поднять уровень, заработать драхмы и собрать ценные материалы для прокачки снаряжения.
Голодные боги. Возле пещеры Дрогарати поговорите с местным жителем, который жалуется на ненасытное божество. Заходите внутрь пещеры и зажгите факел. Осмотрите дальнюю стену — за ней скрывается лаз, ведущий в логово бандитов, которые собирают подношения. Ликвидируйте разбойников, заберите награбленные дары и возвращайтесь к выходу. В финальном диалоге вы можете продолжить говорить от лица бога, чтобы тайно помочь одной из прихожанок.
По стопам богов. Жрица в Сами попросит вас отыскать священное копье Кефала. Направляйтесь к затопленной пещере Мелиссани и прыгайте в воду. Ныряйте в подводный проход и плывите вперед. Внимательно следите за шкалой воздуха и заглядывайте в боковые гроты. Забрав оружие из сундука, возвращайтесь к жрице. Вы можете бесплатно отдать реликвию или жестко потребовать за нее деньги.
Без сучка, без задоринки. Друзилла пожалуется на налетчиков, укравших ценную древесину. Отправляйтесь на место засады. Осмотрите следы крови, брошенную повозку и тело на дороге. Цепочка улик приведет вас в лагерь бандитов в лесу. Зачистите стоянку, заберите ящик с деревом и верните его заказчице.
Бродячая акула. Семья торговцев попросит достать драгоценное ожерелье с морского дна. Плывите на лодке к маркеру. Прежде чем прыгать в воду, активируйте Икара и отметьте всех акул, кружащих в этой зоне. Самый безопасный вариант — расстрелять хищников из лука прямо с борта лодки. После этого ныряйте к затонувшим руинам и забирайте ожерелье из сундука.
Жуткая лихорадка. В сожженной деревне Каусос вы встретите жреца, который собирается казнить зараженную семью ради спасения остальных. Внимание, это важный моральный выбор! Если вы вмешаетесь и убьете жреца со стражей, то спасете людей, но позже эпидемия полностью уничтожит Кефалинию. Если остаться в стороне — семья погибнет, но болезнь на острове прекратится.
Небольшая одиссея. Это задание автоматически стартует на Итаке, когда вы выпускаете Одессу из клетки. Просто помогите девушке отбиться от патрулей и выведите ее из руин дворца Одиссея. Не забывайте выбирать реплики со значком сердца, чтобы завязать роман.
Охота на Талоса. Когда ваш герой поднимется до 5-го уровня, выследите наемника Талоса Каменного Кулака. Для боя с ним выберите просторную поляну или дорогу вдали от мирных жителей, иначе прохожие вмешаются и начнут вам мешать. Активно уклоняйтесь от его тяжелых выпадов, поджигайте оружие и расстреливайте его из лука. За победу вы получите редкий нагрудник и подниметесь в рейтинге наемников.
Мегарида: охота на Волка
Мегарида встретит вас суровыми реалиями Пелопоннесской войны. Регион контролируют Афины, а армия Спарты пытается выбить их с этой территории. Чтобы получить аудиенцию у спартанского полководца Николаоса, вам придется знатно подпортить жизнь афинянам: уничтожать их склады, ликвидировать солдат, грабить казну и ослаблять местного правителя.
Обучение
Как только «Адрестия» выйдет в открытое море, Варнава объяснит основы управления кораблем.
В открытых водах всегда поднимайте паруса для максимальной скорости. Как только приближаетесь к суше, скалам или вражеским судам — отдавайте команду садиться за весла, чтобы корабль стал маневренным.
Направьте судно к отмеченному пиратскому кораблю. Развернитесь к нему бортом и зажмите прицел для залпа стрелами. Сразу после выстрела меняйте курс, чтобы не попасть под ответный огонь. Копья наносят колоссальный урон, но эффективны только на близкой дистанции. Стреляйте строго по белым отметкам на корпусе врага — это его уязвимые зоны.
Когда прочность пиратского корабля упадет до нуля, у вас будет три варианта:
Расстрелять на расстоянии: просто добейте корабль еще одним залпом.
Протаранить: наберите скорость и врежьтесь носом «Адрестии» в щепки врага, чтобы получить максимум ресурсов.
Взять на абордаж: подплывите вплотную и нажмите кнопку штурма. Это самый выгодный вариант. Перед тем как прыгнуть на палубу к пиратам, сделайте пару выстрелов из лука, чтобы ослабить их команду. Внимание: ни в коем случае не падайте в воду между бортами во время схватки — выбраться будет трудно, а союзники продолжат драться без вас. Успешный абордаж восстановит часть прочности вашего корабля.
Равные права на труд
Варнава предложит усилить команду и нанять первого особого помощника. Направляйтесь на лодке или корабле к маленькому островку, где обосновались разбойники.
Нам нужен элитный лучник. Поднимите в небо Икара и просканируйте лагерь. Орел подсветит статус врагов: обычные, редкие, эпические или легендарные. Отыщите цель с высокими показателями.
Этого лучника нельзя убивать. Сначала аккуратно вырежьте по стелсу всех остальных бандитов в лагере. Затем незаметно подберитесь к нашей цели со спины и нажмите кнопку оглушения. Если завязался открытый бой, используйте «Спартанский пинок», стреляйте парализующими стрелами или просто снимите ему остатки здоровья кулаками (сняв оружие в инвентаре). Когда враг упадет без сознания, подойдите и нажмите «Нанять». Зайдите в меню корабля и назначьте новичка в активный слот.
Дорога на войну
При входе в залив Мегариды путь вам преградит блокада из трех афинских кораблей.
Ни в коем случае не заплывайте в самый центр между тремя судами. Выманивайте их по одному. Сначала на полной скорости обойдите самый маленький корабль, протараньте его в борт, а затем быстро добейте залпами стрел и копий.
Как только видите, что вражеский корабль готовится выпустить по вам залп, немедленно отдавайте команде приказ укрыться. Это срежет большую часть входящего урона. Пользуйтесь абордажем: уничтожение экипажа на одном захваченном судне восстановит прочность «Адрестии» прямо во время сражения.
После победы над флотом швартуйтесь в порту Мегары. На причале вас встретит Стентор — приемный сын полководца Николаоса. Разговаривать с безвестным наемником Волк из Спарты не станет. Стентор поставит условие: сначала вы должны помочь спартанской армии ослабить позиции Афин в регионе и выиграть масштабную битву.
Афинский предводитель
Чтобы выманить афинского правителя из его укрепленной резиденции, вам нужно опустить фиолетовую шкалу влияния региона до минимума.
Шкала тает, когда вы сжигаете припасы, уничтожаете обычных солдат, ликвидируете капитанов и полемархов, а также грабите местную государственную казну.
Ваша главная цель в этом районе — огромная Крепость Герания.
Не ломитесь через главные ворота. Заберитесь на внешние стены и методично снимайте лучников на вышках. Первым делом отправьте Икара найти сигнальный костер крепости. Проберитесь к нему из засады и установите ловушку. Теперь, если вас заметят, стражник побежит разжигать огонь, спровоцирует взрыв и погибнет.
Военные припасы выглядят как большие деревянные ящики с оружием. Подкрадитесь к ним, достаньте факел и бросьте прямо в ящик. Важно: как только бросили факел — сразу отбегайте на безопасное расстояние, так как через пару секунд припасы взлетят на воздух с мощным взрывом.
Найдите укрепленное здание внутри крепости, где хранится государственная казна. Заберите из сундука драхмы и ресурсы (дерево, кожу, железо) — они критически необходимы для улучшения «Адрестии» и прокачки мечей у кузнеца.
Когда шкала влияния региона упадет, афинский предводитель останется без охраны. Найдите его с помощью Икара на улицах города или за его пределами. Нападите на него скрытно со спины, чтобы снять максимум здоровья, и быстро добейте. После его смерти на карте откроется доступ к завоевательному сражению.
Последний рывок
Возвращайтесь к Стентору и активируйте военную карту в лагере. Выбирайте сторону Спарты — этого строго требует продвижение по основному сюжету. Вы окажетесь на огромном поле боя, где одновременно бьются десятки воинов.
Победа в завоевательных сражениях зависит не от общего числа убитых врагов, а от скорости заполнения шкалы вашей армии. Не тратьте драгоценное время на обычных рядовых солдат Афин.
Внимательно следите за полем боя и миникартой. Как только игра подсветит вражеского капитана особым значком, бросайте все дела и бегите ликвидировать его. Капитаны сильнее, но их смерть мгновенно и ощутимо обрушивает боевой дух противника. Если вас окружили сразу несколько бойцов, не зажимайтесь в углу — сделайте серию кувырков на край поля, чтобы разорвать дистанцию.
Полезные приемы в бою:
Вовремя прожимайте парирование обычных атак — это дает короткую паузу и восстанавливает контроль над толпой.
Против капитанов с тяжелыми щитами всегда используйте активный навык «Разрушитель щитов».
Не доводите здоровье до критической отметки — активируйте «Второе дыхание» заранее.
Берегите шкалу адреналина: не сливайте мощные навыки на простых солдат, копите их для капитанов.
Как только синяя шкала афинян полностью опустеет, Спарта заберет регион под свой контроль. Вы получите кучу опыта, драхмы и ценное снаряжение, а Николаос лично пригласит вас на встречу.
Волк из Спарты
Поднимайтесь по узкой горной тропе на самый край отвесного утеса. Здесь запустится важнейший сюжетный диалог с Николаосом. Вы предъявите ему обвинения за трагедию вашего детства на горе Тайгет. Полководец объяснит, что лишь исполнял суровый закон Спарты, а также раскроет тайну: он не ваш биологический отец.
Внимание, главный сюжетный выбор региона:
Отомстить (убить Николаоса): Начнется бой, герой убьет Волка. Это навсегда заблокирует его появление во всех будущих семейных квестах, а Стентор станет вашим злейшим врагом. Прийти к хорошему финалу игры станет невозможно.
Пощадить (потребовать ответы): Вы спокойно поговорите, Николаос отдаст свое снаряжение и уйдет, посоветовав разыскать вашу мать Миррин. Это единственное верное решение, если вы нацелены на максимально благополучную и полную семейную концовку.
Каким бы ни был ваш выбор, задание коварного Элпенора формально будет выполнено. Вы получите легендарный шлем Волка, с которым сможете вернуться к заказчику и подтвердить смерть спартанского генерала.
Мегарида: дополнительные задания
Перед тем как покинуть регион, обязательно выполните эти побочные миссии. Они помогут вам прокачаться и получить уникальных людей в команду.
Пропавшая карта. Поговорите со спартанским офицером в лагере Пагаи. Из разговора вы узнаете, что наемник-предатель украл важную военную карту. Поднимайтесь на западные холмы, зачищайте лагерь наемников и вызволяйте пленника. У вас будет выбор: просто забрать карту и ликвидировать изменника или взять у него деньги. Чтобы получить максимальную награду от Спарты, забирайте планшет и возвращайте его офицеру.
Урезанный рацион. Долион расследует кражу провианта. Изучите улики на месте преступления: осмотрите тело солдата на дороге, пустую телегу и следы у скалы. Путь приведет вас в тайную пещеру, где прячутся голодающие крестьяне. Нападением руководил наемник Гирканос. Если вы проявите милосердие к крестьянам и пощадите их, в будущем они придут к вам на помощь в бою.
Охота на Гирканоса. Зайдите во вкладку «Наемники» и внимательно изучите особенности этой цели. Гирканос имеет иммунитет к стрелам, но крайне уязвим к огню. Для победы активно используйте факел, огненные кувшины и поджигайте свое оружие. Важно: ликвидируйте Гирканоса до начала глобальной завоевательной битвы за Мегариду, иначе он придет на поле боя на стороне Афин и сильно усложнит вам жизнь.
Испытание для семьи. Одесса после спасения на Итаке перебралась в свое поместье к востоку от Мегары. Она попросит вас собрать особые лечебные травы для больного отца. Направляйтесь к обломкам повозки, соберите растения, а затем найдите местного торговца. Купите у него микстуру или просто украдите ее из сундука. Возвращайтесь в поместье Одессы и помогите ей отбить нападение бандитов на дом.
На самом деле. Продолжение квестов Одессы. Девушка уверена, что местный правитель хочет силой отобрать ее родовые земли. Проберитесь в дом правителя Мегары. Скрытно поднимитесь на верхний этаж и соберите все документы со столов. Вернувшись к Одессе, не спешите обвинять ее в обмане. Выбирайте реплики со значком сердца и предложите ей стать частью вашей команды на «Адрестии». Она согласится и станет отличным особым помощником на корабле.
Фокида: оракул и Культ Космоса

Фокида открывает главную сюжетную линию всей игры — выслеживание и уничтожение зловещего Культа Космоса. Здесь вам предстоит встретиться с прорицательницей Пифией, сорвать маски с заговорщиков и совершить первое покушение.
Вперёд, к Фокиде
Возвращайтесь на борт «Адрестии» и приказывайте Варнаве брать курс на Фокиду.
По пути вы встретите пиратские корабли. Можете атаковать их ради ресурсов и собирать плавающие обломки, но держитесь подальше от судов, чей уровень значительно выше вашего.
Пришвартуйтесь в гавани Кирры. Здесь вы найдете торговцев, доску объявлений и Дом олимпийцев, где редкие облики и вещи продаются за особую валюту — орихалк. Орихалк выдается за ежедневные и еженедельные контракты.
Важный совет: как можно скорее доберитесь до ближайшей высокой точки и активируйте точку синхронизации. Фокида — очень гористая локация, и быстрое перемещение сэкономит вам уйму времени при постоянных перебежках между Киррой и Дельфами.
Судьба Волка
Направляйтесь к загородному дому Элпенора неподалеку от Кирры. Во время разговора отдайте ему шлем Николаоса или просто соврите, что заказ выполнен. Хитроумный наниматель внезапно сменит риторику и прикажет вам ликвидировать вашу собственную мать — Миррин.
Как только вы ответите жестким отказом, Элпенор прикажет охране убить вас, а сам скроется в неизвестном направлении.
Расправьтесь с наемниками во дворе и тщательно обыщите весь особняк. Вам нужно собрать четыре важные улики:
Прочитайте записку на тумбе возле входа.
Изучите секретные документы на центральном столе.
Проверьте грузовой манифест.
Вскройте сундуки.
Найденные письма подтверждают, что Элпенор тесно связан с тайным обществом и держит под контролем Дельфийского оракула. Выходите из дома и держите путь к святилищу Аполлона.
Разговор с призраком
Прорицательница Пифия принимает паломников в величественном храме Дельф. У входа вас встретят Варнава и историк Геродот. Встаньте в очередь и спокойно проходите внутрь святилища. Во время аудиенции задавайте Пифии прямые вопросы о своей семье.
Как только оракул увидит в ваших руках легендарное копье Леонида, она испугается и успеет предупредить вас о заговоре Культа Космоса. Договорить ей не дадут: вооруженная храмовая стража грубо прервет беседу и выставит вас на улицу. Обсудите случившееся снаружи с Геродотом. Историк подтвердит ваши догадки — Пифия находится в заложниках у сектантов и говорит под жестким давлением.
Важное правило: не пытайтесь нападать на стражу прямо у главного храма — это поднимет тревогу. Следующий шанс допросить прорицательницу появится в ее загородном особняке, где охраны значительно меньше.
Все тайное становится явным
Загородный дом Пифии находится в центральном районе Фокиды. По периметру усадьбы выставлены патрули солдат Культа.
Не идите через парадные ворота. Запустите Икара, поднимите его повыше и пометьте всех часовых. Обойдите поместье кругом и проберитесь на территорию через задний сад. Прячась в кустах, методично вырезайте охранников по одному.
Заходите в дом и заведите разговор с Пифией. Вы можете угрожать ей или говорить спокойно. Мирные и рассудительные реплики сработают лучше всего — женщина поймет, что вы пришли помочь, и выдаст все секреты.
Она расскажет, что Культ полностью диктует политическую волю всей Греции через подложные пророчества, а тайные собрания заговорщиков проходят в глубоких пещерах прямо под храмом Аполлона. Чтобы пройти туда незамеченным, вам понадобятся маска и каноничные ритуальные одежды сектантов. Пифия укажет, что такие вещи точно есть у Элпенора. Возвращайтесь к Геродоту, обсуждайте план и отправляйтесь на охоту за беглым заговорщиком.
Змея в траве
След беглого заговорщика приведет вас к массивной крепости Фарсалы. Это огромная охраняемая зона, заполненная солдатами, капитанами и военными складами.
Устраивать тотальную зачистку всей крепости ради сюжета не нужно. Сразу направляйтесь к ее восточной части и найдите незаметный проход в пещеру.
Внутри пещеры подберитесь к отмеченной цели и нанесите скрытный удар. Будьте внимательны: обыск тела покажет, что это был лишь двойник. Настоящий Элпенор скрывается в совершенно другом месте — у Храма Змеи на юго-востоке Фокиды.
Направляйтесь к новым координатам. Вход в истинное логово замаскирован густой растительностью рядом с древними руинами.
Внутри пещеры очень темно, поэтому обязательно зажгите факел. Но как только приблизитесь к врагу — убирайте огонь, чтобы провести скрытную атаку. Элпенор намного крепче обычных солдат и орудует очень быстрыми клинками.
Не давайте зажать себя у узких каменных стен. Выманите Элпенора на просторный пятачок в центре пещеры. Спокойно уклоняйтесь от его выпадов и сразу отвечайте короткой серией ударов. Активно применяйте яд, чтобы срезать урон босса, и прожимайте боевые спецспособности. После победы обыщите труп — вы получите ритуальную маску, мантию, чешуйчатый доспех и первый важный фрагмент загадочного артефакта.
Змеиное логово
Возвращайтесь в Дельфы к Геродоту. Историк поможет вам облачиться в мантию заговорщика и заберет на хранение все ваше оружие. Спускайтесь в глубокое тайное убежище под храмом Аполлона. Помните главное правило: атаковать никого нельзя, иначе вы мгновенно раскроете себя и погибнете. Ваша цель — собрать максимум информации, сохраняя полное прикрытие.
Методично обойдите все ответвления подземного комплекса и выполните пять действий:
Подойдите к ритуальной чаше с кровью и примите участие в обряде.
Встаньте рядом с двумя спорящими культистами и внимательно выслушайте их планы.
Пройдите вглубь к пленнику, которого сектанты заставляют совершить преступление.
Загляните в потайную комнату за водопадом, вскройте сундуки и прочитайте секретные письма.
Поговорите со всеми участниками собрания, над которыми горят квестовые маркеры.
Как только все улики будут собраны, направляйтесь к главному артефакту в центре зала и вставьте в него добытый фрагмент Элпенора. Запустится масштабная кат-сцена: появится грозный Деймос. В зависимости от того, какого персонажа вы выбрали в самом начале игры, роль Деймоса достанется Кассандре или Алексиосу.
Совместное прикосновение к центральной пирамиде вызовет мощное видение. Деймос сразу поймет, что под маской скрывается чужак, но не станет выдавать вас остальным. Вместо этого он жестоко расправится с другим участником собрания, чтобы запугать толпу.
Спокойно выходите из пещеры и обсудите увиденное с Геродотом. С этого момента в меню игры вам откроется полноценная вкладка «Культ Космоса». Теперь, чтобы находить остальных заговорщиков, вам придется собирать подсказки в крепостях, читать письма и ликвидировать их приспешников. За каждого убитого сектанта вы будете получать фрагменты, необходимые для прокачки вашего легендарного копья Леонида.
Фокида: дополнительные задания
Фокида полна контрактов и важных побочных историй. Выполняйте их строго по инструкциям, чтобы получить ценные награды и новых людей в команду.
Пиратская жизнь. На маленьком островке Фисбы отыщите выжившего моряка по имени Тектон. Его брата угнали в плен разбойники. Переправляйтесь на соседний остров, полностью вырезайте лагерь бандитов и открывайте клетку. Спасти брата по сюжету не удастся, но сам благодарный Тектон с радостью согласится работать плотником на «Адрестии».
В поисках команды. Поговорите с Гелон. Она попросит разыскать ее затонувшее судно «Акулий зуб» и спасти помощницу Гику. Плывите на лодке к зоне обломков и прыгайте в воду. Первым делом убейте кружащих акул, тщательно осмотрите морское дно и заберите драгоценный браслет. После возвращения на берег пригласите Гелон на свой корабль.
Возраст не помеха. Пожилая женщина Авксесия попросит вас добыть специфические ингредиенты для зелья — части дикого медведя и оленя. Отправляйтесь в леса у подножия горы Парнас, убейте дичь и соберите материалы. Вернувшись к заказчице, вы можете выбрать романтическую реплику. На глобальный сюжет этот выбор никак не повлияет.
Фотий хочет на покой. Сначала зайдите в указанную пещеру, ликвидируйте зловещих жрецов и прочитайте записку на алтаре. Улика укажет, что украденные сапфиры спрятаны в огромной крепости Десфина. Крепость сильно охраняется: действуйте скрытно, заберитесь на верхние стены и обязательно заложите ловушку на сигнальный костер, прежде чем забирать камни из сундука.
Дочери Артемиды. Дафна поручит вам опасное задание — выследить и убить легендарного Калидонского вепря. Зверь обитает на западном плато. Инструкция по бою: Вепрь стремительно атакует с разгона и регулярно призывает на помощь стаи мелких кабанов. Никогда не стойте прямо перед его мордой — уклоняйтесь вбок и наносите удары в бочину после его рывка. Как только босс зовет помощников, сразу переключайтесь на мелких кабанов и уничтожайте их, иначе они вас затопчут. Принесите шкуру Дафне — это откроет глобальную цепочку охоты на легендарных зверей по всей Греции.
Цепочка Ликаона. После завершения основных сюжетных квестов в Фокиде найдите целителя Ликаона неподалеку от дома Пифии. Соберите лечебную мандрагору у ручья и разнесите лекарства местным жителям. Далее вам предстоит расследовать загадочное исчезновение Праксифеи и освободить ее из плена бандитов. В финальном разговоре проявите милосердие и пощадите женщину, чтобы успешно продолжить романтическую ветку с Ликаоном.
Локрида: дополнительные задания
Этот небольшой регион не связан с основной сюжетной линией, но его обязательно стоит посетить по пути к Фермопилам, чтобы пройти запоминающуюся и ироничную историю семьи Эпида.
Корпусный подход
Варнава предложит вам серьезно заняться модернизацией «Адрестии».
Для улучшения корпуса корабля до требуемого уровня вам понадобятся драхмы и ресурсы: железо, древесина, мягкая кожа и редкие древние таблички. Активно берите на абордаж вражеские суда, зачищайте руины на суше и грабительски опустошайте склады в крепостях, чтобы быстро собрать нужные материалы. Зайдите в меню корабля и прокачайте прочность корпуса.
Семейные ценности
В прибрежном поселении на северо-востоке региона вы найдете молодого парня по имени Эпид, который добровольно запер себя в железной клетке. Дельфийский оракул предсказала, что он принесет страшную гибель своим родителям. Чтобы защитить их, Эпид просит вас вернуть его фамильные вещи — меч и щит.
Сначала направляйтесь к местному кузнецу Косте. Он согласен отдать оружие, но только в обмен на редкие цветы. Растения цветут на вершине соседнего холма.
Территорию холма патрулирует агрессивный выводок медведей. Вы можете аккуратно обойти диких зверей по стелсу, быстро сорвать нужные цветы и убежать. Однако безопаснее всего залезть на любую высокую скалу и методично расстрелять хищников из лука, после чего спокойно собрать ингредиенты. Вернитесь к кузнецу и заберите меч.
Конфискация
Теперь вам нужно вернуть фамильный щит, который нагло похитила местная банда разбойников.
Отправляйтесь к лагерю бандитов, расположенному возле живописного Красного озера.
Не идите напролом. Скрытно проберитесь к сигнальному костру лагеря и заложите в него ловушку на случай тревоги. После этого выследите предводительницу разбойников, ликвидируйте ее точным ударом из засады и заберите щит с ее тела.
Возвращайтесь к клетке Эпида. В финале квеста запустится кат-сцена, в которой выяснится, что парень был приемным. Его настоящие биологические родители — это кузнец Коста и та самая предводительница бандитов, которую вы только что ликвидировали. Жуткое пророчество оракула сбудется в форме классической трагической шутки. Любые ваши реплики в диалоге изменят лишь тон беседы, но предотвратить эту ироничную развязку невозможно.
Эвбея: дополнительные задания

Вся побочная линия на огромном острове Эвбея посвящена жестокой преступной группировке «Кинжалы», которая подмяла под себя местную власть. Ваша цель — помочь рабу Агапию раскрыть личность таинственного лидера банды по прозвищу Зимородок. Начать эту цепочку квестов можно в западной гавани острова.
Смерть и налоги
Поговорите с Агапием. Он попросит вас выкрасть три важные налоговые записи, которые спрятаны на хорошо охраняемом портовом складе.
Склад забит стражниками, но устраивать там кровавую бойню ради квеста не нужно.
Заберитесь на крышу здания, найдите верхний люк или окно и спрыгивайте прямо на внутренние деревянные балки. Перемещаясь под самым потолком, высматривайте сундуки с документами. Аккуратно спускайтесь, забирайте свитки, пока часовые отвернулись, и уходите тем же путем через крышу.
Острый язык
Из добытых документов Агапий узнает много нового о Зимородке. У него появится страшное подозрение: под маской жестокого лидера может скрываться его родной брат Нерит. Чтобы подтвердить или опровергнуть это, вам предстоит провести три детальных расследования в разных частях острова.
Кинжал в сердце
Прибыв в местный театр, вы узнаете, что бандиты силой заставляют актеров со сцены прославлять преступный синдикат.
Сначала найдите и безжалостно ликвидируйте вымогателя, который прессует артистов, а затем возвращайтесь в театр.
На месте вас встретит засада. Бандиты схватят семейную пару актеров и поставят жестокий ультиматум: вы должны лично выбрать, кто из супругов останется в живых, а кто умрет. Если вы решите проигнорировать их условия и сразу броситесь в атаку — бандиты моментально казнят обоих заложников. Поэтому сделайте этот тяжелый выбор до начала боя. После кат-сцены добейте остатки банды.
Кровь и вода
Очередная зацепка приведет вас на самый юг острова, где вам нужно исследовать затонувшие руины. Берите лодку, плывите к маркеру и ныряйте на глубину.
Внимательно следите за шкалой кислорода и кружащими вокруг акулами. Обыщите все затопленные сундуки — внутри вы найдете редкое снаряжение, ценные наручи и ключевую улику. Возвращайтесь на побережье и помогите важной свидетельнице отбиться от напавших на нее головорезов «Кинжала».
Он не был рожден Зимородком
Вы найдете богатого землевладельца, который чудом пережил налет бандитов. Во время жесткого допроса мужчина со слезами на глазах признается, что под страшными пытками сломался и сам выдал сектантам все секреты организации Агапия. Убийство этого испуганного человека не принесет вам абсолютно никаких игровых бонусов или преимуществ, поэтому вы можете проявить великодушие и просто пощадить его.
Зимородок и Дрозд
Финальный и самый тяжелый квест этой длинной цепочки перенесет вас на соседний остров Скирос.
Доберитесь до города, который полностью оккупирован бандитами, и с боем поднимайтесь к главному храму на вершине. Запустится кат-сцена: Агапий попытается воззвать к совести своего брата Нерита (Зимородка) и уговорить его бросить криминал, но босс решит атаковать.
Зимородок — очень опасный противник с огромным запасом здоровья. Как только начнется схватка, полностью игнорируйте босса. Бегайте по арене и первым делом срезайте вражеских лучников на деревянных помостах, а затем уничтожайте его личных телохранителей. Только когда на арене не останется мелких врагов, концентрируйте весь свой урон и боевые навыки на Зимородке.
После тяжелой победы вам предстоит принять финальное решение: простить ли Агапия за его наивную попытку договориться с братом-убийцей или жестко осудить его. Этот выбор красиво закроет арку персонажей, но на глобальное продвижение по основному сюжету игры никак не повлияет.
Андрос: возвращение воспоминаний
Эта глава посвящена раскрытию тайн вашего прошлого и первому серьезному улучшению вашего главного оружия.
Воспоминания возвращаются
После того как вы сорвали маски с заговорщиков в Дельфах, направляйтесь в Фермопилы — историк Геродот назначил вам встречу у знаменитого памятника царю Леониду. Из разговора вы узнаете новые подробности о последнем бое легендарного спартанца. Герой покажет историку семейную реликвию — сломанное копье, которое досталось ему от матери Миррин.
Далее ваша цель — далекий остров Андрос.
Спускайтесь в порт, вызывайте «Адрестию» и берите курс на юго-восток. По пути вы будете проплывать мимо берегов Локриды и Эвбеи. Вы можете пришвартоваться там ради побочных миссий или проигнорировать их и плыть строго к отмеченному на карте квестовому берегу Андроса.
Высаживайтесь на острове и ищите в скалах огромную, монолитную дверь древней цивилизации Ису. Как только вы подойдете вплотную, копье Леонида среагирует на механизмы и откроет проход. Смело идите в глубь пещеры, ориентируясь по светящимся неоновым линиям на стенах. Диких зверей или засады бандитов внутри нет. В самом центре комплекса вы найдете величественное сооружение — Кузню Гефеста.
Подойдите к центральному терминалу устройства и вставьте в него все добытые фрагменты артефактов, которые вы сняли с тел убитых культистов. Самое первое улучшение копья до второго уровня произойдет автоматически по сюжету. Для всех последующих апгрейдов вам придется целенаправленно охотиться на сектантов по всей Греции и собирать их осколки.
Важный бонус: каждый новый уровень прокачки копья навсегда расширяет вашу желтую шкалу адреналина в бою и позволяет прокачивать боевые способности до 2-й и 3-й ступени.
После активации терминала игра на время перенесет вас в реальный мир. Вы будете управлять исследовательницей Лейлой Хассан. Осмотрите секретный бункер, поговорите со своей напарницей Викторией и при желании почитайте файлы на рабочем компьютере. Как только закончите, подходите к капсуле и возвращайтесь обратно в Анимус.
На самом выходе из пещеры героя внезапно встретит Деймос. Начнется важнейший диалог, который напрямую влияет на финал всей игры.
Если вы нацелены на счастливую семейную концовку и хотите спасти родственника, полностью забудьте про агрессию. Никогда не выбирайте реплики с открытыми угрозами и оскорблениями. Выбирайте рассудительные и мягкие ответы. Покажите Деймосу, что коварный Культ Космоса просто цинично использует его в своих целях, а вы сами не держите на него зла и не хотите воевать с родной кровью.
Деймос выслушает вас, откажется от драки и уйдет. Возвращайтесь на борт «Адрестии» и доложите о случившемся Геродоту. Ваша следующая большая цель — легендарные Афины, где заговорщики уже готовят покушение на правителя Перикла.
Андрос: дополнительные задания
На самом острове практически нет стандартных контрактов. Единственная и самая главная побочная активность здесь — это битва с огромным боссом-циклопом по имени Стероп Молниеносец.
Важно: этот монстр рассчитан на персонажей очень высокого уровня. Даже не пытайтесь нападать на него сразу после первого посещения Кузни Гефеста — он растопчет вас одним движением. Возвращайтесь сюда гораздо позже, когда соберете топовое снаряжение.
В битве со Стеропом всегда держите максимальную дистанцию и непрерывно расстреливайте его из лука, стараясь целиться прямо в его единственный светящийся глаз (это на время оглушает босса). Как только циклоп наклоняется, чтобы поднять с земли валун, сразу делайте затяжной кувырок в сторону. Помните, что каждый его удар дубиной или мощный топот ногой создают сильную взрывную волну по земле — вовремя подпрыгивайте или отбегайте. За победу над боссом вы получите легендарный лук и гору золота.
Аттика: прохождение Assassin's Creed Odyssey в Афинах

Аттика — огромный и очень важный регион. Здесь вам предстоит столкнуться с политическими интригами, познакомиться со знаменитыми историческими личностями (Сократом, Алкивиадом, Аспасией) и найти новые зацепки в поисках матери.
Добро пожаловать в Афины
Высаживайтесь на побережье Аттики и держите путь к величественным Афинам. Историк Геродот будет ждать вас на холме Пникс.
Важный совет: пока идете к городу, обязательно забирайтесь на все вышки и активируйте точки синхронизации. Афины огромны, и вам придется постоянно бегать между удаленными районами, так что быстрый телепорт сэкономит много времени.
На Пниксе вы станете свидетелем жаркого политического спора между правителем Периклом и его оппонентом Клеоном. После завершения митинга подойдите и поговорите с Периклом лично. Он согласен помочь вам в поисках матери Миррин и приглашает на закрытый симпосий. Но входной билет нужно заслужить. Сначала вам придется выполнить три его деликатных поручения:
Помочь его другу и тайно подменить результаты голосования (остракизма).
Организовать тайный побег гениального скульптора Фидия из города.
Спасти из беды его близкого соратника Метиоха.
Вы можете проходить эти три квеста в абсолютно любом порядке. Враги во всех районах Афин примерно одинакового уровня, поэтому просто выбирайте тот маркер, который находится к вам ближе всего.
Изгой
Вам нужно тайно подменить остраки — специальные глиняные черепки, с помощью которых афиняне голосуют за изгнание политиков из города. Направляйтесь к строго охраняемому Дому собраний на центральной агоре.
Это запретная зона. Если вы начнете открыто убивать стражников на глазах у толпы, то мгновенно поднимете уровень розыска и привлечете сильных наемников. Действуйте аккуратно и скрытно.
Заберитесь по стене на крышу Дома собраний и проберитесь внутрь через верхний проем. Первая кучка нужных черепков лежит на столах второго этажа, а вторая — в главном зале внизу. Отвлекайте патрульных: свистите из укрытий, бросайте факелы в противоположные углы или стреляйте из лука в стены, чтобы заставить часовых отвернуться. Быстро подходите к маркерам, подменяйте остраки и уходите.
Даже если вас случайно заметит охрана, задание не провалится. Вам достаточно просто выбежать из красной зоны, оторваться от погони и вернуться к заказчику. В итоге из Афин изгонят Анаксагора. На выходе вас встретит философ Сократ, который раскроет подмену и заведет с вами долгий философский спор о справедливости. На сам результат квеста ваши ответы не повлияют, но помогут получше узнать характер мыслителя.
Покиньте Афины
Гениальный скульптор Фидий заперся в своей огромной мастерской неподалеку от Акрополя. Входную дверь на первом этаже караулит афинский солдат. У вас есть три пути решения проблемы:
Дать стражнику взятку в драхмах.
Использовать дар убеждения в диалоге.
Просто проигнорировать его, залезть на стену здания с тыльной стороны и пробраться внутрь через верхний ярус балкона.
Фидий прячется на самом верхнем этаже. Он напуган и расскажет, что Культ Космоса приговорил его к смерти. Договоритесь организовать его побег и встретиться глухой ночью в порту Пирея. Как только вы закончите разговор и выйдете из комнаты, мастерскую окружит стража. Драться с ними не нужно — забирайтесь под потолок на деревянные балки, вылезайте через верхнее окно и спускайтесь по внешней стене.
Прибыв в порт Пирея, через меню карты перемотайте игровое время на ночь. Фидий аккуратно поднимется на борт вашей «Адрестии». Направляйте корабль к далекому острову Серифос.
Будьте очень осторожны — на пути к острову вас гарантированно попытаются атаковать пиратские эскадры. Перед тем как отчалить из Афин, обязательно зайдите в меню корабля, полностью восстановите прочность корпуса и назначьте самых сильных стрелков в активные слоты.
Благополучно добравшись до Серифоса, передайте скульптора его верному союзнику. В знак благодарности Фидий расскажет вам о загадочных символах Ису и выдаст ценную подсказку, которая поможет позже вычислить одного из важных культистов в Олимпии.
Ядовитый вопрос
Направляйтесь к роскошному поместью Метиоха. Все парадные двери наглухо закрыты, поэтому просто перелезайте через высокую каменную стену усадьбы. Во внутреннем дворе вы обнаружите жуткую картину: Метиох намертво привязан к столбу, а вокруг него по траве ползают ядовитые змеи.
Ни в коем случае не прыгайте вниз к гадам и не пытайтесь рубить их мечом в ближнем бою — один их укус наложит на вас сильнейшее отравление, которое быстро сожжет шкалу здоровья. Встаньте на вершине стены, достаньте лук и методично расстреляйте всех гадюк обычными стрелами.
Развяжите Метиоха. Спасенный соратник Перикла расскажет, что нападавшие ворвались к нему из беднейшего трущобного района города. Направляйтесь по маркеру к их убежищу и проведите детальное расследование. Вам нужно найти три ключевые улики:
Зайдите в дом и убейте притаившихся внутри змей.
Выйдите на улицу и осмотрите отравленный труп на заднем дворе.
Заберитесь на крышу строения и прочитайте тайное письмо.
Внимательно изучите зеленоватые следы яда на земле.
В этот момент во двор вернутся местные нищие. Под давлением они признаются, что согласились разыграть и припугнуть Метиоха исключительно ради денег, а нанял их зловещий торговец змеями. Вы можете жестоко убить бедняков на месте или отпустить их с миром — на глобальный сюжет и вашу итоговую награду этот выбор не повлияет.
Теперь вам нужно ликвидировать самого создателя ядов. Он обустроил свой лагерь за пределами городских стен.
Прежде чем нападать на торговца, поднимите в небо Икара и пометьте всех змей, которых он набросал вокруг своей стоянки. Сначала расстреляйте рептилий из лука с безопасного расстояния, а затем нападайте на босса из засады.
Этот противник бьется отравленными кинжалами и постоянно бросает под ноги дымовые бомбы. Из-за яда ваш урон и защита будут сильно падать, поэтому не затягивайте сражение. Делайте ровно два быстрых удара после каждого его промаха и сразу уходите в кувырок. Как только босс бросает дымовую шашку и исчезает из виду, немедленно разрывайте дистанцию и ждите, пока он сам выйдет из тумана. После победы обыщите его тело и возвращайтесь с хорошими новостями к Метиоху.
Симпосий Перикла
Выполнив все три поручения, отправляйтесь к дому Перикла. На входе вас встретит Феба. Оказывается, девочка благополучно добралась до Афин и теперь работает у Аспасии. Перед тем как войти в залу, главный герой переоденется в нарядную одежду, а всё ваше оружие временно заблокируется.
На празднике собралась вся элита Древней Греции: Сократ, Софокл, Еврипид, Алкивиад и Аспасия. Чтобы разузнать у гостей хоть какие-то зацепки о вашей матери Миррин, вам придется выполнить два небольших пикантных поручения:
Масло и любовь. Постучите в закрытую комнату, где уединился Алкивиад. Ему срочно потребовалось оливковое масло. Сходите на кухню дома, возьмите большой кувшин с маслом и вернитесь к нему. В диалоге вам откроется романтическая сцена, но вне зависимости от вашего выбора Алкивиад поделится ценной информацией: вам нужно искать знаменитых гетер в Коринфе, которые точно знают Миррин.
Пей до дна. Знаменитый драматург Софокл хочет жестко разыграть и напоить своего конкурента Еврипида. Подойдите к служанке у стены, возьмите кувшин крепкого сладкого вина и возвращайтесь к поэтам. Подливайте Еврипиду вино до тех пор, пока он хорошенько не опьянеет. В пьяном бреду он проболтается о гениальном враче Гиппократе, который практикует в Арголиде и может что-то знать о вашей семье.
После этого обязательно пообщайтесь с Сократом и другими мыслителями в центре зала. Как только вы соберете все слухи, к вам подойдет хозяйка дома — Аспасия. Она попросит вас подняться на крышу особняка и позвать Перикла. Поднимайтесь наверх, поговорите с правителем и честно предупредите его о том, что Культ Космоса готовит заговор против него. Перикл выслушает вас и даст третью зацепку — вам стоит проверить пиратку Ксению, которая заправляет делами на острове Кеос.
Перед вами откроются три новых направления для поисков матери:
Гетеры в Коринфии.
Врач Гиппократ в Арголиде.
Пиратка Ксения на Кеосе.
Спускайтесь вниз, попрощайтесь с маленькой Фебой и выходите на улицы города. На этом первая масштабная глава основного сюжета официально завершена, а три новых региона вы можете исследовать в абсолютно любом удобном для вас порядке.
Аттика: дополнительные задания
Здешние побочные квесты принесут вам горы золота, ресурсов и помогут раскрыть еще парочку тайных культистов.
Ради людей. Политический деятель Клеон попросит вас ослабить спартанские аванпосты у стен Афин. Направляйтесь по маркеру, скрытно сожгите три ящика со спартанскими припасами и ликвидируйте вражеского полемарха. Обязательно обыщите тело командира — у него вы найдете секретное письмо, которое откроет продолжение этой квестовой ветки.
В стане врага. Клеону требуется спасти своего пропавшего шпиона. Отправляйтесь в глубокую мраморную каменоломню Аттики. Проберитесь к центральной сторожевой башне. Живым лазутчика вы уже не застанете — обыщите его тело на вершине вышки, заберите ценные сведения и уходите.
Освобождение. В той же каменоломне найдите Ономакла. Он умоляет вызволить его команду из плена. Аккуратно перебейте стражу и откройте клетки с рабами. Раненого капитана вам придется тащить на собственных плечах. Вскидывайте его на спину, выносите из охраняемой зоны, кладите на коня и везите к безопасному берегу. В финале вам нужно будет выйти в море на «Адрестии» и разнести в щепки мешающий спартанский корабль.
Создание возможностей. Полководец Демосфен попросит вас доказать свою преданность Афинам. Ему нужны печати спартанских полемархов. Инструкция: Эти элитные командиры сидят только в самых крупных и укрепленных крепостях по всей Греции. Квест долгоиграющий и имеет несколько стадий, с каждым разом требуя от вас всё больше и больше печатей.
Тест на гражданство. Неугомонный Алкивиад хочет незаконно внести своего приятеля Софана в официальный список граждан Афин. Вам нужно проникнуть в здание городского архива и подменить реестр. Чтобы не поднимать шумиху, забирайтесь на крышу архива, прыгайте внутрь через потолочный люк, быстро забирайте свиток со стола и уходите без боя.
Есть свидетель. Чтобы ложная запись в реестре сработала, Алкивиаду нужен подставной свидетель. Направляйтесь к указанному человеку. У вас будет выбор: жестко припугнуть его расправой, честно подкупить драхмами или вовсе отказаться от этой авантюры. На выходе вас снова поймает Сократ и устроит долгий философский допрос на тему того, можно ли нарушать закон ради дружбы.
Свобода слова. Сократ и Аристофан просят вас провести расследование против политика Гермиппа. Проберитесь на верхний этаж его особняка, соберите со столов улики, ритуальную маску и записки. Внимание: собранные документы докажут, что Гермипп — действующий член Культа Космоса. С этого момента его маркер появится на вашей глобальной карте. Выследите его, убейте и заберите с тела осколок артефакта и легендарную броню.
На коне. Сократ попросит вас рассудить пойманного конокрада. Догоните вора на городском рынке. Парень со слезами расскажет, что украл лошадь у местного зажравшегося богача, чтобы прокормить свою нищую семью. Вы можете силой отобрать коня и вернуть его владельцу или проявить сострадание и оставить животное бедняку. На сюжет это никак не повлияет.
Ценность жизни. Раб Файдон честно отработал положенный срок и накопил драхмы на выкуп, но его жестокий хозяин нарушил клятву и отказывается отпускать бедняка на волю. Направляйтесь к Серебряной горе и поговорите с рабовладельцем. После короткой беседы вы поймете, что этот человек — очередной скрытый сектант Культа. Выслушайте философскую лекцию Сократа, а затем безжалостно ликвидируйте рабовладельца, забрав ценный фрагмент для улучшения копья.
Друг познается в беде. Наемник Гейтор просит вас выкрасть его любимый именной меч, который заперт в сундуке внутри грозной крепости Фила. Заберитесь на стены крепости, найдите нужный сундук в главном здании. Вы можете провернуть всё тихо по стелсу или устроить тотальную резню и полностью зачистить гарнизон. Заберите меч и верните его Гейтору.
Гейтор и его друзья. Тот же Гейтор попросит вытащить его боевого товарища Химилко из лагеря разбойников. Устройте налет на лагерь, освободите пленника и проводите его до берега. На месте встречи между старыми друзьями вспыхнет яростный конфликт. Обязательно вмешайтесь в диалог и решите дело миром, чтобы предотвратить кровопролитие и сохранить жизнь обоим персонажам.





















