В Terraria легко отправиться в пещеры с пустыми карманами, а вернуться с полным инвентарём и желанием больше туда не ходить. Лава под ногами, темнота вокруг, враги из-за каждого угла — и игра не всегда оставляет время на подготовку. Но несколько правильно выбранных зелий меняют такой исход.
Гайд по зельям Terraria: для чего они нужны и как их получить
В начале пригодятся лечебные зелья, свет и возможность быстро вернуться домой. Позже к ним добавятся зелья для добычи руды, рыбалки, сражений и путешествий по миру. Одни варятся из трав и рыбы, другие лежат в сундуках или продаются у NPC. А флаконы создаются на отдельной станции и работают только с оружием ближнего боя и хлыстами.
В этом гайде разберёмся, где создавать зелья, как выращивать травы, какие рецепты пригодятся на разных этапах игры и что положить в инвентарь перед опасным маршрутом. Названия указаны согласно российской локализации, английские варианты также оставили для удобства.
Ниже речь идёт о современной версии Terraria для ПК, консолей и мобильных устройств. На старых консолях и Nintendo 3DS рецепты и условия могут отличаться.
Где создавать и искать зелья

Первые зелья обычно варят у размещённой банки (Placed Bottle). Пустая банка делается из стекла, стекло — из песка в печи. Саму банку можно поставить на стол, платформу, верстак, ящик для рассады, глиняный горшок или другую плоскую поверхность. В качестве станции работают и другие предметы: розовая ваза, кружка и чашка.
Для рецептов нужна банка с водой (Bottled Water). Пустую банку нужно поднести к воде, раковине или фонтану. Получившийся предмет расходуется в рецептах, но поставить его на стол вместо пустой банки нельзя.
После победы над Скелетроном появляется ещё один вариант — алхимический стол (Alchemy Table). Его можно найти в Подземелье или выловить там на удочку. Рецепты у него те же, что у размещённой банки. Но для каждого ингредиента отдельно срабатывает шанс 1/3 не потратить его. Иногда стол сохраняет один материал, иногда несколько, но рассчитывать на экономию в каждой варке не стоит.
В современной версии алхимический стол можно бросить в мерцание и превратить во флакон с алхимией (Alchemy Flask). Он тоже открывает рецепты и сохраняет шанс на экономию ингредиентов. При активации флакон даёт бафф «Алхимическое усиление»: новые подходящие баффы действуют на 20% дольше. Уже действующие баффы это не продлит, а после смерти или выхода из мира эффект пропадёт.
Флаконы создаются отдельно — на наполнителе (Imbuing Station). Его продаёт Шаман за 7 золотых монет. Флаконы добавляют оружию ближнего боя и хлыстам особый эффект. Поэтому флакон с огнём и лечебное зелье — две совершенно разные вещи.
Готовые зелья не обязательно варить самостоятельно. Их можно найти в сундуках и горшках, получить из ящиков, выбить из некоторых врагов, купить у NPC или получить за задания Рыбака. Малые лечебные зелья встречаются уже в начале игры, а большие зелья маны продаёт Волшебник. Для рыбных баффов сначала придётся найти подходящий водоём и поймать нужную рыбу.
Основные ингредиенты
Если не разбирать все материалы по сундукам, алхимия становится гораздо удобнее. Банки с водой, травы, грибы и рыбу лучше хранить отдельно — именно они определяют, получится ли быстро собрать нужный набор перед походом.
Ингредиент или группа | Где искать | Примеры использования |
|---|---|---|
Банка (Bottle) | Стекло из песка в печи; готовые банки иногда лежат в сундуках | Основа рецептов, где требуется пустая банка |
Банка с водой (Bottled Water) | Наполнить банку рядом с водой, раковиной или фонтаном | Большинство зелий баффов, восстановления и телепортации |
Гриб | Растёт на траве на поверхности | Малое зелье лечения, зелье регенерации |
Светящийся гриб | Биом светящихся грибов | Зелья лечения, маны и света |
Травы | Подходящая почва, глиняные горшки и ящики для рассады | Боевые, исследовательские, рыболовные и защитные зелья |
Рыба | Рыбалка в нужном биоме и на нужной глубине | Зелья выносливости, ярости, гнева, жизненной силы и червоточины |
Руды и слитки | Подземелья, пещеры и обычная добыча | Зелье железной кожи, зелье горного дела, флаконы |
Поздние материалы | Сложный режим, биомы, враги и события | Пыльца пикси, осколок кристалла, ихор, проклятое пламя, пузырёк с ядом |
Травы и цветение

Травы в Terraria растут неодинаково. Одни готовы к сбору днём, другие ждут дождя или полной луны. Если собирать растение в момент цветения, вместе с ним можно получить семена и постепенно устроить собственную ферму.
Условия цветения такие:
днецвет (Daybloom) растёт на траве и цветёт днём;
луносвет (Moonglow) растёт на джунглевой траве и цветёт ночью;
мерцающий корень (Blinkroot) растёт на земле или грязи и цветёт случайно;
смертеросль (Deathweed) растёт на порочной или багряной траве и цветёт во время Кровавой луны или полной луны ночью;
воднолист (Waterleaf) растёт на песке и цветёт во время дождя, но не в океане;
огнецвет (Fireblossom) растёт на пепле и пепельной траве, а цветёт с 15:45 до 19:30, если в месте посадки нет дождя;
ледошип (Shiverthorn) растёт на снегу и льду, цветёт случайно и после цветения не возвращается в обычную стадию.
В воде растут только луносвет и воднолист, в лаве — только огнецвет. Мёд и мерцание не подходят ни одной траве. Для фермы не нужен отдельный биом. Семена можно посадить в глиняный горшок или любой ящик для рассады.
Посох выращивания (Staff of Regrowth) и топор выращивания (Axe of Regrowth) увеличивают отдачу при сборе. В версии 1.4.5 они также автоматически пересаживают собранные травы из глиняных горшков и ящиков для рассады. Это удобно с травами, которые цветут редко — не придётся каждый раз бегать по миру в поисках нового ростка.
Рецепты и эффекты

У зелий похожие бутылки, но польза от них совершенно разная. Одно пригодится в лаве, другое — в подземной шахте, третье — только перед тяжёлым боем. Ниже рассортировали рецепты согласно задаче.
Зелья здоровья и маны
Лечебное зелье сразу возвращает потерянное здоровье. Оно не даёт постоянную регенерацию и не увеличивает максимум жизни. Почти все такие предметы накладывают послезельевую болезнь (Potion Sickness) на 60 секунд, так что большой запас зелий не превращает персонажа в бессмертного.
Зелье | Эффект | Рецепт или способ получения |
|---|---|---|
Малое лечебное зелье (Lesser Healing Potion) | +50 здоровья | Гриб, гель ×2, банка ×2; создаётся сразу 2 зелья. Также находится в сундуках и горшках, продаётся у Торговца и выпадает из некоторых ранних врагов и боссов |
Лечебное зелье (Healing Potion) | +100 здоровья | Малое лечебное зелье ×2 и светящийся гриб |
Большое лечебное зелье (Greater Healing Potion) | +150 здоровья | Банка с водой ×3, пыльца пикси ×3, осколок кристалла; создаётся 3 зелья |
Превосходное лечебное зелье (Super Healing Potion) | +200 здоровья | Большое лечебное зелье ×4 и по одному фрагменту каждого типа: солнечному, вихревому, туманности и звёздной пыли; выпадает из Лунного повелителя |
Малое зелье маны (Lesser Mana Potion) | +50 маны | Упавшая звезда, гель ×2, банка ×2; также продаётся и встречается в Подземелье |
Зелье маны (Mana Potion) | +100 маны | Малое зелье маны ×2 и светящийся гриб |
Большое зелье маны (Greater Mana Potion) | +200 маны | Не создаётся: продаётся у Волшебника, выпадает из мимиков и встречается в ящиках |
Превосходное зелье маны (Super Mana Potion) | +400 маны | Большое зелье маны ×8, упавшая звезда ×2 и эктоплазма; создаётся 8 зелий |
У зелий маны есть собственное ограничение — истощение маны (Mana Sickness). После использования на несколько секунд снижается магический урон. Это другой дебафф, не послезельевая болезнь, и магу приходится учитывать его при частом расходе маны.
Баффы для боя и исследования
Перед обычной вылазкой достаточно пары зелий, но перед боссом список будет побольше. Вот что пригодится:
Зелье железной кожи (Ironskin Potion) на 8 минут повышает защиту на 8 единиц. В рецепте — банка с водой, днецвет и железная или свинцовая руда.
Зелье регенерации (Regeneration Potion) на 8 минут ускоряет восстановление здоровья. Нужны банка с водой, днецвет и гриб.
Зелье стремительности (Swiftness Potion) на 8 минут увеличивает скорость передвижения на 25%. Его варят из банки с водой, мерцающего корня и кактуса.
Зелье выносливости (Endurance Potion) на 4 минуты снижает получаемый урон на 10%. Для него нужны панцирная слепоглазка и мерцающий корень.
Зелье обсидиановой кожи (Obsidian Skin Potion) на 6 минут защищает от урона лавы. Рецепт: банка с водой, огнецвет, воднолист и обсидиан.
Зелье спелеолога (Spelunker Potion) на 5 минут подсвечивает руды, сундуки, кристаллы жизни, травы и другие ценные объекты. В состав входят банка с водой, мерцающий корень, луносвет и золотая или платиновая руда.
Зелье горного дела (Mining Potion) на 10 минут ускоряет добычу киркой на 25%. На обычные буры и буросодержащий модуль (Drill Containment Unit) оно не действует. Рецепт: банка с водой, челюсть муравьиного льва и мерцающий корень.
Зелье полуночника (Night Owl Potion) улучшает обзор в темноте, а зелье света (Shine Potion) создаёт вокруг персонажа ауру света. Оба эффекта длятся 10 минут.
Боевое зелье (Battle Potion) ускоряет появление врагов и подходит для фарма. Зелье охотника (Hunter Potion) подсвечивает врагов, но урон не увеличивает.
На рыбалке пригодятся зелье рыбной ловли (Fishing Potion), зелье сонара (Sonar Potion) и зелье ящика (Crate Potion): первое улучшает рыбалку, второе показывает улов до подсечки, третье повышает шанс выловить ящик.
Зелье лучника (Archery Potion) увеличивает урон луков на 10% и скорость стрел на 20%, зелье ярости (Rage Potion) повышает шанс критического удара на 10%, а зелье гнева (Wrath Potion) увеличивает урон на 10%.
Зелье жизненной силы (Lifeforce Potion) на 8 минут повышает максимальный запас здоровья на 20%. Оно не лечит уже полученный урон.
Эти эффекты работают по-разному. Регенерация лечит постепенно, лечебное зелье возвращает здоровье сразу, а жизненная сила расширяет максимум. Перед боем их можно сочетать, если хватает места и материалов.
Флаконы
Флаконы создаются только на наполнителе. После использования они накладывают на оружие ближнего боя и хлысты бафф «Смазанное оружие» (Weapon Imbue). Одновременно действует только один флакон — новый отменяет предыдущий. Обычная продолжительность эффекта — 20 минут, и он сохраняется после смерти и выхода из мира.
Флакон | Ингредиенты | Эффект оружия |
|---|---|---|
Флакон с огнём (Flask of Fire) | Банка с водой, адский камень ×3 | Поджигает врагов |
Флакон с отравой (Flask of Poison) | Банка с водой, жало | Накладывает отравление |
Флакон с ядом (Flask of Venom) | Банка с водой, пузырёк с ядом ×5 | Накладывает кислотный яд |
Флакон с ихором (Flask of Ichor) | Банка с водой, ихор ×2 | Накладывает ихор |
Флакон с проклятыми огнями (Flask of Cursed Flames) | Банка с водой, проклятое пламя ×2 | Накладывает проклятое пекло |
Флакон с золотом (Flask of Gold) | Банка с водой, золотая пыль ×5 | Накладывает эффект Мидаса |
Флакон с нанитами (Flask of Nanites) | Банка с водой, наниты ×5 | Вызывает замешательство |
Флакон с конфетти (Flask of Party) | Банка с водой, конфетти ×5 | Выпускает конфетти при атаке |
В простом режиме доступны только флакон с отравой, флакон с огнём и флакон с конфетти. Остальные требуют сложного режима, особого биома или поздних материалов.
Зелья телепортации
Зелье возврата (Recall Potion) отправляет персонажа к точке появления. Его можно создать из банки с водой, зеркальной рыбы и днецвета, а также найти в сундуках и горшках. Для первой пещеры это один из самых полезных предметов: место в инвентаре он занимает мало, а долгий обратный путь отменяет одним нажатием.
Зелье червоточины (Wormhole Potion) работает только в многопользовательской игре. Оно открывает карту, позволяет выбрать участника своей команды и телепортироваться к нему. В одиночной игре свободного перемещения по карте не будет. Рецепт — банка с водой, зеркальная рыба и мерцающий корень; за раз создаются 3 зелья.
Зелье телепортации (Teleportation Potion) переносит персонажа в случайную точку мира. Иногда это удобный короткий путь, а иногда — пещера или место рядом с врагами. В состав входят банка с водой, рыба-хаос и огнецвет.
Зелье возвращения (Potion of Return) совмещает телепорт домой с одноразовым порталом, через который можно вернуться обратно. Для него нужны зелье возврата и обсидиановая рыба. Удобно, когда нужно выгрузить инвентарь, но не хочется заново добираться до отдалённой шахты.
Ещё несколько полезных зелий
Зелье гравитации (Gravitation Potion) на 3 минуты позволяет менять направление гравитации. Оно помогает искать парящие острова, но не отменяет урон от падения, поэтому заранее приготовьте крылья, зонт или зелье пёрышка. Для рецепта нужны банка с водой, огнецвет, смертеросль, мерцающий корень и перо.
Зелье невидимости (Invisibility Potion) делает персонажа невидимым и снижает скорость появления противников, зелье призыва (Summoning Potion) увеличивает на один максимальное количество последователей, а зелья удачи (Luck Potions) используют воднолист, божью коровку и жемчуг. Редкие ингредиенты для последних лучше беречь под конкретную задачу — случайная варка быстро съест запас жемчуга.
Как собрать набор под задачу
Первая вылазка в пещеры

Положите в инвентарь малые лечебные зелья, несколько лечебных зелий, зелье регенерации, зелье света или зелье полуночника и хотя бы одно зелье возврата. Если карманы заполнятся рудой и сундуками, не придётся искать выход через полкарты. Стремительность поможет уйти от опасного места, но броню и освещение тоже никто не отменял.
Руда и лавовые зоны

В шахте удобно сочетать зелье спелеолога и зелье горного дела. Первое показывает, где искать руду, второе ускоряет работу кирки. В лаве добавьте зелье обсидиановой кожи. Свет и зелье полуночника отвечают только за обзор — от падения и врагов они не защищают.
Рыбалка
Для рыбалки пригодятся зелья рыбной ловли, сонара и ящика. Первое улучшает сам процесс, второе позволяет не тратить время на ненужный улов, третье повышает шанс получить ящик. Рядом держите банки с водой, травы и рыбу для рецептов: панцирная слепоглазка нужна для выносливости, кровавая пиранья — для ярости, чёрный карп — для гнева.
Подготовка к боссу
Перед боем посмотрите, чего не хватает именно вашему персонажу. Для защиты и выживаемости подойдут зелья железной кожи, регенерации и выносливости. Скорость поможет держать дистанцию. Магу понадобится запас маны с учётом истощения маны, а игроку ближнего боя — один флакон под доступный материал. Несколько флаконов одновременно всё равно не заработают.
Заключение
В Terraria зелья начинают по-настоящему цениться, когда за случайные решения игра начинает наказывать. Для спокойной вылазки вам хватит света, лечения и зелья возвращения. Перед лавой пригодится зелье обсидиановой кожи, для шахты — зелье спелеолога и зелье горного дела, а перед боссом нужно собрать набор под свой стиль игры.
Не варите всё подряд. Выращивайте травы, откладывайте редкую рыбу и держите несколько базовых материалов в запасе. Когда рецепт понадобится срочно, подготовка уже будет сделана — останется выпить нужный бафф.

Читайте также
Лучшие игры





















