ГлавнаяСтатьиПрохождение Metro: Last Light

Прохождение Metro: Last Light

421
4,1
Редакция
Пикабу Игры
Поделиться

Metro: Last Light продолжает историю Артема после событий первой части. Предыдущая закончилась ударом по Черным, однако в Д6 находят сведения о выжившем. Орден спорит о том, нужно ли его уничтожить, а станции метро снова готовятся к войне.

Это прохождение Metro Last Light мы выстроили как подробный маршрут по главам: куда идти, где искать полезные предметы, когда лучше действовать тихо, кого не стоит убивать и какие поступки помогут выйти на хороший финал. В игре много линейных участков, но почти в каждой главе есть обходы, заметки, тайники или разговоры, которые легко пропустить.

Гайд подойдет как для первого прохождения, так и для повторного захода на хорошую концовку. Вы узнаете, когда экономить патроны, где пригодится фонарь, почему стоит слушать разговоры, как вести себя с Павлом, Лесницким, Ханом и Черным. О том, как пройти все части серии Метро по порядку, рассказывали отдельно.

Основная информация

Metro: Last Light — сюжетный шутер от первого лица с элементами выживания и исследования. Игра вышла 14 мая 2013 года в Северной Америке и 17 мая 2013 года в Европе. Разработчик — 4A Games, издатель — Deep Silver. Проект продолжает события Metro 2033 и опирается на мир Дмитрия Глуховского, но не является прямым пересказом отдельной книги.

Оригинальная версия выходила на Windows, PlayStation 3 и Xbox 360. Позже появилась Metro: Last Light Redux — обновленная версия с техническими улучшениями, иным балансом, поддержкой новых платформ и частью изменений, знакомых по переизданию первой игры. Сейчас чаще проходят именно Redux, но порядок глав и ключевые сюжетные решения остаются теми же.

Среднее время прохождения игры Metro Last Light — около 9-10 часов, если идти по сюжету и редко отвлекаться. Если слушать диалоги, искать дневники, заходить в боковые помещения, собирать фильтры и играть аккуратно ради хорошей концовки, прохождение занимает примерно 12-15 часов. Чтобы закрыть все достижения, может потребоваться повторный заход.

Минимальные системные требования версии Redux для компьютера: 

  • 64-разрядная Windows Vista, Windows 7 или Windows 8, 

  • двухъядерный процессор примерно от 2,2 ГГц, 

  • 2 ГБ оперативной памяти, 

  • видеокарта уровня GeForce 8800 GT или GTS 250, 

  • DirectX 10,

  • около 10 ГБ места на диске. 

Рекомендуемые — четырехъядерный процессор, 4 ГБ оперативной памяти и видеокарта уровня GeForce GTX 480 или выше. На слабом компьютере лучше снизить в настройках качество теней, сглаживание и дополнительные эффекты.

Главным героем остается Артем, рейнджер Ордена. В первой части он уничтожил гнездо Черных, а в новой главный конфликт связан с выжившим детенышем Черного и борьбой фракций за Д6. 

Перед началом полезно принять три правила. Первое: армейские патроны лучше беречь как валюту. Второе: людей чаще выгоднее оглушать, а не убивать. Третье: разговоры, музыкальные инструменты, помощь слабым и отказ от жестокости дают моральные очки. Именно из таких мелких действий складывается возможность получить хорошую концовку.

Вступление

Игра начинается с кошмара. Артем идет по тоннелю вместе с бойцами, из темноты появляются Черные и начинается стрельба. Через несколько секунд видение меняется: вместо чудовищ перед Артемом оказываются люди.

После пробуждения приходит Хан. Он говорит, что один Черный выжил после ракетного удара. Хан считает это шансом на контакт, а Мельник видит угрозу, которую нужно устранить. Артему поручают выйти на поверхность вместе с Анной, дочерью Мельника, и найти выжившего Черного в районе Ботанического сада.

На этом этапе важно не только хорошо стрелять, но и смотреть по сторонам. Слушайте разговоры на базе, играйте на инструментах, проверяйте комнаты, забирайте заметки. Белые вспышки после некоторых действий означают моральные очки.

Перед первой вылазкой стоит разобраться с оружием. Для первого прохождения удобен набор из автомата, дробовика и пистолета с глушителем. Автомат закрывает обычные перестрелки, дробовик полезен против мутантов, а пистолет помогает гасить лампы и проходить человеческие уровни тише.

Спарта

В главе «Спарта» Артем находится на базе Д6. Сразу после пробуждения осмотрите комнату: здесь можно сыграть на гитаре и получить моральный бонус. Дальше не бегите прямо к цели. В коридорах базы можно подслушать много интересных разговоров: по дороге к оружейнику задержитесь у столов, в жилом отсеке и рядом с рейнджерами в коридорах.

У оружейника Артем получает противогаз, сменные фильтры, аптечки и армейские патроны. Не тратьте армейские патроны без крайней необходимости. Они мощнее обычных, но в метро это еще и деньги: за них покупают боеприпасы, фильтры, аптечки и улучшения для оружия. Если расстрелять запас в тире или случайной стычке, позже может не хватить средств на важную покупку.

Выберите оружие и проверьте его в тире. Новичку удобно взять автомат с прицелом, дробовик для ближней дистанции и тихий пистолет. Если любите скрытность, глушитель почти обязателен: он помогает разбивать лампы, не поднимая тревоги. После проверки идите к командному пункту. Перед уходом посмотрите стул рядом с брифингом: там лежит дневниковая заметка.

Пепелище

Артем и Анна выходят из метро на поверхность. Перед подъемом наденьте противогаз и проверьте индикатор на часах: по нему видно, сколько еще проработает фильтр. Как только запас подойдет к концу, герой начнет задыхаться. На открытых участках не задерживайтесь без причины: двигайтесь к цели, но по пути проверяйте ближайшие трупы, ящики и укрытия.

Анна занимает позицию сверху и прикрывает Артема из винтовки. Когда появятся Стражи, не бегайте по открытому центру. Лучше держаться у укрытий, разворачиваться к звуку и стрелять короткими очередями. Мутанты атакуют рывками, поэтому дробовик хорошо сработает на ближней дистанции, а автомат — когда враг только бежит на вас.

Если Стражи окружают, не стойте спиной к кустам и проломам. Отступайте боком, перезаряжайтесь заранее и не зажимайте спусковой крючок без цели. В этой главе патроны еще не покажутся вам дефицитом, но позже их нехватка может стать проблемой. Армейские патроны не используйте.

После боя Артем находит детеныша Черного. Начинается погоня через заросли и развалины. Не пытайтесь убить Черного: это сюжетная сцена. Бегите по проходам, пригибайтесь в узких местах и не отвлекайтесь на боковые предметы. В конце Артем догоняет цель, касается Черного и теряет сознание. Дальше герой просыпается уже среди пленных.

Павел

Артем приходит в себя в тюрьме Рейха. Рядом находится Павел Морозов, солдат Красной линии. Вначале он выглядит союзником: помогает сорвать казнь, координирует побег и ведет Артема через служебные проходы. В этой главе помогаем Павлу выбраться.

Идите за Павлом и выполняйте подсказки. Первых охранников лучше оглушить, а не убивать. Подходите со спины, когда враг отвернулся. Если рядом лампа, выкрутите ее или разбейте из оружия с глушителем. В Metro Last Light свет почти всегда работает против вас: если Артем стоит под лампой, патрули заметят его быстрее.

После участка с трубами Павел передаст пистолет с глушителем. Используйте его разумно. Стрелять в людей не обязательно: чаще выгоднее разбивать лампы, гасить освещение и обходить патрули. На уровне есть клетки с пленными. Найдите рычаг и откройте их. Это один из первых явных хороших поступков, который поможет получить благополучную концовку.

Не спешите в больших помещениях. Сначала смотрите, куда идут враги, затем выбирайте момент. Если двое стоят рядом и разговаривают, подождите, пока один уйдет. Если враг смотрит на проход, ищите вентиляцию или темный край комнаты.

Рейх

После побега Артем и Павел попадают на станцию Рейха. Перед эскалатором осмотрите стол: там лежит заметка. Затем поднимайтесь в большой зал. Не бегите сразу к выходу: дослушайте речь лидера Рейха до конца. Это дает моральное очко и лучше объясняет, почему фашисты так опасны для других станций метро.

Когда охрана распознает беглецов, начинается погоня. Здесь не нужно устраивать бой с толпой. Бегите за Павлом, прыгайте через препятствия, не останавливайтесь у перил и не разворачивайтесь ради пары выстрелов. Если замешкаться, преследователи быстро зажмут Артема.

В финале Павел и Артем уходят на дрезине. Глава короткая, но полезная для понимания ритма игры: Metro Last Light постоянно чередует тихие сцены, резкие побеги и боевые участки. Иногда лучший способ выжить — не стрелять, а просто держать заданный темп.

Расставание

После аварии дрезины Павла хватают солдаты Рейха, а Артем остается один. Сразу выключайте фонарь и прячьтесь в темном углу, дальше от места крушения. Двое охранников осмотрят тоннель и начнут возвращаться. Подойдите к ним со спины и оглушите по одному.

Следующая зона занимает два яруса и заполнена фашистами. Ее реально пройти тихо, без тревоги и лишних смертей. Ближние лампы снимайте руками, дальние гасите выстрелом из пистолета с глушителем. Центральную площадку лучше обходить: там слишком ярко, а патрули просматривают сразу несколько направлений. Двигайтесь по краям, через тень, лестницы и боковые комнаты.

Если патруль насторожился, не бегите к нему. Спрячьтесь, выключите свет и подождите. Враги часто проверяют место шума, а потом расходятся. После этого их можно оглушить со спины. Если тревога поднялась полностью, проще переждать в темной зоне или перезагрузить участок.

Заметка лежит на панели управления второго яруса. В соседней комнате один солдат сдастся и перестанет быть угрозой. Оставьте его в живых: для хорошего финала важны именно такие решения, когда у Артема есть возможность не стрелять. После осмотра комнаты уходите через вентиляционный ход.

Лагерь

Из вентиляционного прохода Артем видит, как Павла ведут к месту казни. Сначала проверьте ящики в ближайшей комнате: там есть патроны и аптечки. После этого выходите в большое помещение с охраной и не прыгайте на освещенную площадку в середине.

Здесь есть полезный эпизод с оружием. Спрячьтесь у ящиков и подслушайте разговор двух охранников. Один из них расскажет о личном шкафчике, где лежит хорошее оружие. Дождитесь, пока он закончит разговор по рации и уйдет к шкафчику. Идите следом, не шумите, дождитесь открытия дверцы, оглушите врага и заберите автомат с улучшениями.

В центре большого зала стоит музыкальный инструмент. Сыграйте на нем, если собираете моральные очки. Потом идите к морозильной камере. Там встретится солдат, который сдастся. Оставьте его в живых.

Самый безопасный путь дальше идет через вентиляцию и водные каналы под полом. Они выводят к другой стороне помещения и помогают обойти группу охранников. Следите за лампами и не включайте фонарь. В комнате с оборудованием зарядите электрощиток, заберите припасы из шкафчика и возвращайтесь к Павлу.

Перед казнью действуйте быстро: подойдите со спины, оглушите двух фашистов и снимите Павла с петли.

Факел

Фашисты запирают Артема и Павла в темных тоннелях. Здесь впервые серьезно появляются пауки. Против них придется использовать свет. Держите фонарь заряженным: подкачивайте его ручной машинкой заранее, а не тогда, когда паук уже прыгает в лицо.

Тактика простая: светите на паука, пока он не перевернется, затем добивайте ножом или короткими выстрелами. Если стрелять по нему в темноте, вы потратите много патронов. Если светить слишком слабым лучом, он не успеет раскрыться и продолжит атаковать.

Возле лифта есть заросший проход: сожгите паутину и осмотрите небольшую комнату с телом погибшего. Там лежат припасы и оружие. Когда будете подниматься на лифте, пауки полезут по стенкам снаружи: держите луч на них и не забывайте подкачивать фонарь. После подъема Павел найдет факел. Он поможет держать пауков на расстоянии, но Артему все равно придется прикрывать напарника.

Когда Павел попросит подать питание, двигайтесь вдоль кабелей к щитку. Сжигайте паутину, проверяйте шкафчики и не бросайтесь в темные комнаты без света. На крыше вагона лежит заметка. После включения питания возвращайтесь по открытому проходу с красными дверями и продолжайте путь вместе с Павлом.

Отголоски

Артем и Павел выбираются из метро в разрушенное здание. Слева в начале уровня, на барной стойке, лежит заметка. Перед выходом наружу наденьте противогаз, а затем сразу заберите фильтр в комнате справа на верхнем этаже. На этом участке воздух расходуется заметно больше: несколько сцен задержат героев на улице.

У обломков самолета лежит еще один фильтр. В подземном переходе перед широкой лестницей сверните в маленький проход справа. В комнате найдете двуствольный дробовик, но сразу после этого нападет мутант. Держите дистанцию и стреляйте вблизи, чтобы не тратить лишние патроны.

Когда Павел предупредит о стае Стражей наверху, не идите вперед. Присядьте рядом с ним и подождите, пока мутанты пробегут мимо. Если встать слишком рано, стая заметит Артема, и придется отбиваться.

Внутри разбитого самолета идите к кабине пилотов. Артем увидит последние минуты пассажиров перед катастрофой. После видения Павел начнет задыхаться: помогите ему с противогазом сразу. Дальше появится Демон, затем начнется бой у ворот. На тесном участке не жалейте обычные патроны против мутантов, но армейские по-прежнему берегите.

Большой

«Большой» — относительно мирная глава на станции Театральная.

Отдайте патроны нищему, сыграйте на музыкальных инструментах, остановитесь у театра теней для детей. На торговой площади прислушайтесь к разговорам у лавок.

В театре сядьте в зал и досмотрите представление полностью. Не уходите после первого номера. Моральное очко дают за терпение, а сама сцена хорошо разбавляет темные тоннели и перестрелки. После спектакля пройдите через гримерные, послушайте артистов и идите в бар.

В баре Павел предлагает Артему выпить. Через несколько минут становится ясно, что доверять ему было ошибкой: красные оглушают героя и передают его Корбуту.

Корбут

Глава «Корбут» почти полностью сюжетная. Артема допрашивают, вводят сыворотку и пытаются узнать сведения о Д6. Рядом появляется Лесницкий — бывший рейнджер, который предал Орден и помог красным украсть опасный биологический материал.

После допроса сын Москвина помогает Артему выбраться. Двигайтесь через вентиляцию и не шумите. За решетками можно подслушать разговор Корбута и Москвина. Не ползите дальше, пока они не договорят. Вы узнаете о планах Красной линии: использовать болезнь, страх и военную силу, чтобы захватить станции и Д6.

Революция

«Революция» — один из самых крупных уровней для скрытного прохождения. Сначала заберите свое оружие и изучите схему у входа: она помогает понять, где находятся жилые помещения, склад и производственная зона. Металлоискатель обходите справа, иначе тревога начнется почти сразу. Первых врагов оглушайте в темноте. Одного бойца лучше не трогать, пока он не закончит доклад по связи: после этого появится вспышка очков морали.

В зале, где стоит бронепоезд Б-071, держитесь правой стороны. У входа погасите свет, затем пройдите в жилой отсек. Там есть пианино, заметка и несколько красных бойцов. Фонарь включайте только в крайнем случае: враги быстро реагируют на свет, а прибор ночного видения в этой главе гораздо полезнее.

В производственном цехе испытывают газ. Локация легко сбивает с направления: похожие проходы, охрана на разных ярусах, яркие лампы и шум оборудования. Ищите спуск в канализацию и двигайтесь под полом. Так безопаснее, чем идти через центр. В складской части дослушайте диалог двух охранников о грузе, затем заберите заметку со стола.

Самый неочевидный выход ведет через большой круглый вентилятор на втором ярусе. Остановите механизм, дождитесь полной остановки лопастей и проходите внутрь. В финальном складе держитесь стен, гасите лампы и уходите через дальний правый угол. Уровень можно пройти без убийств, но быстро здесь не получится: красных много, и на любой шум стягиваются патрули.

Если вас заметили, не стойте на месте. Уходите в темноту, закрывайте дистанцию до одиночных врагов и не стреляйте по всем подряд. Для хорошей концовки «человеческие» уровни лучше проходить через оглушения, вентиляции и обходные путях.

Регина

Рейнджер Андрей помогает Артему сбежать и дает самодельную дрезину «Регина». Садитесь за управление, включайте двигатель и фары. На этом уровне важно не просто ехать вперед, а останавливаться у боковых проходов. В ответвлениях лежат патроны, аптечки, фильтры, оружие и предметы для моральных действий.

Если видите дверь сбоку, остановитесь и проверьте помещение. Иногда внутри только пара ящиков, иногда — целая сцена с трупами, инструментом или видением. Не оставляйте «Регину» слишком далеко, если слышите мутантов. Перед выходом из дрезины перезарядите оружие.

В паучьем логове идите к генератору в коридоре с красным светом. После включения света пауки погибнут, а Артем получит моральный плюс. До включения не тратьте на них слишком много патронов: свет решает проблему лучше. На развилках стреляйте по железнодорожным стрелкам, чтобы менять направление.

Когда впереди окажется вагон, толкайте его «Региной». Сзади будут появляться Стражи. Держите дробовик или автомат наготове и не забывайте смотреть назад. В лазарете слева можно увидеть видения с погибшими людьми.

В конце пробивайте деревянные преграды. «Регина» еще послужит, но спокойная поездка закончится: впереди бандиты, заложники и более опасные группы.

Бандиты

В начале главы можно вернуться под препятствие и осмотреть тело с боеприпасами. Затем разгоните «Регину» и пробейте стену. На станции с беженцами обязательно закупитесь у торговца. Впереди длинный участок без магазинов, поэтому возьмите патроны, фильтры и хотя бы пару аптечек.

Первый важный эпизод находится в ответвлении справа. Бандиты держат женщину. Войдите в вагон тихо, оглушите ближайшего врага, затем быстро разберитесь с остальными. Не используйте гранаты и громкое оружие, если хотите избежать тревоги. Спасение заложницы засчитывается как хороший поступок.

На перекрестке путей двигайтесь по темной стороне. Бандиты любят стоять у огня и фонарей, но между ними много тени. Гасите лампы, обходите со спины, не задерживайтесь в узких проходах. Один из заложников поможет убрать дрезину с пути, если вы его освободите.

В большом лагере нужно поднять шлюз. Сначала проверьте левую ветку и осмотрите тела передового отряда беженцев: за эту сцену дают моральную вспышку. Потом идите по правой стороне и спасите женщину с детьми. Заметка лежит на стуле перед комнатой с заложниками. Когда путь будет открыт, возвращайтесь к «Регине», переведите стрелку и берите разгон.

В конце дрезина пробивает колья и ломается. Не переживайте из-за потери: дальше маршрут уходит к воде. Перед уходом проверьте ближайшие ящики и оружие убитых или оглушенных врагов.

Темные воды

На полуразрушенной станции дерните веревку, чтобы позвать рыбака Федю. Пока он плывет, на платформу полезут мутанты. Они двигаются по стенам и потолку, поэтому не держите прицел только перед собой. Стойте ближе к центру, разворачивайтесь на звук и стреляйте, когда враг идет на прыжок.

Когда Федя подплывет, садитесь в лодку. В правом углу лодки лежит заметка. По дороге будут нападать креветки. Часть прыгает с воды, часть цепляется за борт. Если монстр повис на лодке, сбрасывайте его действием, а потом стреляйте. Дробовик здесь особенно полезен, потому что дистанция почти всегда короткая.

Не тратьте зажигательные гранаты без необходимости. В этой главе лучше использовать обычные патроны: враги появляются порциями, а лодка заметно ограничивает в движениях. Если креветка готовит плевок, уходите с линии атаки и отвечайте после промаха.

В финале Федя использует взрывчатку и довезет Артема до Венеции.

Венеция

Венеция — торговая станция с лодками, рынком, баром и тиром. Здесь стоит пополнить припасы, забрать дневниковую заметку и выполнить несколько моральных действий. На главной площади помогите двум нищим: один сидит в первом левом проходе, другой — в первом правом. Дайте каждому по патрону.

Во втором проходе справа находится кабинет Боцмана. Зайдите туда и возьмите заметку у стола. После этого спокойно осмотрите рынок. Если фильтров мало, покупайте их сразу: впереди болота, и вернуться к торговцам быстро уже не получится. Из оружия полезны дробовик, автомат и тихий пистолет. Если денег мало, лучше взять фильтры и патроны, чем дорогую модификацию.

На площади есть тир с крысами. Пройдите три раунда, выиграйте плюшевого мишку и отнесите его ребенку напротив. Это одно из действий, которые в совокупности помогают получить хорошую концовку.

После рынка идите к бару и борделю, куда ушли красные. На складе не начинайте открытую перестрелку. Выключайте свет, заходите со спины, гасите лампы и оглушайте бандитов по одному. Если тревога все-таки поднялась, уйдите в темный проход и дождитесь, пока враги разойдутся. После склада Павел снова уйдет вперед, а Артему придется идти через поверхность.

Закат

В «Закате» Артему нужно найти бензин, запустить генератор и вызвать паром. Главная опасность не в самой задаче, а в болоте вокруг: мутанты давят со стороны воды, фильтры расходуются быстро, а безопасная земля встречается не везде. Держитесь твердых участков: досок, асфальта, машин, островков и троп с флагами. Попытка срезать через воду почти всегда заканчивается потерей времени и здоровья.

Сначала осмотрите левую сторону: гаражи, вышку, самолет и заправку. На заправке, рядом с местом поиска, лежит заметка. В здании возле заправки спрятан тайник с патронами, фильтрами и оружием. Заберите его до запуска генератора.

Когда найдете бензин, идите к генератору на поляне между самолетом и заправкой. Заправьте бак, включите питание и готовьтесь к обороне. Появится крупный водяной монстр. Не пятьтесь в болото: держитесь на площадке, стреляйте, когда монстр подходит ближе, и следите за мелкими врагами.

Когда Демон отвлечет чудовище, сразу бегите на паром. Не задерживайтесь ради лишних трупов: фильтр продолжит тратиться, а враги могут снова навязать бой. Этот уровень лучше проходить уверенно и по маршруту, а не как открытую карту.

Ночь

«Ночь» — более темное и напряженное продолжение «болотного» участка. Сразу после высадки проверьте фильтры и состояние противогаза. В первом разрушенном здании есть припасы, но рядом может сработать опасная аномалия, поэтому не задерживайтесь там. На втором этаже левого здания лежат прибор ночного видения и заметка.

Дальше путь идет под автострадой. У костра под обломком лежат противогаз и фильтр, еще один фильтр спрятан на обрыве. Идите вдоль дороги, затем сворачивайте к болотам и держитесь флагов. За Артемом появится большое чудовище, поэтому не уходите далеко за необязательными предметами, если воздуха осталось мало.

В двухэтажном здании наверху много растяжек. Смотрите под ноги, двигайтесь медленно и не включайте бег в темноте. Когда увидите прожектор церкви, идите к свету. Рейнджеры будут прикрывать Артема, но бой с водяным монстром придется выдержать самому.

Во время боя держитесь дальше от воды, стреляйте в открытую пасть, используйте зажигательные гранаты и не забывайте менять фильтр. Если мелкие мутанты отвлекают, убейте тех, что рядом с вами, но не тратьте все внимание на них: главный враг наносит самый опасный урон. После победы переходите по бревну в церковь.

Катакомбы

В церкви Артем встречает Анну и рейнджеров. У кровати можно сыграть на инструменте, у торговцев — как обычно, купить патроны и улучшения. Не тратьте весь запас на дорогие детали: впереди бой с красными, длинные подземные коридоры и крупный монстр. Перед уходом пополните аптечки и обычные патроны.

После атаки Лесницкого церковь взрывают, Анну уводят, а Артем проваливается в катакомбы. В темных коридорах не бегите вслепую. Осматривайте боковые ниши, но держите в голове основную дорогу. Мутанты выходят группами, поэтому лучше держать дробовик заряженным, а фонарь — готовым к работе.

Главный противник этой главы — бронированный монстр. Просто стрелять в него бесполезно: патроны уйдут, а урон будет малым. Используйте колонны. Вставайте так, чтобы монстр разбегался на Артема и врезался в опору. После удара колонна рушится, а вы отходите к следующей. Повторите это в первом и втором помещении.

Когда защита монстра ослабнет, стреляйте по уязвимым местам и добивайте. Не стойте у стены после его рывка: он может быстро развернуться. После боя вода вынесет Артема к зараженной станции. Если патронов осталось мало, дальше все равно можно играть скрытно, поэтому не перезагружайтесь сразу.

Заражение

Артем попадает на станцию, где Красная линия устроила зачистку под видом карантина. Через вентиляцию видно, как Анну ведут дальше. Когда сможете спуститься, быстро разберитесь с двумя солдатами, которые собираются убить последнего выжившего. Оглушите их и дослушайте рассказ мужчины до конца.

В первой зоне можно найти прибор ночного видения и полезное оружие. Дальше начинаются задымленные участки, где нужен противогаз. На деревянной платформе и торговой площади есть музыкальные инструменты. В вагоне на втором ярусе лежит заметка. Подходите аккуратно: рядом ходят патрули.

Уровень хорошо проходится в режиме стелс. Используйте боковые проходы, выключайте свет, снимайте растяжки и не стреляйте без необходимости. Красных лучше оглушать. Если поднялась тревога, уходите в дым или темноту, не стойте в освещенном центре. Перед горящим мостиком не бегите по самому очевидному пути: часть настила обвалится.

В финале Лесницкий берет Анну в заложники и требует снять противогаз. Для хорошего маршрута снимайте его. Артем рискует собой, но Анна остается жива. Позже у героя будет отдельная сцена выбора с Лесницким, поэтому не пытайтесь решить все выстрелом прямо сейчас.

Карантин

После спасения Анны Артем просыпается в карантинной зоне. Боевых задач здесь почти нет, но глава важна для сюжета. Дослушайте врача, офицера и людей у проходов

У стола с компьютером справа лежит заметка. В темном помещении после металлической двери можно найти боеприпасы. Проверяйте комнаты у стен, ящики и шкафчики: здесь можно спокойно осмотреться.

Дальше Артем встречает Хана. С Ханом уже становится понятнее, что Черный — не цель для уничтожения, а существо, которое пытается понять людей. Хан ведет Артема к Межлинейнику. Перед уходом зайдите к торговцу, купите фильтры, патроны и аптечки.

У развилки возьмите заметку в правом тупике, а в левом проходе найдите гитару. Глава связывает несколько линий: заражение, предательство Лесницкого, план Корбута и новую цель Артема. Теперь нужно догнать поезд, где красные перевозят Черного.

Хан

Следуйте за Ханом через тоннели, вентиляторы и канализацию. В одном месте он спрыгнет вниз, но не прыгайте сразу вслед. Пройдите немного дальше, сверните налево и возьмите заметку. После этого возвращайтесь к маршруту.

В темных участках появятся мутанты и пауки. Против пауков снова используйте фонарь: светите и затем добивайте. Против обычных мутантов держите дистанцию и не стойте в узких дверях. Если враги идут группой, отступайте к более широкому месту.

Когда выйдете к старому телефону, поднимите трубку. Артем услышит голос матери, и появится моральная вспышка. Дальше Хан приведет героя к Реке судьбы. В видениях Артем снова увидит Останкинскую башню, ракетный удар и Черного.

Эта глава важна для понимания второй половины игры: Артем поймет, что Черные не пытались уничтожить человечество. После видений Хан и Артем выходят к дрезине. Впереди — поезд с Черным.

Погоня

Глава начинается с движения на дрезине. Справа появятся красные бойцы. Если ваша цель — хорошая концовка, не превращайте сцену в сплошную стрельбу. Часть огня можно переждать, пригнувшись. Когда приходится стрелять, цельтесь коротко и точно, не расходуйте армейские патроны.

После прыжка на поезд Артем проходит по вагонам. В первом закрытом вагоне справа на ящике лежит заметка. Противников можно оглушать, если быстро сближаться после выстрела по ногам или обходить их в тесных проходах. Способ не самый простой, но он помогает сократить число убийств.

В вагоне с клетками Артем находит детеныша Черного. Красные подрывают поезд, начинается крушение. Черный показывает новые видения: детство Артема, мать, первый контакт с Черными. Когда управление вернется, вынесите Черного из горящего состава.

С этого момента Черный становится спутником. Он не сражается как обычный напарник, но помогает замечать врагов, следы и опасность. Игровой процесс меняется: теперь Артем видит некоторые вещи через восприятие Черного. Вам будет немного проще обходить мутантов и понимать, где искать путь.

Переправа

На поверхности Черный приходит в себя и начинает говорить с Артемом мысленно. Спуститесь к реке и идите по льду под мостом. Не сходите с безопасной дороги. Лед, вода и радиация быстро наказывают за попытку срезать путь. У большого плаката Черный скажет, что хочет одежду, как у людей. Дослушайте реплику.

На поляне под мостом найдите тело большого Демона. Рядом у дальней колонны лежит заметка. Дальше проходите через здание и поезд, где Черный найдет одежду. Почти сразу Демон поднимет вагон и бросит его в воду.

После падения двигайтесь по крышам и льду. На затопленном корабле, у носовой части рядом с трупом, лежит заметка. Если нужно найти труп с фильтром или патронами, проверяйте только ближайшие безопасные площадки. Уходить далеко ради одного ящика опасно: воздух тратится, а мутанты могут атаковать внезапно.

Главный совет для этой главы — держать темп. Черный поможет заметить опасность, но фильтры ждать не будут. Меняйте их вовремя, не паникуйте при нападении и возвращайтесь на основной маршрут сразу после осмотра полезных мест.

Мост

Перед выходом на мост осмотрите помещение слева: там есть патроны и винтовка. Первую группу мутантов можно обойти справа, вторую — по путям слева. За большой колонной лежит противогаз. В конце левой опоры есть дверь, за которой находится заметка. Поднимайтесь выше аккуратно: на верхнем ярусе появятся летучие твари и обычные монстры.

Не стойте на середине моста. Враги нападают с боков, а открытое место плохо защищает от прыжков. Лучше двигаться от укрытия к укрытию, стрелять по ближайшему противнику и сразу менять позицию. Если патронов мало, не пытайтесь уничтожить всех монстров. Некоторые группы можно обойти.

Когда Артем зацепится за трос, Демон оборвет путь. Черный отвлечет его, и герой сможет уйти через дверь справа и вагон метро.

Депо

На подходе к депо осмотрите дом слева, затем полуразрушенное здание в дальнем левом углу. Внутри есть ловушка и тело в кузове машины. Снимите растяжку, заберите припасы и возвращайтесь к маршруту. Дальше идите к прожектору и входите в здание, где рейнджеры обсуждают положение.

После ухода рейнджеров в ангар входят красные. Сразу спрыгивайте в узкий проход справа, оглушите ближайшего врага и двигайтесь к вышкам. Снайперов лучше снимать сзади. Прибор ночного видения здесь очень полезен: темных зон много, а лампы можно обходить.

В столовой идите через левые подсобные комнаты. За решеткой видна заметка; попасть к ней можно через незаметный проход в стене первой комнаты слева. Во втором ангаре ищите скрытый проход под лестницей, в третьем используйте вагон и верхний ярус. Не бегите по центру, иначе красные откроют огонь сразу с нескольких направлений.

В конце Лесницкий нападет на Артема. Черный покажет его воспоминания, и у героя появится выбор действия. Для хорошей концовки пощадите Лесницкого.

Мертвый город

«Мертвый город» — одна из самых сильных глав по атмосфере. Здесь мало людей, зато много видений: детская площадка, квартира с пианино, семья у окна, тени прошлого, маленький Артем. Не пробегайте эти сцены. Они помогают карме и показывают, какой была Москва до катастрофы.

В первом подъезде слева поднимитесь на второй этаж и возьмите заметку в комнате с красным столом. Дальше проходите через двор и спускайтесь в канализацию. В левом дальнем тупике можно найти оружие «Хельсинг» со стрелами. Оно пригодится против Демона и помогает экономить патроны.

На поверхности проверяйте квартиры и подъезды, но следите за фильтром. Если воздуха мало, не уходите далеко от маршрута. В некоторых комнатах Черный показывает прошлое. Досматривайте такие видения до конца.

На крыше появится Демон. Постоянно двигайтесь, не стойте у края и стреляйте, когда он садится близко. В дальнем правом углу крыши лежат патроны и заметка. В финальной темной зоне ориентируйтесь по компасу, зажигалке и подсказкам Черного. Не задерживайтесь в радиоактивных лужах.

Красная площадь

Глава начинается в катакомбах. На ложе слева лежит заметка. После выхода на поверхность откроется Красная площадь. Место знакомое, но в игре оно выглядит чужим: разрушенный Кремль, опасная радиация, ветер, мертвые проходы и странные видения.

В боковой части собора можно найти патроны и аптечки. Затем двигайтесь к ветреному участку. Держитесь рядом с Черным и идите только после его подсказок. Сильный ветер может сбросить Артема в болото. Не бегите вперед, если Черный остановился.

В Мавзолее перед стеклянным гробом лежит заметка. После этого начинается засада Павла. Сначала сбейте прожекторы, затем укрывайтесь за камнями и баррикадами. Когда враги спускаются из боковых ворот, оглушайте их вблизи или стреляйте по необходимости. На площади опасность представляют снайперы, поэтому не стойте на одном месте.

В финале Павел окажется у пропасти. Черный покажет его страх, и Артем сможет уйти или спасти бывшего союзника. Чтобы получить хорошую концовку, помогите Павлу.

Сад

После забора спуститесь в левую пропасть, если нужен запасной противогаз. У сломанной решетки впереди спрятан тайник с патронами. Дальше идите по тропе с красными флагами и не уходите в воду: здоровье и фильтры здесь уходят очень быстро.

На первом островке можно добраться до фильтра прыжком, а справа от основной тропы есть скрытый проход по доскам и каменному бордюру. Он ведет к запасам патронов, аптечек и фильтров. Заберите полезное до встречи с крупным противником: впереди Большая медведица, один из самых заметных боев ближе к финалу.

Сначала отбивайтесь ножом в постановочной сцене, затем держите дистанцию. Когда Стражи запрыгнут медведице на спину, время замедлится. Стреляйте в красную светящуюся зону на спине. Повторите несколько раз, пока медведица не отступит. Не подходите к морде: ее рывки снимают много здоровья.

После боя медведица попытается уйти к детенышам, но ее атакуют Стражи. Перебейте мутантов и не добивайте раненого зверя. Это важный моральный поступок. Затем поднимайтесь по лестнице, заберите заметку у перил и идите к Мельнику и Хану.

Полис

В Полисе Черный спрячется под видом мальчика в плаще и пройдет через охрану вместе с Артемом. Перед двойными дверями проверьте скамейку слева: там лежит заметка. Потом начинается сцена с представителями главных станций метро. Они говорят о Д6, Красной линии и будущей войне, но еще не знают, насколько близко нападение.

Черный касается Москвина, и Артем оказывается в его воспоминаниях. Двигайтесь по коридору, открывайте двери и смотрите сцены до конца. Здесь видно, как Корбут давил на Москвина, как страх сделал его управляемым, а желание удержать власть привело к готовности уничтожить чужие станции.

После видений Москвин признается в планах Красной линии. Мельник, Хан и Артем понимают, что удар по Д6 уже начинается. Черный уходит, чтобы найти своих. К этому моменту концовка metro last light почти определена действиями игрока: финал зависит не от одного, а от всей цепочки поступков.

Глава короткая, но она собирает сюжет воедино. Война за Д6 оказывается не случайной перестрелкой фракций, а заранее подготовленным планом. Теперь остается только вернуться на базу и пережить последний штурм.

Д6

Перед последним боем Мельник обращается к рейнджерам. Наденьте тяжелый бронекостюм, выберите оружие и пополните патроны. Слева от стойки с оружием лежит последняя заметка. Для финала удобно иметь автомат или ручной пулемет, дробовик и точную винтовку. Не берите три оружия с одной ролью: дальняя, средняя и ближняя дистанции здесь чередуются быстро.

Первая волна красных идет через пролом после тарана. Не выходите вперед. Держитесь за баррикадами, стреляйте короткими очередями, подбирайте патроны у ящиков. Союзники помогают, но если Артем встанет под прямой огонь, его быстро убьют. После взрыва начинается следующая фаза.

Бронемашину нужно уничтожить по частям. Возьмите снайперскую винтовку. Сначала стреляйте в перемычку между колесами, затем отстрелите два больших колеса. После этого ждите, когда кабина над пушкой откроется для выстрела, и бейте туда. Не стойте на одном месте: пушка наносит большой урон, а обычные солдаты продолжают давить с флангов.

В последней фазе отступайте на заднюю позицию. В центре можно взять «Абзац», рядом лежат патроны. Сначала выйдут бронированные бойцы, затем враги со щитами и огнеметчик. Стреляйте по огнеметчику, когда он откроется, и цельтесь в баллон. После взрыва атака захлебнется, но красный бронепоезд все равно прорвет оборону.

Финальная сцена подводит итог всему прохождению. Артем оказывается у рубильника самоуничтожения. В худшем варианте он успеет взорвать Д6. В хорошем варианте Черный остановит его и приведет помощь.

Варианты концовок и как получить хорошую

В Metro Last Light две концовки. В худшей концовке Артем запускает самоуничтожение Д6. База взрывается вместе с Корбутом, красными и оставшимися рейнджерами. Позже Анна рассказывает ребенку об Артеме как о человеке, который спас метро ценой своей жизни. Это сильный, но мрачный финал, который чаще получают при прямом прохождении с большим количеством убийств и пропущенных моральных сцен.

В хорошей концовке Черный останавливает Артема у рубильника. Появляются взрослые Черные, обезоруживают красных и спасают Д6. Мельник выживает, Артем тоже, а Черные уходят, обещая однажды вернуться.

Чтобы получить хорошую концовку, нужно набирать моральные очки на протяжении всего маршрута. Слушайте разговоры до конца, играйте на музыкальных инструментах, отдавайте патроны нищим, спасайте пленных, помогайте заложникам, не убивайте сдающихся врагов, проходите человеческие уровни скрытно. Особенно важны несколько решений: освободить заключенных в главе «Павел», не убить сдавшегося в «Расставании», спасти Павла в «Лагере», снять противогаз перед Лесницким в «Заражении», пощадить Лесницкого в «Депо», помочь Павлу на «Красной площади» и защитить медведицу в «Саду».

Не нужно идеально выполнять каждую мелочь, но общий стиль должен быть заметным. Мутанты и монстры не считаются так же, как люди, поэтому в опасных сценах защищайтесь. А вот людей лучше оглушать, обходить или щадить. Если вы нашли много моральных сцен, не устраивали лишних расправ и помогали тем, кто слабее, шанс получить хорошую концовку будет высоким.

Прохождение metro last light лучше строить не вокруг идеи стрелять во все, что движется: выгоднее быть внимательнее. Игра проверяет, заметили ли вы человека в клетке, ребенка без игрушки, пленного у стены, раненое животное и бывшего друга у пропасти. Прохождение метро last light на хороший финал достигается за счет последовательного выбора в пользу жизни там, где Артем может не убивать.

О том, как пройти Метро 2033 на 100%, рассказывали в отдельном прохождении. О прохождении другой части, Metro: Exodus на 100%, можно узнать из материала по ссылке.

Основная информация
Вступление
Спарта
Пепелище
Павел
Рейх
Расставание
Лагерь
Факел
Отголоски
Большой
Корбут
Революция
Регина
Бандиты
Темные воды
Венеция
Закат
Ночь
Катакомбы
Заражение
Карантин
Хан
Погоня
Переправа
Мост
Депо
Мертвый город
Красная площадь
Сад
Полис
Д6
Варианты концовок и как получить хорошую
Опубликовано: 15 июня 2026
Оценить
4.112 оценок
Поделиться