«Метро: Исход» — это третья часть популярной серии Metro, в которой игроки вновь встречают героя Артема. Если в первых частях серии Metro речь шла о выживании в московском метро, то на этот раз героям предстоит масштабное путешествие через постапокалиптическую Россию. В центре сюжета игры стоит надежда на новую жизнь: Артем уверяет товарищей, что за пределами метро существуют места, где люди смогут выйти на поверхность.
Ниже мы рассмотрим каждую главу и дадим рекомендации по задачам, боям, сбору предметов и взаимодействию с персонажами. Полный гайд по прохождению Метро 2033, а также секреты прохождения игры Metro: Last Light ищите в отдельных материалах по ссылкам.
Основная информация
Игра вышла 15 февраля 2019 года благодаря студии 4A Game. Издателем выступила Deep Silver. Играть можно на персональных компьютерах под управлением Windows, а также на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, macOS и Linux. Разработчики предлагают динамическую смену дня и ночи, разные времена года, множество локаций, изготовление боеприпасов и улучшений для оружия, что делает каждую часть игры уникальной.
Среднее время прохождения игры метро exodus зависит от стиля: основная сюжетная линия занимает около 15–20 часов, прохождения игры с дополнительными заданиями — 30–40 часов, а детальное исследование и поиск всех коллекционных предметов — ещё дольше.
Для игры на ПК необходимы:
64‑разрядная операционная система,
процессор Intel Core i5 или i7,
8–16 ГБ оперативной памяти, видеокарта GeForce GTX 1050/1070 или лучше,
около 60 ГБ свободного места.
Exodus — шутер с элементами RPG: в игре можно собирать новое оружие, модифицировать его, улучшать броню и выбирать разные подходы к выполнению миссий. Мы рассмотрим все эти особенности в гайде ниже: чтобы вы знали, как эффективно использовать собранные материалы и получить нужную концовку игры.
Глава 1. Москва

Артем уже неоднократно выбирался на поверхность в надежде уловить сигнал от выживших. Он мечтает о настоящей жизни, свободной от радиоактивных туннелей. Глава «Москва» делится на несколько эпизодов: вылазка в одиночку, вылазка с Аней, военная база, побег, события на поезде и «Зима».
Эта глава познакомит с персонажами, механиками и задаст основной тон всей истории. В ней вы узнаете, почему Москва была изолирована, и какие опасности поджидают на поверхности.
Вылазка в одиночку
В первой сцене вам нужно подняться на поверхность разрушенной Москвы и спуститься в туннель, чтобы попасть на Заброшенную станцию. Пробирайтесь через засыпанный вагон, сожгите паутину своей зажигалкой и соберите первые припасы. На станции на вас нападут мутанты: отбиться от них можно с помощью ножа и пистолета. Затем исследуйте помещение и найдите заметку.
Вернувшись в госпиталь, Артем получает выговор от полковника Мельника. Здесь игрок знакомится с женой героя — Анной.
Проведите Артёма через заброшенную станцию, используя зажигалку для сжигания паутины.
Отражайте атаки мутантов с помощью ножа и пистолета, собирая боеприпасы.
Исследуйте каждый уголок станции, ищите заметки, открытки и полезные ресурсы.
Следите за фильтрами противогаза и индикатором стелса, чтобы выжить.
Вернитесь в госпиталь, поговорите с Анной, Мельником и другими спартанцами.
Вылазка с Аней
Вторая часть главы погружает нас в совместную вылазку Артема и Анны. Они поднимаются на крышу высотного здания, чтобы поймать радиосигнал. Тут игрок учится менять фильтры противогаза и обращать внимание на индикаторы. В этой части Артему приходится избегать встреч с мутантами-стражами, собирать припасы в полуразрушенных квартирах и пытаться понять, откуда может исходить сигнал. Вернувшись в метро, пара сталкивается с группой людей из дальних деревень. Их захватывают, и Артем попадает в плен.
Поднимитесь на крышу высотного здания, чтобы попытаться поймать радиосигнал.
Избегайте мутантов-стражей и собирайте припасы в квартирах.
Осмотрите каждую комнату: ищите открытку и заметку, разбросанные в заброшенных домах.
После пленения исследуйте диалоги с другими пленниками, узнайте о жизни за пределами Москвы.
Возвращайтесь в метро, и приготовьтесь к следующему испытанию.
Военная база
Дальше Артем оказывается на военной базе: его хотят казнить вместе с другими пленными. Ему удаётся бежать через канализацию и вентиляционные шахты. Здесь важно использовать стелс: игроку предстоит красться в тени, отключать прожекторы, отвлекать охрану и оглушать врагов. На этой базе Артем знакомится с Ермаком, который объясняет, что пленников ведут на глушилку радиосигналов. Важно найти комнату, где находится командир, и отключить устройство, чтобы освободить радиосигнал.
После разрушения глушилки на радиостанции начинают появляться сигналы. Этот эпизод вводит в серию новых механик: игрок может улучшить оружие, собрать модификации, перехватить противогаз у врага и узнать о существовании внешнего мира.
Двигайтесь по канализации и вентиляционным шахтам, скрывайтесь от охраны.
Отключайте прожекторы и отвлекайте врагов, чтобы пройти незаметно.
Освободите пленников и познакомьтесь с Ермаком, который поможет в побеге.
Доберитесь до комнаты с глушилкой и отключите устройство, чтобы услышать внешние сигналы.
Соберите модификации для оружия и фильтры у поверженных солдат.
Побег
В этой миссии нужно включить механизм и развернуть поезд, одновременно избегая врагов. В одном из помещений Артем находит заметку, которая раскрывает, что большая часть военных приказов основана на обмане. В конце концов герои успевают запрыгнуть на свой локомотив и уходят от преследования. Мельник, узнав правду, соглашается уйти со своими бойцами.
Запустите и разверните локомотив, уклоняясь от пулемётного огня.
Отключайте электрощиты, чтобы отключить освещение и скрыться в тени.
Пробирайтесь по трубам и платформам, избегайте вражеских патрулей.
Соберите заметку, раскрывающую ложь командования, на одном из постов.
Вовремя прыгните на локомотив, чтобы уйти от преследования.
На поезде
После побега начинается часть «На поезде». Артем оказывается в плену у военных, но полковник Мельник, узнав правду о глушилке, организует побег своих. Игроку нужно перебраться на соседний состав, обезвредить солдат и заложить бомбу, чтобы остановить преследование. В этом эпизоде важно стрелять только в крайнем случае: иначе можно потерять карму. На столах и ящиках можно найти заметки, раскрывающие мысли солдат о затянувшейся войне.
После диверсии поезд «Аврора» отправляется в путь по замёрзшей равнине. Здесь мы знакомимся с важной механикой: игра учит пользоваться радиоприёмниом.
Зима
Герои едут в поезде, обсуждая свой план: найти «Ковчег», бункер, где могут быть выжившие. В поезде игрок может побродить по вагонам, разговаривать с товарищами, собирать заметки и открытки. Можно наблюдать за расписанием, посмотреть на карту, слушать радио и читать письма.
Пообщайтесь с товарищами по отряду, послушайте их истории.
Исследуйте вагоны поезда, собирая заметки, открытки и припасы.
Используйте радиоприёмник для поиска координат бункера «Ковчег».
Настройте оружие и броню на верстаках, подготовьтесь к долгому путешествию.
Обсудите стратегию с Мельником и Анной, выбрав следующий пункт назначения.
Глава 2. Волга

Глава «Волга» открывает первую открытую локацию, где игрокам предстоит исследовать затопленные деревни, огромные болота и брошенные сооружения. В поисках пути «Аврора» остановилась на мосту близ Самары. Во время разведки Артем и Анна видят выживших, сигналящих с дрезины. Полковник Мельник решает послать отряд с планшетом и картой, чтобы выяснить ситуацию.
Волга — это мир, где религиозная секта техноборцев поклоняется царю Рыбе, бандиты грабят путников, а мутанты прячутся в воде. Эта локация полна тайн: нужно спасать заложников, искать заметки, собирать открытые предметы и выполнять задания. Игрок может свободно перемещаться по затопленным районам, плавать на лодке, прыгать по вагонам и исследовать постройки.
Каждая миссия влияет на карму и отношение персонажей: от того, будете ли вы убивать техноборцев или только оглушать, зависит судьба Дамира и Князя.
Церковь техноборцев
Первым заданием на Волге станет проникновение в церковь техноборцев. Артем плывёт на лодке, в то время как Анна прикрывает его снайперским огнём. Внутри церкви поклоняются царю Рыбе, а лидер Силантий убеждает людей отвернуться от технологий. Настя, девочка, которая встречает Артема, предупреждает о жестокости секты. Катя, мать Насти, помогает Артему бежать. Можно пройти церковь бескровно, оглушая охранников со спины и выключая фонари.
На втором этаже есть запертая спальня, где можно найти открытку. После спасения Насти и Кати начинается гонка на лодке: Артем уплывает, но его атакует гигантский сом-мутант. В конце Князь вытаскивает Артема на берег. Осмотрите все комнаты церкви: здесь можно найти записки, раскрывающие мотивы техноборцев.
Возвращение к поезду
Вернувшись на берег, Артем исследует островок. В разбитом самолёте он находит компас, который устанавливается в рюкзак. Предмет поможет ориентироваться в открытых локациях. Чуть дальше лежат трупы пилотов, у которых Артем берет заметку. После этого он отправляется к мосту, где слышит перестрелку, но пока игнорирует её.
Возвратившись к «Авроре», герой и Мельник расспрашивают Катю о ситуации. Она рассказывает, что оккупационные войска давно не появляются, но есть механик Крест, который разбирается в ремонте поездов. Мельник отправляет Артема за Крестом. Перед выходом важно поговорить с оружейником Токаревым: он вручит бесшумную винтовку «Тихарь».
С этого момента нужно внимательно осматривать каждую локацию, чтобы найти припасы и улучшения. Некоторые из них — компас, бинокль, прибор ночного видения — не только облегчают исследование, но и улучшают конец игры, поскольку позволяют избегать лишних убийств и находить скрытые пути.
Техник Крест
Далее Артем отправляется в порт. По пути он перепрыгивает затопленные вагоны и избегает мутантов. В порту можно познакомиться с Крестом, который работает на кране. Для этого придется пробраться через контейнеры и сразиться с монстрами. На вершине крана Артем получает бинокль, который позволяет отмечать точки интереса на карте. Ниже, в доме Креста, на окне висит открытка. Крест объясняет, как работает мост, и обещает помочь, если Артем освободит Анну.
Перепрыгивайте затопленные вагоны и избегайте водных мутантов.
Поднимитесь по контейнерам на кран, где прячется Крест.
Получите бинокль, чтобы отмечать интересные точки на карте.
Осмотрите дом Креста и возьмите открытку и другие ресурсы.
Соберите модификации и улучшения, чтобы усилить оружие.
Спасение Анны
Когда Анна не возвращается с разведки, Мельник отправляет Артема её искать. Он спускается в расщелину и находит Анну, которая лежит без сознания. Нужно быстро надеть ей противогаз и самому заменить фильтр, чтобы не задохнуться. Далее Артем исследует подземный склад, где собирает светящиеся грибы, сжигает паутину и сталкивается с мутантами-людьми.
Спуститесь в расщелину и быстро наденьте Анне противогаз.
Осмотрите подземный склад, собирая грибы и другие материалы.
Поджигайте паутину и избегайте ядовитого газа, исследуя туннели.
Зарядите генератор динамо-машиной, чтобы открыть двери.
Помогите Анне выбраться и вернитесь к поезду, избегая врагов.
Блокпост Князя
После спасения Анны Мельник объясняет план: необходимо тихо пробраться к блокпосту техноборцев, опустить мост и провести поезд. Чтобы это сделать, нужно найти бойца Князя. Артем идет в сторону центрального острова и забирается в вагон-цистерну, где встречает Князя. Он сообщает, что впереди есть терминал, который может помочь с опусканием моста. Тогда начинается серия побочных заданий.
Артем может найти гитару для Степана: для этого нужно пробраться к бандитской вышке, оглушить охрану и забрать инструмент. Кроме того, на юге острова есть дом, где нужно завести генератор, собрать припасы и взять модификацию — контроллер заряда аккумуляторов. В других частях локации есть поселение с вывеской «Промтовары», стройка на большом острове, заправка и зелёный контейнер. Во всех этих местах можно найти заметки, модификации и освобождать пленников, что повышает карму и помогает получить хорошую концовку.
Захват буксира
Следующее большое задание — захват буксира. Артем вместе с Анной и Сэмом пробирается на причал, где стоит буксир техноборцев. Крест отвлекает охранников, а герои должны тихо пройти под трюмом, оглушить дежурных и добраться до капитана. Если захватить буксир без убийств, карма возрастает.
Буксир понадобится, чтобы перевезти вагон-цистерну и помочь «Авроре» проехать мост. После захвата герои возвращаются на поезд и готовятся к штурму моста.
Штурм моста
Финал главы «Волга» — штурм моста. Крест отвлекает техноборцев, выступая как торговец, а Артем должен подняться на верхние этажи и опустить подъёмный мост. Это сложная миссия: нужно взобраться по тросам, избегать проповедника Силантия и его охраны, нажать рычаг, опустить мост и быстро прыгнуть на поезд, чтобы не попасть в руки врагов.
Во время штурма важно выключать прожекторы, оглушать врагов и избегать лишних убийств. На пути к рычагу можно найти последнюю открытку на костре. Выполнив задание, герой успевает спрыгнуть на «Аврору» и проехать через мост.
Весна
Здесь можно сыграть на гитаре, если вы её нашли, и повесить все открытки, собранные на Волге. В купе рядом с Анной лежит заметка, которую стоит прочитать. Весной «Аврора» идёт по равнине, и радиоприёмник ловит слабые сигналы. Мельник рассказывает о бункере Ямантау, куда собирается ехать.
Глава 3. Ямантау

«Ямантау» — короткая, но напряжённая глава. Герои надеются найти в бункере Ямантау верховное командование, но вместо этого сталкиваются с шайкой каннибалов. Артем, Анна и Мельник заходят в бункер, где их встречают люди в форме офицеров. Однако это лишь хорошо спланированная ловушка: командир, называющий себя министром, захватывает героев, чтобы использовать их в качестве пищи. Отряд «Спарты» спасает товарищей, но каннибалы возвращаются. Игроку предстоит пробиться через казармы, оружейные комнаты и кучу коридоров, чтобы найти Анну.
Миссия разделяется на две основные части: поиск Ани и командный центр.
Поиск Ани
После пленения Артем вынужден разделиться с отрядом. Он осторожно пробирается по казармам, где каннибалы спят и едят. В оружейной можно найти заметки и открытки, а также мощное оружие. Но аккуратность важна: враги могут легко услышать.
В одной из комнат Артем сталкивается с бронированным пулемётчиком. Его слабость — спина: нужно обойти и стрелять в незакрытые участки, одновременно прикрываясь за бочками. После победы герой продолжает поиск. В коридорах видны двери с символом черепа — там хранятся останки пленников и записка. Наконец герой находит Анну связанной. Министр пытается её убить, но она успевает его оглушить. Артем снимает с Анны наручники, и они бегут в лифт, чтобы добраться до Мельника.
Командный центр
Когда Артем спасает Анну, они вместе с Мельником идут в командный центр. Здесь Мельник находит панель управления радиосигналами и понимает: правительство погибло, а сигналы «Ковчег» — лишь автоматические записи. Однако он также находит координату «Каспий-1» — комплекс связи в пустыне, где могут быть актуальные спутниковые снимки. Это последняя надежда найти безопасное место. Перед уходом герой собирает последнюю записку, завершая историю Ямантау. Герои уходят, отстреливаясь от каннибалов, садятся на дрезину и возвращаются к поезду.
Глава 4. Каспий

Каспий — четвёртая и одна из самых больших глав Metro Exodus. Эта часть серии metro показывает, как сильно изменился мир после войны: пустыня, бывшее море превратилось в бескрайнюю пустошь. На Каспии жара, пыль, бандиты и радиация. Здесь героям нужно добыть воду и топливо, отыскать карты, найти новую локацию для поселения.
В этой части игры герой ездит на автомобиле, исследует руины, бункер связи, нефтяные месторождения и баржи. В Каспии игрок впервые сталкивается с рабовладельцами, чей лидер по прозвищу Барон держит людей в рабстве. Здесь вас ждут две крупные сюжетные линии: помощь девушке Гюльчатай и борьба с Бароном, а также поиск воды и топлива для «Авроры». Также на Каспии множество дополнительных заданий: спасение рабов, открытие тайников, сбор заметок и модификаций.
Автомобиль
Сразу после прибытия на Каспий герои видят, как бароны спешат предупредить своего лидера о чужаках. Мельник организует лагерь, и игрок вместе с Дамиром отправляется к автозаправке, чтобы найти транспорт. По пути герой встречает мутантов, маскирующихся под серые камни. В двухэтажном здании заправки на него нападает нефтяник Саул, которого нужно одолеть в рукопашном бою. Победив, Артем получает ключ от машины. На крыше заправки рекомендуется осмотреть окрестности: игрок видит кран, маяк, корабль и другие точки интереса. По дороге можно нападать на лагеря бандитов, находить тайники с бензином и чинить машину. Следите за бензином и имейте пару канистр в запасе, чтобы не оказаться без топлива в пустыне. Машина также защищает от скорпионов, которые часто атакуют путников.
Гюльчатай
Получив транспорт, герой отправляется на маяк. Здесь живёт девушка Гюльчатай, которая сражается против рабовладельцев. Она рассказывает, что Барон убил её родных, и просит помочь в борьбе. Артем должен спуститься в пещеру, где бандиты расставили ловушки, оглушить их и добраться до маяка. В бункере связи находится информация о местах, пригодных для проживания. Гюль отдаст герою амулет — символ её благодарности и удачи. В обмен на помощь она обещает сообщить информацию о карте.
Бункер связи
По совету Гюль отпарвляйтесь в бункер связи, чтобы найти карты радиации. Это подземный комплекс, наполненный скорпионами. В начале нужно войти в маленькую комнату и включить электрощиток. Затем спуститься в зал, где прожекторы отпугивают скорпионов. В одной из стеклянных кабинок можно найти заметку, в другом помещении — аудиозапись. Далее Артем проходит по лестничной площадке, где постоянно падают камни, и попадает в зал управления. Здесь он находит фотографию семьи Гюль и аудиозапись её матери.
Через вентиляцию герой проходит в архив, где видит полки с картами. Здесь важны ячейки: «1991, август» и «2001, сентябрь», а также ящик с картами 2019 года. Эти карты рассказывают о годах, связанных с распадом СССР, терактами и катастрофами. После сбора карты нужно отключить свет, чтобы лифт начал работать, и отбиваться от скорпионов.
Поиск воды
Возвращаясь на поезд, герои понимают, что им не хватает воды. Дамир предлагает отправиться в горы на север, где, по слухам, есть источник. Артем и Дамир добираются до северной базы, освобождают рабов и встречают нового союзника. По пути они забираются в ущелье, где находятся заметка, безопасный дом с бронестеклом и подземная шахта, заполненная мутантами. Важно тихо обезвредить бандитов и освободить рабов: если убивать мирных, Дамир может покинуть отряд.
На вершине герои захватывают водовоз и открывают ворота. На выходе их атакуют бандиты и пулемётчик. Нужно использовать гранаты, укрытия и огнемёт, чтобы отбить атаку. В конце Дамир и Артем гонят водовоз к «Авроре» и возвращаются с водой.
Крепость: поиск топлива
Чтобы продолжить путешествие, героям нужно топливо. Оно находится в крепости Барона. Артем, Гюль и Дамир проникают внутрь. Гюль просит не убивать местных, поскольку многие рабы могли стать врагами по принуждению. В крепости есть несколько уровней и множество охранников.
Главная задача — пройти незаметно, освободить людей, отключить охрану и попасть в кабинет Барона. Нужно перебираться по балкам, прятаться за ящиками и пользоваться тросами. В кабинете Барона он держит Гюль на краю пропасти. Артем вступает в схватку, а потом Анна стреляет в Барона издалека.
После победы Дамир и Гюль решают, останутся ли они на Каспии. Если игрок не убивал рабов и помогал, Дамир останется с отрядом. В противном случае он решит бороться за освобождение на месте. Также здесь можно найти множество записок и модификаций, которые улучшат оружие и помогут в финале.
Лето
После победы над Бароном герои возвращаются на «Аврору» с топливом. Внезапно Анне становится плохо: газ пустыни повредил её лёгкие. Катя говорит, что в Новосибирске производится лекарство. Полковник Мельник решает ехать туда, хотя город находится в зоне сильной радиации.
Устройте праздник на «Авроре», отметив свадьбу Степана и Кати.
Поговорите с товарищами, послушайте их истории и обсудите мечты.
Узнайте о болезни Анны и о необходимости ехать в Новосибирск.
Используйте время для ремонта оружия и пополнения запасов.
Соберите последние заметки и подготовьтесь к следующей главе.
Глава 5. Тайга

Тайга — пятая и одна из самых атмосферных глав Metro Exodus. Локация представляет собой тёмный лес, поросший мхом, заброшенные пионерские лагеря, лагеря бандитов, болота и густые заросли.
В начале дрезина падает в реку, и Артем оказывается без оружия. Его спасает Ольга, лидер «детей леса». Она рассказывает про фракции пионеров и пиратов, которые воюют друг с другом. Артем должен найти своего товарища Алёшу, остаться в живых и не убить слишком много людей, иначе Князь пострадает. Тайга насыщена заданиями: вам придется пройти пионерский лагерь, выжить в лесу, зачистить лагерь бандитов, победить медведя и спасти Алёшу.
Пионерский лагерь
Сначала Артем приходит в небольшой домик, где находит арбалет, открытку и записку. Он выходит на лесную тропу и встречает пирата, которого едва не убивает волк. Если быстро спасти пленника, карма увеличится. Затем он переходит реку по бревну и попадает в лагерь пионеров. Главная задача — пройти его незаметно: нужно оглушать часовых, снимать стрелы и не убивать барабанщика, иначе поднимется тревога.
В библиотеке на верхнем этаже есть арбалет с оптическим прицелом; в подвале — прибор ночного видения. В нескольких домах лежат заметки, раскрывающие историю лагеря. После зачистки Артем подъём на башню, откуда спускается по тросу на другую сторону, двигаясь дальше. Если в лагере поднять тревогу, они возненавидят Артема, и в будущем Князь может пострадать.
Исследуйте лагерь: оглушайте часовых и барабанщика.
Заберите арбалет с оптическим прицелом и прибор ночного видения в библиотеке.
Соберите заметки и открытки, спрятанные в домиках.
Спуститесь по тросу на другую сторону, продолжая путь без убийств.
Проходите в режиме стелс, чтобы Князь в будущем не пострадал.
Лес
После лагеря нужно исследовать лес. Здесь Артем почти всегда один. В домике алхимика можно найти огненные смеси и заметку. В хижине рыбака на восточном берегу — заметку и информацию о местонахождении Алёши. На северной скале скрыта пещера пирата, где лежит ещё одна заметка.
В этом лесу водятся волки, которые нападают, если подойти слишком близко. Иногда можно встретить оленей. Их не стоит убивать: каждая смерть животного уменьшает карму. В одной сцене Артем попадает в ловушку, где пионеры и пираты спорят, кому достанется пленник. Нападение медведя вынуждает всех разбежаться.
Лесной лагерь
Далее Артем попадает в лесной лагерь на деревьях. Здесь есть несколько домов: в одном на печке — заметка, в другом — арбалет «Хельсинг», стреляющий метательными ножами. Нужно тихо проходить по мостам и оглушать врагов: иначе они позовут подмогу. На северном конце лагеря есть пещера, где лежит заметка. На полу — ещё одна. В центре лагеря сидят пионеры, которых лучше не убивать: один из них расскажет о Алёше.
После зачистки нужно спуститься по тросу к ручью, откуда путь ведёт к лагерю бандитов. В этот момент нужно быть особо внимательным: резкие движения и шум привлекут волков и бандитов. Прокачивайте арбалет, чтобы стрелы проникали глубже и могли оглушать с одного выстрела. Также важно сохранять фильтры противогаза: на пути есть заражённые зоны.
Лагерь бандитов
В лагере бандитов Артем проходит через пещеру и выходит в деревню. Главное — спасти пленников и не убивать сдавшихся врагов. Здесь находится дом с зелёной крышей, где на стене висит открытка. На берегу стоит столик, на котором лежит заметка. Затем путь ведет к церкви.
В лагере много врагов, но с ними можно разобраться по одному: бросать камни, отвлекать, оглушать. После спасения пленников игрок получает карму. За домом с зелёной крышей лежат боеприпасы, а в сарае спрятана аптечка. Важно не торопиться: лучше обойти лагерь, найти все входы и выходы, а затем начать действовать.
Пройдите через пещеру, чтобы попасть в деревню бандитов.
Спасите пленников, освобождая их без лишней крови.
Заберите открытку на стене дома с зелёной крышей и заметку на столике.
Изучите каждое строение, находя ресурсы, аптечки и патроны.
Сохраняйте стелс; не убивайте сдающихся врагов для лучшей кармы.
Церковь
После лагеря бандитов Артем входит в церковь. Перед этим он берёт заметку у тела. В церкви герой встречает медведя — одного из главных боссов. Бой идёт в два этапа: сначала в помещении, затем на улице. Нужно уклоняться от атак, бросать огненные смеси, стрелять и избегать сломанных балок. Когда медведь ранен, он убегает. Артем поднимается на второй этаж, запускает генератор и включает свет. Ольга рассказывает ему историю о медведе и объясняет, что Алёша ждёт его на плотине.
В церковном подвале есть двойной лук для арбалета и заметка, а также место, где можно отдохнуть. Не тратьте все патроны сразу: подождите момента, когда медведь устанет, и только тогда атакуйте. В конце герой принимает решение — убить медведя или оставить его в покое. Этот выбор влияет на карму.
Перед входом возьмите заметку у тела, чтобы узнать историю места.
Внутри приготовьтесь к битве с медведем в два этапа.
Уклоняйтесь от атак, используйте огненные смеси и стрелы.
Поднимитесь на второй этаж и включите генератор, чтобы осветить арену.
Решите, что делать с медведем: убить его или оставить в живых.
Лагерь пиратов
Далее герою предстоит пройти через лагерь пиратов. Этот лагерь стоит на воде, и к нему можно подойти двумя способами: напрямую через болота или тихо через канал. Лучше всего не поднимать тревогу: нужно пройти вдоль скал слева, найти лодку и подплыть к воротам. Затем отключите генератор и заберите ключ: так вы сможете чтобы открыть ворота.
В одном здании на втором этаже находится заметка, а на столе — схемы. В лагере много скрытых троп, по которым удобно двигаться незамеченным. Пираты торгуют пленниками и стараются захватывать чужаков. Если слишком нашуметь, пираты поднимут тревогу и позовут подкрепление, что сильно усложнит миссию.
В конце выйдите из лагеря и направляйтесь к лесопилке: там вы сможете встретиться с Алёшей.
Лесопилка
Лесопилка — заражённая зона, где скопились мутанты-креветки. Нужно включить генератор, подняться на лифт и зайти на чердак. Там Артем встречает Адмирала — странного мужчину, который рассказывает истории о прошлом. На стене у него висит одна из открыток. Затем освободите верёвочную лестницу и по тросу спускайтесь на другой берег. Рекомендуем внимательно слушать Адмирала: его монолог раскрывает дополнительные подробности о мире. Внизу лесопилки можно найти заметку и модификации для оружия, которые пригодятся в дальнейшем. Также здесь прячутся скорпионы: нужно быть осторожным и не наступать на них.
Плотина
От лесопилки Артем идёт к плотине, а его встречает медведь. Здесь герой прорывается через тоннель, полный скорпионов, и ищет канистру, чтобы завести генератор. В одной комнате лежит заметка. Затем Артем встречает Алёшу, который ждал его. Вдвоём они идут по разрушенной деревне, избегая ловушек, стрел и мутантов. Не доходя до моста, герой заходит в последний дом, чтобы взять ещё одну открытку. После этого завязывается финальная драка с медведем: нужно прятаться за деревьями, бросать коктейли Молотова и стрелять в голову. В конце мутант падает со скалы. Ольга и Алёша вместе провожают героя. В зависимости от того, как игрок обращался с пионерами, Алёша или остаётся с Ольгой, или погибает.
Осень
После Тайги наступает осень. В поезде Артем разговаривает с Аней, которая еще больше ослабла. Новосибирск полон радиации, но там находится лекарство. Мельник решает идти туда вдвоём с Артёмом. Здесь можно побродить по поезду, слушать радио, поговорить с Кириллом и Крестом.
Мельник прикажет остановиться возле Академгородка. Большинство членов отряда останется ждать, а он с Артёмом отправится в Мёртвый город.
Глава 6. Мёртвый город

Финальная глава переносит героев в разрушенный Новосибирск — мёртвый город, где уровень радиации намного выше, чем в Москве. Мельник и Артем едут на старом автомобиле до станции метро, затем продолжают путь пешком. Цель — найти институт, где производится лекарство для Анны. Эта глава делится на четыре части: станция «Сибирская», станция «Красный Проспект», заражённый тоннель, станция «Площадь Ленина» и Институт. В каждой из них нужно обходить радиоактивные зоны, встречать новые виды мутантов, собирать заметки и фильтры.
Станция «Сибирская»
Первая часть главы проходит в туннелях метро «Сибирская». Герои спускаются в заваленный вагон, ползут по тоннелю и отстреливают мутантов. Важно осматривать все уголки: в одном из комнат можно найти заметку и открытку. Далее нужно пройти через коллектор с водой, собрать припасы и нажать вентиль, чтобы открыть ворота.
Радиоактивный фон здесь опаснее, чем в Москве, поэтому фильтры расходуются быстрее. При необходимости пользуйтесь аптечками: они помогут поднять здоровье. В этой зоне тени — полупрозрачные призраки — пытаются обмануть игрока, заставляя следовать за ними. Их нужно отпугивать фонарём и огнемётом.
В конце этой части Мельник предлагает одеться теплее и готовиться к большему испытанию: впереди длинные туннели без света, где затаились особые мутанты.
Пройдите через затопленный туннель и соберите все записки и открытки.
Откройте шлюз, повернув вентиль, чтобы перейти к следующему участку.
Меняйте фильтры чаще: радиация здесь опаснее, чем в Москве.
Отпугивайте призрачные тени фонарём и огнемётом.
Соберите предметы в каждой комнате, чтобы не остаться без ресурсов.
Станция «Красный Проспект»
Поднявшись на эскалатор, герои выходят на станцию «Красный Проспект». Здесь они слышат плач ребёнка. Артем идёт на звук и видит мальчика, который прячется. Позже выясняется, что это Кирилл — единственный выживший ребёнок в Новосибирске. Его отец ушёл в институт за лекарством, но не вернулся. Нужно уговорить Кирилла довериться ему, обещая найти отца.
Кирилл проводит Артема к своей базе, где висит открытка и лежит заметка. Мельник отдаёт своё оружие «Рельса» Артёму и отправляется в центр связи. В конце этой части вы получите препарат, который временно уменьшает радиацию, а также ключ-карту от отца Кирилла, открывающий двери института.
Заражённый тоннель
Следующий этап – заражённый тоннель. Артем начинает путь через трубу, находя новую заметку. Далее он проходит через сожжённую ферму грибов, где на него нападают мутанты. Затем он садится на лодку и плывёт по заражённой воде, отбиваясь от пиявок и гигантских крыс. В одной из боковых комнат лежит заметка. В конце герой высаживается на платформу, проходит через коридоры, где висит аудиозапись, и нажимает рычаг, чтобы спустить лодку.
Помните, что препарат имеет ограниченный срок действия: использовать его нужно в критических ситуациях.
Станция «Площадь Ленина»
После заражённого тоннеля Артем выходит на «Площадь Ленина». Это полуразрушенная станция с огромной дырой в потолке, через которую пробивается свет. Здесь уровень радиации очень высок, и начинается серия галлюцинаций: Артем видит поезд в затопленном туннеле, слышит голос Ани, переживает сцены войны. Избавиться от галлюцинаций поможет препарат.
Проберитесь через магазин, найдите заметку и продвигайтесь к институту. Одна из дверей ведёт в комнату, где на столе лежит ещё одна заметка. В этот момент важно следить за временем: фильтры заканчиваются, а мутанты могут появиться в любой момент. Постоянный снег и разрушенные здания делают навигацию сложной, поэтому ориентироваться приходится по компасу и по вывескам. В конце вы найдете вход в институт, где ждёт последнее испытание.
Пройдите через туннели и используйте препарат для снятия галлюцинаций.
Пробирайтесь по разрушенным зданиям и ищите заметки и припасы.
Ориентируйтесь по компасу: снег и туман затрудняют навигацию.
Используйте огнемёт против ползучих мутантов.
Найдите вход в институт, готовясь к последнему испытанию.
Институт
Институт — финальная локация, где Артем должен найти лекарство для Анны. Внутри бродят библиотекари, огромные мутанты, которые реагируют на звук. Их нельзя убивать, поэтому нужно двигаться медленно, не наступая на стекло. Важно не привлекать их внимание: они слепые, но слышат шаги. В одной из комнат лежит последняя заметка, которую не стоит пропустить.
В лабораториях включите электропанели и ищите чемодан с лекарством. По пути также нужно активировать два электрощита, чтобы запустить лифт. В одном из залов библиотекари нападают группой, и необходимо отвлекать их звуком, пока лифт не подъедет.
В конце Артем выбирается на улицу, где его находит Мельник; полковник вколет лекарство. Сцена завершается тем, что Артем и Мельник с трудом добираются до поезда. Финал зависит от кармы, накопленной за игру.
Возможные концовки
Metro Exodus полон моральных выборов. Игрок может проходить миссии разными способами: убивать врагов или оглушать, помогать рабам или игнорировать, заботиться о товарищах или ставить цели выше. Эти действия формируют карму, и от её количества зависит концовка.
В игре есть две основные концовки: плохая и хорошая. Чтобы получить хорошую, нужно щадить врагов, спасать мирных, выполнять дополнительные задания и находить записки. Плохая концовка наступает, если безжалостно убивать врагов и пренебрегать просьбами.
Плохая концовка

Если игрок часто убивал людей, игнорировал просьбы о помощи и не выполнял дополнительные задания, Артем получает плохую концовку. В видениях ему является пьяный Бурбон, на поезде появляется Хан, а затем Мельник. Они говорят о солдатском долге, о том, что иногда ради спасения надо жертвовать моралью. Они предлагают Артему выйти из поезда, и он вместе с погибшими товарищами отправляется вникуда. В реальности Мельник и Артем погибают: спартанцы хоронят их на берегу Байкала, а Аня остаётся вдовой.
Хорошая концовка

Чтобы получить хорошую концовку, нужно максимально щадить врагов, спасать пленников, выполнять все побочные задания, находить открытки и записки. В видениях Артём встречает Мельника, и тот ведёт его к свету. Мельник говорит, что всё теперь зависит от Артёма, и просит его стать лидером нового мира. В реальности Артем выживает: Мельник отдал ему свою кровь, и герой смог помочь Анне, которая тоже выживает. Вместе они отправляются к Байкалу, где основали поселение.



















