ГлавнаяСтатьиПрохождение Assassin's Creed Syndicate

Прохождение Assassin's Creed Syndicate

432
4,1
Редакция
Пикабу Игры
Поделиться

Лондон, 1868 год. Промышленная революция меняет столицу Британской империи: по улицам движутся омнибусы, над городом протянуты телеграфные провода, железнодорожные пути соединяют районы, фабрики непрерывно выпускают новую продукцию. Технический прогресс приносит прибыль прежде всего ордену тамплиеров, которым руководит расчетливый Кроуфорд Старрик. Его люди контролируют транспорт, производство, медицину, банки, преступные группировки, представителей власти.

Пополнить Steam
Логин Steam
Регион аккаунта
Сумма пополнения
Почта
Нажимая кнопку «Оплатить», вы соглашаетесь
с пользовательским соглашением и правилами возврата

Противостоять Старрику решают близнецы Джейкоб и Иви Фрай. Джейкоб предпочитает открытые столкновения, собирает собственную банду «Грачи», постепенно освобождает город от «Висельников». Иви действует осторожнее: использует скрытный подход, изучает наследие ассасинов, разыскивает Плащаницу Эдема. Несмотря на разные методы, героям приходится работать сообща.

Наше прохождение охватывает все сюжетные задания девяти последовательностей. Разобрали основные цели, маршруты проникновения, особые убийства, дополнительные условия для полной синхронизации. Инструкции помогут пройти сюжет, освободить Лондон и избежать ошибок в сложных миссиях.

Основная информация об Assassin's Creed Syndicate

Creed Syndicate — приключенческий боевик в открытом мире с элементами стелса, паркура, ролевой прокачки. Игра сохраняет знакомое для серии противостояние ассасинов с тамплиерами, но переносит действие в крупный промышленный город. Вместо морских путешествий или долгих переходов между поселениями игрок получает кареты, движущиеся поезда, пусковое устройство для быстрого подъема на здания.

  • Разработчик: Ubisoft Quebec при поддержке других подразделений Ubisoft.

  • Жанр: приключенческий экшен в историческом открытом мире с упором на скрытные действия.

  • Дата выхода на PlayStation 4 и Xbox One: 23 октября 2015 года.

  • Дата выхода на PC: 19 ноября 2015 года.

  • Основной сюжет: приблизительно 18–22 часа.

  • Сюжет вместе с заданиями союзников: около 35–45 часов.

  • Полное прохождение игры: примерно 55–65 часов.

Большую часть времени разрешается свободно переключаться между близнецами, однако отдельные сюжетные миссии закреплены за конкретным персонажем. Джейкоб лучше чувствует себя в открытом бою, быстрее справляется с многочисленными противниками. Иви получает особенно полезные навыки скрытности, эффективнее использует метательные ножи. Опыт, деньги, ресурсы банды переносятся между героями.

Assassin's Creed Syndicate: системные требования

Игра рассчитана на 64-разрядные операционные системы. Перед установкой проверьте, соответствует ли компьютер указанным характеристикам. Системные требования к Assassin`s Creed Syndicate предполагают наличие видеокарты с поддержкой DirectX 11, не менее 6 ГБ оперативной памяти.

Минимальная конфигурация

  • Операционная система: Windows 7 SP1, Windows 8.1 или Windows 10, 64-разрядная версия.

  • Процессор: Intel Core i5-2400S с частотой 2,5 ГГц либо AMD FX-6350 с частотой 3,9 ГГц.

  • Оперативная память: 6 ГБ.

  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 либо AMD Radeon R9 270 с 2 ГБ видеопамяти.

  • DirectX: версия 11.

  • Свободное место: около 50 ГБ.

Рекомендуемая конфигурация

  • Операционная система: Windows 7 SP1, Windows 8.1 или Windows 10, 64-разрядная версия.

  • Процессор: Intel Core i7-3770 с частотой 3,5 ГГц либо AMD FX-8350 с частотой 4,0 ГГц.

  • Оперативная память: 8 ГБ.

  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760 с 4 ГБ либо AMD Radeon R9 280X с 3 ГБ видеопамяти.

Общие советы перед прохождением

В этой части серии паркур разделен на движение вверх и вниз. При подъеме герой цепляется за выступы, перепрыгивает между крышами, взбирается по фасадам. Команда спуска позволяет безопасно проходить вниз, проникать в открытые окна, избегать случайных падений. Пусковое устройство, получаемое в третьей последовательности, значительно ускоряет перемещение.

В бою следите за индикаторами над головами противников. Предупреждение сообщает о готовящейся атаке, выстреле или попытке прорвать защиту. Своевременная контратака безопаснее непрерывной серии ударов. Против многочисленных врагов используйте дымовые, электрические, галлюциногенные бомбы, подвешенные грузы, ящики с динамитом.

Часть 1. Кройдон, 1868 год

Палки в колёса

Первая глава сюжетных заданий начинается на плавильном заводе Руперта Ферриса. Джейкоб должен остановить производство, затем устранить промышленника, снабжающего тамплиеров металлом. После вступительной сцены подойдите к отмеченной двери. Она заперта, поэтому сначала необходимо вывести из строя три механизма.

Включите орлиное зрение: нужные устройства будут подсвечены. К первому механизму удобнее пройти по металлическим переходам. После его отключения двигайтесь к следующим отметкам, используя балки, лестницы, верхние площадки. Здесь игра знакомит с паркуром, убийствами из укрытия, атаками сверху.

Когда производственная линия остановится, появится охрана. Первого противника устраните прыжком с возвышения. В открытом бою не атакуйте без остановки: отражайте отмеченные выпады, уклоняйтесь от выстрелов, сокращайте дистанцию до стрелков. Затем пройдите через задымленные помещения, поднимитесь на балки над кабинетом Ферриса.

Отметьте цель орлиным зрением, дождитесь, когда Руперт окажется под Джейкобом, выполните убийство с воздуха. После сцены начнется побег. Двигайтесь через погрузочные платформы, товарные вагоны, крышу поезда. Устраняйте преследователей по одному, не позволяя окружить героя. Когда состав сойдет с рельсов, бегите по разрушающимся вагонам к отмеченной точке.

Часть 2. Старрик и Ко

Простой план

Новое воспоминание посвящено Иви Фрай. Она разыскивает Частицу Эдема, которую Дэвид Брюстер изучает в секретной лаборатории. Миссия начинается на крыше движущегося поезда. Продвигайтесь к локомотиву, устраняя патрульных со спины либо сталкивая их с вагонов. Добравшись до передней части состава, отцепите локомотив.

На станции поднимитесь к точке обзора, выполните синхронизацию. Территория заполнена противниками, поэтому сначала отметьте часовых, входы, подвешенные грузы. Передвигаться удобнее по крышам, строительным конструкциям.

Условие для 100% синхронизации: устраните нескольких врагов подвешенным грузом. Дождитесь, когда охранники окажутся под бочками, метните нож в крепление.

Для входа в лабораторию потребуется ключ. Проберитесь к пленному союзнику через окно верхнего этажа либо боковую дверь, устраните допрашивающих его бандитов. Освобожденный человек укажет сотрудника станции, у которого находится пропуск.

Найдите золотую цель орлиным зрением, следуйте за ней до места без охраны. Ключ можно украсть, не начиная боя. При обнаружении бросьте дымовую бомбу, заберите предмет, покиньте опасную зону. Вернитесь к лифту, спуститесь в подземный комплекс. В узких коридорах лучше действовать скрытно, поскольку Иви легко окружить.

Условие для 100% синхронизации: устраните Дэвида Брюстера убийством с воздуха. Зачистите верхние площадки, поднимитесь на конструкцию над ученым, атакуйте, когда он подойдет под Иви.

После смерти Брюстера артефакт взорвется, лаборатория начнет разрушаться. Бегите по единственному доступному маршруту, перепрыгивайте провалы, уклоняйтесь от падающих балок. Останавливаться для сражений не требуется.

Часть 3. Уайтчепел, Лондон, 1868 год

Туда, где трава зеленее

Джейкоб и Иви прибывают в Лондон, чтобы встретиться с Генри Грином. На вокзале беспризорник крадет кошелек Джейкоба. Следуйте за мальчиком через улицы, переулки, крыши. Погоня проходит по заданному маршруту, поэтому не рискуйте здоровьем героя ради опасных сокращений. После потасовки начнется состязание близнецов.

Условие для 100% синхронизации: доберитесь до крыши раньше Иви. Используйте строительный подъемник около первого здания, затем двигайтесь по наиболее прямому маршруту.

На финише вас встретит Генри Грин. Следуйте за ним, совершите прыжок веры. По дороге герои познакомятся с Чарльзом Диккенсом, однако беседу прервут «Висельники». Садитесь в карету, отстреливайтесь от преследователей. Цельтесь в возниц, старайтесь не сталкиваться с другими экипажами.

В лавке Генри объяснит, как устроена сеть Старрика. После разговора открываются карта Лондона, задания по освобождению районов, улучшения банды. Джейкоб решает сформировать «Грачей», способных противостоять криминальному синдикату.

Абберлайн, не так ли?

В Уайтчепеле ассасины встречают инспектора Фредерика Абберлайна. Он предлагает ослабить «Висельников», выполнив несколько районных заданий. Первого бригадира требуется доставить живым. Отметьте цель с крыши, дождитесь, когда она отойдет от охраны, подкрадитесь со спины, начните похищение.

Ведите пленника вдали от патрулей. Чем ближе противник, тем медленнее заполняется шкала обнаружения при осторожном движении. Выведите бригадира из красной зоны, посадите в карету, доставьте Абберлайну.

Следующего тамплиера необходимо уничтожить взрывом. Снимите часового возле ящиков с динамитом, дождитесь приближения цели, подожгите фитиль. Не начинайте открытый бой до детонации, иначе противник покинет опасный участок.

Завершающий этап — война банд. Сначала устраните стрелков на крышах, затем освободите союзников из клеток. «Грачи» помогут зачистить площадь. После выполнения районных заданий откроется сражение за Уайтчепел.

Поймать беспризорника

Клара О'Ди просит освободить детей, которых заставляют работать на фабрике. Желательно проходить объект скрытно: надзиратели способны поднять тревогу через колокол.

Условие для 100% синхронизации: не позволяйте врагам поднять тревогу.

Поднимитесь на крышу, изучите внутренний двор. Бригадиры отмечены золотым цветом, обычная охрана — красным. Проникните через верхнее окно, устраните часовых метательными ножами. Дождитесь, когда бригадир скроется за перегородкой, совершите скрытое убийство, освободите первую группу детей.

На нижних этажах используйте свист, чтобы выманивать врагов за углы. Тела прячьте в сундуках либо укрытиях: обнаруженный труп заставит патрульных активнее искать героя. Освободив всех детей, покиньте фабрику через чердак или боковую дверь.

Далее предстоит война банд. После победы Рексфорд Кейлок попытается скрыться на поезде. Запрыгните на состав, двигайтесь по крышам вагонов, сбрасывайте противников. Победите Кейлока в рукопашном бою. После освобождения района его бронированный поезд станет штабом «Грачей».

Свобода слова

Сломанное пусковое устройство Кейлока способен починить Александр Грейам Белл. Встретьтесь с изобретателем, сопроводите его к Биг-Бену. После ремонта устройство позволяет быстро подниматься на крыши, натягивать канаты между зданиями. Поднимитесь на часовую башню, установите три предохранителя.

Условие для 100% синхронизации: не спускайтесь ниже тридцати метров. Между точками перемещайтесь по верхним конструкциям с помощью пускового устройства.

После установки приборов совершите прыжок веры в повозку с сеном. Беллу потребуются металлические компоненты из двух охраняемых сундуков.

Условие для 100% синхронизации: выполните убийство с воздуха с натянутого каната. Создайте трос над маршрутом патруля, дождитесь противника, атакуйте сверху.

Первый ящик можно забрать после короткой зачистки. Охрану второго удобнее устранить ножами с крыши. Соберите материалы, вернитесь к Беллу. Пусковое устройство останется постоянной частью экипировки обоих героев.

Часть 4. Ламбет, Лондон, 1868 год

Ложечка сиропа

Джейкоб расследует распространение сиропа Старрика, вызывающего зависимость. Найдите уличного торговца. Он попытается сбежать через переулки, затем спустится в канализацию. Не применяйте оружие: приблизьтесь, дождитесь команды захвата.

После допроса отправляйтесь к лечебнице, где находятся поставщики. Отыщите их карету, определите владельца плана поставок.

Условие для 100% синхронизации: украдите документ, не поднимая тревоги. Следуйте за экипажем, проникните в здание через верхнее окно, дождитесь, когда цель отвернется.

Затем найдите управляющего продажами. Устраните одиночных патрульных либо отвлеките их свистом. Похитьте управляющего, медленно выведите из красной зоны, проведите допрос. Джейкоб получит координаты винокурни.

Неестественный отбор

На винокурне Джейкоб встретит Чарльза Дарвина. Их основной целью становится уничтожение производства сиропа. Взломайте дверь, спуститесь в главный цех.

Условие для 100% синхронизации: устраните всех противников внутри здания ядовитым газом. Не применяйте оружие.

На каждом уровне расположены распределительные вентили. Подкрадывайтесь к ним, открывайте подачу газа, отходите за пределы облака. Врагов, стоящих далеко, приманивайте свистом. Если группа не подходит к трубе, временно удержите ее дымовой бомбой.

Последовательно зачистите нижний, средний, верхний ярусы. Газ наносит урон Джейкобу, поэтому не задерживайтесь возле клапанов. После активации последнего механизма поднимитесь по лестнице, выпрыгните в окно. Дарвин сообщит, что образцы сиропа уже доставлены в лечебницу Ламбета.

Происхождение сиропа

Дарвин направит Джейкоба к Ричарду Оуэну, знающему имя изготовителя препарата. Найдите его экипаж, догоните на карете. Приблизьтесь сбоку, перепрыгните на крышу, сбросьте охранника. Возницу убивать нельзя.

Перехватите управление, заполните шкалу страха пассажира. Врезайтесь в фонари, ограды, легкие повозки, но следите за прочностью транспорта. Когда Оуэн испугается, он назовет доктора Джона Элиотсона. Остановите карету, завершите задание.

Телеграфные известия

Александр Белл не получил кабели для фонетического телеграфа. Перед заданием он выдаст галлюциногенные дротики. Попав в человека, снаряд заставляет его атаковать союзников. Выстрел в открытый огонь создает ядовитое облако.

Условие для 100% синхронизации: применяйте галлюциногенные дротики против врагов через огонь костров.

Возле первого ящика дождитесь, когда несколько противников соберутся у костра, выстрелите в пламя, отойдите. Добейте выживших, заберите кабели. Повторите действие возле второй коробки.

Третий груз находится на корабле. Прыгните на палубу, сначала устраните стрелков на возвышениях, затем бойцов у контейнера. Откройте ящик, возвращайтесь к Беллу.

Большой побег ящика

Иви пытается перехватить сундук, который охраняют люди Люси Торн. Джейкоб отвлечет основную группу. Отметьте охрану орлиным зрением, продвигайтесь по крышам вагонов. Не спускайтесь, пока брат не начнет сражение.

После сигнала прыгните к сундуку, устраните ближайших часовых, взломайте замок. Вместо Частицы Эдема внутри окажутся документы, книга с символом ассасинов. На станцию прибудет вражеский поезд. Запрыгните на него.

Отстреливайтесь от карет, движущихся рядом с путями. В первую очередь поражайте стрелков и возниц. Не покидайте поезд до появления финального маркера, иначе Иви может оказаться среди противников либо под колесами.

Играй на слух

Записи приводят Иви и Генри Грина в особняк Эдварда Кенуэя. Двор хорошо охраняется, поэтому заберитесь на крышу, войдите через окно верхнего этажа.

Условие для 100% синхронизации: найдите семь предметов из коллекции Кенуэя. Осматривайте комнаты орлиным зрением до решения основной головоломки.

Изучайте картины, модели кораблей, оружие, документы. Затем войдите в музыкальную комнату. На фортепиано последовательно нажмите ноты D, A, D, E, F, D. Откроется потайной проход. Спуститесь, осмотрите карту, записи.

После появления тамплиеров подойдите к штурвалу, связанному с моделью «Галки». Поверните его, чтобы открыть выход. Бегите по тайному коридору, не останавливаясь для боя. Иви узнает, что ключ к Плащанице находится у Люси Торн.

Передозировка

Джейкоб отправляется в лечебницу Ламбета, чтобы устранить доктора Элиотсона. Перед входом поднимитесь на точку обзора. На территории доступны несколько возможностей: особое убийство, помощь персонала, скрытые маршруты.

Условия для 100% синхронизации:

  1. Не стреляйте из револьвера, не используйте метательные ножи.

  2. Прервите сеанс электрошоковой терапии, устранив двух охранников в боковом крыле.

Для уникального убийства найдите санитара, говорящего о доставке тела в анатомический театр. Пройдите в покойницкую, спрячьте тело в шкаф, ложитесь на каталку. Сотрудник отвезет Джейкоба в операционную.

Не вставайте раньше времени. Когда Элиотсон подойдет, используйте скрытый клинок. После сцены покиньте лечебницу через соседний выход, поднимитесь на крышу пусковым устройством. Достаточно выйти из красной зоны.

Часть 5. Лондонский Сити

Дружеское состязание

Джейкоб знакомится с Перл Эттэуэй, владелицей транспортной компании, кузиной Кроуфорда Старрика. Она просит уничтожить предприятие конкурента Малкольма Миллнера. Во время поездки на экипаж нападут. Стреляйте по возницам преследователей, не повреждая карету Перл.

На складе Миллнера отметьте стрелков орлиным зрением. Найдите телегу со взрывчаткой, скрытно устраните охрану, подтолкните динамит к омнибусам. Подожгите фитиль, отойдите на безопасное расстояние. После взрыва вернитесь к Перл.

Исследование и развитие

Следующая задача — похищение прототипа двигателя. Сначала освободите изобретателя Неда Вайнерта, которого перевозят в полицейском конвое.

Условие для 100% синхронизации: не убивайте полицейских.

Дождитесь остановки конвоя, бросьте дымовую либо электрическую бомбу, вытащите водителя, угоните карету. Доставьте Неда в безопасное место. Он сообщит, что двигатель находится на товарном поезде.

Запрыгните на состав, поочередно проверяйте контейнеры, двигайтесь к локомотиву. В пути будут присоединяться вагоны с подкреплением.

Условие для 100% синхронизации: отцепите два вагона противника. Используйте крепления между платформами. Открыв последний контейнер, защищайте двигатель до прибытия поезда «Грачей». Оставайтесь возле груза, быстро устраняйте врагов, пытающихся прервать погрузку.

Естественный отбор

Миллнер пытается вывезти контрабанду по Темзе. Доберитесь до причалов.

Условие для 100% синхронизации: не касайтесь воды. Используйте корабли, мачты, тросы, плавучие платформы. Необходимо уничтожить четыре партии груза в трюмах барж. Снимите стрелков, перенесите ящики с динамитом к контейнерам. Один заряд можно разместить между соседними целями. Подожгите фитиль, перейдите на другое судно.

После уничтожения контрабанды появится Миллнер с охраной. Бросьте дымовую бомбу, приблизьтесь к нему, проведите короткую серию ударов. Перед смертью Малкольм расскажет, что Перл состоит в ордене тамплиеров, использовала Джейкоба для устранения конкурента.

Срочные новости

Белл создает электрические бомбы, оглушающие несколько врагов. Сначала испытайте их во дворе мастерской: бросайте снаряды в отмеченные группы после команды ученого, не стойте в зоне разряда.

Затем отправляйтесь на телеграфную станцию, занятую людьми Старрика.

Условие для 100% синхронизации: нейтрализуйте нескольких противников электрическими бомбами. Собирайте врагов в узких проходах свистом, бросайте бомбу в центр группы, добивайте оглушенных. Пока Белл ремонтирует оборудование, защищайте его от нескольких волн. Следите за стрелками на балконах. Когда ученый переходит к следующему аппарату, сразу двигайтесь за ним.

Дама с лампой

После смерти Элиотсона лечебница остается без нормального управления, Клара тяжело заболевает. Флоренс Найтингейл просит срочно собрать компоненты для лекарства. Миссия проходит с ограничением времени, поэтому заранее изучите маршрут. Первые ингредиенты находятся у торговца с охраной.

Условие для 100% синхронизации: не убивайте торговца. Украдите лекарство из его кармана, при обнаружении используйте дымовую бомбу.

Затем помогите аптекарю отбиться от бандитов. После боя вор угонит карету с медикаментами. Возьмите ближайший экипаж, начинайте погоню.

Условие для 100% синхронизации: верните фургон менее чем за минуту. Приблизьтесь сбоку, перепрыгните на крышу, сбросьте водителя.

Доставьте лекарства Флоренс. Не останавливайтесь ради столкновений с преследователями, сохраняйте скорость, избегайте аварий.

Комната с видом

Иви продолжает искать Плащаницу Эдема. Поднимитесь на Монумент в память о Великом лондонском пожаре, используйте орлиное зрение, изучите подсказку. Следующая точка находится в соборе Святого Павла.

Условие для 100% синхронизации: совершите прыжок веры с натянутого каната в стог сена. Создайте трос над повозкой, правильно расположите Иви, выполните команду прыжка.

На соборе поднимитесь к символам Предтеч. Вращайте каменные элементы так, чтобы одинаковые знаки были направлены друг к другу. После решения откроется тайник на колокольне.

Внутри появится Люси Торн. Во время поединка следите за предупреждениями, своевременно блокируйте ее атаки.

Условие для 100% синхронизации: отразите все контратаки Люси. Не продолжайте комбинацию после появления индикатора ее ответного удара.

Дымовая бомба поможет безопасно нанести несколько ударов. После боя раненая Торн сохранит артефакт, покинет собор.

Конец пути

Джейкоб отправляется на вокзал Ватерлоо, чтобы устранить Перл Эттэуэй. С точки обзора изучите станцию. Можно освободить начальника вокзала, найти шефа безопасности, использовать скрытый вход.

Условие для 100% синхронизации: проникните через подземный ход. Вход расположен в канализационных коллекторах под привокзальной площадью.

Пройдите в служебную комнату верхнего уровня через потолочное окно, устраните караульных, освободите начальника. Он направит вас к шефу безопасности. Найдите сотрудника на платформах, получите сведения об уязвимом месте поезда Перл.

Используйте полученную возможность, приблизьтесь к Эттэуэй, выполните уникальное убийство. После сцены станцию перекроют. Поднимитесь на крыши вагонов, продвигайтесь к локомотиву, захватите управление поездом.

Часть 6. Саутуарк

Идентификация

Джейкоб разыскивает мистера Дреджа, связанного с планом ограбления Банка Англии. Войдите на объект через крышу либо верхнее окно.

Условие для 100% синхронизации: не убивайте полицейских. Обходите патрули, применяйте несмертельные приемы, электрические бомбы.

Орлиным зрением найдите золотую цель. Подкрадитесь, начните похищение. Медленно выводите пленника, избегая маршрутов полиции. За воротами выяснится, что под маской скрывался Абберлайн. Инспектор проверял, способен ли Джейкоб действовать без лишних жертв. После проверки он сообщит сведения о настоящих преступниках.

Чайная церемония

Следующая задача — обнаружить склад контрабандного оружия. Отправляйтесь в речной порт. Территория закрыта, поэтому двигайтесь по мачтам, канатам, строительным лесам.

Обыщите две отмеченные кареты: обе окажутся пустыми. Нужный груз лежит в третьей повозке. Дождитесь, когда охрана разойдется, либо скройте действия дымовой бомбой. Осмотрите ящики, затем спрячьтесь. Угонять карету не следует.

Когда транспорт тронется, следуйте за ним по крышам. Сохраняйте дистанцию, не теряйте цель из виду. Повозка приведет к заброшенному складу. Проникните в отмеченную зону, чтобы завершить миссию.

Доброе дело

Люди Старрика преследуют предпринимателя Эдварда Ходсона. Догоните его карету, уничтожьте преследователей. Стрельба по возницам быстрее выводит вражеский транспорт из погони. После победы возьмите управление экипажем Ходсона, доставьте его к фабрике омнибусов.

Бандиты отобрали у предпринимателя договор на владение предприятием. Проникните на фабрику через верхнее окно. Если поднимется тревога, управляющий попытается сбежать.

Условие для 100% синхронизации: поймайте управляющего до его выхода с территории. Заранее отметьте выходы, устраните наружных часовых. Внутри включите орлиное зрение, быстро доберитесь до золотой цели, похитьте либо устраните ее. Заберите договор, верните документ Ходсону.

Досадная помеха

Иви проникает в Лондонский Тауэр, чтобы забрать ключ у Люси Торн. Королевские гвардейцы не связаны с заговором, поэтому их следует обходить.

Условие для 100% синхронизации: убейте не более пяти солдат.

Орлиным зрением найдите трех тамплиеров, замаскированных под стражу. Устраняйте их скрытно. Затем подойдите к отмеченному союзнику, следуйте за ним с убранным оружием.

В главном зале используйте возможность для особого убийства Люси. Дождитесь, когда цель останется без прикрытия, атакуйте. После сцены покиньте Тауэр тем же маршрутом, избегая патрулей.

Грязные деньги

Филип Тупенни организует ограбление Банка Англии. Подойдите к зданию, изучите доступные маршруты.

Условие для 100% синхронизации: используйте секретный подземный ход, расположенный в служебной зоне заднего двора.

Перед спуском найдите командующего охраной на верхних этажах, похитьте, допросите в безопасном месте. Он сообщит, что Тупенни находится возле картин у входа в хранилище.

Пройдите по тайному коридору, устраните часовых. Для уникального убийства спрячьтесь за картиной. Когда банкир приблизится, активируйте команду атаки. После сцены бросьте дымовую бомбу, покиньте банк, не вступая в затяжное сражение.

Часть 7. Вестминстер

Политические игры

Тамплиеры готовят заговор против премьер-министра Бенджамина Дизраэли. Проникните в Синопский клуб, смешайтесь с гостями.

Условие для 100% синхронизации: не убивайте охранников клуба.

Не доставайте оружие. Используйте группы посетителей как укрытие, следуйте за Дизраэли, подслушивайте разговор. Неизвестный стрелок убьет информатора. Сразу выходите на крышу, начинайте погоню.

Условие для 100% синхронизации: не позволяйте снайперу попасть в Джейкоба. При появлении предупреждения уклоняйтесь либо скрывайтесь за трубами.

Используйте пусковое устройство для сокращения расстояния. Настигнув стрелка, сбейте его с ног, проведите допрос.

Личная охрана

На экипаж премьер-министра нападают люди Старрика. Запрыгните на крышу, защищайте карету. В первую очередь стреляйте по противникам, движущимся рядом: они постоянно повреждают транспорт.

После первого этапа начнется бой на земле. Пока Джейкоб занят, враг угонит карету вместе с Дизраэли.

Условие для 100% синхронизации: верните экипаж менее чем за минуту.

Возьмите любую повозку, догоните цель на прямом участке. Перепрыгните на крышу, сбросьте возницу. Затем доставьте премьер-министра в безопасное место. Не останавливайтесь ради каждого преследователя, избегайте тяжелых столкновений.

Возница миссис Дизраэли

Джейкоб сопровождает Мэри Энн Дизраэли по бедным районам города. Сначала избавьтесь от журналистов: заплатите уличной девочке, чтобы она отвлекла репортеров. Посадите миссис Дизраэли в карету, покиньте площадь. В районе «Акр Дьявола» продолжайте путь пешком.

Условие для 100% синхронизации: не попадайтесь местным бандитам. Используйте орлиное зрение, обходите патрули. Не уходите далеко от спутницы: оставшись одна, она может привлечь внимание. После посещения паба похитят собаку Дезмонда. Следуйте на лай, догоните похитителя, верните животное.

Когда появятся бандиты, не задерживайтесь для полного уничтожения группы. Садитесь в карету, доставьте миссис Дизраэли домой.

Разрушение банка

После смерти Тупенни финансовая сеть тамплиеров ослабла, однако последствия нападения на банк сохраняются. Джейкоб должен помочь Абберлайну получить документы, раскрывающие участников заговора.

Поднимитесь на крышу, отметьте стрелков, пути проникновения. Устраните верхних часовых, войдите в архив через боковое окно либо подземный маршрут. Главный вход постоянно контролируют новые патрули.

Заберите доказательства, покиньте объект по крышам. При обнаружении используйте дымовые бомбы, контратаки. Передайте материалы Абберлайну.

Планы изменились

Иви и Генри Грин разыскивают чертежи реставрации Букингемского дворца. Осмотрите сундуки на первой территории: нужных документов там не окажется.

Условие для 100% синхронизации: дважды прикажите Генри отвлечь охрану.

Выберите команду союзника, укажите группу врагов. Пока Генри отвлекает часовых, проверяйте ящики. Затем похитьте тамплиера, допросите. Он сообщит, что планы перенесены.

После исчезновения Генри поговорите с детьми, изучите следы кареты. На месте засады допросите свидетелей, найдите подвал.

Условие для 100% синхронизации: устраните двух стражников подвешенными бочками.

Пройдите поверху, метните нож в крепление груза над противниками. Спуститесь, освободите Генри, покиньте объект через запасной выход.

Инициация импичмента

Джейкоб отправляется в Парламент, чтобы устранить графа Кардигана.

Условия для 100% синхронизации:

  1. Не убивайте полицейских.

  2. Не позволяйте Кардигану увидеть Джейкоба.

Во дворе найдите чиновника, знающего ежедневный пароль. Следуйте за ним, украдите записку, не привлекая полицию. Назовите пароль у служебного входа, войдите в здание.

Внутри смешивайтесь с гражданскими, обходите закрытые зоны. Используйте возможность переодеться либо получить поддержку политика. Пройдите в кабинет Кардигана со спины, выполните скрытое убийство. Покиньте Парламент без тревоги.

Часть 8. Радости свободы

Восьмая последовательность открывается после достаточного ослабления тамплиеров. Выполняйте охоту за целями, освобождайте детей, захватывайте крепости, доставляйте преступников Абберлайну. Когда влияние «Грачей» возрастет, на карте появятся новые задания.

Странная парочка

Джейкоб знакомится с Максвеллом Ротом, бывшим союзником Старрика. Рот предлагает уничтожить часть криминальной сети магистра. Отправляйтесь на перехват поезда со взрывчаткой.

Условие для 100% синхронизации: проникните на вокзал с движущегося состава.

Подъедьте к путям, заберитесь на крышу кареты, перепрыгните на последний вагон. Двигайтесь к локомотиву, скрытно устраняя охрану. После прибытия спрыгните на платформу.

Подожгите все ящики с динамитом. Начинайте с наиболее удаленных зарядов, чтобы не возвращаться через горящие участки. После каждого поджога отходите в укрытие.

Найдите машиниста, похитьте. Ведите его к локомотиву. При обнаружении бросьте дымовую бомбу, не отпуская пленника. Посадите машиниста в кабину, уведите поезд.

Тройная кража

Рот поручает похитить трех людей из окружения Старрика. Первая цель связана с Национальной галереей. Осмотрите улики, поговорите с мальчиком. Он укажет, что Хэтти скрывается в канализации.

Условие для 100% синхронизации: не убивайте людей в местах нахождения целей.

Для безопасного проникновения можно похитить одиночного часового, используя его как прикрытие. Спуститесь в коллекторы, найдите Хэтти, выведите на поверхность. Усмиряйте пленницу, когда она пытается освободиться.

Вторая цель находится в парке. Двигайтесь через кусты, смешивайтесь с горожанами, похитьте человека, доставьте к карете. Третья цель скрывается в Скотленд-Ярде. Войдите через верхнее окно, обойдите полицейских, выведите пленника. Доставьте всех троих в точку встречи.

На радость публике

Максвелл предлагает взорвать мастерскую, производящую оружие для Старрика. Перенесите ящики с динамитом к отмеченным точкам.

Условие для 100% синхронизации: не убивайте людей во время установки зарядов.

Оглушайте часовых, отвлекайте свистом, применяйте электрические бомбы. Когда заряды будут размещены, Рот запрет двери, решив уничтожить фабрику вместе с детьми. Джейкоб разорвет союз, бросится спасать рабочих.

На эвакуацию дается две минуты. Сначала выносите детей возле выходов. Не вступайте в продолжительные бои: используйте дымовые бомбы, поднимайте ребенка, двигайтесь наружу. Избегайте верхних этажей, выбирайте прямые коридоры. После спасения последнего рабочего здание взорвется.

Финал

Рот приглашает Джейкоба в театр «Альгамбра». У входа оглушите одинокого охранника в маске, заберите костюм. В главном зале двигайтесь спокойно среди гостей. Несколько актеров изображают Максвелла.

Условие для 100% синхронизации: уничтожьте ложных Ротов без оружия дальнего боя.

Орлиным зрением определяйте цели, устраняйте скрытым клинком либо рукопашными приемами. За кулисами освободите механика. Он приведет в действие декорации, перекрывающие пути охране.

Настоящий Рот подожжет театр. Поднимитесь пусковым устройством на деревянные конструкции, перережьте канат, выполните уникальное убийство. После сцены начнется побег продолжительностью девяносто секунд. Следуйте по открывающемуся маршруту, перепрыгивайте провалы, не тратьте время на противников.

Часть 9. Старрик

Большие неприятности

Плащаница Эдема находится под Букингемским дворцом. Старрик собирается проникнуть в хранилище во время королевского бала. Близнецам нужны приглашения супругов Гладстон, их экипаж.

В особняке Гладстонов никого не окажется. Уличная девочка расскажет, где находятся супруги. Первым посетите прием мистера Гладстона.

Условие для 100% синхронизации: не убивайте полицейских.

Используйте кусты, группы гостей. Подкрадитесь к мистеру Гладстону, украдите приглашение. Затем отправляйтесь на вокзал к его супруге. Перемещайтесь по металлическим конструкциям под крышей, следите за целью сверху. Когда охрана отвернется, спуститесь, украдите второй билет.

Последняя задача — угнать экипаж Гладстонов. Не повреждайте карету. Сбросьте возницу либо дождитесь остановки, сядьте за вожжи. Доставьте транспорт в парк Сент-Джеймс, избегая столкновений.

Впечатляющий наряд

Абберлайну требуется мундир королевского гвардейца, чтобы пронести оружие на бал. Поднимитесь на крышу церкви Святого Мартина, осмотрите площадь.

Условие для 100% синхронизации: никого не убивайте.

Найдите одиночного гвардейца, отдалившегося от патруля. Спуститесь, оглушите его голыми руками. Отнесите солдата в переулок, заберите форму. Спрячьте гвардейца в карете: оставлять его на улице нельзя. Доставьте мундир Абберлайну. Если появится погоня, уходите от нее скоростью, не используйте оружие.

Семейная политика

Иви нужны планы реставрации дворца. Чертежи находятся у махараджи Далипа Сингха, который согласится помочь после выполнения поручения. Необходимо угнать королевскую карету.

Условие для 100% синхронизации: не входите во внутренний двор.

Поднимитесь на крышу соседнего здания. Создайте шум либо бросьте дымовую бомбу рядом с лошадьми. Кони испугаются, вывезут экипаж за ворота. Спрыгните, перехватите управление. Сохраняйте прочность кареты выше половины.

Заберите Далипа, развезите пассажиров по отмеченным адресам. Двигайтесь осторожно, не участвуйте в дорожных столкновениях. После последней остановки махараджа укажет местонахождение чертежей. Доставьте экипаж к финальной точке.

Запоминающийся вечер

Финальное воспоминание начинается на балу в Букингемском дворце. Иви проходит внутрь как гостья, Джейкоб остается снаружи, Абберлайн переодевается гвардейцем. Сначала Иви должна получить ключ от королевской гостиной. Попросите солдата проводить ее, затем оглушите в безлюдном коридоре.

Откройте сундук, заберите планы реставрации. По пути к подземному ходу Иви встретит миссис Дизраэли, королеву Викторию. Затем появится Старрик, пригласит героиню на танец. Управление перейдет к Джейкобу.

Найдите Абберлайна, заберите экипировку. На крышах находятся переодетые люди Старрика, связанные королевские гвардейцы.

Условие для 100% синхронизации: освободите все группы пленников. Проверяйте каждый ярус крыши орлиным зрением, включая дальнюю сторону дворца.

После зачистки Джейкоб передаст снаряжение Иви. Близнецы войдут в хранилище Предтеч. Старрик уже использует Плащаницу, создающую защитное поле, восстанавливающую здоровье.

Управление в сражении переключается между героями. Когда Старрик создает энергетические стены, не пытайтесь пройти через сплошной луч. Обходите барьеры, ждите появления промежутка. Приблизившись к противнику, проводите короткие комбинации, готовьтесь блокировать ответные атаки.

После этапа за Иви Старрик восстановит здоровье. Игра переключится на Джейкоба. Повторяйте тактику, не отходите к краю платформы. На заключительном этапе близнецы объединятся, разрушат защиту Плащаницы, нанесут Старрику смертельный удар.

После победы королева Виктория поблагодарит ассасинов. Главная сеть тамплиеров будет уничтожена, однако Лондон останется доступным. Можно продолжить освобождение районов, выполнять дополнительные задания Александра Белла, Чарльза Диккенса, Карла Маркса, Чарльза Дарвина, Флоренс Найтингейл.

Советы для полного прохождения Assassin's Creed Syndicate

Для 100% прохождения нужно открыть районы, закончить дополнительные задания, собрать предметы, выполнить условия синхронизации в воспоминаниях.

  • Синхронизируйте точки обзора. Они открывают активности, сундуки, точки быстрого перемещения. Начинайте исследование каждого района именно с них.

  • Развивайте близнецов под разные задачи. Джейкоб особенно полезен в войнах банд, открытых сражениях. Иви лучше подходит для заданий, где нельзя поднимать тревогу.

  • Улучшайте «Грачей». Усиленные союзники помогают при штурмах крепостей, защите грузов, районных боях.

  • Создавайте вместительные подсумки. Дополнительные метательные ножи, дымовые, электрические бомбы заметно упрощают сложные миссии.

  • Следите за уровнем экипировки. Низкоуровневое оружие наносит мало урона сильным противникам, даже если игрок правильно проводит комбинации.

  • Используйте окружение. Подвешенные грузы, костры, динамит, высота позволяют уничтожать группы без продолжительного боя.

  • Читайте условия синхронизации перед заданием. Одного случайного выстрела, убийства полицейского или падения в воду достаточно для провала дополнительной цели.

  • Перезапускайте отдельные воспоминания. Необязательно выполнять все испытания во время первого прохождения сюжета. Любую миссию можно повторить через меню прогресса.

Освобождение районов удобнее проводить поэтапно. Сначала спасайте детей на фабриках, выполняйте охоту за тамплиерами, доставляйте преступников Абберлайну. Эти задания уменьшают присутствие «Висельников». После этого захватывайте крепости, участвуйте в войнах банд: сопротивление противника будет слабее, на стороне наших героев выступят улучшенные бойцы «Грачей».

Основная информация об Assassin's Creed Syndicate
Assassin's Creed Syndicate: системные требования
Общие советы перед прохождением
Часть 1. Кройдон, 1868 год
Палки в колёса
Часть 2. Старрик и Ко
Простой план
Часть 3. Уайтчепел, Лондон, 1868 год
Туда, где трава зеленее
Абберлайн, не так ли?
Поймать беспризорника
Свобода слова
Часть 4. Ламбет, Лондон, 1868 год
Ложечка сиропа
Неестественный отбор
Происхождение сиропа
Телеграфные известия
Большой побег ящика
Играй на слух
Передозировка
Часть 5. Лондонский Сити
Дружеское состязание
Исследование и развитие
Естественный отбор
Срочные новости
Дама с лампой
Комната с видом
Конец пути
Часть 6. Саутуарк
Идентификация
Чайная церемония
Доброе дело
Досадная помеха
Грязные деньги
Часть 7. Вестминстер
Политические игры
Личная охрана
Возница миссис Дизраэли
Разрушение банка
Планы изменились
Инициация импичмента
Часть 8. Радости свободы
Странная парочка
Тройная кража
На радость публике
Финал
Часть 9. Старрик
Большие неприятности
Впечатляющий наряд
Семейная политика
Запоминающийся вечер
Советы для полного прохождения Assassin's Creed Syndicate
Опубликовано: 3 августа 2026
Оценить
4.112 оценок
Поделиться

Лучшие игры
Лучшие игры