ГлавнаяСтатьиПолное прохождение Assassin's Creed Mirage

Полное прохождение Assassin's Creed Mirage

121
4,1
Редакция
Пикабу Игры
Поделиться

Assassin's Creed Mirage погружает нас в историю молодого Басима ибн Исхака, чьи приключения разворачиваются задолго до событий Valhalla. В начале игры перед нами предстает уличный воришка из Анбара, мечтающий примкнуть к Незримым. Неудачное ограбление переворачивает его жизнь: парню приходится покинуть родные края и отправиться в суровую школу ассасинов крепости Аламут. В Багдад Басим возвращается смертоносным мастером скрытного клинка, готовым начать охоту на членов Ордена Древних.

Пополнить Steam
Логин Steam
Регион аккаунта
Сумма пополнения
Почта
Нажимая кнопку «Оплатить», вы соглашаетесь
с пользовательским соглашением и правилами возврата

В отличие от гигантских экшен-RPG последних лет, новая игра возвращает серию к истокам. Разработчики сделали упор на классический стелс, аккуратную разведку, паркур по крышам и планомерный поиск улик. Здесь не получится просто прийти на маркер и сразу обнаружить цель. Игроку придется регулярно заглядывать в конторы Незримых, изучать доски расследований, подслушивать разговоры, воровать документы и незаметно проникать на охраняемые объекты. Наше прохождение assassin s creed mirage поможет шаг за шагом разобраться с ключевыми миссиями, выбрать удобные пути, не забыть про важные механики и научиться избегать тяжелых открытых столкновений со стражей.

Основная информация

По жанру Mirage — приключенческий стелс-экшен с видом от третьего лица. За создание отвечала студия Ubisoft Bordeaux, издателем стала Ubisoft. Релиз состоялся 5 октября 2023 года. Сюжет переносит в Багдад IX века, разделенный на четыре района: торговую Харбию, научную Аббасию, ремесленный Карх и элитарный Круглый город. Помимо столицы, Басим посетит родной Анбар, окрестные пустыни и легендарный Аламут.

Игра вышла на ПК, консолях PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, а также на iOS. На ПК цифровую версию можно приобрести в Ubisoft Connect, Epic Games Store и Steam. Также проект доступен в облачном сервисе Amazon Luna.

Время прохождения assassin s creed mirage, если брать основную сюжетную линию, займет около 15–20 часов. С побочными поручениями, поиском книг, сбором осколков и осмотром достопримечательностей хронометраж увеличится до 25–30 часов. Финальная цифра зависит от уровня сложности, аккуратности в стелсе и желания исследовать мир.

Минимальные системные требования (1080p, 30 FPS):

  • Операционная система: Windows 10 или 11 (обязательно 64-бит).

  • Процессор: AMD Ryzen 5 1600 или аналогичный Intel Core i7-4790K.

  • Оперативная память: 8 ГБ в двухканальном режиме.

  • Видеокарта: AMD Radeon RX 570 (4 ГБ), NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 ГБ) или Intel Arc A380 (6 ГБ).

  • Место на диске: 40 ГБ свободного пространства строго на SSD.

  • Версия API: DirectX 12.

Рекомендуемые системные требования (1080p, 60 FPS):

  • Процессор: AMD Ryzen 5 3600 либо Intel Core i7-8700K.

  • Оперативная память: 16 ГБ в двухканальном режиме.

  • Видеокарта: AMD Radeon RX 5600 XT, NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti или Intel Arc A750.

  • Накопитель: 40 ГБ свободного места на SSD.

  • Операционная система: 64-разрядная Windows 10/11.

Боевая система завязана на таймингах: придется комбинировать выпады, уклонения и парирования. Для ориентации в бою добавлена цветовая индикация: желтая подсветка оружия врага означает, что атаку нужно парировать, а красный силуэт предупреждает о неблокируемом приеме, от которого спасет только кувырок.

Басим — хрупкий персонаж, поэтому открытый бой против нескольких стражников станет смертельной ловушкой. Скрытное устранение всегда в приоритете. Для планирования атак используйте орлиное зрение и орла Энкиду. Первое умение подсвечивает врагов и предметы сквозь стены, а птица позволяет осмотреть территорию с высоты.

Пролог

Лучший вор в Анбаре

После вступительного ролика бегите за Нихаль, чтобы освоить базовый паркур. Басим автоматически перепрыгивает препятствия, цепляется за выступы и взбирается на крыши. Не пытайтесь срезать путь по земле среди толпы — просто повторяйте маршрут подруги, чтобы привыкнуть к физике перемещения.

На рынке активируйте орлиное зрение и отыщите подсвеченный золотом кошель у цели. Подойдите к торговцу со спины и нажмите кнопку карманной кражи. Чтобы стащить монеты, нужно вовремя нажать клавишу действия, когда синий бегунок окажется внутри ромба. При ошибке жертва поднимет крик, и придется прятаться от стражи.

Во дворике Дервиша возьмите задание на кражу учетной книги со склада. Территория кишит патрулями, поэтому пригнитесь и спрячьтесь в траве. Подзовите охранника свистом и оглушите его. Задняя дверь склада заперта на засов, для парадного входа нужен железный ключ.

Заберитесь на крышу соседнего дома и включите орлиное зрение. Ключ висит на поясе офицера на верхнем этаже. Прокрадитесь мимо врагов, поднимитесь по лестнице и вырубите владельца ключа. Спуститесь к двери, заберите книгу и отнесите Дервишу.

После диалога Нихаль подговорит Басима пробраться в Зимний дворец халифа за артефактом. Следуйте за подругой до стены. Проникнуть во двор можно через южный скрытый проход или с севера. В обоих случаях вы упретесь в запертую дверь.

Используйте орлиное зрение, чтобы найти ключ у часового. Дождитесь ухода патруля и заманите цель в кусты свистом. Внутри дворца пройдите к сундуку и посмотрите кат-сцену с Орденом Древних. После гибели халифа бегите прочь. Не вступайте в драку: у Басима нет оружия, а дворец быстро заполнят гвардейцы.

Держитесь крыш и меняйте траекторию, если впереди лучники. Добравшись до убежища, посмотрите кат-сцену и посетите опустевший двор Дервиша. После этого бегите к пристани. Басим навсегда покинет Анбар на корабле с Рошан.

Новое начало

Спустя два месяца Басим оказывается у крепости Аламут. Выберитесь на берег, догоните Рошан и заберитесь наверх по балкам. На скалистом участке не зажимайте кнопку паркура постоянно: из-за узких уступов герой может упасть в пропасть.

Найдите лагерь Фулада. Если запутаетесь, поговорите с координатором Табидом у входа в ущелье. Фулад ждет под навесом на верхнем ярусе. Заберите со стола обрезки кожи и отнесите Ребекке. Мастерица скует Басиму меч, кинжал и выдаст метательные ножи.

Перед тренировкой поговорите с Незримым у соломенных мишеней. Выберите ножи и поразите цели. Помните, ножами можно перерезать канаты люстр, разбивать засовы окон, взрывать кувшины с маслом и обрушивать грузы на врагов.

Отправляйтесь на ринг к Рошан. В поединке нужно освоить быстрые и тяжелые удары, парирование и уклонение. Победить наставницу сейчас невозможно по сюжету — дуэль закончится после выполнения учебных комбо.

Выдвигайтесь с Нуром в ночной дозор. Зажгите факел и спуститесь по канату. Первого лазутчика выманите свистом в траву. Остальных устраняйте поодиночке, дожидаясь, пока они разойдутся. Если начнется драка, парируйте желтые выпады, уклоняйтесь от красных и не давайте врагам взять Басима в кольцо.

В полет

Отправляйтесь к лекарю Аль-Хасану за скрытым клинком. Шагайте к ритуальному костру, где Басим произнесет клятву верности. Во время церемонии герою отсекают безымянный палец, чтобы клинок выдвигался без риска поранить руку.

После посвящения вас ждет тренировочный бой с Рошан на вершине скалы. Используйте все навыки, но не пытайтесь победить любой ценой — дуэль прервет Нур с новостями о бунтах в Багдаде. Басим, Рошан и Фулад оседлают коней и отправятся в столицу. Именно здесь начинается основная часть игры.

Спасение Али

Путь в Багдад

Двигайтесь за спутниками к городским воротам. Басим временно разделится с группой. Запустите Энкиду, чтобы осмотреть Харбию. При наведении на важный объект маркер начнет сужаться. Удерживайте камеру, пока на карте не появится значок конторы Незримых.

По пути заберитесь на минарет и синхронизируйте точку обзора. Это откроет туман войны и позволит использовать быстрое перемещение. В контору проще попасть через люк на крыше. Спуститесь, поговорите с Рошан и изучите доску расследований. Чтобы спасти лидера повстанцев Али, нужно собрать слухи у Дервиша, найти лагерь Беши и выяснить, где держат пленника.

Следуйте примеру Нура

Выберите первое дело на доске и переговорите с Рошан. Вызовите Энкиду, чтобы найти красильную мастерскую. Там Басим встретит Дервиша, что откроет цепочку заданий по поиску артефактов.

По дороге загляните к кузнецу и портному. Оружие и костюмы можно улучшить дважды, но для апгрейда нужны специальные схемы. Детали для крафта спрятаны в сундуках или выдаются за квесты. Обычные наряды меняют лишь внешний вид, а полноценные костюмы дают пассивные бонусы.

Разыщите повстанцев

В порту найдите Беши. Он попросит освободить троих людей. Поднимите Энкиду, отметьте пленных, стражников и офицера с ключами. Проникайте на локацию слева, забравшись на крыши складов.

Убирайте цели свистом и прячьте тела в траве. Если свист услышат двое, они пойдут проверять кусты вместе. Ключ от первой клетки носит офицер внизу — стащите его или тихо прирежьте цель.

Второго повстанца держат на корабле. Перед трапом стоят двое часовых, а над ними висит деревянная платформа. Метните нож в крепление, чтобы раздавить охранников. Зачистите палубу и освободите пленника.

В трюме корабля спрятан сундук. Двигайте стеллажи, чтобы открыть проход. Наградой станет костюм зинджа. Третьего пленника можно спасти без полной зачистки: просто снимите двоих часовых у его клетки и уходите.

Застава у Хорасанских ворот

Спрячьтесь в стог сена возле стражников и нажмите «Подслушать». Станет ясно, что нужно проникнуть в кабинет писаря за списком заключенных.

Не идите напролом через двор. Заберитесь на стену и двигайтесь по верхнему периметру. Снимите лучников на вышках, затем разберитесь с патрулями. На крыше пристройки писаря есть стог сена: запрыгните в него, подзовите часового свистом, и Басим спрячет труп в соломе.

Ключ от комнаты писаря висит у стражника на нижнем ярусе. Его можно украсть, подкравшись со спины в толпе. Зайдите в кабинет, прочитайте список тюрем, и Басим поймет, что Али держат у Дамасских ворот.

Контора в Харбии

Завершив расследования, возвращайтесь к Рошан. В конторе откроется улучшение карманных инструментов. Полезно расширить запас ножей или пробивать броню. На стене появится доска контрактов с уникальными условиями.

За контракты дают ресурсы и знаки Хидмы (Силы, Торговли, Знаний). Тратьте их на помощь повстанцев, подкуп купцов или сведения. Не спускайте всё на ерунду: в сюжетных миссиях жетоны помогут открыть проходы или избежать боев.

Побег из тюрьмы

Найдите Фулада у стен тюрьмы. Самый тихий вход — отдать торговцу знак Хидмы, поднять ящик и пройти через главные ворота. Пока Басим несет груз, охрана принимает его за грузчика.

Внутри поднимитесь по лестнице, откройте решетку и снимите засов. Во дворе используйте толпы заключенных как укрытие. Одинокого часового у колонны снимите скрытным клинком и оттащите тело.

Используйте тканевые занавеси, чтобы прятаться и выманивать врагов свистом. Если упретесь в дверь с засовом, вернитесь в двухэтажный зал и используйте другой спуск.

У камеры Али сидит тюремщик. Устраните его и освободите лидера. Бегите в караульное помещение. Здесь неизбежна открытая схватка. Парируйте обычные выпады, добивайте оглушенных. От тяжелого стражника уклоняйтесь за спину и бейте в поясницу.

Поднимайтесь в караульную вышку. В тюрьме поднимется тревога. Не стойте у выхода: лучники быстро обнулят здоровье. Уходите из тюрьмы по крышам, пока шкала розыска не иссякнет. Али будет в безопасности, а расследование закрыто.

Артефакты Дервиша

Реликвии находятся у зажиточных жителей. При приближении над головой цели загорится золотой значок ладони. Предмет нужно вытащить во время мини-игры. Убийство в подворотне поднимет известность до максимума и привлечет патрули.

Первые три цели встречаются в Харбии. Включайте орлиное зрение, пристраивайтесь со спины и крадите вещь, когда нет свидетелей. Дервиш наградит вас ресурсами и попросит найти следующую партию.

Квест будет висеть до финала, так как NPC расселены по всем кварталам. Возьмите за правило: в новом районе сканируйте улицы, забирайте побрякушки и возвращайтесь к Дервишу за наградой.

Аль-Гул

Хрупкий союз

Снизьте известность до нуля, срывая плакаты или отдавая знак Хидмы глашатаю. При максимальном розыске стражники будут атаковать сразу, что усложнит путь к следующей встрече.

Отправляйтесь к водяной мельнице к западу от Багдада. На военном совете выяснится, что за похищениями стоит Аль-Гул — первый член Ордена. Скачите вслед за Рошан к караван-сараю.

Первый из Ордена

Аль-Гул засел в караван-сарае. Чтобы выманить его на балкон, нужно хитрость. Запустите Энкиду. У ворот стоит торговец с конфискованным грузом, а во дворе — рабочий, которому нужна купчая для выкупа рабов.

Просочиться внутрь можно двумя путями:

  • Через северный водоем: подплывите к стене, нырните под ограждение и выберитесь на сушу.

  • С маскировкой: отдайте знак Торговли купцам у входа и шагайте в центре их толпы, не делая резких движений.

Самый быстрый способ выкурить цель — раздобыть купчую. Работорговец потребует 15 000 монет. Дождитесь конца разговора, украдите бумагу из его кармана и отдайте рабочему. Невольники устроят бунт, и Аль-Гул выйдет на балкон.

Альтернатива — вернуть ящик торговцу у входа. Ящик заперт в юго-западной пристройке. Снимите часовых, поднимите груз и вынесите его через пролом в стене. Торговец проведет вас внутрь как телохранителя.

Займите позицию на крыше над балконом. Устраните лучников, прыгните на Аль-Гула и проведите убийство. Басим получит «Сосредоточение ассасина». Шкала заполняется за скрытные убийства. При активации время замирает: можно отметить нескольких врагов и мгновенно уничтожить их. Используйте заряды, чтобы расчистить путь к выходу.

Нихаль

Старые раны

Басим замечает в толпе Нихаль. Вернувшись в открытый мир, отправляйтесь в Анбар, в заброшенное жилище. По дороге откройте точку синхронизации на зиккурате. В доме Нихаль расскажет о древнем символе и скрытом месте в Северном оазисе.

Ветка не блокирует основной сюжет. Проходите её параллельно с охотой на цели. Перед поездкой в пустыню пополните запас ножей и эликсиров.

Зов

Двигайтесь на север до Северного оазиса. Найдите записку под навесом, вызовите Энкиду и поставьте маркер в центре озера. Ныряйте и плывите через подводный проход. Следите за кислородом и используйте воздушные карманы.

В гроте вы найдете храм предтеч с тремя нишами. Чтобы открыть их, соберите 10 осколков с элитных членов Ордена (отмечены золотым значком на карте). Награды за осколки:

  • За 2 осколка: кинжал Самсаама — лечит Басима за каждые три удара.

  • За 3 осколка: меч Шамшер-и Зумарруднигар — урезает здоровье на 50%, но повышает урон на 50%.

  • За 5 осколков: костюм Милада — оглушает врагов вспышкой при убийстве прыжком.

Новые ветви

После победы над Аль-Гулом возвращайтесь в контору Харбии. Басим получит новый ранг и дополнительный инструмент. Для чистого стелса рекомендуется усыпляющий дротик: он усыпляет врагов на расстоянии без поднятия тревоги.

На карте откроются расследования в Аббасии, Кархе и Эш-Шаркии. Проходить их можно в любом порядке, сила врагов примерно одинаковая. В руководстве мы разберем их в последовательности: Аббасия, Эш-Шаркия, Карх.

Али-Баба

Загадочное письмо

Арка откроется после первых квестов в Харбии. В конторе изучите письмо на столе. Автор умоляет о помощи: Али-Баба пропал после встречи с разбойниками.

Выдвигайтесь к южным воротам и найдите Марджану, дочь Али-Бабы. Скачите за ней за пределы стен. У логова бандитов запустите Энкиду и пометьте часовых. Снимите лучников на скалах ножами, затем вырежьте головорезов у входа в пещеру.

Усадьба Али-Бабы

Вернитесь с Марджаной в поместье. Включите орлиное зрение и обыщите комнаты. Нужно найти зацепки о входе в пещеру, фразу «Сезам, откройся!» и дневники Али-Бабы.

Во дворе вы заметите клеймо разбойников. Марджана предложит запутать бандитов. Соберите краску и нанесите такие же знаки на двери соседей. Заберитесь на крышу и дождитесь ночи.

Когда банда пойдет на штурм, вырезайте их из стелса. Часть врагов ворвется в дом, поэтому забейте карманы эликсирами и дымовыми шашками. В тесных комнатах бросайте дым под ноги, вырезайте ослепленных врагов и отступайте во двор.

Убежище разбойников

Отправляйтесь к пещере. Произнесите пароль, и двери откроются. Логово разделено на залы. Держитесь верхних уступов, забрасывайте лучников ножами и не прыгайте в центр для открытого боя.

В дальней пещере ждет предводитель с огненным оружием. Если Басим загорелся, делайте перекаты. От красных неблокируемых атак уходите кувырком и бейте в спину. Желтые выпады парируйте, чтобы заполнить шкалу оглушения и провести добивание.

После победы поговорите с Марджаной. Она подарит уникальный наряд. Перед уходом просканируйте пещеру орлиным зрением: в сундуках спрятано много монет и ресурсов.

Контора в Аббасии

Пламя и мудрость

Отправляйтесь в контору Незримых в Аббасии и расспросите Табида о ситуации. Новое расследование связано с Домом мудрости, исчезновением ученого Ахмада ибн Мусы и поджогами рукописей. Выдвигайтесь к дымящемуся научному комплексу.

Разыщите смотрителя Фазиля. Он сообщит, что Ахмад пропал, а его исследования заинтересовали Орден Древних. На доске расследований откроются две цепочки: поиск пропавшего брата и расследование причин пожара.

Дом мудрости

Дом мудрости открыт для посетителей, но служебные помещения под строгой охраной. Используйте скамьи или группы ученых в белых одеждах, чтобы сливаться с окружением. Не доставайте оружие: стража мгновенно перекроет решетками проходы между двориками.

Поговорите с читателями у ящиков с книгами, чтобы узнать расположение мастерской Ахмада. Параллельно осмотрите библиотеку, парадный двор и астрономическую башню, используя орлиное зрение для подсветки важных предметов сквозь стены.

По следу огня

На втором этаже библиотеки найдите обгоревший список рукописей и двигайтесь к юго-западному крылу. Охранники нападают сразу, поэтому передвигайтесь по верхним галереям и люстрам. В дальней комнате, под защитой тяжелого стражника, лежит тело хранителя книг. Обыщите его для сведений о скриптории.

В скриптории прокрадитесь мимо патрулей и найдите записку о пленнике. Ключ носит капитан стражи. Снимите лучников на крышах, затем выслеживайте владельца ключа. Можно метнуть в офицера усыпляющий дротик и тихо снять связку с пояса.

Освободите Хунайна и изучите документы. Улики укажут на даму Захру. Проникните в ее усадьбу через окно второго этажа, прочитайте записки и затаитесь на крыше. Когда Захра прибудет с гвардией, снимите лучников, активируйте «Сосредоточение ассасина» или обрушьте взрывные кувшины на стражников, затем спрыгните на саму цель.

Мастерская Ахмада

Вернитесь в Дом мудрости и прокрадитесь в запертую мастерскую. Изучите четыре улики. Важнейшая спрятана за массивным книжным шкафом: сдвиньте его, зайдите в секретную комнату и изучите чертежи.

Собрав доказательства, вы столкнетесь с помощником Ахмада. Следуйте за ним в сад, где он заведет вас в засаду Ордена. Среди врагов будет элитный боец с ростовым щитом. Уклоняйтесь от его ударов кувырком и бейте в незащищенную спину. После победы прижмите его к стене, чтобы получить карту раскопок.

Место раскопок

Изучите карту: археологическая зона находится к юго-западу от Багдада. В лагере поговорите с рабочим, который шепотом сообщит, что сведения заперты в сундуках Ордена. Поднимите Энкиду и пометьте три потенциальных сундука.

Нужный сундук спрятан в нижней части раскопок за стеллажом, рядом с капитаном наемников. Можно передать ему знак Силы, чтобы его бойцы устроили отвлекающую заваруху. Без жетона пробираться придется в полном стелсе: спуститесь по склону, убирая часовых свистом, отодвиньте стеллаж и откройте сундук. Записка укажет на доктора Хасана из Бимаристана.

Доктор

В Бимаристане найдите запертую комнату Хасана. Записка у двери гласит, что ключ у главной санитарки. Найдите ее в противоположном крыле и вытащите ключ во время мини-игры.

Откройте кабинет, осмотрите маску Ордена и инструменты. Выйдите в многолюдный зал, присядьте рядом с врачами и подслушайте разговор: Хасан оборудовал лабораторию на верхнем этаже.

Двери туда заперты, окно закрыто изнутри. Обойдите здание, заберитесь на ящик и метните нож в засов соседней комнаты через решетку. Залезьте внутрь, передвиньте стеллаж и через вентиляцию разбейте засов окна лаборатории. Заберитесь туда и проведите воздушное убийство Хасана. Поговорите с освобожденным Ахмадом, чтобы завершить ветку.

Большой симпозиум

Закрыв расследования, вернитесь в контору. На доске появится псевдоним лидера ячейки — Великий Мудрец. Отправляйтесь на симпозиум в Доме мудрости и переговорите с помощником Фазиля.

Прежде чем войти в зал, изучите возможности во дворе:

  • Подслушайте разговоры гостей у фонтана.

  • Пообщайтесь с поэтессой Ариб в беседке.

  • Найдите Нихаль и осмотрите чертежи астролябии в мастерской Ахмада.

Вернитесь к помощнику и заявите о готовности присутствовать на лекции. Во время речи Басим осознает, что Фазиль и есть Великий Мудрец. После мероприятия цель скроется. Проникнуть в подземные лаборатории можно, подкупив смотрителя знаком Знаний или добыв пароль в библиотеке.

Великое творение

Заберитесь на верхний ярус зала и следуйте за библиотекарем в архивы. Из записок вы узнаете, что пароль — название главной книги Фазиля. Продвигайтесь по галерее к северо-западному балкону и заберите том с полки.

Вернитесь к привратнику и выберите ответ: «Те, кто вернется». В секретном кабинете сдвиньте шкаф и спускайтесь в подвал. Снимите часовых из-за угла. В просторном зале метните нож в красный сосуд с маслом, чтобы устроить взрыв и устранить группу врагов.

Доберитесь до камер, пролезьте через отверстие в полу и заберите белую одежду подопытного. В этой маскировке спокойно шагайте за конвоирами. Займите место в экспериментальном устройстве, дождитесь приближения Фазиля и проведите убийство скрытым клинком. Выбирайтесь на свежий воздух за наградой.

Контора в Эш-Шаркии

Кровь в тени

Заходите в контору Эш-Шаркии и поговорите с Фуладом. В районе пропадают рабы и повстанцы, за этим стоят офицеры, продавшиеся Ордену. Цели разбросаны за пределами Багдада, поэтому обзаведитесь лошадью.

Выдвигайтесь к восточным воротам Карха к Али. Вместе скачите в поселение Джарджараю. Заберитесь на точку синхронизации, откройте карту и затарьтесь у торговца.

Охотник

Направляйтесь в чайхану к деревенскому старейшине. Он откажется говорить бесплатно. У вас два пути:

  • Отдать ему один знак Торговли.

  • Раздобыть элитный чайный брикет: заберитесь на крышу, утащите товар из ящика и принесите ему.

Сразу за чайханой у воды лежит пьяный крестьянин. Помогите ему подняться. Коротко переговорите с хозяином заведения в укромном месте, выведайте секреты и возвращайтесь к Али.

Осведомитель

Отправляйтесь в порт строго днем (используйте медитацию на скамье, если ночь). Найдите солдата в синей одежде и скрытно следуйте за ним, не толкая прохожих.

Когда осведомитель зайдет в тупик к тяжелому стражнику, присядьте на лавочку и активируйте подслушивание. После беседы тихо подкрадитесь к офицеру со спины в толпе и вытащите записку. На случай провала держите под рукой дымовую шашку.

Хозяйство вдовы

Найдите вдову в жилых домах и расспросите о пропавших родственниках. Она попросит принести белые цветы с сожженного поселения. Осторожно: в траве рядом затаились змеи. Убейте их ножами или мечом, затем соберите букет.

Отдайте цветы и осмотрите следы копыт слева от дома. Идите по ним до уединенного жилища. Парадная дверь заперта изнутри. Зайдите с тыла, отодвиньте стеллаж и пролезьте через лаз. Прочитайте записку и сообщите вдове, что ее сына удерживают люди Доана.

Хозяйство Доана

Встретьтесь с Али и выдвигайтесь к ферме. Спрячьтесь в траве у забора и свистом подзовите тяжелого стражника. Устранив его, откройте клетки и выпустите зинджей. Начнется открытый штурм.

Сначала вырежьте рядовых солдат, затем принимайтесь за Доана. Он орудует булавой с неблокируемыми красными атаками. Уклоняйтесь кувырком и бейте в спину. Обыщите тело босса.

Чтобы вызволить сына вдовы, заберитесь на крышу дальнего здания фермы и проскользните через чердачный проем. Тихо устраните охранников клинком или дротиками, развяжите путы пленника и возвращайтесь к Али.

Орел и демон

Отправляйтесь на офицерское собрание. Запустите Энкиду и найдите административное здание. Ключ у офицера на восточном балконе. Зачистите крышу, спрыгните на козырек и устраните владельца ключа.

Откройте дверь и посмотрите кат-сцену обсуждения планов Ордена. Как только ворвутся стражники, не ввязывайтесь в драку в тесноте: мгновенно выбегайте на крышу, прыгайте в стог сена или уходите по тросам. Оторвавшись от погони, вернитесь к Фуладу за новыми целями: генералом и адмиралом.

Ловушка для птиц

Генерал Джасур забаррикадировался в крепости Каср-Салих. Обойдите стену справа и найдите доски для подъема. Ключ носит солдат во внутреннем дворе. Пометьте его Энкиду, предварительно сняв стрелка на вышке.

Альтернативный маршрут: на западной стороне найдите записку о незащищенном восточном балконе. Заберитесь туда по уступам. Джасура сопровождают двое элитных охранников. Активируйте «Сосредоточение ассасина», чтобы мгновенно убрать их, затем проведите финальное убийство генерала.

Поймать демона

На пристани осмотрите труп в клетке. Переберитесь на палубы лодок, дождитесь ухода солдата и обыщите клетку. Записка укажет координаты Южного лагеря адмирала Надира.

Просочитесь в лагерь через дыру в северном частоколе. Изучите социальные возможности: адмирал не покинет убежище, пока не пострадает его корабль. Доберитесь до судна, бросьте факел в ящики со взрывчаткой и прыгайте в воду.

Взрыв заставит Надира выбежать на пирс. Дождитесь из воды, пока он встанет под платформой с грузом, и перережьте канат ножом. При промахе бросьте дымовую бомбу, зайдите со спины и добейте цель, не забыв забрать письмо.

Логово зверя

Поговорите с Фуладом и встретьтесь с Али у стен Великой крепости. Присядьте на лавочку и подслушайте горожан: они расскажут о скрытом проходе в стене.

Поднимитесь по ступеням справа от ворот, снимите часовых свистом и пролезьте через узкое отверстие под ящиками. Найдите распорядителя кухни, работающего на сопротивление. Следуйте за ним на корточках в траве, и он откроет дверь во внутренний двор.

Альтернатива: залезть в казармы через окно второго этажа и выкрасть ключи со стола офицера. Проникните в покои Васифа и дождитесь конца кат-сцены.

Освободите повстанцев: ключ от камер носит тяжелый стражник на верхнем ярусе. Устраните его, откройте клетки и скоординируйте действия с Али. Поднимитесь на башню и зажгите сигнальный огонь.

Прорывайтесь через двор к балкону, откройте дверь и спускайтесь через люк в подземные покои Васифа. Вырежьте гвардейцев и вступайте в дуэль. Васиф орудует двуручным мечом с широкими атаками. Держите дистанцию, уклоняйтесь вбок и наказывайте его серией ударов после промаха. Соберите выживших и пробивайтесь к выходу.

Контора в Кархе

Монеты и кинжалы

Заходите в контору Карха и поговорите с Рошан и Ребеккой. После брифинга отправляйтесь на базар. Расследование разделится на две ветви: нужно вывести на чистую воду смотрителя порта и сборщика податей, чтобы узнать имя казначея Ордена.

Деньги, пороки и чай

На базаре найдите лавку Куна. После его конфликта с Лукой расспросите торговца о делах. Кун попросит вернуть ящик с элитным чаем, задержанный стражей на портовом складе.

Проникните на склад через первый этаж или разбив ножом заграждение на окне второго яруса. На верхнем уровне отодвиньте стеллаж и поднимите ящик. Зачистите комнату до этого: с грузом Басим не может быстро бегать и уклоняться.

Вынесите чай и отнесите Куну. В благодарность он предложит сведения о секретном складе. Отдайте ему знак Торговли для отметки на карте или найдите склад самостоятельно на восточной окраине Карха.

Склад с задержанными товарами

Просочитесь на территорию через дыру в северном заборе. Найдите и прочитайте три документа: первый под навесом слева, второй на нижнем этаже кирпичного здания, третий в пристройке напротив.

Перед поиском перережьте ножом веревку колокола, чтобы стража не вызвала подкрепление. Используйте платформы и взрывные кувшины для тихих убийств. Прочитав все записки, спокойно вылезайте через тот же пролом.

Аль-Кулулу

Смотритель порта Аль-Кулулу забаррикадировался в военном лагере. Проникайте со стороны воды. На берегу первым делом снимите стрелка на главной башне, иначе он будет отгонять Энкиду.

Цель в тяжелой броне: обычные удары спереди бесполезны. Кружите вокруг него, уклоняйтесь за спину, забрасывайте ножами или ослепляйте дымом. Надежнее всего забраться на верхнюю деревянную площадку над его головой и провести воздушное убийство.

Прилавок Куна

Вернитесь на базар к Куну и сообщите о ликвидации смотрителя. Испуганный купец решит покинуть Багдад, но передаст Басиму ценные сведения, которые станут важной зацепкой в расследовании дела казначея.

О труде и податях

На рыночной площади подслушайте разговоры торговцев. Стража схватила продавщицу духов, ее охраняют четверо солдат. Наймите наемников за знак Силы или ввяжитесь в драку.

В бою сначала бесшумно уберите со спины опасного тяжелого противника, добейте остальных и развяжите путы женщины. Она расскажет о застрявшем в пустыне купеческом караване, открыв новое дело.

Задержавшиеся торговцы

Выйдите за городские стены к лагерю каравана. Включите орлиное зрение: изучите раненую лошадь, прочитайте записи на ящиках и расспросите торговцев у костра.

Собрав улики, согласитесь сопроводить группу до Багдада. По дороге автоматически начнется бой с бандитами. Держитесь рядом с союзниками, парируйте выпады и не давайте себя окружить. Доведите караван до Гранатовых ворот Карха.

Цена жадности

Особняк сборщика податей — опасная закрытая зона. Первым делом заберитесь наверх и тихо прирежьте стрелка на крыше, пугающего орла.

Попасть внутрь можно через окно второго этажа у фонтана или через главную дверь. Ключ носит элитный стражник у крыльца. Дождитесь, пока он останется один, и используйте усыпляющий дротик или дымовую бомбу.

Внутри изучите две записки на столах и третью на скамье во внутреннем дворе. Жестокий Аль-Анку ждет на верхнем этаже. Скрытно устраните его гвардейцев и проведите финальное убийство. Откройте сундук в этой же комнате ради схемы улучшения костюма всадника Аббасидов.

Безликое перо

Закрыв обе ветви, вернитесь в контору Карха. Незримые придут к выводу: следующий член Ордена скрывается под титулом верховного казначея. Встретьтесь с Рошан у входа на базар и посмотрите театрализованное представление цели.

Позолоченные бабочки

Найдите Куна перед отъездом. Он отдаст зацепки в обмен на керамическое блюдце из запертой лавки Луки. Подслушайте женщин на верхнем ярусе рынка и поговорите с богатой посетительницей. Осмотрите шпильку иноземного торговца шелком.

Отправляйтесь к лавке Луки. Отодвиньте стеллаж, заберитесь к кувшинам со взрывчаткой и швырните один в полуразрушенную стену напротив. Передвиньте стеллаж в открывшуюся комнату, заберитесь наверх и возьмите блюдце. Верните его Куну.

Шагайте на Большие торги. Не покупайте шпильку: дождитесь, пока ее приобретет другой гость, проследите за ним и украдите шпильку со стола. Для аудиенции у казначея нужна монета из слоновой кости.

Передайте торговке пряностями 150 монет или знак Торговли за информацию. Проникните в дом купеческой гильдии через верхний люк на крыше и заберите монету со стола. Покажите пропуск стражнику у закрытой зоны.

Следуйте за слугой по коридорам. Перед главным залом поднимитесь по незаметной лестнице слева и откройте сундук с кинжалом всадника Аббасидов. Когда казначей Нин пригласит Басима в кабинет, подойдите ближе, покажите шпильку и проведите скрытное убийство. Резко бегите влево, прыгайте на галереи базара и уходите прочь.

Грандиозное завершение

После ликвидации казначея направляйтесь в контору. Если за вами гонится стража, не ведите ее к потайному входу. Сначала оторвитесь на крышах, сорвите линию видимости и плакаты, дождитесь обнуления розыска. Заходите внутрь и поговорите с Ребеккой для получения нового ранга.

Голова змеи

Контора в Харбии

После устранения приспешников возвращайтесь в стартовую контору Харбии. Рошан и Фулад сообщат: верховный лидер багдадской ячейки скрывается в Круглом городе. Под подозрением трое: Кабиха, поэтесса Ариб и наместник, связанный с шуртой.

Круглый город закрыт для обычных смертных. Заберитесь на крепостную стену по строительным лесам у северных ворот. Перемахнув через ограждение, первым делом синхронизируйте точку обзора для быстрого перемещения.

Служение и притворство (Владения Кабихи)

Прокрадитесь к зданию гарема и подслушайте разговор под окном. Наложницы расскажут о прибытии партии евнухов. Отметьте подходящего мужчину через Энкиду, проследите за ним до тупика, оглушите и спрячьте тело. Наденьте его халат и проходите внутрь через кухню.

Поднимитесь наверх к кабинету Кабихи. Вас перехватит Макира. Она согласится помочь в обмен на зелье Насрин и тушь Фары. Вытащите зелье с пояса Насрин, затем отправляйтесь в комнату Фары, сдвиньте ящик и заберите тушь.

Макира также потребует секретную книгу. Поднимитесь на охраняемый верхний этаж, залезьте через открытое окно по балкам фасада и заберите книгу со стола. Отнесите ее Макире.

Получив ключ, обыщите кабинет Кабихи орлиным зрением: изучите духи, шпильку Нин, записку и карту. Улики подтверждают связь Кабихи с Орденом, но не доказывают, что она Голова Змеи. Выйдите во двор и посмотрите на последствия интриг Макиры.

Лиса и охотник (Обитель поэтессы)

Отправляйтесь в дом Ариб и расспросите ее покровителя. Нужно найти секретные письма на почте. Обойдите здание через левый двор, заберитесь на балкон второго этажа, устраните часовых и осмотрите документы.

Выдвигайтесь в сад на выступление Ариб. Дождитесь конца кат-сцены и отбейте атаку наемников Ордена. Продвигайтесь по секретным меткам-рисункам животных на стенах: хвост или клюв указывает направление поворота. Сканируйте улочки орлиным зрением, пока след не приведет к открытому окну.

После разговора с поэтессой станет ясно, что Ариб не имеет отношения к руководству Ордена. Ее стихи использовали как шифр, но сама она невиновна.

Судья и палач (Суд Мазалим)

Шагайте в Суд Мазалим и поговорите с судьей. Можно подкупить его знаком Знаний. Без жетона добывайте доказательства: пробирайтесь в библиотеку на нижнем этаже правого крыла. Поднимитесь по лестнице справа, снимите часовых свистом, найдите спуск в подвал и заберите бумаги.

Верните доказательства судье, и он расскажет о тайном гонце Ордена, прибывающем на заставу в полдень. Присядьте во дворе, промотайте время. Когда гонец появится, пристраивайтесь к нему в хвост и следуйте на безопасной дистанции. Не поднимайте Энкиду рядом с поместьем наместника, пока не устраните стрелка на вышке.

Шурта

Гонец приведет Басима в поместье наместника, контролирующего шурту. Заберитесь на крышу справа от парадного входа, снимите лучника и спрыгните на балкон верхнего этажа. Дверь в кабинет заперта, ключ носит тяжелый стражник в нижнем холле.

Рядом находятся камеры с арестантами. Выпустите их на волю, чтобы устроить массовую потасовку и отвлечь охрану. В суматохе подберитесь к владельцу ключа со спины, устраните его и поднимайтесь в кабинет.

Изучите тактическую карту и записки. В комнату зайдет сам наместник. Диалог покажет, что им манипулировали сверху, и он не является Головой Змеи. При поднятии тревоги распахните окно, прыгайте в стог сена и уходите прочь.

Последний совет

Сопоставив факты, отправляйтесь на встречу с Рошан на крыше. Басим придет к выводу: Голова Змеи — хитрая Кабиха. Наставница передаст ритуальное перо для финального убийства, предупредив о связи Кабихи с пугающим прошлым Басима.

Змеиное гнездо

Выдвигайтесь к дворцу Круглого города. Отметьте позиции повстанцев у главных ворот. Басим должен открыть массивные ворота изнутри. Идите влево вдоль стены, найдите полуразрушенный пролом и проникайте во внутренний двор.

Вырежьте часовых в кустах, подбегите к воротам и разбейте засовы мечом. Повстанцы ринутся в атаку. Чтобы усилить хаос, бегите в восточное крыло и разбейте крепление огромной клетки: дикие звери разорвут половину охраны. Альтернативный проход откроет испуганный евнух у западного входа за три знака Торговли.

Распахните внутренние двери, запуская союзников в здание. Отправляйтесь в королевские бани и найдите испуганного сына Кабихи. Ключ от его комнаты носит патрульный во дворе: тихо снимите его. После диалога с парнем возвращайтесь в парадный зал и поднимайтесь в королевскую библиотеку.

В кабинете Кабихи прочитайте книгу со стихом об океане, пустыне, змее и голубе. На верхнем ярусе стоят четыре постамента. Расставьте книги в таком порядке:

  • Синюю книгу — под символом океана.

  • Желтую книгу — под знаком пустыни.

  • Черную книгу — под изображением змеи.

  • Белую книгу — под силуэтом голубя.

Когда последний том встанет на место, каменная стена отодвинется. Спускайтесь по темной лестнице и бегите догонять Кабиху. В финальном разговоре она откроет правду о происхождении Басима и храме предтеч под Аламутом. Убийство прервется сюжетом. Сразу после кат-сцены бегите прочь из рушащегося дворца по коридорам, прорубленным повстанцами.

Последнее путешествие

Возвращайтесь в Анбар к Нихаль. После тяжелого разговора Басим решит отправиться в Аламут, чтобы проверить слова Кабихи. У подножия крепости вы встретите встревоженного Нура: цитадель захвачена, Рошан выставила заслоны и не подпускает никого к храму.

Внимание! Перед активацией миссии прокачайте оружие до максимума и забейте карманы эликсирами, ножами и дымовыми шашками. Впереди серия тяжелых открытых боев, доступ к торговцам будет заблокирован до титров.

В погоне за истиной

Скачите к Аламуту. Пожар перекрыл дорогу, поэтому поднимайтесь по деревянным укреплениям с правой стороны. Двигайтесь по верхнему ярусу, освобождая плененных Незримых из клеток. Они окажут неоценимую помощь в сражениях с гвардией Ордена.

Прорывайтесь к израненному Райхану, затем бегите к священному горному храму. Зачистите пещеру и активируйте светящийся символ на стене. Из тени выйдет Рошан, пытаясь остановить ученика.

В начале боссфайта наставница начнет забрасывать Басима ножами: отражайте их мечом. Дождитесь замаха для броска и метните свой нож ей в плечо. После попадания начнется ближний бой. Не бейте длинными сериями в лоб: Рошан блокирует почти всё и использует опасные приемы. Парируйте желтые выпады, уходите кувырком от красных атак и наносите по 2-3 быстрых удара в бок после ее промаха.

Одержав победу, открывайте двери и заходите внутрь храма предтеч. Двигайтесь по неоновым коридорам, активируя воспоминания. Дойдя до подземной пропасти, сверните на уступ влево и переберитесь на противоположную сторону по балкам. В финальной зале уверенно шагайте на яркий свет и совершите легендарный прыжок веры в бездну.


Основная информация
Пролог
Лучший вор в Анбаре
Новое начало
В полет
Спасение Али
Путь в Багдад
Следуйте примеру Нура
Разыщите повстанцев
Застава у Хорасанских ворот
Контора в Харбии
Побег из тюрьмы
Артефакты Дервиша
Аль-Гул
Хрупкий союз
Первый из Ордена
Нихаль
Старые раны
Зов
Новые ветви
Али-Баба
Загадочное письмо
Усадьба Али-Бабы
Убежище разбойников
Контора в Аббасии
Пламя и мудрость
Дом мудрости
По следу огня
Мастерская Ахмада
Место раскопок
Доктор
Большой симпозиум
Великое творение
Контора в Эш-Шаркии
Кровь в тени
Охотник
Осведомитель
Хозяйство вдовы
Хозяйство Доана
Орел и демон
Ловушка для птиц
Поймать демона
Логово зверя
Контора в Кархе
Монеты и кинжалы
Деньги, пороки и чай
Склад с задержанными товарами
Аль-Кулулу
Прилавок Куна
О труде и податях
Задержавшиеся торговцы
Цена жадности
Безликое перо
Позолоченные бабочки
Грандиозное завершение
Голова змеи
Контора в Харбии
Служение и притворство (Владения Кабихи)
Лиса и охотник (Обитель поэтессы)
Судья и палач (Суд Мазалим)
Шурта
Последний совет
Змеиное гнездо
Последнее путешествие
В погоне за истиной
Опубликовано: 10 сентября 2026
Оценить
4.112 оценок
Поделиться

Лучшие игры
Лучшие игры