Раккун-Сити не оставляет Джилл Валентайн времени прийти в себя. Телефонный звонок нарушает тишину квартиры, стена разлетается под ударом Немезиса, а знакомый город за несколько минут превращается в ловушку из горящих улиц, закрытых магазинов и переулков, забитых зомби. В первых сценах почти не придётся сражаться: нужно бежать, на ходу осваивать управление и искать дорогу к метро. Даже короткие передышки уходят на изучение карты, перезарядку и выбор следующего маршрута.
Позднее исследование станет свободнее, но безопаснее от этого не будет. Отмычка заставит вспомнить о запертом магазине на другом конце района, а найденные патроны придётся беречь и для ближайшей схватки, и для очередного появления Немезиса. Это прохождение Resident Evil 3 Remake рассчитано на стандартную сложность и следует по сюжетному маршруту, отмечая ценные улучшения и полезные ответвления. На Nightmare и Inferno расположение части врагов и предметов меняется. Все документы и фигурки мистера Чарли отдельно не перечисляются.
Основная информация о Resident Evil 3 Remake

Resident Evil 3 — survival horror с камерой от третьего лица. Пока улицы тихи, Джилл осматривает помещения, смешивает травы и порох, решает, какие припасы взять с собой. Стоит появиться Немезису, и правила мгновенно меняются: приходится использовать окружение, точно рассчитывать уклонения и выбирать между наградой за оглушение преследователя и безопасным отходом.
В нескольких эпизодах управление переходит к Карлосу Оливейре. Со штурмовой винтовкой его перестрелки становятся напористее, хотя бездумно расходовать боезапас всё равно не получится. Сюжет ведёт по заданному пути, но отдельные районы разрешают исследовать комнаты в разном порядке и возвращаться за оставленными предметами.
Разработкой и изданием игры занималась Capcom. Первый релиз состоялся 3 апреля 2020 года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Позднее Resident Evil 3 вышла на PlayStation 5 и Xbox Series X|S, в облачном формате на Nintendo Switch и на совместимых устройствах Apple.
Если не задерживаться ради полной зачистки локаций, сюжетная кампания обычно занимает около шести часов. Поиск запертых помещений, улучшений оружия и других необязательных находок увеличивает время прохождения Resident Evil 3 Remake, а для сбора достижений могут потребоваться новые забеги.
Системные требования Resident Evil 3 Remake

Для запуска Resident Evil 3 Remake на ПК потребуются 64-разрядная Windows 10 и DirectX 12. Минимальная конфигурация:
процессор Intel Core i5-4460 или AMD FX-6300;
8 ГБ оперативной памяти;
видеокарта NVIDIA GeForce GTX 960 или AMD Radeon RX 460;
45 ГБ свободного места.
В рекомендуемой конфигурации указаны Intel Core i7-3770 или AMD FX-9590, 8 ГБ оперативной памяти и NVIDIA GeForce GTX 1060 либо AMD Radeon RX 480 с 3 ГБ видеопамяти. Такой набор рассчитан на разрешение 1080p при 60 кадрах в секунду. Если частота начинает проседать, в первую очередь имеет смысл снизить качество текстур и теней: обе настройки заметно нагружают видеопамять.
Прохождение Resident Evil 3 Remake

Центр Раккун-Сити: от квартиры Джилл до метро
Всё начинается почти без боя. Дойдите до ванной, а после пробуждения ответьте на телефонный звонок. Разговор прервёт Немезис: он проломит стену и погонит Джилл через разваливающуюся квартиру. Оружия здесь нет, да оно и не понадобится. Выбирайтесь через окно, поднимайтесь по пожарной лестнице и не задерживайтесь во время коротких сцен погони.
На улице Джилл встретит Брэда Викерса. До бара лучше идти следом за ним, обходя зомби, — защищаться пока нечем. Брэд получит укус и останется позади, а возле погибшего полицейского найдётся первый пистолет G19. Боезапас на этом отрезке нужен для расчистки пути, а не для уничтожения всей толпы. Если мертвец перекрыл узкий проход, нескольких попаданий хватит, чтобы сбить его с ног и проскочить дальше.
Через склад дорога выведет в подземную парковку, откуда лифт поднимет Джилл на крышу. Эвакуация сорвётся в последний момент: Немезис уничтожит вертолёт и снова загонит героиню в угол. Садитесь в автомобиль и выполняйте появляющиеся команды. Машина рухнет вниз, после чего в схватку вмешается Карлос. Выстрел из ракетницы ненадолго остановит монстра, а Джилл окажется в метро.

В вагоне наступит первая спокойная пауза. Поговорите с Михаилом Виктором и осмотрите станцию. Поезд исправен, однако район обесточен, а маршрут через город ещё не задан. Джилл придётся вернуться на поверхность, запустить подстанцию, настроить движение поездов и лишь после этого спуститься к остальным.
Перед выходом приведите в порядок инвентарь. Печатная машинка сохраняет прогресс без расходных предметов, а ящики во всех безопасных комнатах связаны между собой. Оставленное на станции снаряжение позднее можно достать и в магазине пончиков, и на подстанции. Держите свободными хотя бы две ячейки: впереди часто будут попадаться инструменты и коробочки, которые необходимо осматривать.
По карте легко понять, где поиски ещё не закончены. Красным отмечаются помещения с оставшимся предметом или объектом, который учитывает игра; синий цвет означает, что таких находок больше нет. Документы и фигурки мистера Чарли могут не влиять на цвет, поэтому синяя комната ещё не гарантирует полного сбора секретов. Запертые двери и контейнеры отмечаются отдельно — получив новый инструмент, достаточно посмотреть, какие преграды остались поблизости.
Лечение устроено знакомым по серии образом. Одна зелёная трава восстанавливает часть здоровья, две зелёные действуют сильнее, а смесь зелёной и красной лечит полностью. Сама по себе красная трава бесполезна. Порох лучше смешивать с оглядкой на ближайших противников: две обычные порции дают патроны для пистолета, обычная и высококачественная — для дробовика. На улицах G19 останется основным оружием, однако часть компонентов разумно приберечь для M3: вскоре одиночных выстрелов начнёт не хватать.
Нож в ремейке не ломается, поэтому деревянные ящики и неподвижных зомби удобно проверять именно им. Не менее полезно вовремя освоить уклонение. Точно рассчитанный рывок запускает краткое замедление времени; если сразу прицелиться, Джилл развернётся к противнику и сможет контратаковать. Приём хорошо работает против собак и Немезиса, но слишком раннее нажатие нередко заканчивается захватом.
Поднявшись из метро, сразу посмотрите налево от лестницы. Здесь стоят декоративные часы с тремя гнёздами для драгоценных камней. Сами камни спрятаны в замысловатых коробочках по всему центру города. Сейчас завершить головоломку не получится, зато место стоит запомнить: перед уходом из района сюда предстоит вернуться.
Первым препятствием на поверхности станет горящий переулок. На стене есть гидрант, но пожарного шланга рядом нет, поэтому маршрут уходит вниз, к магазину пончиков. По дороге встретятся электрические генераторы. Один выстрел по такому устройству оглушает оказавшихся рядом зомби и на несколько секунд освобождает проход. Позднее тот же приём поможет оторваться от Немезиса.
На кухне магазина пончиков устроена безопасная комната с печатной машинкой, ящиком и первой замысловатой коробочкой. Осмотрите находку в инвентаре — внутри лежит красный камень. Опустевший футляр после этого можно выбросить. Пока Джилл исследует аптеку, склад и железнодорожный офис, именно сюда удобнее всего возвращаться за снаряжением.

От магазина поднимайтесь по металлической лестнице. В комнате над улицей напротив аптеки стоит сейф: 9 влево, 3 вправо и 7 влево. Внутри лежит коллиматорный прицел для G19, ускоряющий сведение. Затем через склад с выходом на крыши добирайтесь до офиса Kite Bros Railway. В коридоре лежит пожарный шланг, а за дверью с цепью виден дробовик M3. Без болтореза шкаф пока не открыть, поэтому заберите шланг и возвращайтесь к горящему переулку.
Вода из гидранта расчистит дорогу к автосервису. Внутри Джилл найдёт болторез, который сразу откроет доступ к новым участкам района. С его помощью можно снимать цепи с дверей и решёток. Из автосервиса сюжет направляет к подстанции, но торопиться туда невыгодно: после восстановления питания на улицах появится Немезис, и спокойно собирать припасы уже не получится.
Главная остановка на обратном круге — Kite Bros Railway. Срежьте цепь на оружейном шкафу и заберите дробовик. Он занимает две ячейки, зато быстро расчищает тесные коридоры и сбивает врагов, успевших подойти вплотную. Затем загляните в супермаркет напротив магазина игрушек: внутри находится коробочка с синим камнем.
Цепью стянута и калитка возле магазина пончиков, за которой спрятаны дополнительные боеприпасы. Последней откройте дверь у автосервиса. После этого рядом с болторезом появится значок корзины: инструмент больше нигде не понадобится, поэтому занятую им ячейку можно освободить.
За автосервисом Джилл застанет Николая рядом с раненым бойцом U.B.C.S. После короткой сцены путь вновь повернёт к подстанции. В переулке появятся собаки; подпустите их к генератору, чтобы одним выстрелом оглушить обеих. Внутри здания разберитесь с зомби и поднимитесь в комнату управления. Там находятся печатная машинка, ящик и особенно полезный на этом этапе подсумок, добавляющий две ячейки инвентаря.
Отмычка лежит позади здания, на теле электрика. У него найдётся футляр: поверните предмет в меню осмотра и откройте защёлку. Новый инструмент подходит к жёлтым навесным замкам и запертым контейнерам. Сейчас удобно устроить ещё один круг по центру. Немезис пока не вышел на улицы, а большая часть обычных зомби уже убита или осталась в стороне от маршрута.
Начать можно с магазина игрушек. За жёлтым замком спрятана коробочка с зелёным камнем. По пути вскройте шкафчик в магазине пончиков, а также контейнеры на станции и в железнодорожном офисе. Гоняться за каждой пачкой патронов необязательно: забирайте прежде всего то, ради чего не придётся снова пересекать весь район.
Красный, синий и зелёный камни вставляются в часы на станции метро. Награды выдаются по очереди: граната, тактическая ложа для дробовика и ещё один подсумок. Улучшение делает M3 удобнее, а дополнительные ячейки заметно упрощают работу с ранним инвентарём. Если возвращение на станцию пока уводит слишком далеко от маршрута, коробочки можно оставить в любом ящике и достать позднее.
Теперь пора отправляться на подстанцию. Откройте жёлтую дверь возле тела электрика — в следующем помещении на Джилл набросится дрен-деймос. Его атака заражает героиню паразитом, которого сразу выводит зелёная трава. Несколько растений лежат внутри заражённой зоны, поэтому заранее заполнять инвентарь лечением не требуется.
Для восстановления питания нужно включить четыре рубильника. Они спрятаны в тупиках и отмечены красными лампами, меняющими цвет после активации. Первые три находятся в нижних проходах. До последнего придётся сделать более длинную петлю: откройте решётку, поднимитесь по лестнице, пересеките верхний настил и спуститесь с другой стороны. Коридоры здесь похожи друг на друга, поэтому карта надёжнее попыток запомнить каждый поворот.
Дрен-деймосы носятся по стенам и потолку, а затем резко падают на Джилл. На поворотах поднимайте прицел и прислушивайтесь к шороху сверху. Близкий выстрел из дробовика быстро освобождает дорогу, но зачищать всё гнездо незачем. Активировав четвёртый рубильник, возвращайтесь в комнату управления и запускайте главный щит.
На обратном пути Немезис впервые начнёт свободно преследовать Джилл по открытому району. Побеждать его не требуется: генератор даст достаточно времени, чтобы обойти монстра и добраться до железнодорожного офиса. За первое оглушение, однако, можно получить увеличенный магазин для G19. На стандартной сложности хватит одной гранаты; тот же контейнер выпадет, если нанести преследователю достаточно урона. Как только появится награда, подбирайте её и уходите — пауза продлится лишь несколько секунд.
В диспетчерской Kite Bros Railway находится схема железной дороги. Нужно провести поезд через станции, где путь не перекрыт. Введите на панели следующую комбинацию:
RE — 01;
FA — 02;
RA — 03;
SA — 02;
FO — 01.
После подтверждения на экране появится готовый маршрут до Fox Park. Перед выходом освободите одну ячейку, зарядите дробовик и возьмите лечение. Если камни уже установлены в часы, а жёлтые замки исчезли с карты, больше в центре Джилл ничего не задерживает.
Обратная дорога к метро станет опаснее: Немезис начнёт заражать обычных зомби. Из головы такого противника вырывается длинный отросток, способный атаковать с расстояния. Стрелять следует именно по наросту, хотя порой безопаснее лишь оглушить врага и пробежать мимо. Самая неприятная ситуация возникает, когда заражённый зомби оказывается впереди, а Немезис приближается со спины.
На стандартной и более высокой сложности возле магазина пончиков Немезиса можно снова оглушить. Если первый контейнер с увеличенным магазином уже получен, во втором будет глушитель для G19. На упрощённой сложности эта модификация не выпадает. Награда необязательна: если боезапаса мало, заманите преследователя к генератору и уходите через здание. На безопасную кухню он не заходит, поэтому внутри удастся сменить снаряжение и восстановить здоровье.
Вернувшись на станцию, установите оставшиеся камни в часы, заберите награды и уберите лишние вещи в ящик. Михаил отправит Карлоса и Тайрелла искать доктора Барда, а Джилл возьмётся увести Немезиса от метро. В служебном коридоре стреляйте по генераторам за спиной преследователя и не отвлекайтесь на обычных зомби. Затем останется взорвать красные бочки в складском помещении, выбить крышку вентиляционного канала и пролезть внутрь. Пол под Джилл обрушится, и улицы Раккун-Сити останутся наверху.
Канализация: аккумулятор, гранатомёт и путь наверх

Передышка после погони закончится почти сразу. В канализации Джилл снова окажется зажата в тесных проходах, только теперь вместо толпы зомби дорогу перекрывают охотники-гамма. Ошибка на развилке легко приводит к встрече в упор, а выход на поверхность закрыт электронными дверями. Первой остановкой должно стать служебное помещение с картой: нижний уровень разветвляется, а часть тоннелей скрыта за потоками сточной воды.
Весь маршрут завязан на одном аккумуляторе. Его придётся вставлять в панель, проходить через открывшуюся дверь, искать обход и забирать устройство с другой стороны. Возле каждого замка сначала проверяйте, выводит ли путь обратно к батарее. Если она останется за закрывшейся дверью, придётся ещё раз идти через каналы с охотниками.
На первой развилке лучше свернуть к офису. Там лежит гранатомёт MGL, проходить мимо которого нет смысла: огненные снаряды быстро останавливают охотников-гамма, а само оружие ещё пригодится в боях с Немезисом.
Эти существа кажутся медлительными лишь до первого броска. Охотник-гамма раскрывает пасть и способен проглотить Джилл целиком, а места для уклонения в тоннеле почти нет. Как только покажется уязвимая область, стреляйте из гранатомёта или дробовика и сразу отступайте. Попытка протиснуться сбоку нередко заканчивается мгновенной смертью.

На стандартной сложности одного точного огненного снаряда обычно хватает, чтобы остановить атаку. Закрытая голова защищена плотной кожей, поэтому расходовать на неё заряды невыгодно. Если огненные боеприпасы закончились, дождитесь раскрытия пасти и стреляйте из дробовика почти в упор. Заранее оставьте за Джилл достаточно пространства для отхода.
Забрав гранатомёт, возвращайтесь к развилке и сворачивайте во второй канал. За водопадом скрыт необязательный тупик с «Записками работника канализации». Основной путь ведёт к лестнице и лаборатории. Именно там находится аккумулятор для электронных замков. Освободите под него две ячейки и приготовьте MGL: на обратной дороге противников станет больше.
Первую электронную дверь Джилл видела возле начала локации. Вставьте аккумулятор в панель, пройдите внутрь и откройте решётку с другой стороны. Теперь батарею можно вынуть, не перекрыв себе выход. Следующий замок охраняет комнату с подсумком. Заберите расширение инвентаря, снова снимите устройство и опустите лестницу, сокращающую дорогу к нижнему каналу.
Третья дверь находится уже возле выхода. Возвращаться за аккумулятором здесь не придётся: за замком начинается подъём на поверхность. Перед лестницей проверьте здоровье и боезапас. Наверху Немезис встретит Джилл с огнемётом и времени на спокойный осмотр дороги не даст.
Здание под снос и бой с огнемётчиком

Квартал вспыхнет за считаные секунды. Немезис движется следом, заливая улицу огнём, и вступать с ним в бой внизу бесполезно. Прорывайтесь к строительной площадке, обходите зомби и набирайте высоту, пока нижние этажи один за другим охватывает пламя. Подбирать стоит лишь припасы, лежащие прямо на пути.
Доски и строительные леса приведут к площадке с печатной машинкой — последней безопасной точке перед крышей. Оставьте в ящике лишние сюжетные предметы, а с собой возьмите гранатомёт, дробовик и лечение. Взрывчатые снаряды пока лучше сохранить: они понадобятся во второй половине схватки.
Во время подъёма Немезис несколько раз пробьёт стены струёй огня. В дыму легко потерять направление, поэтому ищите ближайшую жёлтую лестницу или настил — ими отмечено продолжение пути. Если Джилл загорелась, не отвлекайтесь на лежащий рядом порох и уходите выше. Повторная струя собьёт героиню с ног раньше, чем она успеет поднять предмет.
На крыше наконец появится пространство для манёвра. Пока Немезис держит Джилл перед собой и поливает арену из огнемёта, главная цель находится у него за спиной — топливный бак. Ловите моменты, когда противник разворачивается, и стреляйте из пистолета или дробовика. Поднятый вверх ствол предупреждает о длинной струе: прячьтесь за металлическим укрытием, а после атаки сразу меняйте позицию.
Взрыв бака лишит Немезиса дальнего огня, но проще схватка не станет. Монстр возьмёт огнемёт как тяжёлую дубину и начнёт стремительно сокращать дистанцию. Уходите в сторону от замаха, отвечайте из дробовика или гранатомёта и не позволяйте оттеснить Джилл к краю крыши. Боеприпасы разбросаны по периметру; безопаснее собирать их после промаха босса, а не во время его сближения.
На арене есть генератор, способный срабатывать несколько раз. Между разрядами устройство восстанавливается, но ждать рядом с ним опасно: широкий удар Немезиса достаёт даже за корпусом. Лучше вывести босса на линию огня, отступить и подорвать генератор с расстояния. Нескольких секунд оглушения хватит, чтобы расстрелять бак или подобрать припасы у края площадки.
После победы Джилл упадёт со здания, и погоня ненадолго стихнет. Переберитесь через пожарную машину и дойдите до оружейного магазина Кендо. На полке лежит самозарядный ствол для дробовика — усиление пригодится уже в ближайших боях. Владелец магазина откроет дальнейший путь; после разговора снимите со стены ключ от ворот.
Этим ключом отпирается калитка рядом с магазином. За ней маршрут проходит через жилой дом, где на втором этаже остаются запертый контейнер и припасы. Задерживаться ради них необязательно: едва Джилл выйдет на улицу, вернётся Немезис — теперь уже с ракетной установкой.
Ключ Кендо больше нигде не используется. Открыв калитку и увидев возле предмета значок корзины, освобождайте ячейку ещё до входа в дом. Самозарядный ствол, напротив, оставьте на M3. В тесных проходах впереди возможность быстро сделать второй выстрел важнее сэкономленного места.
О приближающейся ракете предупреждает лазер. Оранжевый луч означает, что Немезис наводится, красный — что выстрел уже готов. В этот момент резко меняйте направление или ныряйте за ближайшее укрытие. Между залпами поднимайтесь по лестницам к центральной улице. Когда огромная голова мистера Чарли сорвётся с фасада магазина игрушек, придётся развернуться и бежать вниз. Как только она остановится, снова двигайтесь наверх.
У метро Джилл встретит Карлоса и с его помощью оторвётся от преследователя. На станции пополните боезапас и садитесь в поезд. Городская погоня прервётся, а управление перейдёт к Карлосу, который вместе с Тайреллом отправился искать доктора Барда.
Полицейский участок: Карлос и офис S.T.A.R.S.

Возле главного входа в участок Карлоса ждёт заражённый Брэд Викерс. После боя не забудьте подобрать ID-карту. Сюжетные двери она не отпирает, зато открывает оружейные контейнеры внутри здания.
Разница между героями чувствуется с первой стычки. Вместо уклонения Карлос делает короткий рывок или толчок плечом, а точно рассчитанное нажатие превращает приём в усиленный контрудар кулаком. Сразу после него удобно дать короткую очередь. Долго удерживать спуск не стоит: штурмовая винтовка быстро опустошает магазин и оставляет героя на перезарядке перед ближайшим зомби.
Возле дверей обычный рывок помогает проскочить мимо противника, а точный контрудар — отбросить его и очистить линию огня. Против ликеров подобный напор уже опасен. Они атакуют быстрее и часто заходят сбоку, поэтому для встречи с ними лучше сохранить гранату и полный магазин винтовки.
Из главного зала путь лежит через приёмную в западное крыло. В западном офисе ID-карта откроет контейнер с прицелом. Здесь же стоит сейф: комбинация 9 влево, 15 вправо и 7 влево принесёт подсумок. Дополнительное место быстро пригодится, когда в инвентаре одновременно окажутся батарея, ключ и найденные гранаты.
Возвращаться к каждому белому контейнеру с электронным считывателем необязательно. Самая полезная находка уже получена в западном офисе: прицел быстрее сводит разброс штурмовой винтовки и помогает экономить патроны при стрельбе по дальним целям. Дальше Карлос пройдёт через первый и второй этажи к лестнице, ведущей на третий.
На втором этаже дорогу перекрывает стена со взрывчаткой. Снимите с неё электронное устройство — позднее, после соединения с батареей, из него получится детонатор. Пока поднимайтесь выше. Шкафчик в душевой открывается кодом CAP, шкафчик на третьем этаже — кодом DCM. В конце верхнего коридора лежит ключ от комнаты хранения.
С ключом возвращайтесь на первый этаж. В комнате с ячейками панель уже работает, поэтому искать отдельные кнопки не придётся: 104 открывает батарею, 106 — патроны для штурмовой винтовки, 109 — гранату. Объедините батарею с электронным устройством, чтобы получить готовый детонатор.
Перед возвращением в душевую полностью зарядите винтовку. После взрыва времени на меню почти не останется: шум сразу приведёт к пролому целую толпу. Отступите, дайте зомби собраться плотнее и бросайте гранату. Повреждённая труба выпустит пар, поэтому вернуться прежней дорогой уже не получится.
За душевой появятся ликеры. Они реагируют на шум и за несколько прыжков пересекают весь коридор. Пока противник ползёт по дальней стене, длинная очередь лишь привлечёт его раньше времени. Если проход уже перекрыт, используйте гранату или подпустите ликера ближе, дайте несколько коротких серий и сразу смените позицию.
В офисе S.T.A.R.S. осмотрите компьютер. Карлос выяснит, что доктор Бард находится в госпитале Спенсера. После разговора соберите припасы в кабинете — вскоре действие вернётся к Джилл и поезду.
Метро и площадь у часовой башни

Далеко состав не уйдёт. Немезис ворвётся в последний вагон, Николай запрёт остальных внутри и скроется, а Михаил останется задержать преследователя. Взрыв гранаты сбросит монстра на пути, но поезд потеряет управление и сойдёт с рельсов.
Джилл придёт в себя уже в тоннеле. В служебном помещении можно пополнить припасы, после чего дорога потянется вдоль путей. Здесь тесно, поэтому зомби лучше сразу сбивать дробовиком, не позволяя им окружить героиню. Впереди тоннель выводит к набережной и площади у часовой башни.
На подходе лежат минные снаряды. Не расходуйте их на зомби в тоннеле: заряды понадобятся, когда Немезис начнёт носиться по внешнему кольцу арены. Перед мостом назначьте MGL на быстрый доступ, чтобы не переключать тип боеприпасов под ударом.
Новая форма Немезиса передвигается на четырёх конечностях, пересекает площадь длинными прыжками и проводит серии размашистых атак. В первой фазе безопаснее держаться на средней дистанции. Не выпускайте босса из виду, уходите в сторону от выпада и стреляйте из дробовика или гранатомёта только после его промаха.
Получив достаточно урона, Немезис переберётся на стены и конструкции вокруг площади. Обычным снарядом трудно попасть в быстро движущуюся цель, поэтому закрепляйте мины на поверхности впереди босса. Взрыв сбросит его вниз и на несколько секунд откроет уязвимую область на груди. Пока монстр лежит, переключайтесь на дробовик или огненные заряды.
Ставить несколько мин в одной точке невыгодно: так лишь впустую расходуется редкий боезапас. Для падения хватает одной удачно размещённой ловушки, а остальные пригодятся на следующих кругах. Если Немезис сменил направление, не пытайтесь догнать его выстрелом. Дождитесь нового захода и поставьте заряд дальше по маршруту.
С каждым кругом босс быстрее переходит к прыжку и чаще разворачивается. Потеряв его из виду, сразу уходите из центра: камера не всегда успевает показать атаку сверху. Возле края арены проще следить за перемещениями и сохранять пространство для уклонения. Когда мины закончатся, наносите урон обычными боеприпасами после промахов и приземлений Немезиса.
Несколько падений заставят босса вернуться к прямым атакам. Добивайте его оставшимися зарядами и без необходимости не сокращайте дистанцию. Победа всё равно не завершит преследование: Немезис ранит Джилл заражённым щупальцем. Карлос успеет найти её на площади и унести в безопасное место.
Больница: вакцина и оборона холла

В госпитале Спенсера Карлос оставит заражённую Джилл в импровизированной палате и отправится за вакциной. Поначалу больничные коридоры кажутся спокойнее улиц, но тишина продержится лишь до встречи с охотником-бета.
Путь проходит через приёмную к лабораторному блоку. Кабинет доктора Барда защищён голосовым замком, а в лежащем рядом диктофоне нет кассеты с записью. Искать её придётся на втором этаже, обойдя почти всё здание.
Лестница находится за восточным коридором. Наверху заберите со стены карту больницы и найдите окно с жёлтой отметкой, через которое Карлос может спрыгнуть во внутренний двор. Сразу поверните направо и заберите из цветочного горшка тактическую рукоять для штурмовой винтовки — она уменьшает отдачу при стрельбе очередями. Затем переберитесь через клумбу и поднимите ключ от раздевалки. Через разбитое окно вернитесь в здание, поднимитесь на второй этаж и откройте этим ключом раздевалку в комнате персонала. В одном из шкафчиков лежит ID-карта сотрудника больницы, необходимая для электронных считывателей.
По пути загляните на пост медсестёр. Сейф открывается комбинацией 9 по часовой стрелке и 3 против часовой; внутри лежит сдвоенный магазин для штурмовой винтовки. Его польза особенно заметна во время обороны холла, когда зомби начинают заходить сразу с нескольких направлений и любая лишняя перезарядка мешает удерживать позицию.
ID-карта откроет процедурную, за дверью которой ждут охотники-бета. Одного прыжка им хватает, чтобы оказаться рядом с Карлосом, поэтому принимать бой в проходе опасно. Граната поможет создать дистанцию, а короткие серии в раскрытую голову остановят следующую атаку. После схватки заберите аудиокассету и вставьте её в диктофон.
На первом этаже той же картой можно открыть операционную и пополнить боезапас. Для продолжения сюжета нужно вернуться к голосовому замку. Включите перед считывателем запись с кассеты — система распознает голос Барда и откроет лабораторию.

За дверью Карлос обнаружит доктора мёртвым. Компьютер на столе отпирает холодильную камеру, где хранится образец вакцины. На обратном пути знакомый маршрут изменится: в коридорах появятся новые заражённые, и прежние проходы станут опаснее. Задерживаться незачем. Возвращайтесь к палате Джилл кратчайшей дорогой и применяйте вакцину.
Пока Тайрелл остаётся возле Джилл, Карлосу предстоит удерживать главный холл. Зомби полезут через двери и окна, постепенно растягивая линию обороны. Удобнее всего расположиться за стойкой: оттуда видны оба фланга, а колонны не перекрывают огонь. Стреляйте короткими очередями и в первую очередь снимайте тех, кто уже перебрался через баррикады.
Гранату лучше приберечь до момента, когда заражённые соберутся перед стойкой плотной группой. Тратить её на двух-трёх одиночных зомби невыгодно. Если один из них всё же добрался до Карлоса, безопаснее отбросить врага особым приёмом, чем пытаться перезарядить винтовку под ударом.
В какой-то момент свет погаснет, а за стойкой откроется проход в подсобное помещение. Внутри нужно быстро расправиться с охотником-бета и включить рубильник. Рядом лежит подсумок — его можно забрать по пути, не теряя времени. После восстановления питания атака продолжится и станет плотнее.
Ближе к концу в холл ворвётся ещё один охотник-бета. Его прыжок пересекает почти всё помещение, а зомби мешают уйти с линии удара. Оглушите опасного противника гранатой или сорвите атаку очередью в голову, затем расчистите пространство вокруг Карлоса. После установки заряда затягивать перестрелку незачем: достаточно не позволить врагам сорвать обратный отсчёт.
Взрывчатка устанавливается на отмеченную опору. Пока работает таймер, держитесь подальше от заряда и следите, чтобы зомби не прижали Карлоса к краю помещения. Взрыв обрушит конструкцию, перекроет главный вход и завершит оборону.
Очнувшись, Джилл сможет исследовать ту часть больницы, куда Карлос не попадал. Возле палаты лежит пистолет G18 с режимом стрельбы очередями, а отмычка откроет оставшиеся шкафчики и контейнеры. Полностью обходить этажи необязательно, но перед спуском стоит забрать Lightning Hawk.
Поднимитесь на второй этаж и пролезьте под завалом в коридоре, недоступном Карлосу. Через разбитое окно Джилл спрыгнет во внутренний двор, где лежит крупнокалиберный пистолет. Он занимает две ячейки, зато пригодится против самых живучих врагов и на последних аренах. Забрав оружие, возвращайтесь к закрытому проходу на первом этаже и спускайтесь к служебному лифту.
Подземное хранилище: три предохранителя

Лифт уходит глубоко под больницу и открывает огромное хранилище корпорации Umbrella. Внизу Джилл замечает Николая, но продолжить погоню мешает обесточенная грузовая платформа. Для запуска системы нужны три предохранителя, спрятанные среди контейнеров, подъёмников и технических проходов.
Первый находится на северо-западной верхней площадке. Спуститесь с основной платформы и идите к грузовому подъёмнику западнее комнаты наблюдения. Жёлтый переключатель поднимет Джилл на нужный уровень, а сам предохранитель найдётся в настенном щитке. После этого возвращайтесь в складской лабиринт.
Следующий участок почти не оставляет пространства для манёвра. Джилл придётся протиснуться между стеллажами, и сразу после этого из контейнера выберется охотник-гамма. Отступать здесь некуда: дождитесь, когда он раскроет пасть, и стреляйте огненным снарядом. Второй щиток расположен за этой секцией.
От него дорога ведёт на верхние настилы. Опустите один из подъёмников, перейдите по крыше и снова поднимите платформу, уже с противоположной стороны. Обход выведет к служебному помещению и восточной лестнице. В коридорах встречаются бледные головы; обычные выстрелы останавливают их лишь ненадолго, поэтому возле упавшего врага лучше не задерживаться.
Сразу после спуска по восточной лестнице, в центральной части склада, появится охотник-бета. Узкий мостик плохо подходит для встречи с его прыжком. Отойдите на открытую площадку и используйте дробовик, гранатомёт или Lightning Hawk. Последний щиток находится дальше, возле прохода к основной платформе. Забрав предохранитель, вернитесь к юго-восточному подъёмнику, опустите платформу и спуститесь вниз. За ней стоит чемодан с держателем патронов для M3, заметно ускоряющим перезарядку.
Ориентироваться в лабиринте проще всего по главной платформе: новые дороги выводят либо к ней, либо на верхнюю галерею. Все предохранители одинаковы, и последовательность их установки значения не имеет. Если инвентарь переполнен, вставляйте найденные детали в панель при каждом возвращении к лифту — тогда они не займут сразу три ячейки.
Собрав предохранители, возвращайтесь к панели грузового лифта. Подъёмники могли остаться в другом положении, но перекрыть маршрут полностью они не способны: поднятые платформы обходятся через лестницы и нижние проходы. Вставьте детали в свободные гнёзда и подайте питание.
Лифт доставит Джилл в комнату наблюдения. У стеклянной стены за пультом стоит белый чемодан с удлинённым стволом для Lightning Hawk: модификация повышает урон и уменьшает разброс. Затем осмотрите компьютер. После короткой сцены появится Тайрелл и откроет путь в NEST 2. Перед выходом подготовьте оружие, способное быстро останавливать охотников: дальше безопасные коридоры будут встречаться всё реже.
NEST 2: синтез вакцины и финальные бои
В подземную лабораторию Umbrella Джилл входит вместе с Тайреллом. Почти сразу Немезис прорывается в коридор и смертельно ранит его, оставляя героиню одну. Возьмите карту NEST 2 и поднимайтесь в лабораторный блок. Для вакцины здесь нужно найти два компонента.
Начните с компьютера рядом с оборудованием для синтеза и заберите флеш-накопитель. Вернитесь на первый этаж, вставьте его в считыватель закрытой двери и поднимитесь по лестнице в лабораторию № 1. Используйте терминал, чтобы получить образец культуры.
За вторым компонентом спуститесь в генераторную и нажмите средний красный переключатель под лестницей — он должен загореться синим. После этого воспользуйтесь разблокированным подъёмником и поднимитесь в инкубационную лабораторию. В коридорах появятся бледные головы, способные восстанавливаться после обычных попаданий, поэтому возле упавших противников лучше не задерживаться.
В инкубационной лаборатории заберите из подсвеченного контейнера пробирку с жидкостью. На обратном пути из капсул вырвутся три охотника-бета. Держитесь ближе к выходу и не позволяйте им окружить Джилл между столами. Соедините пробирку с образцом культуры — получится основа вакцины.
Флеш-накопитель уже выполнил свою задачу, и занятую им ячейку можно освободить. Если охотники перекрыли дорогу, дождитесь прыжка ближайшего противника и прорывайтесь к двери, пока тот приходит в себя после приземления.
Поместите основу в устройство для синтеза. На панели появятся три параметра, которые необходимо вывести в допустимый диапазон. Правильная последовательность слева направо — MID, HIGH и LOW. После настройки машина изготовит готовую вакцину.

Спокойно унести препарат не получится. Немезис атакует лабораторию и сбросит Джилл в утилизационный комплекс. Перед ареной находится последняя комната сохранения. Назначьте оружие на быстрые ячейки: гранатомёт и дробовик понадобятся в основной схватке, а Lightning Hawk — в короткие промежутки, когда противник открыт для прямого урона.
Первую фазу Немезис проведёт на земле, чередуя длинные серии ударов, рывки и кислоту. На средней дистанции легче заметить замах. Уклонитесь от первой атаки, дождитесь окончания всей комбинации и лишь затем открывайте огонь. Попытка ответить между ударами часто заканчивается падением Джилл.
Получив достаточно урона, босс переберётся на стены вокруг резервуара. Карлос наблюдает за ареной сверху и называет номер ёмкости, за которой остановился Немезис. Найдите указанный резервуар и прострелите красные панели. Разряд сбросит монстра вниз и откроет его для нескольких точных попаданий.
Пока Немезис лежит, цельтесь в светлую массу на груди и используйте оружие с высоким разовым уроном. Как только он начнёт подниматься, прекращайте стрельбу и отходите: ответная атака последует почти без паузы.
Бегать за боссом по всему кольцу не нужно. Следите за подсказкой Карлоса и заранее переводите прицел на нужный номер. Обычных заражённых на площадке убирайте до падения Немезиса, иначе короткое окно для урона уйдёт на попытки освободиться от захвата. Несколько таких оглушений завершат схватку, после чего Джилл продолжит погоню за Николаем.
Последняя форма Немезиса ждёт в зале с экспериментальным рельсотроном. Снимите оружие с установки и сделайте первый выстрел. Мощности системы не хватит для второго, поэтому три силовых блока по краям арены придётся вручную вернуть в гнёзда.
Обычные попадания почти не тревожат массивное тело. Стрелять нужно по крупным пульсирующим наростам: после их уничтожения Немезис обмякнет и опустится к полу. Только в этот момент можно безопасно заняться блоками. Подбегите к ближайшему, задвиньте его в гнездо и снова отходите. Установить все три за одно оглушение не получится: босс быстро приходит в себя, а возле панели слишком мало пространства для уклонения.
После каждого подъёма удары ускоряются, а часть площадки заливает кислота. Оставляйте перед Джилл свободную полосу, чтобы видеть движение лап и вовремя уходить в сторону. Когда все три блока вернутся на место, снова берите рельсотрон и делайте второй выстрел.
Бой продолжится в интерактивной сцене. Джилл направит рельсотрон в раскрытую пасть Немезиса — останется довести оружие до цели и произвести третий, окончательный выстрел.

Финальный выстрел из рельсотрона наконец превращает Немезиса в бесформенную массу, но настоящей победы Джилл так и не получает. Николай уничтожает последнюю вакцину, Раккун-Сити исчезает во вспышке ракетного удара, а заказчик наёмника остаётся в тени. Джилл и Карлосу удаётся вырваться из города, однако вместе с его руинами погибают доказательства, которые могли вывести Umbrella на чистую воду.
Последняя интрига появляется уже после титров: неизвестный человек поднимает со стола повреждённый контейнер из-под вакцины. Игра не раскрывает его личность напрямую, хотя сцена явно намекает, что история уничтоженного образца ещё не закончена. Для Джилл побег становится не финальной точкой, а началом новой охоты — теперь уже на саму Umbrella.
Общая хронология серии после катастрофы переходит к Resident Evil Code: Veronica, где в центре событий оказываются Клэр и Крис Редфилды. Линия самой Джилл продолжается в сценарии Umbrella’s End из Resident Evil: The Umbrella Chronicles: в 2003 году она вместе с Крисом штурмует последний крупный оплот корпорации. Следующие главы её истории разворачиваются в Resident Evil: Revelations, дополнении Lost in Nightmares и Resident Evil 5.





















