Вторая часть гайда по прохождению Assassin's Creed Valhalla.
ЛинкольнШир

Сопровождение лорда
Разверните карту союзов в длинном доме и поговорите с Хунвальдом. Изгнанный юноша просит о помощи. После разговора отправляйтесь в указанное на карте поселение. Саксы уже выследили беглеца. Вам предстоит перебить нападающих, защитить молодого лорда от гибели и помочь ему вернуть законное право на власть в регионе.
Возвращение домой
Посадите израненного Хунвальда на спину своей лошади и держите путь в Линкольн. Как только приблизитесь к городским воротам, обязательно накиньте на голову капюшон. Город находится в зоне недоверия, поэтому стражники нападут при первом обнаружении. Скрытно продвигайтесь к его родовому дому, используя стога сена и укрытия. Заходите внутрь через незапертую боковую дверь и поговорите с жильцом. После этого аккуратно сопроводите юношу в ратушу, чтобы познакомиться с другими претендентами на титул правителя.
В отсутствие элдормена
Ваша задача — выяснить, куда пропал старый правитель. Отправляйтесь в местную богадельню и подробно опросите лекарей. Полученные зацепки приведут вас к городским баням. Пробирайтесь на крышу здания, разбейте оружием деревянную ограду прямо над глубокой ямой и спускайтесь в зловонную канализацию.
Тщательно соберите все улики на локации: осмотрите тела, найдите брошенный плащ с вышитым лебедем и прочитайте секретную записку за закрытой дверью (тяжелый ключ от нее лежит на самом дне под водой). Улики укажут на замок Болингброк. Выдвигайтесь туда, ликвидируйте вражеского знаменосца со спины, заберите ключ и опустите мост. Пробивайтесь в подземелье крепости, где вы обнаружите тело элдормена. Забирайте из сундука его фамильную брошь и возвращайтесь с печальной находкой к Хунвальду.
Мазь для свежей раны
Разыщите воительницу Аху на окраине и поговорите с приунывшим Хунвальдом у раскидистого дерева. Вам нужно сопроводить его в небольшое поселение Суонборо. Будьте предельно осторожны в пути: на вершине узкого ущелья вас ждет подготовленная засада англосаксов. Быстро расстреляйте вражеских лучников на склонах, а затем доберитесь до деревни и поговорите с возлюбленной Хунвальда.
Тэн Линкольна
Отправляйтесь на встречу со вторым кандидатом в элдормены — Эльфгаром. Он предложит Эйвору принять участие в традиционной охоте. Заходите вслед за ним в глубокую пещеру и полностью уничтожьте стаю диких волков. Как только вы выйдете из грота на свежий воздух, окажется, что на лагерь Эльфгара совершено вероломное нападение. Перебейте всех захватчиков и выслушайте просьбу тэна поддержать его кандидатуру на грядущем голосовании.
Куда упадет камень
Возвращайтесь в Линкольн, найдите Аху и подробно опросите всех участников совета перед началом процедуры. Вам предстоит сделать один из важнейших сюжетных выборов в этой арке. Выбрать на пост элдормена можно Хунвальда, Эльфгара или епископа Херефрита.
Херефрит тайно состоит в Ордене Древних. Если вы выберете Хунвальда или Эльфгара, епископ мгновенно вскипит от ярости, раскроет себя, и начнется битва.
Если вы решите отдать голос Херефриту, его разоблачение просто отложится на более поздний срок, но будущей битвы в соборе вам все равно не избежать.
Наиболее полезный и выгодный вариант для Рейвенсторпа — выбрать Хунвальда . В этом случае он позже переедет жить в ваше поселение вместе со своей невестой. Эльфгар тоже станет хорошим правителем и верным союзником, так что ориентируйтесь на то, кого из персонажей вы хотите видеть в своей команде.
Дождь из мечей в Анкастере
Поговорите с новоиспеченным правителем региона и начинайте масштабный штурм крепости Анкастер, где засел предатель. Протараньте первые деревянные ворота, взорвите частокол броском красного кувшина с маслом и опустите подъемный мост, метко сбив крепления стрелами.
Проникнуть в запертый собор проще всего через старый склеп на кладбище — длинный подземный тоннель выведет вас прямо внутрь здания. Разыщите Херефрита, ликвидируйте его и обязательно подтвердите смерть магистра Ордена. Уничтожать остальных солдат в храме необязательно.
Йорвик

Старые друзья
Прибыв в Йорвик, первым делом расспросите местных торговцев у причала, а затем отправляйтесь на встречу с Григорием. Отыщите дом Льюфвины и проведите тщательный осмотр места преступления: изучите безжизненное тело на полу, зацепку у разбитого окна и сломанные деревянные бочки.
Разыщите хозяйку дома на улицах города и сопроводите ее прямо в королевский дворец. Поговорите с Хьером, королем Риксигом и Аудуном. После завершения этой приветственной встречи на вашей карте откроются две независимые линии расследования, которые можно проходить в любом порядке.
Сжечь Головню
Отправляйтесь в городские архивы и внимательно прочитайте оставленную на столе записку, после чего поговорите с Аудуном. Выдвигайтесь к указанному жилому дому. Внутрь здания можно незаметно проникнуть через разрушенную секцию черепичной крыши. Выслушайте напуганного священника.
Продвигайтесь к следующему квестовому зданию. Главные врата заперты наглухо, поэтому используйте боковой неприметный вход со двора. Поднимайтесь на верхний ярус, где вас ждет бой с обезумевшей аббатисой Ингеборгой. Она и является скрывающимся членом Ордена по прозвищу Головня — убейте ее и заберите улику.
Проткнуть Иглу
Скрытно проникните на охраняемый текстильный склад через открытый люк на крыше. Полностью зачистите помещение от стражи и обязательно прочитайте секретную записку на ящике. Спускайтесь на городской рынок. Расспросите торговца, который продает необычную черную ткань, а затем аккуратно поговорите с маленьким мальчиком неподалеку.
Возле каменной статуи найдите ключ, который спрятан среди кирпичной кладки. Откройте им соседнее здание и спускайтесь в сырую канализацию. Проплывите приличную дистанцию под водой, одолейте банду подпольных торговцев и заберите главный ключ. Членом Ордена по прозвищу Игла является Григорий. После завершения расследования возвращайтесь на рынок и ликвидируйте его в открытом бою или скрытным ударом из толпы.
Прикрыть Тайник
Возвращайтесь в архивы Йорвика. Отодвиньте тяжелый деревянный стол в сторону, разбейте оружием трухлявые доски под ним и внимательно осмотрите открывшееся тайное помещение. Найденные там улики недвусмысленно укажут на то, что на предстоящем королевском пиру заговорщики планируют использовать отравленное вино.
На самом празднике по очереди поговорите со всеми ключевыми подозреваемыми. Настоящий предатель по прозвищу Тайник — это Аудун. Немедленно подойдите к королю, предупредите его об опасности и шепните Льюфвине имя изменника. В начавшемся хаосе быстро убейте Аудуна, защитите испуганных гостей от нападения стражи и завершите уничтожение городской ячейки Ордена.
ЙорвикШир

Война на севере
Прибыв на заставу Анлафа, внимательно изучите следы недавнего ожесточенного боя, а затем продвигайтесь через узкое горное ущелье навстречу Фаравиду. Вам предстоит отбить две тяжелые волны нападающих пиктов. Чтобы облегчить себе жизнь, первым делом меткими выстрелами из лука ликвидируйте вражеских лучников, засевших на высоких склонах. После победы держите путь к величественной загородной крепости Хальфдана. Поднимайтесь в просторный длинный дом и поговорите с суровым правителем на открытом балконе.
Две стороны чести
Встретьтесь с Фаравидом на лесной опушке и отправляйтесь вместе с ним через темную пещеру. Для безопасного перемещения под потолком активно используйте подсвеченные белые каменные выступы, ветви центрального дерева и верхние деревянные площадки. Заберите секретную записку. Как только выберетесь на свежий воздух, выследите и поймайте трех лазутчиков пиктов. После этого начинайте штурм вражеского форта. Внутрь укрепления можно незаметно пробраться, если залезть на высокое дерево с левой стороны от главных ворот. Пробивайтесь к командиру лагеря и одолейте его в бою.
Путь к гамартии
Поговорите с Хальфданом в его резиденции, а затем отправляйтесь на поиски целительницы Мойры. Сначала осмотрите ее опустевший жилой дом, прочитайте оставленное на столе письмо и выдвигайтесь в соседнее поселение Вике. Проберитесь в здание через крышу, поговорите с испуганной женщиной и выходите на улицу, чтобы убедить разгневанных крестьян мирно разойтись по домам.
После этого следуйте за верным псом Хальфдана прямо к древним руинам. Внутри пещеры найдите красные кувшины с горючим маслом, подорвите их точным выстрелом и откройте заваленный проход для подоспевшего короля. Внутри потайного зала обнаружатся воины, виновные в гибели Улафа. Игра позволит вам жестко объявить их изменниками и казнить на месте, либо проявить благородство и даровать им снисхождение.
Сей сын Йорвика
Разыщите Фаравида на окраине и отправляйтесь вместе с ним в Йорвик. По пути он предложит устроить скачки на лошадях — результат этого мини-состязания носит чисто развлекательный характер и ни на что не влияет. После разговора с королем заходите в местную таверну и помогите захмелевшему Хьеру отбиться от буянов в драке. Используйте медитацию через радиальное меню действий, чтобы перемотать время на утро, возвращайтесь в королевский дворец и убедите Риксига официально поддержать грядущую войну.
Самодовольство чести
Отправляйтесь в крепость Магнис и найдите на стенах Льюфвину. Сразу после внезапного нападения пиктов ликвидируйте их наглого посла и с боем прорывайтесь во внутренний двор форта. Сбейте замки и опустите штурмовые лестницы для своих солдат, откройте ворота изнутри и метким выстрелом взорвите котел с кипящим маслом над проходом. После этого подорвите частокол кувшином с маслом и опустите мост. Удерживайте позиции во дворе, уничтожьте сильного героя пиктов и пускайтесь в погоню за беглым Риксигом.
Кровь и узы
Возвращайтесь в королевский дворец Йорвика. Разыщите Мойру, а затем поднимайтесь в зал к Хальфдану и Фаравиду. В разгар торжественного пира подозрительный король во всеуслышание обвинит своего верного военачальника в умышленном отравлении через свинцовые кубки.
Вам предстоит сделать важнейший выбор в этой арке:
Поддержать Фаравида — Эйвор откажется верить в его виновность. Хальфдан придет в ярость и навсегда изгонит военачальника из своих земель, но прочный союз с регионом все равно будет успешно заключен.
Встать на сторону Хальфдана — вы согласитесь с доводами правителя. В этом случае Фаравид посчитает это предательством, и вам придется сойтись с ним в неизбежной и смертельной дуэли прямо в тронном зале.
ГлостерШир

Первая ночь Самайна
Разыщите кузнеца Гуннара возле жилых домов сразу за большим каменным мостом, а затем познакомьтесь с местным элдорменом и молодым Теудуром. Отправляйтесь на традиционную охоту и добудьте мясо трех диких кабанов. Вечером наденьте праздничную маску, стучитесь в двери к местным жителям и выбирайте исключительно мирные, дружелюбные реплики в диалогах. После этого помогите Гуннару выйти победителем из завязавшейся пьяной драки, поговорите по душам с Теудуром и примите участие в состязании по выпивке. После бурного празднования Самайна Эйвор внезапно потеряет сознание.
Следы и загадки
Проснувшись в незнакомом месте, не паникуйте и приступайте к тщательному осмотру окровавленной комнаты. Изучите безжизненное тело на полу, разбросанные спелые фрукты, следы борьбы, а также странный предмет, спрятанный за тяжелым стеллажом. Разбивайте оружием кувшины возле окна и забирайте оброненную сумку Гвилима.
После этого поговорите с Модрон и отправляйтесь на поиски загадочного друида в лесную чащу. Накиньте капюшон и подожгите пять ритуальных чучел факелом. Чтобы правильно ответить на все каверзные загадки друида, внимательно прочитайте скрытые записки: они спрятаны снаружи дома, внутри комнат, в сыром подвале, на полках возле черепов и на каменной статуе прямо под водой.
Украденный король
Поговорите с Модрон на опушке и держите путь к секретному лагерю лесных воров. Аккуратно зачистите аванпост от бандитов и заходите в центральную деревянную постройку. Внутри вы обнаружите Гвилима и раненого Теудура. Поднимите пострадавшего юношу на свои плечи, аккуратно вынесите из лагеря и доставьте обратно к Модрон для оказания первой помощи.
Позабытая любовь
Возвращайтесь в Глостер, скрытно проберитесь в охраняемый длинный дом и поговорите с Бригидой. После этого подробно расспросите служанок во дворе, чтобы узнать зацепки. Проникнуть внутрь запертой городской церкви можно двумя путями: аккуратно разбить оружием красивый цветной витраж под крышей или просто забрать ключ у плачущей женщины возле свежих могил. Внутри храма разбейте трухлявую деревянную перегородку и поговорите с Киноном. Игра позволит вам жестоко казнить его на месте или проявить милосердие и пощадить — в любом случае старик добровольно согласится принять участие в финальном ритуале.
Жертвенный агнец
Отправляйтесь в таинственный эльфийский лес, ориентируясь на доносящийся из чащи громкий голос Модрон. Спускайтесь в глубокую пещеру, отодвиньте в сторону мешающий стеллаж и аккуратно продвигайтесь вперед к главному ритуальному залу. Модрон — опасный противник, она постоянно держит дистанцию, метко атакует из лука и расставляет по арене скрытые ловушки. Помните, что ее непарируемая красная комбинация всегда строго состоит из двух мощных ударов — вовремя уходите перекатом ей за спину. После победы над воительницей вы можете убить ее или пощадить. Этот выбор изменят лишь сцену на празднике, но на прочность итогового союза с регионом никак не повлияет.
Сожжение плетеного человека
Возвращайтесь в Глостер и поговорите с кузнецом Гуннаром. Начнется торжественная финальная церемония сожжения огромного чучела, в ходе которой дальнейшая судьба Кинона и Модрон будет напрямую зависеть от решений, принятых вами в предыдущих квестах. Как только праздник Самайна официально завершится, счастливый Гуннар во всеуслышание объявит о своей скорой женитьбе на Бригиде, а весь регион станет вашим верным союзником.
СноттинГемШир

Старые друзья
Разыщите Трюгве на побережье, поднимайтесь на борт и отправляйтесь на драккаре к вражеской прибрежной крепости. Во время водного перехода не тратьте время на мелкие стычки с пиктами на берегах, аккуратно обходите препятствия на воде и просто дождитесь прибытия союзных лодок к точке высадки. Во время штурма цитадели забирайтесь по внешней каменной стене главной башни на самую вершину и одолейте вражеского командира в бою. В последующем разговоре обязательно отметьте, что Трюгве обладает всеми качествами хорошего и мудрого ярла.
Последние дни жизни
Двигайтесь вслед за Вили в полыхающий Стоунбург. Вам предстоит по очереди спасти из огня попавших в ловушку местных жителей. Чтобы проникнуть в запертый амбар, забирайтесь на его соломенную крышу, прыгайте внутрь через проем, разбейте оружием мешающие ящики и сломайте тяжелый засов на двери. Помогите Вили сдвинуть упавшую каменную колонну и аккуратно вынесите пострадавшую женщину на свежий воздух. После этого отправляйтесь на поиски его уединенной пещеры возле водопада. После душевного разговора у костра выдвигайтесь к постели умирающего ярла Хемминга.
Последние почести
Вместе с Вили заходите в мрачную пещеру местного отшельника. Аккуратно проберитесь через узкий скальный разлом и поговорите со стариком о наследии Хемминга. После беседы вам предстоит сложить ритуальный каирн ровно из четырех камней. Действуйте аккуратно: самые широкие и плоские элементы всегда ставьте в основание конструкции, а узкие и вытянутые — на самый верх. Как только пирамида обретет устойчивость, зафиксируйте и подтвердите получившуюся постройку.
Усмирение буянов
Разыщите Трюгве на улицах Хемторпа и помогите местным жителям решить три внезапные проблемы. В первой точке вам нужно просто перебить всех взбесившихся агрессивных петухов во дворе. Во второй локации — оперативно вынести на руках тяжелый кувшин из охваченного пламенем жилого дома. В третьем здании забирайтесь на деревянную платформу, разбейте плетеную перегородку прямо над повозкой, проберитесь внутрь комнат и откройте запертую входную дверь найденным ключом. После решения всех неурядиц возвращайтесь к Трюгве.
Кровь и боги
Поговорите с вёльвой на окраине лагеря и помогите ей сопроводить стадо овец прямо к ритуальной палатке. После этого поднимайтесь на самую высокую точку синхронизации в заснеженных горах и запустите медитацию у священного камня через радиальное меню действий. В начавшемся мистическом видении вам предстоит сразиться сразу с тремя грозными проявлениями Хемминга. Активно используйте серии быстрых ударов, уходите перекатом строго вперед сразу после его размашистых выпадов и ни в коем случае не стойте внутри искрящихся электрических областей на арене.
То, что внутри
Встретьтесь с Синнувой на лесной опушке и вместе с ней отправляйтесь на исследование глубокой темной пещеры. Разыщите ушедшего туда Вили и помогите ему полностью зачистить подземные гроты от напавших пиктов. Вместе выбирайтесь на свежий воздух и устройте привал у костра. В этой сцене вам станет доступна романтическая ветка с персонажем, однако этот выбор носит исключительно развлекательный характер и на итоговое назначение правителя никак не повлияет.
Прощание и наследие
Отправляйтесь на торжественные похороны ярла, поговорите по душам с Вили, а затем возвращайтесь в просторный длинный дом на совет клана. Примите ключевое решение для финала этой арки:
Сделать ярлом Трюгве — этот вариант станет доступен только в том случае, если ранее в диалогах вы смогли убедить верного советника не сжигать себя заживо на погребальном костре вождя. При таком раскладе Трюгве возьмет на себя мудрое управление регионом, а освободившийся Вили с радостью навсегда присоединится к вашей команде на драккаре.
Назначить ярлом Вили — молодой воин неохотно, но примет бразды правления и останется руководить своими землями. Надежный и крепкий союз с Рейвенсторпом будет официально заключен при любом из этих двух вариантов.
ВинЧестер

Рив ВинЧестера
Заходите в величественный городской собор и отыщите там таинственного человека в белом одеянии. Если у вашего героя прокачан низкий уровень харизмы, вам предстоит сначала изучить три библейские подсказки на локации. Правильные ответы в последующем диалоге строго связаны с очищением в священной реке, сияющим лицом и отсутствующим в гробнице телом. Следуйте за служителем на тайную встречу с королем Альфредом.
После разговора отправляйтесь на обыск дома покойного Гудвина: соберите все важные улики и документы на каждом этаже здания. Выдвигайтесь к охраняемой каменной крепости, найдите ключ в соседней хозяйственной постройке, откройте двери башни и освободите из заточения пленных фирддов. Аккуратно сопроводите Гудвина на свободу за пределы охраняемой зоны. В благодарность выживший назовет вам прозвище первого заговорщика — Петля, а также даст ценные наводки на Перу и Сакса.
Задушить Петлю
Держите путь прямо к городской площади, где саксы устроили место массовой казни. Членом Ордена по прозвищу Петля является Селвин. Вы можете подкрасться к нему из толпы для скрытного убийства скрытым клинком или просто перебить его на эшафоте вместе со всей личной стражей. Обязательно подтвердите смерть цели в мистической сцене и заберите с его тела важную записку, которая выведет вас на следующего заговорщика — Перо.
Вырвать Перо
Возвращайтесь к королю Альфреду и Гудвину для доклада, а затем отправляйтесь на улицы города расспрашивать местных беспризорных детей. Заплатите маленькой девочке горсть серебра за информацию и незаметно проследите за ней на безопасном расстоянии. После короткого и жесткого разговора с уличными вымогателями в переулке найдите скрытый вход в городскую канализацию прямо у берега реки. Открывайте дверь, отодвиньте в сторону тяжелый стеллаж и продвигайтесь по темному тоннелю. Членом Ордена по прозвищу Перо является Хильда — ликвидируйте ее в подземелье и подтвердите смерть цели.
Пронзить Сакса
Отправляйтесь на траурные похороны, внимательно изучите безжизненное тело в гробу, осмотрите скромные крестьянские вещи у свежих могил, после чего по очереди поговорите с Вембой и Харриет. Отбейте внезапное нападение прибежавшей стражи.
Чтобы пробрать в запертый собор, забирайтесь на стену и пролезайте внутрь через верхнее открытое оконное отверстие. Членом Ордена по прозвищу Сакс является родная сестра Харриет — убейте ее на месте. После ликвидации цели обязательно посетите тайное убежище заговорщиков и внимательно прочитайте все оставленные на столах записи. Найдите передвижной стеллаж, отодвиньте его, разбейте хрупкую стену точным взрывом красного кувшина с маслом и забирайте финальную улику. Возвращайтесь с докладом к королю Альфреду.
ХордаФюльке

Путь в Вальгаллу
После того как вы зафиксируете большинство союзов на карте Англии, возвращайтесь в Рейвенсторп и поговорите с Сигурдом. Подойдите к Рандви, разверните карту и выберите самый первый регион — Хордафюльке. Отправляйтесь на пристань, встречайтесь с братом и поднимайтесь на борт корабля. По прибытии в Норвегию держите путь в Форнбург, чтобы переговорить со Стирбьорном. После беседы снова садитесь в драккар и плывите вслед за Сигурдом строго на север к уединенной ледяной пещере.
Там, где рождаются легенды
Продвигайтесь за Сигурдом через глубокие сугробы. Внутри пещеры разбивайте оружием тонкую ледяную корку и открывайте массивные каменные двери. Спускайтесь на самый нижний ярус к древнему футуристическому устройству цивилизации Ису. Аккуратно перебирайтесь по подвесным платформам к огромной центральной сфере. После активации интерфейса Эйвор перенесется в симуляцию — искусственную цифровую Вальгаллу.
Бок о бок с братом
Оказавшись в чертогах Вальгаллы, принимайте участие в бесконечных яростных битвах и раз за разом возвращайтесь в пиршественный зал. Через несколько циклов Эйвор поймет, что этот день сурка никогда не изменится. В начавшемся бою с самим Одином обычная победа невозможна — сколько бы вы ни били бога, сцена будет повторяться.
Тактика простая: откройте свое главное меню инвентаря и полностью снимите топор . Оставшись без оружия, просто бегите к большим светящимся воротам, где вас уже ждут Сигурд и Рандви. После возвращения в реальный мир на вас нападет Басим. В первой фазе боя вовремя уклоняйтесь от его атак, пока он не прыгнет на вас сверху.
Оказавшись на движущейся платформе лифта, дождитесь подсказки на экране и проведите оглушающую атаку. Преследуйте врага по балкам и повторите оглушение прямо возле Сигурда, чтобы заманить Басима в ловушку устройства.
Наше время
Управление в игре на время перейдет к Лейле в реальном мире. Переговорите с Шоном и Ребеккой, после чего выдвигайтесь к норвежскому храму Ису. Спускайтесь в подземелье, пролезайте в узкое скальное отверстие и ныряйте под воду. Перебирайтесь по разрушенным каменным колоннам прямо к механизму сферы. Лейла подключится к симуляции, где встретит Басима, и решит остаться внутри, чтобы изучать ветки возможного будущего. Сам Басим при этом освободится и вернется в современный мир вместо нее. Управление современностью перейдет к нему, и через Анимус он продолжит изучать воспоминания Эйвора.
ХамптунШир

Гибель королевства
Возвращайтесь к карте союзов и выбирайте самый последний регион Англии. Рекомендуемый уровень мощи здесь максимальный, поэтому перед выходом обязательно до предела улучшите все свое снаряжение в кузнице и соберите полные карманы провизии. Встретьтесь с Гутрумом в лагере и начинайте атаку: поджигайте факелами жилые дома и зерновые амбары саксов. После этого сопровождайте Сому по дороге, методично уничтожая все вражеские патрули. На заставе заходите с тыла со стороны реки. Забирайте ключ со стола в палатке, освобождайте пленных воинов из дозорной башни и глубокой ямы, после чего организованно покиньте лагерь вместе с Гутрумом.
Святой праздник
Поговорите с соратниками в военном лагере и уверенно заходите в центральную церковь. Вам предстоит бой с Гудвином — активно ловите его на контратаках сразу после его размашистых выпадов. Поверженного врага можно убить или взять в плен. После этого бегите на помощь трем группам своих союзников:
Освободите запертого пленника для Гутрума, пробравшись внутрь здания через небольшое отверстие прямо над входной дверью.
Найдите Льюфвину на площади и аккуратно вынесите раненого бойца на руках за пределы арены.
Пробивайтесь к последним воротам, перебейте стражу и подорвите бочки с порохом точным выстрелом.
В ходе этой жестокой финальной битвы некоторые ваши ключевые союзники (включая Сому, Хунвальда или Хьора) погибнут по сюжету. После вынужденного отступления возвращайтесь в Рейвенсторп и доложите Рандви о завершении покорения Англии.
Асгард

Чтобы открыть доступ к мифическим мирам, постройте в своем поселении хижину вёльвы Валки. Соберите пять цветков чертополоха возле водопада неподалеку, передайте их провидице, дождитесь, пока она приготовит зелье, и выпейте его. В этой сюжетной линии Эйвор примет облик Хави — верховного бога Одина.
Вид с высоты
Двигайтесь вслед за Тюром к огромной радужной башне Геймдалля. Совершите прыжок веры на дно ущелья и активируйте древний механизм, чтобы закрыть главные ворота Асгарда. Перебейте всех прорвавшихся великанов-ётунов, после чего поднимайтесь наверх и поговорите с Локи, Тором и остальными богами. После этой кат-сцены вам откроется режим свободного исследования региона.
Бывалый путешественник
Разыщите загадочного Строителя возле башни. Чтобы пройти его испытание, поднимите и аккуратно перенесите светящиеся сосуды с магической краской в указанную область, настраивая световые лучи. Когда на локации появятся разъяренные ётуны, ни в коем случае не выбегайте к ним наружу. Наоборот, заманивайте врагов внутрь созданного Строителем защитного поля — великаны, оставшиеся за пределами купола, практически неуязвимы для вашего оружия.
Крепкие стены
Принесите мастеру недостающие строительные материалы и приготовьтесь защищать его от новой волны нападающих. Во время боя старайтесь не отходить далеко от центральной площадки. Уничтожайте противников строго внутри защитного купола, пока Строитель завершает работу. Задание закончится тяжелым разговором о непомерной цене за возведение стены.
Большая семья
Отправляйтесь на поиски молодого волка Фенрира. Сразу после напряженной сюжетной вставки с Локи начнется битва с подросшим зверем. Методично атакуйте лапы монстра и вовремя уклоняйтесь от его резких рывков. Когда Фенрир зарывается под землю, не стойте на месте — бегите в сторону и внимательно следите за движущимся следом на грунте. После победы на арене боги примут решение надежно связать волка.
Крепкая связь
Поговорите с кузнецом Ивальди в его мастерской. Чтобы сковать прочнейшую магическую цепь, Глейпнир, вам понадобятся два крайне редких и необычных компонента. Кузнец выдаст вам загадки, которые укажут, где именно искать кошачьи шаги и корень горы.
Кошачьи шаги
Поднимайтесь на крышу королевского дворца и отыщите золотую статуэтку кошки на карнизе. Как только вы приблизитесь к ней, изображение растворится и появится чуть дальше. Хладнокровно следуйте за этим силуэтом по крышам, колоннам и натянутым канатам, совершая точные прыжки с одной платформы на другую. После финального прыжка в стог сена вы автоматически получите нужный квестовый предмет — звук кошачьих шагов.
Пустить корни
Забирайтесь на самую вершину самой высокой горы Асгарда и найдите там укоренившийся сеянец. Доставайте факел через радиальное меню быстрых действий и подожгите сухой корень. После этого подберите его и сбросьте вниз прямо в горное озеро. Прыгайте следом, вылавливайте из воды преобразившийся предмет и возвращайтесь со всеми трофеями к Ивальди.
Последний штрих
Соберите остатки магической краски для Строителя в подземной пещере и возвращайтесь к его башне. В разгар разговора выяснится, что мастер — это замаскированный великан-ётун, который обманом пытается забрать богиню Фрейю. Во время боя вовремя уклоняйтесь от его мощных ударов по площади и метко стреляйте из лука по уязвимым точкам, когда босс взмывает высоко в воздух. После победы поговорите с богами и активируйте значок глаза на карте, чтобы проснуться в реальном мире.
Ётунхейм

Хозяйка Железного леса
Как только Валка приготовит второе зелье, выпейте его, чтобы Хави перенесся в заснеженный мир Ётунхейма. Держите путь к дому Ангрбоды. Учтите, что этот регион пропитан магией иллюзий: многие проходы, тропы и здания здесь скрыты от обычных глаз. Чтобы развеять морок, всегда смотрите на окружение с правильного ракурса — проходя через костяные арки, заглядывая в черепа или вставая между двух отмеченных деревьев. Соберите редкие корни для ритуала, вернитесь в дом и тщательно осмотрите секретную лабораторию ведьмы.
Пропавший котел
Отправляйтесь к огромной каменной расщелине «Скримирская рукавица». Вход внутрь откроется только в том случае, если вы встанете на холме и посмотрите на заваленный проход под определенным углом, чтобы камни сложились в силуэт рукавицы. Пробирайтесь внутрь пещеры через иллюзорные стены, переставляйте тяжелые стеллажи и ищите спрятанные ключи у стражи. Разыщите легендарный котел (из-за наложенных чар на полке он будет казаться крошечным, размером с чашку), забирайте его и покидайте грот.
Подарок из прошлого
Доберитесь до затопленного дома великанши Гуннлёд. Чтобы рассеять иллюзию и открыть проход в ее потайную мастерскую, встаньте строго между двух каменных столбов с рунами на берегу и посмотрите на пустую скалу. Спускайтесь вниз и передайте девушке подарок. В зависимости от выбранных вами реплик в диалоге, здесь можно открыть дополнительную романтическую сцену, которая, впрочем, на глобальный финал истории никак не повлияет.
Незабываемый пир
Выдвигайтесь к величественному чертогу Утгарда. Во время пира вам необходимо до предела заполнить шкалу веселья великанов, чтобы они опустошили свои запасы. Для этого активно общайтесь с гостями, принимайте участие в состязании по выпивке, стрельбе по кувшинам и кулачной драке на арене. Как только конунг Суттунгр покинет свой трон, скрытно пробирайтесь в его сокровищницу и воруйте священный мед. Прямо на выходе из хранилища вас встретит разъяренный хозяин дома. Во время боя вовремя уклоняйтесь от его ледяных атак и методично расстреливайте подсвеченные слабые точки на теле великана.
Цена мудрости
Держите путь к священному источнику Мимира. Прямо у входа в пещеру дорогу вам преградит коварный Локи. Босс двигается невероятно быстро, постоянно телепортируется и создает вокруг Эйвора свои иллюзорные копии. Активируйте зрение Одина, чтобы безошибочно отслеживать перемещения настоящей цели и не тратить силы на фантомов. После победы в дуэли посмотрите финальную мистическую сцену, в которой Хави добровольно заплатит собственным глазом за грядущую мудрость, после чего возвращайтесь в реальный мир Англии.
Винланд

Эта уникальная сюжетная ветка откроется на вашей карте союзов только после того, как вы полностью ликвидируете всех членов правой ветви Ордена Древних. Как только это произойдет, поговорите с Хайсамом в конторе, затем навестите Рандви и через Атлас карт выберите Винланд.
Охотничьи угодья
По прибытии на новые земли учтите главное геймплейное ограничение: Эйвор останется абсолютно без своего привычного оружия и доспехов. Все снаряжение Винланда приобретается исключительно у местных торговцев за локальные ресурсы. Сначала осторожно исследуйте побережье, соберите кожу и железную руду, чтобы выменять у коренных жителей свой первый простой лук или костяную дубину. Без оружия соваться вглубь материка смертельно опасно.
Охота на зверей
Планомерно обыскивайте укрепленные лагеря Горма в лесах и собирайте важные записки-улики. Чтобы облегчить себе финальный бой, не ленитесь копить ресурсы и постепенно улучшать местную броню у торговцев. Разыщите Горма в самом дальнем лагере. Вы можете аккуратно подкрасться к нему через густые заросли травы для мгновенного скрытного убийства или вызвать его на открытый поединок, предварительно перебив всю охрану. Добейте цель и обязательно заберите загадочный артефакт цивилизации Ису.
Трапеза после охоты
Возвращайтесь в центральное поселение коренных жителей. По сюжету вам предстоит безвозмездно отдать им найденное яблоко Эдема — забрать мифический предмет с собой в Англию Эйвор не сможет в силу личных убеждений. После красивой прощальной церемонии поговорите со своим проводником у причала и возвращайтесь на драккаре обратно в Рейвенсторп.
Орден Древних

Глобальная миссия по ликвидации заговорщиков стартует сразу после возведения конторы Незримых в вашем лагере. Хайсам подробно объяснит, что Орден Древних тайно контролирует всю Англию через высокопоставленных чиновников, безумных фанатиков, богатых купцов и высшее духовенство.
Сюжетные цели: значительная часть магистров и членов Ордена будет автоматически ликвидирована вами по мере прохождения основных сюжетных арок регионов.
Ревнители: Опасные рыцари Ордена свободно патрулируют главные дороги Англии. Как только вы обнаружите одного из них в мире, его значок навсегда останется на вашей карте.
Поиск улик: чтобы раскрыть личности остальных скрытых заговорщиков, вам придется собирать подсказки. Их можно получить за убийство рядовых членов Ордена, победы над ревнителями или при тщательном обыске заброшенных шахт, лагерей и сундуков в разрушенных римских руинах.
Страница Ордена: в вашем главном меню есть удобная вкладка, где для каждого участника организации выделена отдельная страница с его силуэтом, подробным описанием и списком найденных зацепок.
Медальоны: после каждого подтверждения смерти заговорщика Эйвор получает особый медальон. Относите эти трофеи Хайсаму в Рейвенсторп. В награду он будет открывать для вас мощные боевые способности (связанные с ядом и огнем), а также выдавать уникальные части легендарного комплекта доспехов Тора.
Ни в коем случае не отдавайте Хайсаму финальную партию медальонов до тех пор, пока полностью не завершите сюжетную арку Хамптуншира! В старых версиях игры это могло намертво сломать логику финального квеста.
Как только все доступные цели будут стерты с лица земли, Хайсам вручит вам загадочное письмо от некоего «Бедного собрата Христова». Отправляйтесь в указанную тихую деревню Мерсии, чтобы встретиться с королем Альфредом. В ходе финального диалога выяснится, что именно он тайно руководил Орденом под титулом Отца, но умышленно помогал Эйвору уничтожать своих же подданных, так как считал их оккультные верования чистой ересью. Убить Альфреда здесь нельзя по историческому канону — после этой длинной беседы квест будет официально завершен.
Сюжетные выборы

Большинство реплик в диалогах меняют лишь сиюминутное настроение персонажей, однако в игре есть пять ключевых решений, которые напрямую определяют финал истории Сигурда. Если вы хотите получить лучшую, счастливую концовку, вам нужно собрать не более двух отрицательных очков (сигналов нелояльности) . Если вы совершите три ошибки или более, обиженный Сигурд в финале наотрез откажется возвращаться с вами в Англию и навсегда останется в Норвегии.
Ресурсы Стирбьорна (Норвегия)
Перед отплытием из родных берегов в Англию Сигурд предложит решить судьбу захваченных сокровищ Кьотве.
Правильно: Оставить припасы Стирбьорну. Брат оценит ваше благородство.
Неправильно: Забрать богатства с собой в Англию. Это даст лагерю стартовые материалы, но Сигурд посчитает поступок эгоистичным и неуважительным. Вы получите минус в карму отношений.
Отношения с Рандви (Рейвенсторп)
Во время необязательной совместной поездки в Оксенфордшир Рандви неожиданно признается вашему герою в романтических чувствах.
Правильно: Ответить, что сейчас неподходящее время для романтики. Вы сохраните верность брату. Закрутить полноценный роман с Рандви без каких-либо штрафов и последствий для финала можно будет позже — сразу после ее официального развода с Сигурдом в конце сюжета.
Неправильно: Согласиться на роман и поцеловать ее. Измена за спиной Сигурда гарантированно принесет вам минус в копилку отношений.
Спор с Басимом и Сигурдом (Оксенфордшир)
В финале оксенфордширской арки между героями разгорится яростный словесный конфликт.
Правильно: Сохранять абсолютное спокойствие, выбирать мирные реплики в диалоге и сделать глубокий вдох.
Неправильно: Не сдержаться и ударить Басима, а затем и Сигурда. Рукоприкладство в отношении брата игра жестко засчитает как отрицательный сигнал .
Судьба Дага (Рейвенсторп)
После вынужденной смертельной дуэли с Дагом прямо посреди вашего поселения вам предстоит решить судьбу его оружия.
Правильно: Вложить топор в руки умирающего воина. Это позволит его душе благополучно уйти в Вальгаллу и покажет ваше уважение к былым заслугам соратника. Сигурд оценит этот жест.
Неправильно: Отказать Дагу в топоре и оставить его без оружия. Этот поступок смертельно оскорбит и покойного, и Сигурда, принеся вам очередной минус .
Суд над Хольгером (Рейвенсторп)
По возвращении в длинный дом вы застанете Сигурда в роли судьи, который вынесет неоправданно суровое и несправедливое наказание Хольгеру за мелкую кражу.
Правильно: Во всеуслышание поддержать решение брата и заявить, что слово ярла — закон. Да, это выглядит несправедливо по отношению к Хольгеру, но игра требует этого для сохранения лояльности Сигурда.
Неправильно: Вступить в открытый спор с Сигурдом и заявить, что его приговор ошибочен. Брат расценит это как публичный подрыв его авторитета и зафиксирует финальный минус в ваших отношениях.
Другие важные решения в игре
Леофрит (Ледечестершир). Обязательно пощадите его в финале. Он расскажет о свитке, сожжение которого избавит вас от умышленной охоты ревнителей Ордена.
Галинн (Грентебриджшир). Правильно назовите его имя Соме как предателя. Это спасет жизни ее верных советников и позволит воительнице Бирне присоединиться к вашему клану.
Руд (Восточная Англия). Позвольте Освальду лично сразиться с Рудом на свадьбе. Молодой король победит, укрепит свой авторитет, а Финнир после этого охотно уйдет на ваш драккар.
Иварр (Широпшир). Вложите топор в его руку после дуэли, а затем честно расскажите Уббе правду о гибели Кеолберта. Это убережет вас от затяжного конфликта с сыновьями Рагнара в будущем.
Герхильда (Эссекс). Безошибочно обвините ее в измене во время расследования в лагере Ролло. Если ошибетесь, Эстрида получит тяжелое ранение при побеге.
Трюгве (Сноттингемшир). Убедите его не совершать ритуальное самоубийство на костре, а затем выберите его на пост ярла. При таком раскладе Вили со спокойной душой присоединиться к вашей дружине в Рейвенсторпе.
Херефрит (Линкольншир). Ни в коем случае не отдавайте ему голос при выборе элдормена. Отдайте предпочтение Хунвальду или Эльфгару.
Фаравид, Модрон, Кинон. Любые решения в отношении этих персонажей никак не мешают успешному заключению союзов с их регионами.
После выполнения всех квестов вы можете продолжить свободно исследовать Англию и Норвегию, развивать лагерь до максимального 6-го уровня, зачищать карты от сокровищ, охотиться на легендарных животных и собирать редкие сеты брони.





















