ГлавнаяСтатьиМетро 2033: подробное прохождение игры

Метро 2033: подробное прохождение игры

271
4,1
Редакция
Пикабу Игры
Поделиться

В мире Metro 2033 после ядерной катастрофы люди выживают под землёй. Игра сочетает в себе сюжетный шутер, ужастик и симулятор выживания, предлагая игроку пережить путь Артёма сквозь московское метро.

Подготовили подробный гайд: он рассчитан на тех, кто хочет пройти игру полностью, понять сюжет метро 2033, изучить механики и получить лучшие концовки. Разберём историю создания игры, уникальные особенности, группировки, оружие, а также советы по каждой главе.

Обзор на все части игры Метро по порядку читайте в отдельном материале.

Основная информация

Metro 2033 — это сюжетный шутер от первого лица с элементами выживания, стелса и хоррора. Разработчиком выступила студия 4A Games, образованная выходцами из GSC Game World, известной по серии S.T.A.L.K.E.R. . Игра вышла в 2010 году на ПК и Xbox 360, позже получила переработанную версию Metro 2033 Redux на обновлённом движке для PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, macOS и Linux.

Время прохождения: 8–10 часов, если хотите охватить основной сюжет. Можно пройти и в более неспешном темпе с исследованиями и тайниками.

Действие начинается спустя два десятилетия после ядерной войны. Поверхность заражена радиацией, разрушенные дома заросли льдом и мхом. Люди прячутся в тоннелях московского метрополитена, разбившись на станции‑поселения. Главный герой Артём живёт на станции ВДНХ, которую атакуют загадочные Чёрные. По просьбе снайпера Хантера он отправляется в Полис, чтобы предупредить Спарту и попросить помощи. На пути герой сталкивается с бандитами, мутантами, фашистами, красными и сверхъестественными явлениями.

История разработки

Создатели Metro 2033 — небольшая команда, сформировавшаяся после ухода сотрудников студии GSC Game World. Вдохновившись популярностью романа Дмитрия Глуховского, разработчики решили перенести историю Артёма в интерактивный формат.

Команда столкнулась с многочисленными трудностями: ограниченный бюджет, собственный движок, необходимость адаптировать роман в игровую форму, лицензирование оружия, озвучивание на нескольких языках. Несмотря на эти трудности, 4A Games сумела создать атмосферную игру с множеством деталей и отсылок.

Важную роль сыграл автор книги: Дмитрий Глуховский поддерживал разработку, помогал адаптировать сюжет, разрешал изменить некоторые моменты ради геймплея. Успех Metro 2033 позволил студии развиваться и создать продолжения. В версии Redux, вышедшей спустя четыре года после основной, улучшили графику, добавили новые анимации, освещение, улучшили механику стелса и оптимизацию, сделали игру доступной на современных платформах.

Отличием стали два режима: «Спартанец» предполагает большее количество боеприпасов и ускоренную перезарядку, а «Выживание» — более медленный темп и ограниченные ресурсы.

Оружие и экипировка

Игра предлагает богатый арсенал, в котором вы найдете как достоверные модели реального оружия, так и самодельные конструкции. Каждое оружие имеет уникальные характеристики. Патроны также служат валютой.

  • Пистолеты. Револьвер — мощный и точный, особенно с длинным стволом и глушителем. «Убойник» — самодельный пистолет‑пулемёт, идеален в начале игры. Простые пистолеты экономят патроны и подходят для скрытности.

  • Автоматы. Калашников (АКС‑74У и АК-74) — универсальные, легко модернизируются. «Лузинья» — малокалиберный ПП для тихих вылазок. «Ашот» — компактный дробовик для ближнего боя. «Рейнджерский» карабин — точный полуавтомат.

  • Дробовики. Есть двухствольный и четырёхствольный, оба подходят для борьбы с крупными мутантами. Лучше использовать на короткой дистанции; на дальней они малополезны.

  • Пневматическое оружие. «Тихарь» — пневматическая снайперская винтовка, стреляет шариками или дротиками, обладает высокой точностью и подходит для стелса. «Хельса» — арбалет с перезаряжаемыми болтами; убитых врагов можно обыскать и вернуть боеприпасы.

  • Особое оружие. Огнемёт, доступный ближе к финалу, моментально поджигает группу мутантов. Минный трос помогает ставить ловушки, а с помощью гранат можно успешно зачистить помещение. Каждый тип оружия потребует своей тактики ведения боя. Огонь, например, эффективен против насекомоподобных существ, дробовики хороши от носалисов, а автоматы помогут справиться с несговорчивыми представителями рода человеческого.

Важно правильно использовать и снаряжение. Основные элементы экипировки:

  • Противогаз. Защищает от радиации и ядовитой атмосферы. Фильтры постоянно расходуются, поэтому запас нужно пополнять вовремя. Следите за трещинами на стекле: повреждённый противогаз сильно ограничивает видимость.

  • Фонарь и зарядное устройство. Ручной фонарь освещает тёмные тоннели, но его батарея садится. Устройство в разгрузке позволяет подкачать энергию, что необходимо делать перед каждым переходом.

  • Компас и планшет. Показывают направление к цели, особо полезны в запутанных локациях. Удерживая планшет, игрок может видеть текущую задачу и стрелку компаса.

  • Медикаменты. Аптечки моментально восстанавливают здоровье, но использовать их следует с умом. Не тратьте аптечку после каждого укола носалиса — здоровье постепенно восстанавливается само. Кроме аптечек есть шприцы адреналина, повышающие скорость, но они встречаются в игре нечасто.

  • Метательные ножи и шурупы. Бесшумно уничтожают врага, при этом их можно подобрать. Полезны на уровнях с людьми: храните их отдельно и не тратьте на мутантов, когда можно использовать дробовик.

  • Патроны и валюта. Военные патроны — отдельная категория. Ими можно стрелять, нанося большой урон, а можно обменивать на экипировку у торговцев. Обычные патроны бьют слабее, но их легче найти. Следите за переключателем боеприпасов, чтобы случайно не расстрелять весь бюджет.

Группировки и существа

Мир Metro 2033 населен не только людьми, но и многообразными мутантами. Каждая группировка имеет свои идеалы и образы жизни, а каждая тварь — свои повадки.

Основные группировки:

  • Красная линия. Коммунистическая фракция, управляющая несколькими станциями. Организована, строго дисциплинирована, часто использует принудительную службу. Красные стоят за равенство и войну с «рейхом», но ради победы готовы пойти на жертвы. При встрече на «Линии фронта» игрок может пройти мимо, не вмешиваясь в их конфликты.

  • Четвёртый рейх. Фашистская группировка, убеждённая в собственном превосходстве. Солдаты рейха носят форму, используют немецкое оружие, пропагандируют чистоту «расы» и уничтожение «мутантов». Они жестоки к пленным. На станциях под их контролем действует строгая цензура, а сопротивление жестоко карается.

  • Ганза. Торговый союз, контролирующий наиболее развитые и богатые станции. Ганза поддерживает нейтралитет и предпочитает заключать сделки, а не воевать. Проходя через их территории, игрок может безопасно торговать, но за неисполнение правил легко получит бан.

  • Бандиты. Неорганизованные группы, промышляющие грабежом и убийствами. Чаще всего их встречают на заброшенных станциях и в тоннелях. Против них эффективно использовать стелс: вырубайте одиночных врагов ножами, избегайте открытых перестрелок.

  • Орден «Спарта». Элитные бойцы, задача которых — защищать человечество. Спартанцы хорошо вооружены, дисциплинированы и следуют кодексу. Их лидер Мельник координирует операцию по ликвидации Чёрных и знает о секретном комплексе Д‑6.

  • Сталкеры и одиночки. Искатели артефактов, смелые люди, покидающие метро ради поиска припасов на поверхности. Бурбон, Ульман, Хан относятся сюда: они знают тоннели, помогают Артёму, но имеют и свои мотивы.

Существа и мутанты:

  • Носалисы. Основная масса мутантов, напоминают огромных крыс с клыками. Они атакуют стаями, часто в туннелях. Лучшее средство — дробовики и автоматы. На средних дистанциях помогайте себе гранатами.

  • Летучие демоны. Крылатые существа, обитающие на поверхности. Уносят жертву в когтях и могут сбросить с высоты. При встрече лучше прятаться под крышей, стрелять только если есть возможность. «Демон» — один из самых опасных противников.

  • Библиотекари. Огромные гуманоидные мутанты, обитают в библиотеке. Убить их трудно и, честно говоря, дорого. Лучшая тактика — не провоцировать: смотрите им в глаза, пятьтесь назад, пока не уйдут.

  • Амоебы и аномалии. Сгустки субстанции, появляющиеся из трущоб и лабораторий. Они взрываются при приближении, оставляя после себя кислотные лужи. Не подходите близко, используйте огнестрел, чтобы активировать взрыв на дистанции.

  • Чёрные. Интеллектуальная форма жизни, с которой связана основная интрига сюжета. Их появление вызывает у людей страх и галлюцинации. По мере прохождения становится ясно, что их мотивация отличается от представления многих жителей метро.

  • Собаки, тараканы, летуны. Прочие мутанты, встречаются редко. Тараканы атакуют стаями, летуны — маленькие, но быстрые. Собаки на поверхности нападают на плотных участках. Лучше не задерживаться рядом с ними и использовать оружие ближнего боя, если они подходят слишком близко.

Различия между оригинальной версией и Redux

Версия Metro 2033 Redux вышла спустя несколько лет и стала улучшенной адаптацией оригинальной игры. Основные отличия:

  • Графика и освещение. Переработанное, более реалистичное освещение, текстуры, динамические тени, улучшенные эффекты дыма и снега.

  • Анимации и озвучка. Добавлены новые анимации перезарядки, взаимодействия с предметами, более реалистичные движения NPC. Обновлено звуковое сопровождение.

  • Интерфейс. Переработанная HUD, удобные подсказки, улучшенное управление инвентарём. Добавлен индикатор скрытности и загрузки пневматического оружия.

  • Механика стелса. Скрытный режим стал более логичным: враги реагируют на звук и свет, в то же время убраны «всевидящие» противники. Можно стрелять по лампочкам, отключать генераторы.

  • Два режима прохождения. В «Спартанце» боеприпасов больше, враги слабее, игровой темп ближе к экшену. «Выживание» акцентирует внимание на ужасе, дефиците ресурсов, медленной перезарядке.

  • Дополнительные улучшения. Новое оружие (например, «Хельса»), переработанные уровни (улучшена навигация, убраны тупики), добавлены некоторые участки из Metro: Last Light, что расширяет историю. В Redux также есть все оригинальные DLC и дополнительные испытания.

Пролог

Пролог Metro 2033 служит завязкой и знакомит с основными механиками. Игрок видит, как Артём с отрядом военных поднимается к Останкинской башне через руины Москвы. На поверхности бушует радиационный снег, ветер воет между обломками, а мутанты нападают волнами. Этот эпизод несложен, но задаёт настрой и учит основам управления: стрельба, перезарядка, смена фильтров, использование аптечек.

Башня

В начале пролога отряд вместе с Артёмом пробирается через завалы, минуя обрушенные дома, и медленно приближается к гигантскому остову телевизионной башни. Поверхность представляет собой апокалиптический ландшафт: разбросанные машины, искорёженные вывески, покрытые льдом окна и немые силуэты зданий. В тумане прячутся носалисы и другие мутанты.

Советы:

  • Двигайтесь рядом с командиром. Мельник знает дорогу и предупредит о подходе врагов. Не отрывайтесь от группы, иначе риск погибнуть возрастёт.

  • Используйте ближайшие укрытия. Например, обломки автобусов или куски железобетона защищают от стрел летунов. Старайтесь стрелять из колена или сидя — так точность выше.

  • Экономьте патроны. В начале прохождения мало боеприпасов, поэтому убивайте мутантов короткими очередями. Если один прыгнул слишком близко, удар ножом тоже может его добить.

  • Следите за фильтрами противогаза. В худших местах снег сверкает голубым светом — это признаки радиоактивных зон. Если приходится задержаться, смените фильтр.

В конце подъёма на этом участке на героев нападает особенно мощная волна мутантов, после чего сцена сменяется на станцию ВДНХ, где Артём вспоминает начало своего путешествия.

Хантер

После вступления игра переносит нас на станцию ВДНХ. На ней живут мирные люди, отгораживаясь от опасного мира коридорами и стальными дверями. Над тылом нависла угроза: мутанты и неведомые Чёрные проникают через вентиляцию. В этот момент появляется Хантер — опытный сталкер. Он делится патронами, рассказывает о сложной ситуации, предупреждает, что обычная оборона не спасёт.

Во время атаки мутанты врываются через шахты. Держитесь так, чтобы контролировать входы. Используйте дробовик и ножи, при необходимости переключайтесь на автомат. Не тратьте аптечки по пустякам: здоровье восстанавливается небольшими темпами. После отражения нападения Хантер передаёт Артёму жетон и завещает добраться до Полиса.

Глава 1: В путь

Первая полноценная глава посвящена подготовке к путешествию и первым опасным поездкам. Артём покидает родную ВДНХ, присоединяется к каравану, переживает нападение и ищет нового проводника.

ВДНХ

ВДНХ — станция, выполненная с особой любовью к деталям. Разработчики спрятали несколько тайников, которые можно обнаружить, если внимательно исследовать полки, шкафы и мешки. Перед выходом в путь:

  • Зайдите в оружейную и попробуйте разные модели. От того, что вы выберете, зависит тактика будущих сражений.

  • Найдите гитару и сыграйте на ней. Это принесёт моральные очки: Metro 2033 вознаграждает за любознательность и помощь.

  • Купите несколько фильтров и аптечек. Даже пара шприцов пригодится в Мёртвом городе.

  • Не проходите мимо диалогов. Разговоры помогают понять, как живут люди, и влияют на доступные концовки.

Когда всё будет готово, садитесь на дрезину с караваном. Поездка покажется утомительно медленной, но вскоре начнется первая перестрелка. В ней вы научитесь реагировать на внезапные угрозы и общаться с напарниками. Старайтесь стрелять только тогда, когда враг близко. Попадание в мутанта на большой дистанции с первого раза маловероятно; лучше подождать, пока он подбежит.

Погоня

В этой сцене очень важна координация:

  • Следите за положением союзников. Другие сталкеры будут сигнализировать о подходе врагов. Если они оборачиваются направо — поворачивайте камеру, мутанты идут с того фланга.

  • Экономьте боезапас. Носалисы быстро бегут и могут запрыгнуть на вагон. Сначала выстрелите в тех, кто ближе, потом в дальних.

  • Используйте гранаты. Если видите группу врагов, бросьте гранату и прикройтесь. Она сэкономит патроны и убьет несколько целей.

  • Не паникуйте при крушении. После аварии вы остаетесь в тоннеле одни. Посмотрите вокруг, обыщите тела, соберите патроны и аптечки — они пригодятся. Затем пройдите к разрушенному блокпосту, где вас встретят союзники.

Когда Артём доберётся до Рижской, ему предстоит принять решение: продолжать путешествие в одиночку или довериться Бурбону.

Глава 2: Бурбон

Вторая глава познакомит вас со сталкером по кличке Бурбон и заброшенными тоннелями.

Рижская

Рижская — оживлённая торговая станция, где можно передохнуть и подготовиться. Здесь вас встретят шумный бар, азартные сталкеры, торговцы оружием, мастерские. Прежде чем идти с Бурбоном, сделайте следующее:

  • Обменяйте военные патроны. Часть боезапаса обменяйте на обычные патроны и фильтры. Военные патроны пригодятся позже, поэтому держите часть в резерве.

  • Купите глушители и прицелы. В Redux многие стволы можно модернизировать. Револьвер с глушителем позволит бесшумно убивать одиночных врагов, а длинный ствол повысит точность.

  • Поговорите с жителями. Мальчик предложит отвести вас к Бурбону. Не проходите мимо: это ключевой момент. Также вы услышите истории о Красной Линии, логове мутантов и слухах о богатых караванах.

  • Соберите квестовые предметы. Некоторые жители нуждаются в помощи. Например, можно дать патрон музыканту или утешить женщину. Эти поступки принесут моральные очки.

Когда всё будет готово, следуйте за Бурбоном. Он предложит провести Артёма через опасные тоннели к Сухаревской за часть патронов. Несмотря на сомнительную репутацию, Бурбон знает, как обходить ловушки, и без него герой может погибнуть.

Туннели

Этот отрезок считается одним из самых атмосферных в Метро 2033. Советы для безопасного прохождения:

  • Идите за Бурбоном. Сталкер знает дорогу, комментирует, где нужно пригнуться, а где пройти быстро. Не обгоняйте его, иначе активируете растяжку.

  • Используйте стелс. В этой части встречаются бандиты. Погасите фонарь, присядьте и продвигайтесь от тени к тени. Метание ножей эффективно и бесшумно, но сначала убедитесь, что рядом нет других врагов.

  • Огибайте растяжки. Проволока часто располагается около дверей и лестниц.

  • Не забывайте обыскивать трупы. Некоторые тела лежат на крыше вагонов или в углу. Там можно найти военные патроны и восполнить запас, а также поживиться фильтрами для противогазов.

  • Берегите фонарь. Заряжайте его перед каждым новым туннелем. Слабый свет делает вас уязвимым для внезапных нападений.

В тоннелях вы также столкнётесь с аномалиями. Если видите яркий синевато‑зелёный шар или слышите призрачный писк, не подходите. Пропустите аномалию, а затем переходите.

Базар

После долгого перехода Артём и Бурбон выходят к станции Базар. Она служит узлом между разными фракциями, поэтому здесь можно встретить одновременно представителей Красной Линии, Ганзы и даже рейха. Здесь удобно:

  • Закупить дополнительные фильтры противогаза. На поверхности они расходуются быстро, а в ближайшей миссии на Мёртвом городе запас исчерпается, если вы не подготовитесь.

  • Пополнить запас аптечек и гранат. После тяжёлых боёв в тоннелях стоит восстановить здоровье и боезапас.

  • Поспрашивать о дальнейшей дороге. Некоторые сталкеры дают советы, как пройти определённые участки. Например, один расскажет о тайном переходе, который может сэкономить время, а другой предупредит об огромном мутанте на перекрёстке.

Пообщавшись и закупившись, Артём с Бурбоном отправляются на поверхность. Перед выходом проведите краткую подготовку: наденьте противогаз, зарядите оружие и убедитесь, что фильтр целый.

Мёртвый город

Поднявшись наверх, вы попадаете в Мёртвый город — руины Москвы. Советы для выживания:

  • Следите за фильтрами. Счётчик показывает, сколько минут осталось. Заменяйте фильтр до того, как он закончится. Если маска треснула, найдите новую на трупе сталкера.

  • Осматривайте здания. В квартирах остаются патроны, записки, фильтры и медикаменты. Часто вход находится через пролом в стене или по лестнице. Помните, что некоторые комнаты заперты, но по сценарию открываются, когда вы подходите ближе.

  • Избегайте открытых площадей. Демоны и носалисы любят нападать сверху. Если слышите крик, зайдите под крышу, переждите атаку и идите дальше.

  • Обращайте внимание на тени. Это видения, в которые не стоит стрелять: они безвредны и просто дополняют атмосферу. Однако, если вы отреагируете агрессивно, получаете меньше моральных очков.

Мёртвый город состоит из двух участков: первый с Бурбоном и второй позже, когда герой возвращается с Ульманом и Мельником. Обе части наполнены тайниками. Например, если зайти в подъезд и подняться на верхний этаж, можно найти комнату с револьвером и фильтрами. В стороне от центральной улицы есть подвал, где спрятан сейф. Ключ от сейфа лежит в другом доме.

Глава 3: Хан

Третья глава познакомит вас с историей таинственного провожатого Хана.

Сухаревская

После гибели Бурбона Артёма в бессознательном состоянии находят сталкеры. На Сухаревской герой оправляется, знакомится с Ханом и узнаёт больше про аномалии. Станция малоразвита, здесь живут лишь несколько десятков выживших. Они боятся выходить в тоннели без проводника. Хан предлагает Артёму присоединиться к нему. Перед выходом важно проверить снаряжение и купить фильтры: впереди длинный путь.

Интересная особенность этой станции: многие жители верят в мистику. Вы можете услышать, как женщина рассказывает детям сказки, чтобы отвлечь от ужасов, как старики рассуждают о призраках и о том, что метро — это «живой организм». Если остановиться и послушать, игра награждает моральными очками. Снова действует правило — любопытство вознаграждается.

Призраки

Уровень «Призраки» запоминается многим игрокам. Вы с Ханом идёте по тоннелю, и вдруг появляются фантомы: фиолетовые очертания людей, летящие по рельсам, как будто в последний раз. Хан просит Артёма не подходить и не стрелять. Фантомы не могут навредить, но случайное движение может привести к смерти от аномалии. На этом уровне:

  • Старайтесь удерживать дистанцию от видений. Когда фантомы идут по тоннелю, прижмитесь к стене. Если услышите гул, подождите, пока он стихнет, и двигайтесь дальше.

  • Хан часто останавливается, чтобы показать, что приближается опасность. Не игнорируйте его слова. Если он приказывает бежать, бегите; если просит замереть, замрите.

  • Внимательно смотрите под ноги. Иногда на земле лежат мины или растяжки, которые плохо видно в тёмном тоннеле. Фонарь помогает, но не светите на видения — это плохо влияет на моральные очки.

  • Не стреляйте в расплывчатые фигуры. Ваши пули пройдут сквозь них и привлекут лишь носалисов. Лучше приготовьте ножи и подождите, пока мутант выпрыгнет.

Призрачные моменты наполнены философским смыслом. Хан говорит об энергии, оставшейся от жителей, которых не стало. В книге Глуховский тоже описывает, как души погибших не могут покинуть метрополитен.

Тургеневская

На этой станции игрок помогает удерживать волну мутантов. Хан и Артём присоединяются к обороняющимся. Повествование показывает, насколько важны даже маленькие станции: если маленький отряд не справится, мутанты прорвутся дальше, и вся линия окажется под угрозой. Советы:

  • Используйте баррикады. Скрывайтесь за ящиками и досками. Не стойте на открытом месте.

  • Слушайте бойцов. Они подскажут, откуда идут мутанты. Перемещайтесь туда и стреляйте, а не оставайтесь в одной точке.

  • Ставьте ловушки. Поставьте мину на проходе, это остановит стаю. Гранаты тоже помогут.

  • Перезаряжайтесь заранее: если носалисы подбегают ближе, переключитесь на дробовик. Автомат может дать осечку, если магазин пуст.

Кузнецкий мост

Переходный уровень между главами — Кузнецкий мост. Здесь Артём встречает фашистов. Если до этого враги были в основном мутантами и бандитами, то теперь перед вами хорошо вооружённые люди. Уровень можно пройти несколькими способами:

  • Стелс. Самое выгодное решение. Скрывайтесь в тенях, гасите свет, перебивайте одиночных врагов. Смена лампочек помогает создать темноту. Если включить генератор, враги обратят внимание, а если отключить — легко прокрасться.

  • Открытый бой. Если вас заметили, не стоит паниковать. Займите позицию за ящиками и старайтесь стрелять точно. Фашисты стреляют метко, но у них однообразные маршруты. Гранаты и разные типы оружия помогут сдерживать натиск. Однако такой подход расходует много патронов и снижает шанс на хорошую концовку.

Завершив уровень, Артём попадает в плен, и его спасают Рейнджеры. Это важный сюжетный поворот: герой понимает, что не справится без союзников и должен доверять Ордену «Спарта».

Глава 4: Война

Глава «Война» переносит в самый эпицентр конфликта между Красной Линией и рейхом. Здесь проявляется жестокость людей, их идеологий и жажда власти. Игрок может решить, как вести себя в этой ситуации: вступать в сражения или обходить их. Каждое решение влияет на общее настроение и концовку.

Линия фронта

Линия фронта — впечатляющий уровень, на котором две фракции бьют друг друга из окопов и бункеров. Для игрока есть несколько вариантов:

  • Проход без убийств. Это наиболее благородный способ. Обойдите сражающиеся стороны, используя тоннели, трубы, вентиляцию. В некоторых местах можно пролезть по потолку, в других — по трубе за баррикадой. Такой подход приносит много моральных очков и экономит патроны.

  • Помощь одной стороне. Можно вступить на сторону Красной Линии или рейха. Это сократит количество врагов, но может ухудшить отношение другой фракции. К примеру, помогая Красным, вы зарабатываете их уважение, но потом встретите больше патрулей рейха, и они будут агрессивнее.

  • Собственный путь. Можно стрелять по тому, кто мешает. Так вы пробьёте себе дорогу, но будете врагом обоих лагерей.

В середине карты находится укреплённый бункер, где хранится тайник с патронами и оружием. Сюда можно попасть по вентиляции, если отсоединить решётку.

Битва на дрезинах

После напряжённой линии фронта герой и спартанцы обдумывают, как добраться до Депо. Советы:

  • Сосредоточьтесь на целях. Противники появляются слева, справа, сверху. Не пытайтесь убить каждого сразу. Определите приоритет — например, уничтожайте тех, кто ближе всего.

  • Стреляйте по бочкам и минам. Это поможет вызвать цепные взрывы и уничтожить сразу несколько врагов.

  • Берегите здоровье. Используйте аптечку, когда экран начинает краснеть. Нельзя погибать здесь: придётся переигрывать сцену заново.

  • Некоторые вагонетки можно подорвать. Стреляйте по рычагам или колёсам.

Депо

Станция Депо — место, где бандиты ремонтируют вагонетки и хранят оружие. Она охраняется хорошо вооружёнными людьми. Стратегий несколько:

  • Стелс. Выключите генераторы, которые питают прожекторы, пролезьте по воздуховодам, убирайте стражей ножами. Если вас заметили, временно скройтесь.

  • Агрессивный штурм. Можно бросить гранату в основную группу и быстро добить оставшихся. Используйте дробовик и автомат, чтобы мгновенно выводить противников из строя.

  • Комбинация. Сначала убейте удалённых противников из тихого оружия, затем подорвите бочки и перейдите в открытый бой. Таким образом вы уменьшите число врагов и получите преимущество.

Депо богато на тайники. В одной из комнат находится сейф с военными патронами. Ключ вы найдёте у начальника охраны. В Redux некоторые места изменены: добавлены лестницы, дополнительный вентиляционный проход.

Павелецкая

На Павелецкой Артём встречает отряд «Дети подземелья». На станцию часто нападают носалисы. Здесь игроку нужно отразить несколько волн, помогая солдатам. Также появляется сюжетный момент: к герою бросается маленький мальчик по имени Саша. Он просит отнести его к матери. Артём берёт Сашу на плечи и становится менее мобильным. Несколько полезных приёмов:

  • Заранее подготовьте путь. Перед тем как поднять Сашу, расчистите коридор от мутантов. Поставьте мины и приготовьте гранаты.

  • Не бегите быстро. С ребёнком нельзя прыгать через большие препятствия, поэтому двигайтесь медленно и стреляйте из револьвера или пистолета, чтобы экономить патроны.

  • Бонус к морали. Вернув Сашу матери, вы получите значительное количество моральных очков. Это поможет открыть хорошую концовку.

  • Не пропускайте диалоги. Пока Артём несёт Сашу, жители обсуждают своего спасителя. Эти реплики показывают отношение людей к герою и повышают эмоциональный отклик.

Форпост

Форпост — заброшенная станция на поверхности, где обустроена база. Здесь обязательно наденьте противогаз, а на крыше разыщите старый радиопередатчик. Если подойти к нему и воспроизвести найденную плёнку, можно услышать запись: это обращение к выжившим или сообщение о караване. В Redux радиовышки получили новое освещение и больше деталей. Внутри станций есть дополнительные комнаты с фильтрами. Советы:

  • Проходите по руинам аккуратно. Под снегом могут быть провалы, ведущие к смертельной радиации.

  • Используйте бинокль или прицел, чтобы заметить демонов. Если крылатый мутант кружит высоко, лучше переждать под крышей, чем вступать в бой.

  • Соберите все фильтры и припасы. Впереди Д‑6, где уже не будет возможности пополнить запасы.

Чёрная станция

Последний уровень главы — Чёрная станция. Здесь Артём окончательно объединяется с орденом «Спарта». С помощью Ульмана он преодолевает патрули фашистов. Задача состоит в том, чтобы пройти длинный коридор и встретиться с Мельником. Многие выбирают стелс: выключают лампы, прячутся за лестницами, убирают врагов ножами. Но если решили сражаться, будьте готовы к трудной перестрелке. Советы:

  • Погасите яркие лампы. Снимайте их выстрелами или выключайте генераторы.

  • Используйте трубы и балконы. Карту можно обойти по верхним этажам, где меньше врагов. Там есть тайники с патронами.

  • Что делать, если вас обнаружили? Быстро бросьте дымовую гранату и смените позицию. Это собьёт врагов с толку.

В конце уровня идёт видение: не стреляйте по Чёрным, наблюдайте. Это повлияет на концовку.

Глава 5: Надежда

Пятая глава посвящена Полису. Здесь герой принимает ключевое решение, а также проходит через библиотеку, сталкивается с библиотекарями и находит документы. Это переломный момент истории.

Полис

Полис — крупнейшее поселение метро, центр науки и культуры. Он занимает несколько станций и обладает собственной охраной. Здесь расположены учебные классы, госпитали, рынки и большая библиотека. Многие мечтают жить здесь, но достичь Полиса трудно. На этой стадии прохождения Артём надеется, что Полис пришлёт солдат на ВДНХ. Однако Совет решает, что у них нет на это ресурсов. Мельник предлагает план: найти секретный комплекс Д‑6, запустить ракеты и уничтожить логово Чёрных.

Пройдя по Полису, обязательно:

  • Поговорите с жителями. Один учёный расскажет о новых видах мутантов, другой поделится слухами о других линиях. Вы узнаете, что на дальних ветках ещё живут люди.

  • Закупитесь. В Полисе магазины изобилуют оружием, фильтрами и аптечками. Цены высокие, но стоит потратиться, так как впереди библиотека.

  • Осмотрите храм. Там монахи молятся, просят защиты. Сделайте пожертвование патроном, это увеличит мораль.

  • Примите участие в паре мини‑игр. В баре можно пострелять по мишеням и выиграть пару патронов.

Аллея

Артём, Мельник и Данила отправляются на поверхность, чтобы добраться до библиотеки. Маршрут ведёт через аллею. Идти нужно аккуратно: некоторые конструкции могут рухнуть. Здесь встречаются демоны. Тактика:

  • Не стреляйте в каждого демона. Если летун вдалеке, он не обратит на вас внимания. При приближении убегайте в подъезд и пережидайте.

  • Следите за провалами. Снежный наст легко обрушить. Артём может получить травму или упасть в зону радиации.

  • Собирайте ресурсы. С мертвых сталкеров в машинах и на крышах можно собрать несколько фильтров.

Книгохранилище

Внутри обитают библиотекари: особые мутанты, которым под силу убить Артёма буквально двумя ударами. Стратегия:

  • Не проявляйте агрессию. Если библиотекарь стоит и смотрит, замрите. Смотрите в его глаза, потом потихоньку отходите. Когда он развернётся — бегите.

  • Используйте укрытия: колонны и стеллажи. Не бегайте по открытому залу, иначе библиотекарь на вас прыгнет.

  • Огнестрельное оружие стоит применять только в крайнем случае. С его помощью вы сможете лишь немного задержать мутантов, поэтому лучше экономить патроны для других целей.

  • Ищите ключи и документы. Документы лежат на полках. Чтобы поднять папку, надо сдвинуть другие книги; ищите пути на верхние этажи.

  • Время — ваш враг. Чем дольше вы находитесь в зале, тем больше библиотекарей появится. Планируйте маршрут и идите быстро.

Собрав документы, Артём и его спутники бегут к выходу, где их ждёт Мельник. Им нужно доставить информацию в Полис, чтобы начать следующий этап операции.

Архивы

После долгого боя и поисков в библиотеке Артём в компании Мельника забирает нужные документы. Они возвращаются в Полис, где информацию расшифровывают.

Храм

Перед походом в Д‑6 спартанцы собираются в храме, чтобы обсудить план. Здесь они молятся, вспоминают погибших товарищей, готовят оружие, пополняют боезапас, покупают фильтры. Мельник предупреждает, что Д‑6 — секретный объект, где никто давно не был. Игрок может осмотреть храм: посмотреть на карты, послушать, как бойцы вспоминают прошлые кампании.

Глава 6: Д-6

Шестая глава — кульминация сюжета. Артём, Мельник и отряд спартанцев направляются в секретный комплекс Д‑6. Комплекс считается легендой, о которой ходят разные слухи. Кто-то говорит, что там хранятся ракеты, другие считают, что там живут мутанты; третьи уверены, что всё разрушено. В игре мы узнаём истину.

Тоннель на Киевскую

Путь к Д‑6 проходит через длинные туннели. Спартанцы едут на дрезине. В этой сцене важно слушать Мельника: он командует остановками, предупреждает об опасностях, приказывает перегруппироваться. Особенности:

  • Враги атакуют не только спереди, но и сбоку. Смотрите по сторонам, стреляйте по тем, кто пытается к вам запрыгнуть.

  • Используйте огнемёт, когда носалисы подходят близко. Огненный поток поджигает несколько целей, но перегревается, поэтому делайте паузы.

  • Иногда дрезину надо толкать вручную. Встаньте за платформу и толкайте, пока спартанцы прикрывают.

  • Обыскивайте каждую остановку. Между перестрелками есть время собрать патроны и фильтры.

Пещера

После туннеля путь проходит через пещеру. Это природная полость с каменными сводами, скалами и лужами. Здесь обитают более крупные мутанты. Снова надевайте противогаз: вентиляции здесь почти нет. Фонарь разряжается быстрее из-за влажности. Артём должен:

  • Следить за союзниками. Если кто-то просит помочь, например, поднять камень или отодвинуть вагонетку, помогите.

  • Использовать дробовики против крупных мутантов. «Тихарь» тут бесполезен: мутанты слишком бронированы.

  • Слушать Мельника. Иногда он предлагает обойти опасную зону. Лучше потратить пять минут на обход.

Д-6

Сам комплекс Д‑6 — технический шедевр. Здесь есть генераторы, пульты, старые компьютеры, механические ворота. Система лифтов и ходов настолько запутана, что даже спартанцы теряются. Артём выполняет ряд заданий:

  • Запуск генератора. Нужно включить несколько рычагов, следовать указаниям Мельника, отбивая мутантов. Они приходят волнами и могут пробраться даже в контрольную комнату. Гранаты и автоматы — незаменимые помощники.

  • Использование вагонетки. Иногда двери слишком тяжёлые. Вагонетка с детонатором пробивает проход, но для этого нужно заложить заряд и отойти. Не оставайтесь возле двери.

  • Подъём по лифту. Лифты старые, скрипят, иногда останавливаются. Если лифт застопорился, помогите Мельнику открыть решётку и вытащить других бойцов.

  • Защита союзников. Иногда игрок должен прикрывать спартанца, который чинит панель. Не отрывайтесь: потеря даже одного бойца может осложнить прохождение.

  • Навигация через вертикальные уровни. Д‑6 часто полагается на многоуровневые конструкции. Если не знаете, куда идти, используйте компас. Зачастую нужная дверь находится на верхнем этаже, куда ведёт лестница.

К концу уровня Артём встречает Ульмана, который приносит новости: на поверхности готовят запуск ракет.

Глава 7: Башня

Верхняя глава возвращает нас туда, где начиналась игра.

Верхушка

Подъём к вершине башни сопровождается штормом, снежными вихрями, нападениями мутантов. Двигаясь вместе с Мельником, Артём использует остатки патронов. Мутанты цепляются за стены, карабкаются по лестнице, пытаются сбить героя. На этом этапе лучше не экономить патроны — финал близок. Советы:

  • Меняйте фильтры вовремя. Финальная атака долгая, и закончиться кислород может неожиданно. Найдите на пути запасные фильтры.

  • Смотрите под ноги. На лестницах есть проломы, через которые можно упасть. Поэтому двигайтесь аккуратно.

  • Используйте гранаты и миномёт, если он есть. Старайтесь сбить сразу несколько мутантов, чтобы не допустить ближнего боя.

После подъёма лифт застревает, и Артём разделяется с Мельником. Идите по коридору, помогите Мельнику отбиться от толпы, взаимодействуйте с рычагами. Когда доберётесь до верха, появится площадка с ракетной системой. Вам нужно установить лазерный целеуказатель. В этот момент игра передаст управление к финальной сцене.

Бред

Кульминационный эпизод прохождения называется «Бред». Поднимаясь на вершину Останкинской башни, Артём сталкивается с сильнейшими галлюцинациями и физическим изнеможением. На пути возникают сцены, требующие мгновенной реакции: игроку необходимо вовремя нажимать кнопки, чтобы герой не сорвался с высоты или не погиб от навалившихся мутантов.

Параллельно с этим происходит ключевое видение: Чёрные пытаются установить телепатический контакт с Артёмом, демонстрируя, что их появление — не акт агрессии, а попытка общения, которую жители метро неверно истолковали.

Если по ходу прохождения вы собрали достаточно моральных очков, игра предложит выбор: вместо активации лазерного целеуказателя для ракетного удара можно сбить его, сорвав атаку и дав шанс на мирное сосуществование. Это открывает светлую, «хорошую» концовку. Если же скрытые очки морали не набраны, Артём невольно активирует систему, уничтожая логово Чёрных. Такой исход считается тёмным финалом, подчёркивающим, как страх и непонимание ведут к необратимой трагедии.

Как получить лучшую концовку

В Metro 2033 прохождение кажется достаточно линейным, но финал зависит от того, сколько моральных очков вы соберёте. Игра оценивает каждую мелочь: поможете ли вы нуждающемуся, будете ли убивать врагов без необходимости, как быстро отреагируете на видение. Ниже представлены основные способы получить лучший финал.

Что даёт моральные очки:

  • Помощь людям. Отдайте патрон голодающему, помогите найти пропавших, верните ребёнка матери, спасите пленного сталкера. Каждый такой поступок приближает к хорошей концовке.

  • Внимание к миру. Исследуйте локации, находите дневники, слушайте разговоры жителей, играйте на гитаре. Открывайте сейфы, собирайте записи и «спрятанные» кассеты. Каждый найденный документ раскрывает историю метро и даёт очки.

  • Скрытность. Проходите уровни без лишней крови. Если можно обойти патруль, сделайте это. Особенно важно на «Линии фронта», «Депо», «Чёрной станции».

  • Отказ от насилия. Не стреляйте в мирных жителей, даже если они принадлежат вражеской фракции. Не убивайте Чёрных в видениях и не стреляйте в призраков. Если кто-то сдался, пощадите его.

Советы:

  • Сохраняйте баланс между исследованием и движением. Планируйте каждый уровень: какие комнаты исследовать, какие — пропустить.

  • Экономьте патроны. Используйте оружие по назначению, не стреляйте военными патронами без необходимости, чаще применяйте ножи. Помните, что патроны понадобятся для покупки фильтров.

  • Замечайте детали. Если видите ребёнка, женщину, раненого — остановитесь. Например, в баре на Рижской мужик попросит выпить: поделитесь с ним патроном.

  • Будьте внимательны к Хану и другим союзникам. Они дают советы, которые помогают избежать опасности и приносят очки. Прислушиваясь к Хану в уровне «Призраки», вы не только выживете, но и получите дополнительные очки.

  • Финальный выбор. Если видение позволит сбить целеуказатель, стреляйте. Это действие завершает историю миром, сохраняя Чёрных и показывая надежду на будущее. Если вы не накопили достаточно очков, такой выбор не появится.

  • Игрушечный поезд и подарки. Некоторые предметы (например, игрушечный поезд для мальчика или гитара) выдают очки. Старайтесь найти их.

  • Внимание к деталям на поверхности. Включайте радио на башне, активируйте радары. В Redux разработчики добавили больше точек с моральными очками, так что исследуйте внимательнее.

  • Слушайте музыку и песни. Если в подземелье кто-то играет на гитаре, остановитесь и послушайте. Игра за это награждает.

Набрав достаточно очков, вы увидите альтернативный финал, где Артём меняет судьбу и первый раз налаживает контакт между людьми и Чёрными. Это открывает светлую надежду на сосуществование видов. При обычной концовке ракеты уничтожают логово Чёрных, и последствия этой войны раскрываются в продолжении серии.

Секреты, тайники и достижения

В Metro 2033 разработчики спрятали множество секретов. Вы можете найти музыкальные инструменты, скрытые комнаты, необычные события. Здесь перечислены некоторые из них:

  • Сейфы и ключи. Почти на каждом уровне есть сейф, для которого где-то поблизости спрятан ключ. Например, на «Мёртвом городе» ключ лежит на телевизоре, а сейф в подвале. Внутри сейфов — военные патроны, фильтры, иногда уникальное оружие.

  • Музыка и гитары. На станциях и в брошенных комнатах можно найти гитары. Если сыграть на них, Артём вспомнит о прошлом мире, а игрок получит очки. В Redux добавлены новые мелодии.

  • Дневники и запис. Рассеяны по всем локациям. Читая дневник сталкера или документы из Д‑6, вы узнаёте предысторию, а также увеличиваете свой счёт. Эти записки связаны с романом, цитируют тексты Глуховского.

  • Редкие встречи. В тоннелях иногда слышен голос ребёнка — если пойти на звук, можно найти потерянную игрушку.

  • Испытания и достижения. Есть дополнительные задания, например, пройти «Линию фронта», никого не убивая; завершить библиотеку, не получив урона; найти все сейфы. Выполняя эти задания, вы открываете особые достижения.

Исследуя тайники, вы не только получаете полезные предметы, но и глубже погружаетесь в мир метро. Каждый уголок хранит историю, и разработчики поощряют тех, кто внимательно смотрит по сторонам.

Тактика

Чтобы прохождение метро 2033 было максимально комфортным и интересным, стоит учитывать мелкие нюансы:

  • Постоянно проверяйте боезапас. Перед каждым серьёзным боем считайте, сколько патронов осталось. Если мало, переходите на оружие, для которого боеприпасов больше. Не носите десять единиц одного вида патронов, распределяйте.

  • Пользуйтесь аукционом у торговцев. Некоторые торговцы на рынках устраивают аукционы: можно продать лишний противогаз или купить уникальное оружие. Об этом знают не все.

  • Не забывайте про переключатель патронов. Если случайно начали стрелять военными патронами, нажмите кнопку, чтобы вернуться к обычным. Это сэкономит бюджет.

  • Проверяйте фонарь и фильтр. Держите руку на зарядном устройстве. Сели батарейки — мгновенно закачивайте. Лучше зарядить фонарь заранее, чем ждать, пока он погаснет в середине битвы.

  • Запоминайте звуки. Каждый мутант издает свой звук. Вы быстро научитесь отличать рычание носалиса от крика демона. Это позволяет заранее приготовиться.

  • Используйте окружение. Взрывайте бочки, стреляйте по лампам, закрывайте двери. Окружение Metro 2033 создано интерактивным, и это помогает в бою.

  • Регулярно сохраняйтесь. Игра автоматически сохраняется в контрольных точках, но всегда полезно создавать дополнительные сохранения, если вам нужно переиграть сложный эпизод.

  • Не бойтесь повторов. Если что-то не получается, попробуйте перепройти иначе.

  • Следите за шумом. Бег, выстрелы, разбитое стекло привлекают врагов. Даже падение предмета может поднять тревогу.

  • Используйте компас с умом. Иногда его стрелка показывает направление по самому короткому, но в то же время и самому опасному пути. Выбирайте дорогу сами, опираясь на знание локации.

Если вы успешно закончили прохождение Метро 2033, вот во что советуем поиграть дальше:

  • ТОП игр, похожих на Метро 2033. Здесь собрали игровые проекты вне серии Метро, которые порадуют похожими механиками, графикой и сюжетом.

  • Полное прохождение Metro: Last Light. Гайд пригодится, если хотите играть дальше по серии.

  • Полное прохождение Metro: Exodus. Советы по прохождению ещё одной части серии.

Основная информация
История разработки
Оружие и экипировка
Группировки и существа
Различия между оригинальной версией и Redux
Пролог
Башня
Хантер
Глава 1: В путь
ВДНХ
Погоня
Глава 2: Бурбон
Рижская
Туннели
Базар
Мёртвый город
Глава 3: Хан
Сухаревская
Призраки
Тургеневская
Кузнецкий мост
Глава 4: Война
Линия фронта
Битва на дрезинах
Депо
Павелецкая
Форпост
Чёрная станция
Глава 5: Надежда
Полис
Аллея
Книгохранилище
Архивы
Храм
Глава 6: Д-6
Тоннель на Киевскую
Пещера
Д-6
Глава 7: Башня
Верхушка
Бред
Как получить лучшую концовку
Секреты, тайники и достижения
Тактика
Опубликовано: 1 июня 2026
Оценить
4.112 оценок
Поделиться