ГлавнаяСтатьиПрохождение Resident Evil 7: Biohazard

Прохождение Resident Evil 7: Biohazard

242
4,1
Редакция
Пикабу Игры
Поделиться

Серия Capcom после нескольких частей с масштабными боями снова нырнула в темноту. В тесные комнаты. К запертым дверям, за которыми кто-то ходит. К вечному «три патрона в магазине и одна трава на весь инвентарь». Итан Уинтерс получает сообщение от Мии — жены, пропавшей три года назад. Координаты ведут в заброшенное поместье в луизианской глуши. План выглядит просто: приехать, найти Мию и увезти её домой. Разумеется, всё разваливается уже в гостевом доме. Дальше Итан думает в основном о том, как выбраться наружу живым.

Перед вами прохождение Resident Evil 7 по основной кампании в сюжетном порядке. Стартуем с дороги к поместью и поисков Мии. Затем пройдём через дома Бейкеров, испытания Лукаса, погибший корабль и шахту к финальной встрече с Эвелиной.

Основная информация о Resident Evil 7

Жанр, разработчик и дата выхода

Resident Evil 7: Biohazard — одиночный survival horror от Capcom. Игра вышла 24 января 2017 года. Именно в этой части серия перешла на вид от первого лица.

Камера находится на уровне глаз Итана. Привычной «спины героя» из номерных частей больше нет. Чтобы заглянуть за угол, приходится действительно высовываться из-за стены. Дистанцию до плесневика тоже нужно оценивать самостоятельно — по шагам, силуэту и тому, насколько быстро он сокращает расстояние.

Основа при этом знакома по первым частям Resident Evil: связанный лабиринт помещений, ключи с особыми символами, возвраты к закрытым дверям и головоломки. Оружие помогает выжить, но не превращает героя в ходячий арсенал. Боеприпасы приходится считать. В гостевом доме пара лишних выстрелов почти не чувствуется. В подвале такая щедрость оставляет Итана с пустым магазином перед обязательным боем.

Платформы и издания

Изначально игра вышла на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Позже появились версии для PlayStation 5 и Xbox Series X|S, облачное издание для Nintendo Switch, версии для совместимых устройств Apple и отдельный выпуск для Nintendo Switch 2.

На PlayStation 4 поддерживается режим PlayStation VR. Речь именно о первом шлеме PS VR.

Стандартное издание содержит всю основную историю. В Gold Edition входят сама игра, выпуски Banned Footage, End of Zoe и Not a Hero. Последнее дополнение также доступно бесплатно владельцам базовой Resident Evil 7.

Все DLC запускаются отдельно. В маршрут Итана из этого руководства они не входят — здесь идём строго по основной кампании.

Resident Evil 7 Biohazard: время прохождения

По пользовательским оценкам, основная история занимает примерно 9–12 часов. Первый забег часто растягивается. Вы читаете документы, проверяете закрытые комнаты, ищете пропущенные предметы и самостоятельно разбираетесь с головоломками. Монеты, оружие и другие секреты тоже добавляют времени, поэтому диапазон выше лучше воспринимать как ориентир.

Темп сильно зависит от знания карты. Повторное прохождение идёт быстрее: коды уже знакомы, ключевые предметы лежат в известных местах, безопасные маршруты давно протоптаны.

В первый раз спешка обычно мешает. Пробежали мимо аптечки, забыли патроны в боковой комнате — и через десять минут приходится возвращаться по коридору, где снова ждут враги.

Системные требования

Для актуальной PC-версии нужны 64-разрядная Windows 10, DirectX 12, 8 ГБ оперативной памяти и около 24 ГБ свободного места.

Минимальная конфигурация: Intel Core i5-4460 или AMD FX-6300, GeForce GTX 960 либо Radeon RX 460. Такой набор рассчитан на умеренные настройки и частоту около 30 кадров в секунду.

Для 1080p и 60 кадров: Intel Core i7-3770 или сопоставимый процессор AMD, 8 ГБ памяти, GeForce GTX 1060 с 3 ГБ видеопамяти либо Radeon RX 480.

Есть один нюанс. После графического обновления Capcom подняла минимальную версию Windows и перевела игру с DirectX 11 на DirectX 12. Перед установкой лучше открыть текущую страницу магазина и сверить требования с ней, особенно если ПК собран на границе минимальной конфигурации.

Что учитывать перед началом игры

Picture background

  • Сложность. Маршрут ниже рассчитан на лёгкий и нормальный уровни. На «Безумии» часть предметов лежит в других местах, поэтому пройти всю игру по этому порядку без поправок не получится.

  • Инвентарь. Ячейки ограничены, а крупное оружие занимает сразу две. Хорошая новость: ящики в безопасных комнатах связаны. Оставили предмет в одном — забрали в другом. Все ключи постоянно таскать с собой невыгодно. Когда подходящих дверей на карте не останется, игра предложит выбросить отработавший ключ. До этого его можно спокойно убрать в ящик.

  • Крафт. Химическая жидкость соединяется с травой и даёт лечебный раствор. Та же жидкость вместе с порохом превращается в патроны для пистолета. В начале держите хотя бы одно лечение и небольшой запас сырья. Если сразу пустить всю химию на боеприпасы, после неудачного блока лечиться будет нечем.

  • Бой. Ножом удобно вскрывать заклеенные ящики и добивать мелкие цели. Плесневикам стреляйте в голову. Позиция неудобная, враг заходит сбоку, за спиной стена? Отступите в прямой коридор, дождитесь сближения и только потом открывайте огонь. Так меньше патронов улетит в плечи и стены.

  • Блок. Он заметно снижает урон и спасает в тесных комнатах, где отступать уже некуда. Игнорировать эту механику — дорогая привычка.

  • Карта и психостимуляторы. Карта помогает запомнить комнаты и закрытые двери. Психостимуляторы на время подсвечивают предметы поблизости. Если кажется, что в помещении что-то пропущено, используйте их перед очередным полным обходом.

  • Сохранения. Сохраняйтесь перед длинным новым маршрутом и после получения сюжетного предмета. На обычной сложности магнитофоны не требуют расходников, поэтому экономить на сохранениях смысла нет.

  • Коллекционные предметы. Старинные монеты, документы и фигурки мистера Везде для сюжета не обязательны. Они пригодятся для улучшений и достижений, но последнюю аптечку ради них отдавать не стоит. Сначала выберитесь из комнаты. За фигуркой можно вернуться позже.

Пролог: дорога к поместью Бейкеров

Поиски Мии

После вступительного ролика выходите из машины и идите по дороге. Заблудиться здесь пока негде.

Сообщение Мии выглядит подозрительно. Три года о ней ничего не было известно, а теперь она зовёт Итана в Далви. При этом в старой записи девушка прямо просила её не искать. Других зацепок всё равно нет, поэтому движемся к дому за закрытыми воротами.

Нажмите кнопку вызова у ворот. Механизм не работает — ожидаемо. Проход находится слева, на тропе вдоль ограды.

Возле фургона телевизионной группы можно осмотреть записи. Дальше идите через лес. За поворотом покажется человек, но догнать его не получится. Пролезьте под конструкцией из останков животных, спуститесь к пепелищу и проверьте сумку. Внутри лежат водительские права Мии. Значит, координаты привели куда нужно. Хорошего в этом пока мало.

Путь к гостевому дому

От сумки идите к небольшому дому и заходите через боковую дверь. Вернуться наружу сразу не дадут.

В тёмных местах фонарик включается автоматически. Искать батарейки или отдельный источник света не придётся.

В первом коридоре стоит шкаф, перетянутый цепью. Запомните его: сюда ещё вернёмся с подходящим инструментом. На кухне обязательных предметов нет. Проход ведёт дальше, к лестнице на второй этаж.

Гостевой домик

Picture background

Исследование первого этажа

Поднимитесь на второй этаж и возьмите видеокассету со стола. Рядом стоит магнитофон — первое место для ручного сохранения. Лучше сразу им воспользоваться. Дом пока выглядит пустым, но это ненадолго.

Спускайтесь в гостиную с телевизором. Здесь стоят видеомагнитофон и камин. Рядом находится запертый проход, хотя с первого взгляда стена выглядит совершенно обычной.

В соседних комнатах собирать почти нечего. Вставляйте кассету в видеомагнитофон. Управление перейдёт к оператору съёмочной группы Sewer Gators, которая добралась до дома раньше Итана.

Видеокассета с группой операторов

Видеокассеты здесь работают как короткие игровые эпизоды. Можно ходить, осматривать комнаты и взаимодействовать с предметами. Иногда найденное внутри записи напрямую помогает Итану в настоящем.

Сразу после начала развернитесь и подберите с земли отмычку. Уже в доме откройте ею запертый кухонный ящик. После завершения записи тот же ящик будет открыт в настоящем — внутри лежит старинная монета. Для сюжета она не нужна, но игра сразу показывает: видеокассеты стоит изучать внимательно.

Дальше следуйте за Питером и Андре. Когда группа окажется в гостиной, Андре исчезнет. Осмотрите камин — внутри спрятан рычаг. Потяните его, и в стене откроется лаз.

Спускайтесь в подвал и доведите запись до конца. Теперь Итан знает, где искать механизм.

Тайный проход и подвал

Вернувшись в настоящее, потяните рычаг в камине и пролезьте в открывшийся проход. Спуститесь по лестнице, пройдите через затопленный подвал и поднимитесь к камере.

За решёткой сидит Мия. Проблема одна: дверь закрыта цепью.

Болторез лежит в соседнем помещении на столе. Заберите его, снимите цепь и поговорите с Мией. Затем идите за ней по подземному коридору.

Она приведёт Итана в комнату, где путь внезапно обрывается. Пока Мия сидит на диване, загляните в соседнее помещение. Вернувшись, вы обнаружите пустое место и новый проход в стене.

Поднимайтесь в жилую часть. В тумбе коридора лежит карта гостевого дома, в ванной — два лечебных раствора. Заберите всё сейчас. Скоро спокойно ходить по этим комнатам уже не дадут.

Встреча с Мией

Picture background

Когда верхняя дверь окажется заперта, возвращайтесь к лестнице в подвал. Мия нападёт на Итана и прижмёт его к стене. В этой сцене выполняйте подсказки на экране и отбивайтесь, пока девушка не придёт в себя.

После падения посмотрите на индикатор здоровья. Красная зона — используйте лечение. Экономить раствор ценой следующего поражения смысла нет.

Второе нападение произойдёт в комнате наверху. Топор лежит на полу рядом с местом боя. Подберите его, держите Мию перед собой и атакуйте после её промаха. В тесном проходе лучше поставить блок, чем пытаться протиснуться мимо замаха.

Несколько попаданий — и бой прервётся.

Ответьте на звонок в коридоре. Зои скажет, что выбраться можно через чердак. Вернитесь к прежнему входу, заберите топор и снова поднимитесь к магнитофону. Впереди ещё одна встреча, поэтому сохранение точно не помешает.

Первый бой и побег

Для доступа на чердак нужно вернуть электричество. Болторезом разрежьте цепь на шкафу в начальном коридоре и достаньте предохранитель. Отнесите его в гостиную, вставьте в щиток на стене. Теперь кнопка у лестницы второго этажа работает.

На подъёме Мия снова перехватит Итана. После сцены подберите отрубленную кисть и нажмите кнопку, которая опускает лестницу на чердак.

Наверху сначала загляните в боковую комнату. На столе лежит пистолет M19, рядом — патроны. По банкам и стенам не стреляем: всё найденное скоро понадобится.

Поднимитесь по приставной лестнице к выходу. Мия ворвётся на чердак с бензопилой. Держите дистанцию и обходите центральные опоры. Когда она идёт прямо на вас, цельтесь в голову. Начала рывок — уходите за балку или блокируйте удар.

Патронов на этаже достаточно, если не отправлять половину магазина в корпус и стены. После победы Джек Бейкер оглушит Итана. Следующая остановка — главный дом и семейный ужин, от которого отказаться уже не получится.

Главный дом

Ужин и выход из плена

За столом Бейкеры заняты своими делами и громким спором. Итану остаётся смотреть и ждать. Когда семья разойдётся, раскачайте стул и освободитесь.

В столовой и соседней гостиной лежат травы. Подберите их. Выход спрятан в люке на полу кладовой рядом с кухней. Оружия у героя пока нет, поэтому встречи с Джеком лучше заканчивать бегством.

Ключ от люка лежит на маленьком столике в коридоре, где ходит хозяин дома. Подождите, пока Джек уйдёт в дальнюю часть прохода, хватайте ключ и возвращайтесь к кухне.

Перекрыл дорогу? Ведите его вокруг обеденного стола. Широкий круг даст несколько секунд форы — как раз хватит, чтобы первым добежать до люка. Пытаться победить Джека сейчас бесполезно.

Откройте люк и спускайтесь в подполье. По дороге подберите старинную монету возле металлической конструкции. Лаз выведет в прачечную — первую безопасную комнату главного дома.

Здесь есть ящик, магнитофон и карта первого этажа. Разгрузите инвентарь. Оставьте лечение и несколько свободных ячеек: ближайший маршрут быстро забьёт карманы новыми предметами.

Гараж и первый бой с Джеком

После разговора с Зои выходите в коридор. В окно постучит полицейский и передаст складной нож. Им разрежьте ленту на электрощитке возле лестницы в гараж.

Перед спуском вскройте ножом заклеенный ящик и заберите патроны.

В гараже нажмите кнопку у ворот. После разговора с полицейским начнётся нападение. Пистолет G17 упадёт на пол, а ключ от машины лежит на рабочем столе.

Хватайте ключ, садитесь за руль и заводите двигатель. Несколько раз сбейте Джека. Между разворотами не прижимайтесь к стенам: машине нужно место, чтобы снова выйти на прямую.

Когда автомобиль остановится, держитесь подальше от противника. Дождитесь окончания сцены, отойдите от огня и поднимайтесь по приставной лестнице.

Наверху осмотрите раму с фотографией и поверните её. Внутри спрятана статуэтка быка. Отодвиньте шкаф, спрыгните в коридор и вставьте фигурку в дверь с подходящим углублением. Центральный холл открыт.

Поиск собачьих голов

Выход во двор заперт дверью с рельефом трёхголовой собаки. Нужно найти белую, синюю и красную головы. Устанавливайте их сразу после получения — так они не будут занимать место в инвентаре.

Белая голова. Снимите маятник с больших часов в центральном холле. Отнесите его в столовую, где проходил ужин, и вставьте в напольные часы у стены. Механизм выдаст первую голову.

Синяя голова. Поднимитесь на второй этаж холла и зайдите в комнату отдыха. Слева от телевизора лежит большая книга. Раскройте её — голова спрятана внутри.

В той же комнате находится кассета Мии. Смотреть её для открытия двери не обязательно, но запись показывает часть старого дома и способ скрываться от Маргариты. Скоро этот опыт пригодится уже самому Итану.

Красная голова. Её выдадут после обязательного боя в морге. Сначала придётся пройти зону обработки и найти ключ от секционной.

Путь начинается с деревянной статуэтки в ванной на втором этаже. Спустите воду, заберите фигурку и приготовьтесь к появлению Джека. В узкой ванной мимо него лучше не протискиваться. Уведите Джека из ванной в сторону спальни и лестницы, затем возвращайтесь в центральную часть дома.

Поставьте деревянную статуэтку на постамент в комнате с проектором. Вращайте её, пока тень не совпадёт с силуэтом орла. Стена откроется и пропустит Итана в комнату с чучелами.

Отсюда коридор ведёт к лестнице в подвал. Перед спуском загляните в ближайшую безопасную комнату, освободите две ячейки и сохранитесь. Внизу станет заметно теснее.

Скорпионовый ключ и получение дробовика

Рабочий дробовик M37 стоит на статуе в центральном холле. Снимите его — дверь захлопнется. Обмануть механизм можно сломанным дробовиком из комнаты бабушки. Для доступа туда нужен скорпионовый ключ.

Спускайтесь в подвал и идите по левому коридору. Первый плесневик выйдет из-за угла. Отступите к лестнице, поймайте его на прямом участке и стреляйте в голову.

Скорпионовый ключ лежит в помещении за зелёной перегородкой. Получили — можно сразу подниматься наверх. Дробовик пригодится уже в следующей части подвала.

В комнате отдыха на втором этаже откройте дверь со скорпионом. В комнате бабушки заберите сломанный дробовик.

Теперь возвращайтесь в центральный холл. Снимите M37 со статуи и положите вместо него сломанное оружие. Механизм откроет дверь, а рабочий дробовик останется у Итана.

Обычных одиночных плесневиков выгоднее снимать точными выстрелами из пистолета. Дробовик придержите для усиленного врага и следующего боя с Джеком.

Зона обработки

Снова спускайтесь в подвал и ориентируйтесь по карте зоны обработки. Плесневики любят подниматься из пола и стен уже после входа. Забегать глубже, пока неясно количество врагов, — плохая идея. В коридорах они быстро заходят с двух сторон.

Выманивайте противников по одному к лестнице или дверному проёму. На прямом участке проще удерживать голову в прицеле и меньше шансов потратить патрон в стену.

В кремационной комнате прочитайте записку над раковиной. Чтобы открыть запертую печь, распахните крайнюю справа и камеру с красным отпечатком руки. Раздастся щелчок, после чего откроется крайняя левая печь.

Оттуда выйдет усиленный плесневик. Отступайте в коридор, подпустите его ближе и используйте дробовик. После боя заберите из камеры ключ от секционной.

Дальше путь лежит через котельную. Перед входом проверьте здоровье и перезарядите оружие. Внутри появятся несколько плесневиков, а пространства для манёвра мало.

Не стойте между котлами. Отходите к двери, разбирайтесь с ближайшим врагом и только потом пересекайте помещение. На другой стороне ключ от секционной откроет дорогу к моргу.

Секционная и второй бой с Джеком

Красная собачья голова висит над площадкой секционной. Джек заберёт её прямо перед Итаном и уйдёт в морг. Спускайтесь следом.

Как только снимете голову с крюка, начнётся бой. Выйти с арены до победы не получится.

В первой фазе берегите патроны. Держите между собой и Джеком подвешенные мешки с телами. Толкайте их в противника — попадание ненадолго оглушает его. Этого хватает на несколько выстрелов в голову или удар.

Получив достаточно урона, Джек разломает ограждение и возьмёт огромные ножницы из бензопил. На открывшемся столе появится обычная бензопила. Забирайте её.

Мешки всё ещё работают. Сбили атаку, дождались, пока Джек пошатнётся, завели пилу и ударили в голову. Если он поднимает ножницы для широкого замаха, отходите или блокируйте. Длинная атака бензопилой в этот момент обычно заканчивается неприятным обменом ударами.

Повторяйте цикл до финальной сцены.

После боя распилите металлический засов на выходе. Бензопила сломается — унести её на следующие этапы нельзя.

Возвращайтесь в холл и установите красную голову рядом с двумя предыдущими. Дверь с рельефом наконец откроется. Свежий воздух, двор и трейлер впереди. Для поместья Бейкеров это почти курорт.

Старый дом

Picture background

Детали горелки и гнёзда насекомых

Во дворе загляните в трейлер и ответьте на звонок Зои. Она отправит Итана в старый дом на поиски сыворотки. Туда ведёт деревянный мост за трейлером. Уже там выяснится, что готового лекарства нет и для него нужны особые ингредиенты.

Внутри полно насекомых. Одиночных крупных особей можно сбить ножом. С гнёздами такой номер не пройдёт: они выпускают целый рой и быстро отрезают дорогу.

Понадобится горелка. Собирается она из двух частей.

Через столовую выходите к водяной станции в восточной части участка и заберите насадку горелки. По дороге можно взять карту старого дома в коридоре возле гостевой комнаты.

Рукоять лежит в мусорном баке на наружной галерее западной половины дома. Соедините обе детали в инвентаре — оружие готово.

Топливо исчезает с неприятной скоростью. Жгите гнёзда короткими очередями: подайте пламя, дождитесь, когда рой рассеется, и снова направьте огонь в центр нароста.

Маленькие пауки облепляют шкафы и двери. Встаньте на средней дистанции и проведите струёй по всей колонии. Если подойти вплотную, Итан будет получать укусы прямо во время атаки.

Горючее создаётся из твёрдого топлива и химической жидкости. Всю найденную химию на этот рецепт не пускайте — она ещё пригодится.

Прежде чем продолжать, дойдите по галерее до отдельного домика с магнитофоном. Внутри лежит рюкзак, который расширит инвентарь.

Теперь возвращайтесь в гостиную старого дома. Сожгите гнездо над камином и пролезьте в освободившийся лаз.

Каменная статуэтка и путь к рукоятке

За камином Итан встретит Мию. Поговорить толком не получится: Лукас появится раньше и утащит её.

Заберите со стола каменную статуэтку. Она подходит к проектору в галерее. Маргарита тем временем перекроет прямой путь насекомыми. Топливо на неё не расходуйте — обойдите закрытые комнаты по наружным переходам и вернитесь к постаменту.

Вращайте статуэтку, пока тень не сложится в силуэт паука. Потайная дверь пропустит вас в западную часть дома.

Протиснитесь за деревянной перегородкой, пройдите коридор и прыгайте в отверстие в полу. В конце подземного прохода лежит рукоятка.

Она управляет подъёмными мостами во дворе и позже понадобится после испытаний Лукаса. Не выбрасывайте её.

Ключ с вороном и первая схватка с Маргаритой

Вернитесь к водяной станции и вставьте рукоятку в механизм возле поднятого настила. Перейдите мост, зайдите в маленький домик и откройте сундук. Внутри лежит ключ с вороном.

По дороге назад Маргарита снова выпустит насекомых. Пробегайте мимо гнёзд. Проход уже открыт, а горючее лучше сохранить для теплицы.

Дверь с вороном находится в западной части старого дома. Попытка открыть её закончится падением в яму — Маргарита всё это время ждала рядом.

Стреляйте ей в голову, когда она показывается у края. Если рой закрывает обзор, прожигайте насекомых горелкой. Несколько точных попаданий сбросят Маргариту вниз, после чего можно подняться по лестнице.

За дверью прочитайте документы о сыворотке и ответьте на звонок Зои. Для лекарства нужны рука и голова серии D. Голова уже находится у Зои. Итану остаётся найти руку на втором этаже.

Путь на второй этаж перекрывает дверь с весами: на одной чаше висит фонарь, для второй нужен такой же. Такой фонарь был у Маргариты. Значит, пора закончить этот спор.

Бой с Маргаритой в теплице

Возвращайтесь к яме. Тело исчезло, зато остался след, ведущий через туннель к теплице возле трейлера.

Дверь на первом этаже закрыта. Поднимитесь по наружной лестнице и заходите сверху. Перед прыжком в пролом зарядите дробовик и горелку. Как только Итан окажется внизу, начнётся бой.

Маргарита ползает по стенам и потолку, ныряет в проёмы и устраивает новые гнёзда. Уязвимое место — нарост на животе.

Горелкой удобно снимать рой и заставлять противницу раскрыться. Основной урон наносите дробовиком с близкой дистанции. Услышали голос Маргариты — сразу проверяйте стены и потолок. Если она успеет закрепиться, на арене появятся новые насекомые.

Не засиживайтесь в одном углу. Переходите между этажами по лестницам и через проломы. Когда Маргарита падает на спину или цепляется за стену животом наружу, подходите ближе и стреляйте в нарост.

Противница надолго исчезла? Ищите гнездо по шуму и уничтожайте до появления нового роя.

В ящиках на обоих этажах лежат аптечки и боеприпасы. Пополняйте запас во время коротких передышек, когда Маргарита уходит в другую часть теплицы.

После победы заберите фонарь с пола и возвращайтесь к весам в старом доме.

Фонарь и рука серии D

Повесьте фонарь на свободную чашу. Откроется дверь в детскую половину дома.

Идите по коридору до комнаты с кукольным домиком. Внутри спрятан рисунок, указывающий на тайник. Осмотрите стену за кроватью, откройте замаскированную панель и пролезьте в узкий проход.

В дальней комнате лежит рука серии D. Забирайте её.

На обратном пути зазвонит телефон. Лукас сообщит, что Мия и Зои находятся у него. Вернитесь в трейлер, загляните в холодильник и прочитайте записку на голове полицейского.

Следующая зацепка ждёт в секционной главного дома. Да, снова туда.

Испытательная зона

Picture background

Поиск карт доступа

В секционной осмотрите тело полицейского и достаньте ключ со змеёй. Он открывает две комнаты на втором этаже главного дома. В каждой из этих комнат лежит по карте доступа.

Сначала идите в спальню Бейкеров. На прикроватной тумбе стоят часы. Выставьте 10:15 — такое же время показывают остальные часы в доме.

Кровать отодвинется и откроет спуск в мастерскую. Красная карта лежит на столе внизу.

За синей отправляйтесь в комнату Лукаса. Переверните настольную лампу и нажмите скрытую кнопку. С потолка опустится лестница на чердак.

Наверху возьмите кассету «С днём рождения». Затем поверните фигурку у проектора так, чтобы тень сложилась в человека с топором. После совпадения откроется игрушечный домик с синей картой.

Обе карты получены. Теперь можно идти к электронному замку возле трейлера. Но сначала лучше посмотреть кассету.

Видеокассета «С днём рождения»

Запись показывает пленника Клэнси в комнате с праздничным тортом. Пропускать её не стоит. Здесь вы увидите устройство ловушки Лукаса и поймёте, какое действие убивает пленника.

Возьмите свечу у механического клоуна и отнесите к торту. Распылители погасят пламя.

Снова зажгите свечу от газовой плиты. Сожгите верёвку на двери и заходите в комнату с воздушными шарами. Подберите шарик с пола и наденьте его на открытую газовую трубу. Внутри окажется перо.

Из унитаза достаньте грязную подзорную трубу. Встаньте с ней под воду возле входа в комнату с тортом. Когда стекло очистится, посмотрите через трубу на экраны рядом с кухней.

Вы увидите три символа: повешенного человека, птицу на надгробии и младенца. Выставьте их на кодовом замке коробки. Внутри лежит соломенная кукла.

Сожгите куклу на плите и заберите палец манекена.

Заводной ключ находится в бочке рядом с тортом. Вставьте в клоуна палец, перо и ключ. Механизм запустится и вырежет на руке Клэнси слово LOSER.

Введите его на замке в комнате с шарами. За дверью лежит вентиль. Перекройте воду, зажгите свечу и поставьте её на торт.

Клэнси погибнет в огне. Итану повторять весь этот маршрут уже не придётся.

Ловушки Лукаса

Вставьте красную и синюю карты в электронный замок возле трейлера. В первой комнате посмотрите обращение Лукаса, после чего заходите в коридоры с растяжками.

Взрывчатка крепится к стенам, дверям и мебели. Увидели леску — найдите заряд и подорвите выстрелом с безопасного расстояния. Под некоторыми растяжками проще проползти.

Ящики тоже бывают заминированы. Если рядом торчат провода, нож лучше оставить в покое.

У двери с цифровой панелью Лукас назовёт несколько комбинаций. Вводить их бесполезно: любой вариант запускает ловушку из стены. После разговора сразу отойдите от панели, дождитесь удара и заходите в открывшийся справа коридор.

Дальше растяжки встречаются даже в дверных проёмах. Проверяйте верхние углы, боковые стены и пространство возле пола. Заряд часто висит сбоку и не попадает в поле зрения, пока вы смотрите прямо.

Маршрут приведёт в амбар. Поднимитесь в комнату с магнитофоном, сохранитесь и спрыгивайте на нижний уровень.

Для запуска лифта нужна батарея. Она лежит наверху возле лестницы. Установите батарею в пульт и отойдите от дверей.

На лёгкой и нормальной сложностях кабина привезёт одного толстого плесневика. На «Безумии» выйдут сразу два.

Толстый плесневик плюётся кислотой. Не стойте перед лифтом — смещайтесь в сторону перед каждой атакой. Нейрозаряд ненадолго остановит цель. После него используйте зажигательный заряд или стреляйте из дробовика в голову.

Победили — поднимайтесь на лифте. Найдите обгоревшее тело и запомните код из записки. Комбинация может меняться в зависимости от того, какие коды вы уже вводили у панели, поэтому используйте число именно из записки в своей игре.

В соседней комнате лежат патроны. Соберите их: запас пригодится в эллинге. Затем сбросьте лестницу и возвращайтесь к запертой двери.

Комната с праздничным тортом

Введите код из записки на обгоревшем теле. Лукас потребует оставить снаряжение в ящике. Внутрь Итан зайдёт без оружия и лечения.

Теперь кассета Клэнси начинает окупаться.

Берите свечу, дайте распылителям погасить её и снова зажигайте на плите. Сожгите верёвку. Сразу введите LOSER на двери в комнате с шарами и заберите вентиль.

Перекройте воду, ещё раз зажгите свечу и поставьте её на торт. Бочку не трогайте. Топливо не разольётся, и ловушка сработает иначе.

После взрыва Лукас бросит в комнату динамит. Подберите заряд и засуньте его в пролом стены. Взрыв откроет дорогу в комнату наблюдения.

В кейсе лежит голова серии D. Посмотрите запись с пленёнными Мией и Зои, заберите вещи из ящика и возьмите рукоятку. Подъёмные мосты снова в деле.

Эллинг и мутировавший Джек

За белой дверью вставьте рукоятку в механизм и поднимите мост. Перейдите на другую сторону и повторите действие. Дорога к эллингу открыта.

В комнате перед ареной загляните в ящик. Рука и голова серии D должны лежать в инвентаре. Возьмите сильное оружие, лечебные растворы и только потом поднимайтесь к пленницам.

Зои приготовит две дозы сыворотки. В этот момент в эллинг ворвётся мутировавший Джек. Его тело покрыто глазами — придётся уничтожить каждый.

На верхнем ярусе удобно расстреливать цели на спине и боках, пока босс ползает вокруг площадки. Джек поднялся к вам — меняйте этаж и продолжайте огонь с противоположной стороны.

В ящиках на арене лежат патроны и лечение. Разбивайте их во время перехода между уровнями, когда босс находится далеко.

Глаза выдерживают несколько попаданий. Для ближних целей используйте дробовик. По тем, что расположены высоко, стреляйте из пистолета или гранатомёта.

Когда все глаза на теле лопнут, у Джека откроется новый — прямо на лице. Расстреляйте его и дождитесь окончания сцены.

Идите к выходу. Босс снова схватит Итана, а Зои бросит одну дозу сыворотки. Введите её Джеку, чтобы закончить бой.

Выбор между Мией и Зои

После схватки остаётся одна доза сыворотки. Отдали её Мие — в лодку вместе с Итаном сядет она. Выбрали Зои — место займёт дочь Бейкеров.

Маршрут корабля и шахты от решения не изменится. Исследование судна в обоих случаях начинается под управлением Мии. Отдельной главы за Зои после развилки нет.

Выбор влияет на сцены в машинном отделении и финальную эвакуацию. Решение принимается один раз, так что для просмотра второй концовки понадобится другое прохождение или заранее оставленное сохранение.

Погибший корабль

Picture background

Первое исследование корабля

После нападения Эвелины управление перейдёт к Мие. Идите вдоль берега к разбитому судну и найдите Итана.

Чёрная масса утащит его внутрь. Пробирайтесь через нижние отсеки следом.

На первых этажах оружия почти нет. Плесневиков лучше обходить через боковые комнаты, особенно если впереди остаётся свободный проход.

На первом этаже дверь к лестнице обесточена. Универсальный предохранитель стоит в стене прачечной. Заберите его, не задерживаясь рядом с появившимся плесневиком, и вставьте в панель у лестничной двери.

На лёгкой и нормальной сложностях пистолет MPM лежит в юго-западной комнате с магнитофоном. На «Безумии» его перенесли в медпункт третьего этажа.

Патронов пока мало. Расчищайте только те коридоры, которые нельзя безопасно обойти.

Поднимайтесь на третий этаж. Там Эвелина оставила старую видеокассету.

Воспоминания Мии

Запись переносит нас на корабль до катастрофы. У Мии есть автомат P19, нож и прибор для поиска Эвелины.

Проверьте кухню и отметку на датчике. Затем идите к лифту и спускайтесь на уровень S2.

Плесневика в кабине встречайте огнём из автомата, постепенно отходя к выходу. Дистанционных бомб у Мии пока нет — первые появятся уже на нижнем уровне.

Алан подскажет использовать коррозионное вещество. Отодвиньте решётку, заберите три ёмкости и растворите замок на двери.

В машинном отделении Эвелина снова появится на датчике. После этого придётся идти обратно тем же маршрутом.

Коррозионное вещество в первую очередь тратьте на обязательные двери. Шкафы с припасами открывайте, только если после этого останется запас для продолжения пути.

Добравшись до третьего этажа, пройдите через помещение с люком в потолке и поднимитесь к Алану. Сцена у ноутбука объяснит задачу Мии на судне и закончится крушением.

Поиск предохранителя и кабеля

Вернувшись в настоящее, идите к шахте лифта на третьем этаже. Поднимитесь по лестнице на мостик. Камеры покажут, где держат Итана.

В капитанской каюте лежат карта корабля и баллонный ключ. Откройте ключом верхний люк лифта и прыгайте в кабину.

Для ремонта нужны две детали: универсальный предохранитель и силовой кабель.

Предохранитель остался на первом этаже, в панели у лестничной двери. Заберите его и возвращайтесь через шахту лифта.

На втором этаже загляните в комнату отдыха с тремя картинами. Поверните изображения так, чтобы их расположение совпало с картинами на противоположной стене. Ящик откроется — внутри три ёмкости с коррозионным веществом.

Силовой кабель закреплён в медпункте на третьем этаже. Растворите замок на двери и подойдите к прибору в дальнем углу.

При попытке снять кабель появится толстый плесневик. Поставьте дистанционную бомбу у прохода и отойдите, чтобы не поймать кислотную струю в упор. Крепления можно открутить после боя или в момент, когда противник ушёл достаточно далеко.

Автомат из шкафчика капитана заметно упрощает этот участок, хотя для прохождения он не обязателен. Ключ от шкафчика лежит в комнате с койками на втором этаже, куда можно попасть с помощью коррозионного вещества.

Боеприпасов мало? Автомат можно пропустить и сосредоточиться на деталях лифта.

Установите кабель и предохранитель в кабине. Спускайтесь на S2 и двигайтесь через машинные отделения.

Дистанционные бомбы оставьте для четырёхногих и толстых плесневиков, перекрывающих узкие проходы. В конце маршрута Мия найдёт Итана, после чего управление вернётся к нему.

Спасение Итана

В воспоминании Джек объяснит, что Бейкеры находились под влиянием Эвелины.

Дальнейшая сцена зависит от решения в эллинге. В ветке Мии она освобождает мужа из чёрной массы, отдаёт ему образец ткани Эвелины и остаётся задержать девочку.

Если сыворотку получила Зои, заражённая Мия нападёт. После боя образец ткани автоматически перейдёт в инвентарь Итана.

Он понадобится для создания оружия против Эвелины. Выбирайтесь из машинного отделения и покидайте корабль через пролом.

Впереди болото, шахта и последний визит в гостевой дом. Круг почти замкнулся.

Финал Resident Evil 7

Picture background

Болото и путь к шахте

По деревянным настилам доберитесь до одинокого домика. На втором этаже стоит ящик со всем снаряжением Итана. Рядом лежат карта подземного комплекса и радиостанция, там же находится магнитофон.

Заберите оружие с хорошим запасом патронов. Вернуться на корабль уже не получится.

От домика идите по болотистой тропе к лифту. В шахте снова появятся плесневики и растяжки Лукаса.

На развилках проверяйте стены, прежде чем отходить от врага. Один случайный шаг назад — и Итан цепляет заряд, который минуту назад даже не заметил.

В железнодорожном туннеле толкните вагонетку. Она разобьёт деревянную преграду и откроет проход к лаборатории.

Лаборатория и создание некротоксина

В лаборатории осмотрите компьютер и документы об Эвелине. На столе стоит устройство для активации некротоксина.

Положите внутрь образец ткани, полученный на корабле. После обработки заберите некротоксин E. Он занимает одну ячейку и понадобится в сюжетной сцене.

За лабораторией начинается длинный подъём через шахту. Враги выходят группами, среди них будут толстые плесневики.

Дистанционные бомбы и гранатомёт особенно полезны на узких площадках. Здесь противники мешают добраться до лестницы, а обойти их по широкой дуге уже негде.

Перед последним подъёмом стоят магнитофон и ящик. Восстановите здоровье, уберите отработавшие ключевые предметы и возьмите боеприпасы для самого мощного оружия.

В верхней части тоннеля поднимитесь по стремянке. Дальше маршрут приведёт обратно в гостевой дом — туда, где всё началось.

Возвращение в гостевой дом

Внутри повторите знакомый путь, следуя за образом Эвелины. Видения Мии не наносят обычный урон и исчезают, когда Итан подходит ближе.

Добравшись до комнаты первой схватки, приготовьте некротоксин.

Эвелина отбрасывает героя ударными волнами. После каждого импульса сразу идите вперёд. Перед следующим ставьте блок. Между атаками получится сделать несколько шагов.

Подойдите вплотную и введите некротоксин. Иллюзия исчезнет, а перед Итаном откроется настоящее тело Эвелины.

Последний бой с Эвелиной

Picture background

Схватка продолжится снаружи гостевого дома. Стреляйте огромной Эвелине в лицо из самого мощного оружия, которое осталось в инвентаре.

Когда она закрывается щупальцами, прекращайте огонь и ждите. Пули, ушедшие в чёрную массу, почти ничего не дадут.

После захвата продолжайте целиться в голову. В определённый момент рядом упадёт пистолет Albert-01, сброшенный прибывшим отрядом.

Подберите его и сделайте несколько точных выстрелов в открытое лицо. Эвелина рассыплется, а бой завершится автоматически.

Концовки и последствия выбора

Если сыворотку получила Мия, супруги вместе покинут поместье на вертолёте.

В ветке Зои дочь Бейкеров погибает по дороге к кораблю. Заражённую Мию приходится убить, и в финале Итан улетает один.

Маршрут шахты и последний бой в обеих ветках одинаковы. Эвелина будет уничтожена независимо от решения в эллинге. Меняются сюжетные сцены и состав финальной эвакуации.

Заключение

К финалу поместье Бейкеров уже не выглядит бесконечным лабиринтом. Знакомые коридоры складываются в понятный маршрут, найденные документы объясняют судьбу семьи, а сбережённые патроны и аптечки помогают пережить шахту без охоты за последним ресурсом.

Resident Evil 7 хорошо запоминает привычки игрока — и быстро наказывает за самые плохие. Стреляли по всему, что движется? Перед боссом останется пустой магазин. Забывали проверять боковые комнаты? Придётся возвращаться. Научились блокировать, считать патроны и держать в голове закрытые двери? Дом постепенно начинает играть по вашим правилам.

После первого прохождения многое воспринимается иначе. Коды уже знакомы, ловушки Лукаса видны заранее, а появление Джека перестаёт каждый раз ломать маршрут. Можно выбрать другую концовку, собрать пропущенные монеты и документы или пойти на «Безумие», где старые привычки снова придётся пересматривать.

А пока Итан выбрался из поместья. Для первой ночи в семье Бейкеров — вполне достойный результат.

Основная информация о Resident Evil 7
Жанр, разработчик и дата выхода
Платформы и издания
Resident Evil 7 Biohazard: время прохождения
Системные требования
Что учитывать перед началом игры
Пролог: дорога к поместью Бейкеров
Поиски Мии
Путь к гостевому дому
Гостевой домик
Исследование первого этажа
Видеокассета с группой операторов
Тайный проход и подвал
Встреча с Мией
Первый бой и побег
Главный дом
Ужин и выход из плена
Гараж и первый бой с Джеком
Поиск собачьих голов
Скорпионовый ключ и получение дробовика
Зона обработки
Секционная и второй бой с Джеком
Старый дом
Детали горелки и гнёзда насекомых
Каменная статуэтка и путь к рукоятке
Ключ с вороном и первая схватка с Маргаритой
Бой с Маргаритой в теплице
Фонарь и рука серии D
Испытательная зона
Поиск карт доступа
Видеокассета «С днём рождения»
Ловушки Лукаса
Комната с праздничным тортом
Эллинг и мутировавший Джек
Выбор между Мией и Зои
Погибший корабль
Первое исследование корабля
Воспоминания Мии
Поиск предохранителя и кабеля
Спасение Итана
Финал Resident Evil 7
Болото и путь к шахте
Лаборатория и создание некротоксина
Возвращение в гостевой дом
Последний бой с Эвелиной
Концовки и последствия выбора
Заключение
Опубликовано: 10 августа 2026
Оценить
4.112 оценок
Поделиться

Лучшие игры
Лучшие игры