В The Elder Scrolls V: Skyrim полно скрытых деталей, которые разработчики оставили в самых разных уголках карты. Даже во время обычного прохождения игры или выполнения основных квестов можно случайно наткнуться на забавную отсылку, необычного персонажа или незаметную локацию. В гайде собрали интересные секреты скайрима: их легко пропустить, если бегать только по маркерам заданий.
Некромант

К югу от Зала Гейрмунда в регионе Рифт находится безымянный каменистый холм с каменным алтарем. На нем обитает начинающий некромант, который выбрал для своих экспериментов необычных подопытных. Маг тренируется на почивших курицах, тушки которых разбросаны вокруг алтаря. При приближении игрока он проявляет агрессию, поэтому наблюдать за его попытками лучше в режиме скрытности. После его убийства на теле можно найти учебник Колдовства «2920, Месяц Начала морозов (т. 10)», а возле алтаря — камень душ и алхимические ингредиенты.
Ожерелье Изры

На северном побережье, к югу от подземелья Ингвильд и к западу от Камня Башни, лежит обугленный женский труп. Рядом с останками находится том заклинаний «Огненный плащ», что указывает на вероятную причину смерти: неудачный магический эксперимент студентки Коллегии Винтерхолда по имени Изра. При обыске ее тела игрок найдет уникальное «Ожерелье Изры». Это остатки вырезанного из игры задания «Пропавшие ученики». Финис Гестор в Коллегии может рассказать об исчезнувших студентах, однако в обычной игре находка украшения не активирует отдельную ветку диалога о судьбе Изры. Возможность отнести ему ожерелье появляется с модификациями, восстанавливающими вырезанное задание.
Кагрензел в Скайриме

Эти двемерские руины спрятаны в Истмаркских горах на самой восточной границе карты. Путь к ним идет по крутому склону и длинной каменной лестнице к востоку от руин Ансилвунд. Внутри Кагрензела игрока ждет большая круглая комната с парящей золотой сферой. Прикосновение к ней активирует древнюю ловушку: вокруг персонажа поднимается решетка, раздается тревожный звук, а пол под ногами исчезает, после чего персонаж несколько секунд летит вниз в темноту. Падение завершается в подземном озере, откуда путь ведет через пещеры с фальмерами к пещере Каменный Ручей. На самом дне водоема находится двемерский сундук. По дороге к выходу можно найти еще несколько сундуков, безупречный бриллиант на каменной арке и сердечник генератора центуриона под небольшим водопадом. Перед входом в скайрим кагрензел лучше заранее сохранить игру.
Люк Скайуокер

В пещере Холодный Берег, расположенной к юго-востоку от Винтерхолда, спрятана пасхалка к пятому эпизоду «Звездных войн». Под ледяным потолком грота висит скелет, вмороженный ногами в лед, а на земле прямо под ним лежит уровневый зачарованный меч. Это узнаваемое повторение сцены на планете Хот, где Люк Скайуокер попал в плен к чудовищу Вампе. Роль самого Вампы в пещере исполняют обитающие здесь ледяные тролли, однако скайримскому искателю приключений, в отличие от Люка, спастись не удалось.
Исследователь айсберга

На самом севере карты в Море Призраков есть неотмеченное место. Чтобы найти его, нужно плыть на север от Камня Башни до одинокого айсберга. На его вершине лежит скелет, мертвой хваткой сжимающий древко флага. Рядом с останками стоят сундук и книга — учебник тяжелой брони «Рыцари Девяти». Книга рассказывает об истории одноименного рыцарского ордена, знакомого по дополнению к TES IV: Oblivion. Однако личность погибшего исследователя в игре не раскрывается: считать эти кости останками основателя ордена сэра Амиэля Ланнуса оснований нет.
Ветровая Дуга

Ветровая Дуга — это древняя нордская гробница под открытым небом, спрятанная в заснеженных горах на западе региона Рифт, к югу от Айварстеда и к западу от Осенней сторожевой башни. Локация подходит для встреч с высокоуровневой нежитью: в зависимости от уровня героя здесь можно столкнуться с сильными драуграми и драконьим жрецом. Если ваш персонаж достигнет 78 уровня и установлено дополнение Dawnguard, здесь можно встретить редчайшего Легендарного Дракона. Однако обещать его появление со 100% шансом при любом посещении нельзя: состав противников может зависеть от того, когда локация была впервые загружена. Также с Dawnguard на территории гробницы находится Стена Слов с криком «Высасывание жизненной энергии» и сундук с сокровищами.
Пик Прыжок Барда

Эта локация находится в Пределе и представляет собой деревянный помост над огромным водопадом на вершине оплота Потерянная Долина. Если встать на самый край помоста и прыгнуть вниз, направляя падение в глубокий омут, персонаж может благополучно пережить прыжок. После выхода из воды рядом появится призрак барда по имени Аззадал. Он расскажет, что когда-то разбился здесь при попытке совершить точно такой же трюк. После завершения разговора навык «Красноречие» вашего героя вырастет на 2 пункта, если еще не достиг предельного значения 100.
Холодная

Эта неотмеченная локация находится на ледяном острове далеко за Коллегией Винтерхолда, к северу от руин Небесного храма. Пещера Холодная выполняет официальную функцию местной тюрьмы Винтерхолда, и попасть в нее можно, если совершить преступление в городе и сдаться страже. Это одна из самых необычных тюрем в Скайриме: здесь нет обычных казематов и стражников-людей — только три ржавые клетки с дверями, запертыми на замки уровня «Адепт». При аресте у вас вообще не отбирают вещи и оружие. Главная сложность побега — пещеру охраняет один Ледяной атронах, а снаружи после заключения поджидают еще трое.
Владычица Озера

К северо-западу от Вайтрана, посреди небольшого безымянного болотного озера неподалеку от локации Водоем Холодный Ветер, находится пасхалка к легендам о короле Артуре. Из воды вертикально торчит скелетированная человеческая рука, сжимающая уровневый меч, что напоминает миф о мистической деве и Экскалибуре. Материал клинка зависит от уровня героя, поэтому он не обязательно окажется стальным. На карте место никак не отмечено. Как только вы заберете меч из ладони, рука рассыплется, а кости упадут в воду.
Логово Жнеца

Этот скрытый босс появился в дополнении Dawnguard. Найти его можно в Каирне Душ, куда вы попадаете во время прохождения квестов дополнения независимо от того, выбрали вампиров или Стражу Рассвета. Чтобы призвать Жнеца, придется побегать по фиолетовым пустошам и собрать три осколка камня Жнеца. Они спрятаны в сундуках под парящими в воздухе гигантскими кристаллами, которые высасывают здоровье из вашего персонажа. Когда найдете все три детали, идите в юго-восточную часть локации, за большую стену, и заходите в мрачное здание. Как только вы положите осколки на алтарь, появится сам босс — призрачный палач с горящими красными глазами. За победу над ним игра вознаградит вас сердцем даэдра, тремя пустыми черными камнями душ и его железной двуручной секирой.
Лодка с сокровищами

Если вам надоело разгадывать древние тайны и хочется просто побыстрее заработать побольше золота, отправляйтесь к шахте Колскегг в окрестностях Маркарта. На реке к югу от шахты стоит небольшая брошенная лодка. Разработчики щедро наполнили ее ценностями: прямо по лодке рассыпаны драгоценные камни. Собирать их нужно аккуратно: из-за физики игры от любого неловкого движения самоцветы могут попадать в воду. Помимо камней, в лодке лежит сумка аптекаря с полезными ингредиентами и закрытый сейф. Напоследок обязательно нырните под воду — возле лодки находится сундук с монетами и случайной добычей.
Звезда Азуры

Попасть в эту локацию можно всего один раз за всю игру — в самом финале квеста «Черная звезда». Магия переносит душу вашего героя внутрь самого артефакта Азуры, чтобы уничтожить запертую там душу темного мага Мейлина Варена. Внутренний мир камня — это искаженное сюрреалистичное пространство из светящихся кристаллов. Этот уровень напоминает легендарную Крепость Одиночества из классических фильмов о Супермене, хотя считать такое сходство подтвержденным замыслом разработчиков нельзя. Сундуков внутри вы не найдете, зато с убитых дремора можно собрать ценные сердца даэдра. Сама битва с магом и его дремора запоминается надолго. После победы вас вернут в реальный мир, а очищенная звезда останется у вас как вечный многоразовый камень душ. В зависимости от выбранной стороны это будет Звезда Азуры или Черная звезда.
Ромео и Джульетта

Эту печальную сцену, напоминающую классическую трагедию Шекспира, можно найти в диких землях Предела, чуть севернее таверны «Старый Хролдан». Недалеко от дороги у скал стоит одинокая палатка, где лежат тела Караны и Тальвура. Почитав дневник Караны, вы узнаете грустную историю: она была дочерью очень богатого человека из Маркарта, а Тальвур — нищим шахтером. Отец девушки был против их союза, поэтому влюбленные решили сбежать в Рифтен, но по дороге на лагерь напал дикий зверь. Рядом с палаткой можно встретить их убийцу — медведя или саблезуба. В старом пне за палаткой лежат скромные денежные сбережения пары. Если вы вернетесь сюда позднее, тела пропадут, а на месте лагеря появится святилище Мары — богини любви.
Серебряная Луна

В мире скайрим под воду приходится спускаться нечасто, но ради этой локации поплавать точно стоит. Корабль «Серебряная Луна» затонул в озере Илиналта, прямо к югу от Камня Леди. На карте место никак не отмечено, но его легко найти по деревянной мачте, которая одиноко торчит из воды. Крушение случилось так давно, что местные жители уже не помнят этот корабль целым. Вокруг остова судна можно собирать водные ингредиенты, а внутри самого корабля спрятан сундук с золотом и случайной добычей. Заплывите в каюту капитана — там находятся его кости, а на верхнем уровне корабля лежит уровневая боевая секира.
Кровавая свадьба

В сюжетной линии Темного Братства есть знаменитое задание «Пока смерть не разлучит нас», где вам нужно устранить кузину императора Витторию Вичи прямо во время ее свадьбы в Солитьюде. Вариантов прохождения квеста много — например, можно сбросить тяжелую каменную горгулью на голову невесты, — но разработчики оставили и скрытую позицию для снайпера, о которой знают не все. Поднимитесь на парапет напротив балкона молодоженов. Там вас ждет подарок от вашей соратницы Габриэллы: уникальный зачарованный лук «Смерть Фириниэла», стрелы и зелье, повышающее урон от стрельбы.
300 спартанцев

Высоко в горах к западу от поселения Картвастен, южнее святилища Периайта, можно наткнуться на очень узкое и глухое скалистое ущелье. Внутри него застрял мертвый саблезуб, пасть и голову которого пронзает стеклянный меч, а ниже покоятся человеческие кости. Это отсылка к фильму «300 спартанцев», а именно к сцене, где юный царь Леонид одолел грозного волка, заманив его в узкую расщелину между скал. Спартанскому царю тогда удалось выжить и вернуться героем, а вот скайримскому искателю приключений повезло меньше. По положению останков можно предположить, что воин упал со скалы, однако точные обстоятельства его смерти в игре не объясняются.
Драконы ледовой долины

Во время выполнения задания «Прикосновение к небу» из дополнения Dawnguard вы попадете в Забытую долину. В этой огромной ледниковой локации раскинулось замерзшее озеро со Стеной Слов на небольшом острове. Если вы уже завершили основное задание «Дракон в небе», при выходе на лед вокруг с оглушительным треском раскроются проломы. На вас одновременно нападут два уникальных дракона — Насларум и Восларум. Сражение с ними считается одним из самых динамичных в игре: ящеры будут стремительно нырять под воду и неожиданно вылетать из-под льда прямо у вас за спиной. После победы обязательно заберите сокровища из сундука возле Стены Слов и изучите слово крика «Высасывание жизненной энергии».
Меч и Камень

К востоку от Картвастена, прямо у входа в пещеру Каирна Мятежника, находится еще одна красивая отсылка к британскому эпосу. Перед гротом лежит каменная насыпь, в которую вертикально вбит обычный стальной меч. Такая композиция напоминает подвиг короля Артура, извлекшего клинок из камня и доказавшего свое право на власть. Игрок тоже может забрать этот меч, однако никакой мистической силой он не обладает. Не стоит путать его с клинком Красного Орла: тот связан с отдельным заданием и открывает проход к гробнице внутри пещеры. Сам меч у входа служит прежде всего отличной декорацией.
Тропа Данмет

Эта неприметная каменистая дорога спрятана в горах к востоку от Виндхельма и ведет к границе Морровинда. На карте она никак не отмечена, но имеет колоссальное значение для фанатов серии — это один из сухопутных проходов в провинцию из третьей части. Именно через этот перевал в начале Четвертой эры темные эльфы бежали в Скайрим, спасаясь от пепла и разрушений после извержения Красной Горы. Ближайшая официальная игровая локация — Привал Беженцев — служила местом встречи прибывших переселенцев и сохранила свое говорящее название. Пройти по дороге дальше границы в обычной игре нельзя: путь ограничен невидимым барьером.
Плащ Пилигрима в Скайриме

Место под названием Плащ Пилигрима находится в Море Призраков, к северо-западу от Винтерхолда. Его маркер расположен глубоко под водой, поэтому для открытия локации придется нырнуть. На поверхности плавают обломки, но если запастись зельями водного дыхания и спуститься ко дну, перед вами откроется настоящее зловещее кладбище затонувших деревянных кораблей. Темная и мутная вода затрудняет исследование, поэтому заранее позаботьтесь о возможности долго оставаться под водой. В старых трюмах и каютах можно найти затопленные сундуки и собрать их содержимое.
Зазубренная кирка

Пожалуй, это самая знаменитая пасхалка в игре, и находится она на Глотке Мира — высочайшей горе Скайрима. Поднявшись на самый пик, гораздо выше места обитания дракона Партурнакса, вы обнаружите залежи малахитовой и эбонитовой руды, а рядом — Зазубренную кирку. Этот инструмент наносит дополнительный урон электричеством в бою, а его зачарование связано с бонусом в 5 пунктов к кузнечному делу при экипировке. Однако в игре без неофициальных исправлений этот эффект работает некорректно и не дает обещанного повышения навыка. В оригинале она называется Notched Pickaxe. Название обычно трактуют как оммаж студии Bethesda создателю сверхпопулярной игры Minecraft Маркусу Перссону, известному под ником Notch: кирка является одним из самых узнаваемых инструментов его песочницы.
Теневые метки

Гуляя по улицам Рифтена, Вайтрана или Солитьюда, вы могли замечать символы, аккуратно вырезанные на косяках входных дверей, углах зданий или фундаментах жилых домов. Это теневые метки — секретный письменный язык воровского подполья Скайрима. Всего в игре существует девять таких знаков, и они служат важными подсказками для карманников и домушников.
Обычному игроку эти рисунки кажутся простой декорацией, но для членов Гильдии воров они несут критически важную информацию:
Пусто. Внутри здания нет ценной добычи, тратить время и отмычки на взлом замка бессмысленно.
Добыча. В комнатах припрятаны ценности, которые стоят риска.
Скупщик. Поблизости находится человек, готовый приобрести у вас краденое, если вы получили доступ к его услугам.
Опасность. Место представляет угрозу для вора: лучше обойти его стороной или действовать на свой страх и риск.
Полный список всех девяти знаков, их изображения и толкование можно изучить в специальной внутриигровой книге «Теневые метки», экземпляры которой находятся в Цистерне «Буйной фляги» — штаб-квартире Гильдии воров.
Сундуки торговцев

Один из самых известных секретов игры, который до сих пор активно используется для быстрого обогащения, связан с невидимыми контейнерами. Торговый ассортимент и наличные деньги многих купцов хранятся в специальных сундуках, которые разработчики разместили вне обычной досягаемости игрока — например, под текстурами земли или пола. Это служебные хранилища, содержимое которых используется при торговле.
Из-за мелких просчетов в размещении контейнеров к некоторым таким хранилищам можно подобраться вплотную. Вы сможете обчистить их вообще без использования консольных команд:
Сундук в Данстаре. Спрятан в камнях слева от входа в местную железную шахту «Железорудная». Он напрямую привязан к товарам каравана каджитки Акари.
Сундук у Солитьюда. Находится под землей возле небольшой каменной стены на стоянке каравана за пределами города.
Сундук у Маркарта. Закопан возле низкой каменной стены рядом со стоянкой торгового каравана у городской дороги.
Чтобы обновить золото и предметы в этих сундуках, можно открыть торговлю с соответствующим купцом, сохранить игру, атаковать его и сразу загрузить последнее сохранение — этот известный баг позволяет обновить торговый ассортимент. Однако доступность самих сундуков и подобных приемов зависит от установленных исправлений: неофициальные патчи могут закрывать такие лазейки.
Статуи Совнгарда

Когда в самом финале прохождения основного сюжета ваш персонаж попадает в нордский рай — величественный Совнгард, не спешите сразу бежать в Зал Доблести. Обратите пристальное внимание на огромные каменные изваяния, расставленные вдоль окутанной туманом тропы.
Если вы пройдете немного вперед мимо этих монументов, отвернетесь от них, а затем снова посмотрите назад, то заметите жуткую деталь: изваяния изменят положение, повернувшись в сторону героя. Они следят за персонажем, пока находятся вне его поля зрения. Эта атмосферная особенность напоминает Плачущих Ангелов из культового сериала «Доктор Кто», хотя прямое подтверждение такой отсылки отсутствует. Во время прогулки к костяному мосту из ребер кита можно несколько раз проверить, как меняется направление их взгляда.
Компаньоны

Базирующаяся в Вайтране фракция Соратников скрывает внутри своей штаб-квартиры Йоррваскр немало скрытых механик и секретов. Если вы детально исследуете жилые комнаты предводителей Круга, то сможете найти редкие книги, а по ходу задания «Последний долг» — ценный обломок легендарной секиры Вутрад в комнате Кодлака.
Однако еще один секрет скрыт под Небесной кузницей, рядом с самим зданием. Здесь находится потайная каменная дверь, которая ведет прямиком в скрытую Нижнюю кузницу. Доступ к ней открывается во время прохождения заданий Соратников. Внутри есть отдельный выход за городские стены Вайтрана. Этот ход позволяет покинуть город незаметно и особенно удобен для вервольфа, который не хочет пугать городскую стражу и мирных жителей своим превращением.
Дракон в Черном Пределе

Черный Предел — это гигантский и невероятно красивый подземный мир двемеров, раскинувшийся глубоко под Скайримом. Над заброшенным Безмолвным городом висит массивное искусственное солнце — огромный светящийся оранжевый шар.
Обычные путешественники просто любуются им, но если ваш персонаж применит на этот шар крик «Безжалостная сила» (Фус Ро Да), то пещера огласится громким трубным гулом. Звуковая волна пробудит скрытого дракона по имени Вультурьйол. Он прилетит к Безмолвному городу и вступит в бой с его обитателями, а затем может атаковать героя. После первоначального полета этот дракон ведет бой преимущественно на земле. Победа над ним дает стандартную драконью душу и обычную драконью добычу, включая кости.
Квесты Темного Братства

Линейка заданий гильдии наемных убийц наполнена черным юмором, скрытыми деталями и высокой вариативностью, которую легко упустить. Разработчики приготовили массу уникальных сценариев для тех, кто не привык действовать напролом. Перед выполнением контракта на безумного бездомного Нарфи в Айварстеде можно расспросить местного трактирщика и помочь самому Нарфи с поисками пропавшей сестры: так вы узнаете трагическую предысторию его семьи.
Кроме того, в ряде миссий Темного Братства предусмотрены особые бонусы за выполнение дополнительных условий. Если вы устраните цель в нужный момент, спрячете тело или выполните отдельную просьбу заказчика, то сможете получить дополнительное золото, уникальное снаряжение или редкие кольца. Например, кольцо Мури выдается за убийство дополнительной цели в задании «Прощай, любовь», а кольцо «Плетение ночи» — за сокрытие тела Гурмана в задании «Убийственный рецепт». Такие награды легко пропустить при простом прохождении.
Платформы Парагонов

Во время исследования Забытой долины в дополнении Dawnguard вы можете наткнуться на огромных ледяных гигантов. В долине и связанном с ней Внутреннем святилище их ровно пять штук, и с тела каждого из них можно собрать уникальный драгоценный камень — парагон: аметистовый, бриллиантовый, изумрудный, сапфировый или рубиновый.
К востоку от святилища Решимости, возле водопада и напротив гиганта с сапфировым парагоном, расположена древняя платформа снежных эльфов со специальным гнездом. Если поочередно вставлять в нее найденные камни, платформа будет открывать порталы в труднодоступные участки долины и святилища. В этих скрытых уголках спрятаны ценные сокровища дополнения, включая уникальный Щит Ауриэля и второй том книги на языке древних фалмеров. За щитом нужно отправиться через портал рубинового парагона и победить владеющего им фалмера, а за книгой — воспользоваться изумрудным парагоном.
Компаньон с гигантской дубиной

Великаны в Скайриме используют в бою огромные дубины, а их сокрушительные удары способны отправить противника в полет до самых облаков. Сам Драконорожденный обычным способом поднять и экипировать это оружие не может — оно помечено как недоступное игроку, поэтому при попытке забрать предмет ничего не происходит.
Однако этот запрет можно обойти с помощью внутриигровой механики приказов. Если вы придете в лагерь великанов «Арочный перевал» вместе со своим спутником, найдите отдельную дубину, лежащую на каменном выступе. Откройте меню команд и выберите пункт «Мне нужно, чтобы ты кое-что сделал». После этого наведите прицел на лежащую дубину великана и прикажите напарнику ее подобрать. Компаньон может забрать массивное орудие в свой инвентарь и использовать его против ваших врагов.
Подходящая дубина также есть в лагере Паровой Утес, но этот прием работает не с любым оружием великанов. Его доступность зависит от установленных исправлений, а забрать дубину обратно через обычный обмен вещами не получится.
Вересковое Сердце

Вересковые Сердца среди Изгоев в Пределе — это грозные воины, прошедшие через жуткий ведьминский ритуал ворожей. Вместо обычного человеческого сердца в их грудную клетку вживлен магический плод — вересковое сердце. Такое превращение делает их особенно опасными противниками: среди них встречаются как сильные бойцы, так и маги.
Эта анатомическая особенность напрямую связана с уникальной скрытой геймплейной механикой. Если ваш персонаж достаточно хорошо прокачал навыки Скрытности и Карманных краж, вы можете незаметно подкрасться к Вересковому Сердцу. Открыв меню карманной кражи, вы обнаружите этот плод среди личных вещей врага. Стоит вам успешно украсть вересковое сердце из его инвентаря, как воин Изгоев мгновенно упадет замертво прямо на месте, так как физически лишится своего главного источника жизни.






















