ГлавнаяСтатьиПрохождение игры Assassin's Creed Valhalla: от пролога до СусCeкса

Прохождение игры Assassin's Creed Valhalla: от пролога до СусCeкса

9 сентября 2026
40 минут
416
4,1
Редакция
Пикабу Игры
Поделиться

Assassin's Creed Valhalla переносит нас в суровый IX век. В это время норвежские кланы начинают масштабное переселение на раздробленные земли Англии. Главный герой игры — Эйвор, бесстрашный воин из клана Ворона. Вместе со своим названым братом Сигурдом он покидает родные берега. Вам предстоит основать новое поселение, заключать союзы, участвовать в масштабных осадах и погрузиться в тайную войну Незримых против Ордена Древних.

Пополнить Steam
Логин Steam
Регион аккаунта
Сумма пополнения
Почта
Нажимая кнопку «Оплатить», вы соглашаетесь
с пользовательским соглашением и правилами возврата

В гайде пошагово разобрали прохождение всех основных сюжетных заданий assassins creed valhalla в базовой версии. Мы разберем маршруты от заснеженной Норвегии до финальных столкновений в Англии, а также мифические миры Асгард и Ётунхейм. Вы узнаете, как штурмовать укрепления, побеждать боссов и какие решения критически важны для финала.

Перед стартом настройте под себя сложность боев, скрытности и поиска улик. Регионы можно исследовать в свободном порядке. При этом всегда сверяйтесь с рекомендуемым уровнем мощи на карте союзов: так проходить игру будет комфортнее.

Основная информация

Assassin's Creed Valhalla гармонично сочетает в себе приключенческий ролевой экшен и огромный открытый мир. Здесь вам предстоит не просто исследовать территории, но и развивать собственное поселение, а также совершать набеги на драккаре.

За разработку проекта отвечала студия Ubisoft Montreal при поддержке других подразделений компании. Официальный релиз состоялся 10 ноября 2020 года.

  • Жанр: RPG / Экшен / Стелс

  • Разработчик: Ubisoft Montreal

  • Платформы: ПК, PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox Series X|S

  • Сюжетная линия: около 55–65 часов

  • Сюжет + побочные квесты: примерно 90–110 часов

  • Полное прохождение (100%): более 140 часов

В отличие от предыдущих частей серии, развитие персонажа здесь завязано на масштабном древе навыков. Зарабатывая очки опыта, вы открываете узлы трех созвездий: Медведя, Волка или Ворона. Первое направление ориентировано на прямое столкновение в ближнем бою, второе улучшает стрельбу из лука, а третье незаменимо для скрытного стиля. Жестких ограничений по классам нет. В любой момент вашему герою разрешено свободно сбрасывать и комбинировать любые умения.

Для запуска игры на ПК в минимальной конфигурации вам понадобятся: 64-разрядная Windows 10, процессор уровня Intel Core i5-4460 или AMD Ryzen 3 1200, 8 ГБ оперативной памяти и видеокарта GeForce GTX 960 либо Radeon R9 380 с 4 ГБ памяти.

Если хотите играть на высоких настройках, разработчики рекомендуют использовать Intel Core i7-4790 или Ryzen 5 1600, GeForce GTX 1060 либо Radeon RX 570, а также от 8 ГБ ОЗУ. Игру настоятельно рекомендуется устанавливать на SSD. Финальный объем на диске зависит от наличия патчей и дополнений.

Система сохранений работает автоматически, однако перед ключевыми диалогами стоит делать ручную запись. Помните, что в сюжете assassins creed valhalla есть несколько серьезных развилок. Принятые решения напрямую повлияют на лояльность Сигурда, выживание ваших соратников, состав команды корабля и финальные сцены. Изменить финал до неузнаваемости не получится, но ключевые нюансы истории зависят именно от вас.

Пролог

Сразу после выбора пола главного персонажа вас ждет интерактивная сцена из детства героя. Как только управление перейдет в ваши руки, выходите из комнаты и двигайтесь через просторный длинный дом. По пути взаимодействуйте со всеми отмеченными персонажами. На этом празднике жизни можно потанцевать, пообщаться с гостями и вручить памятный подарок конунгу Стирбьорну.

Мирная часть оборвется внезапно, когда на поселение нападет Кьотве Жестокий. Начнется зрелищная сюжетная вставка без прямого участия игрока. В ходе этого нападения семья героя погибнет, а самого ребенка в последний момент спасет Сигурд. Во время побега на Эйвора нападет дикий волк и оставит глубокий шрам на шее. Именно из-за этого события персонаж получит свое знаменитое прозвище — Волчья Шкура.

После этого игра перенесет вас на много лет вперед. Повзрослевший Эйвор окажется в плену у воинов Кьотве. Из этого незавидного положения и начнется ваш первый квест в основной кампании.

Норвегия. Битва за Северный Путь

Дело чести

Как только освободитесь от пут, сразу выходите на побережье. Обратите внимание на костры с котелками: обязательно соберите еду, чтобы восстановить силы. Система лечения в этой части изменилась. Здесь больше нет автоматической регенерации здоровья вне боя, как в прошлых играх. Полезные припасы, лечебные ягоды и грибы придется искать самостоятельно на локациях. Все излишки провизии автоматически уходят в ваши первые заряды лечения, которые можно использовать в критический момент.

Двигайтесь к квестовому маркеру через заснеженные скалы. По пути обязательно заберитесь на точку синхронизации, чтобы открыть карту, а затем совершите прыжок веры в воду. Чуть дальше вас встретят враги. На них удобно потренировать скрытность: одного часового можно бесшумно устранить со спины, а остальных — аккуратно обойти через густую траву или расстрелять из лука.

После короткой встречи с Дагом вы получите щит. Доберитесь до лагеря Кьотве. Не ломитесь через центральный вход — там слишком много охраны. Лучше обойдите частокол с левой стороны, найдите брешь в заборе и скрытно продвигайтесь в кустах. В одном из небольших строений неподалеку можно найти полезные материалы. Ваша цель — главный длинный дом в центре. Парадная дверь заперта, поэтому забирайтесь по строительным лесам прямо на крышу и спускайтесь внутрь через дымовое отверстие.

Внутри начнется ваша первая серьезная битва с боссом — Рикивульфом. Этот противник бьет очень больно, но замахивается медленно. Не пытайтесь закликать его атаками. Тактика простая: ждите его выпада, уклоняйтесь в сторону и сразу наносите два-три быстрых удара в ответ. Помните, что удары, подсвеченные красным цветом, парировать нельзя — от них спасет только своевременный перекат. После победы над врагом внимательно посмотрите сюжетное видение с волком.

Когда вернетесь в сознание, не забудьте освободить пленных викингов. Откройте запертую клетку, помогите товарищам развязать путы и зачистите внутренний двор от остатков стражи. После этого спускайтесь к пристани и смело занимайте место у штурвала своего драккара. По пути к родному Форнбургу игра предложит совершить набег на небольшой прибрежный лагерь врага. Это задание необязательное, но оно отлично подходит для того, чтобы на практике освоить механику совместного разграбления территорий.

Дела семейные

Причалив в гавани Форнбурга, сразу отправляйтесь к Рандви. Из разговора вы узнаете, что Сигурд еще не вернулся в поселение. Не теряя времени, поднимайтесь по главной улице к кузнице Гуннара. Кузнец вернет отцовский топор Варина и подробно объяснит, как работает местное улучшение экипировки.

Повысить качество снаряжения до нового ранга в кузнице можно только при помощи редких слитков. Обычные ресурсы пригодятся вам для прокачки характеристик внутри уже открытого уровня. На этом этапе игры ценные материалы лучше поберечь: улучшайте только проверенное оружие, например, стартовый топор, базовый щит и лук.

Перед продолжением сюжета обязательно исследуйте родную деревню. Здесь можно принять участие в состязании по выпивке, сыграть в кости (орлог) или попробовать свои силы во флютинге — поэтическом поединке. Победы во флютинге навсегда повышают харизму вашего героя. Высокий уровень харизмы открывает уникальные и очень полезные реплики в важных сюжетных диалогах. После прогулки по поселению вернитесь к Рандви — она направит вас в горы к местной провидице.

Утешение вёльвы

Оседлайте лошадь прямо у выхода из Форнбурга и направляйтесь к уединенной хижине Валки в заснеженных горах. Во время поездки старайтесь не съезжать с протоптанной тропы: на глубоких сугробах скакун начнет быстро терять выносливость. Финальный отрезок пути приведет вас к массивной каменной арке, прямо за которой и находится жилище вёльвы.

Заходите внутрь дома и выпейте приготовленное провидицей зелье. Оказавшись в таинственном видении, выходите на улицу и уверенно идите вперед, ориентируясь на силуэты волка и вашего брата Сигурда. Не пытайтесь срезать путь напрямую через опасные обрывы — аккуратно продвигайтесь по единственной намеченной тропинке, пока не упретесь в огромные ворота. В этой сцене Эйвор увидит пугающее предзнаменование, где Сигурд лишается руки, а перед самим героем появляется огромный зверь.

Как только вернетесь в реальность, обязательно расспросите Валку о значении этого сна. Провидица намекнет на возможное предательство в будущем. Теперь можно возвращаться в Форнбург. Навестите Рандви, а затем отправляйтесь на важный совет в длинный дом к конунгу Стирбьорну. Семейный спор прервет внезапное появление гонца, который принесет радостную весть — корабль Сигурда наконец-то показался на горизонте.

Возвращение блудного сына

Спускайтесь к пирсу, чтобы лично встретить Сигурда после долгого странствия. После теплых приветствий сопроводите брата к конунгу Стирбьорну. Вечером в длинном доме начнется пир, где Сигурд поделится историями о своих путешествиях. Там же он познакомит вас с Басимом и Хайсамом — загадочными чужеземцами, которые представляют орден Незримых. В знак дружбы брат вручит Эйвору ценный подарок — легендарный скрытый клинок.

Сразу после этого отправляйтесь на тренировочную площадку, чтобы освоить новое оружие на деревянных манекенах. Игра предложит выполнить несколько обязательных типов скрытных убийств:

  1. Подкрадитесь к цели незаметно строго со спины.

  2. Спрячьтесь в высокой траве и нанесите удар оттуда.

  3. Повисните на краю уступа, дождитесь появления подсказки на экране и затяните врага вниз.

  4. Заберитесь на помост и проведите эффектную атаку в прыжке сверху.

Эта тренировка наглядно обучает основам скрытного нападения. Скрытый клинок позволит вам мгновенно убивать рядовых противников. Однако помните, что против сильных элитных бойцов обычный удар не сработает — для них позже придется открыть специальный навык «Продвинутое убийство». Как только завершите все упражнения, возвращайтесь к пристани вместе с Сигурдом и поговорите с ним, чтобы закончить текущее задание.

Потревоженный сон

Ночью скрытно покиньте свой дом и доберитесь до первого лазутчика Кьотве. После его ликвидации вам предстоит найти остальных врагов. Для этого поднимите в воздух своего ворона Сюнина и отыщите подсвеченную зеленым цветом область к югу от Форнбурга. На самой локации выследить шпионов поможет зрение Одина. Аккуратно прячьтесь в густых зарослях, приманивайте стражников свистом и устраняйте их по одному со спины.

Когда с угрозой будет покончено, возвращайтесь к Сигурду и доложите о дерзкой вылазке врага. Теперь ваш путь лежит в укрепленное поселение Ноттфолл. Как только подойдете к вражескому лагерю, сразу поднимите птицу в небо для разведки. Ваша главная цель — уничтожить повозки с припасами, а не перебить весь гарнизон. Возле этих телег предусмотрительно расставлены кувшины с горючим маслом. Просто поджигайте их факелами или расстреливайте из лука с безопасной дистанции.

Удобнее всего пробраться на территорию лагеря с правой стороны от реки. Спуститесь к палатке и тихо продвигайтесь через кусты прямо вдоль деревянного забора. Как только вы сожжете все враждебные запасы дотла, к берегу причалит драккар Сигурда с подкреплением. Текущее задание завершится зрелищной сценой знакомства с молодым королем Харальдом.

Жестокая судьба

После завершения переговоров с Харальдом вы окажетесь в поселении Флорли. Поднимайтесь на вершину дозорной башни, где вас уже ждет Сигурд. Поговорите с ним и подтвердите свою готовность начать генеральное сражение. Вашим главным противником на арене станет сам Кьотве Жестокий.

В первой фазе этого напряженного боя старайтесь держать среднюю дистанцию. Кьотве делает размашистые замахи, использует опасные броски и непарируемые выпады. Вовремя уклоняйтесь назад или за спину босса, а затем сразу отвечайте короткой серией быстрых ударов. Внимательно следите за выносливостью — не тратьте все силы на закликивание врага. Как только шкала здоровья Кьотве упадет наполовину, битва переместится на нижнюю площадку крепости.

Во второй фазе босс станет агрессивнее: он начнет бросать в Эйвора тела павших воинов и проводить длинные комбинации ударов. В момент броска резко уходите перекатом в сторону и тут же сокращайте дистанцию для контратаки. После заслуженной победы над злейшим врагом вам предстоит пережить короткое мистическое видение с Одином, после чего начнется непосредственный штурм вражеской цитадели.

Вместе с союзниками поднимайтесь по штурмовым лестницам на стены и пробивайтесь к первым запертым воротам. Не тратьте время на поиски обходного пути: просто разбейте два тяжелых деревянных засова с внутренней стороны ворот, чтобы пропустить свое войско. У вторых ворот вас встретит опасный элитный противник. Тратить силы на затяжную дуэль с ним необязательно — аккуратно обойдите укрепление с правой стороны, перелезьте через стену и снова сломайте запорные механизмы.

Побежденный Горм в панике закроется в местной церкви и подожжет здание, чтобы выиграть время. Быстро забирайтесь наверх по деревянным строительным конструкциям и выбирайтесь наружу через верхнее оконное отверстие. Поймать беглеца на этом этапе игры не получится по сюжету. Возвращайтесь назад к Сигурду, чтобы завершить захват вражеской крепости и отпраздновать победу.

Право по рождению

После победы держите путь в город Алрекстад, где король Харальд устраивает грандиозный пир. Быстрее и комфортнее всего добираться по воде или по наезженной нижней дороге — маршрут через крутые горные хребты займет гораздо больше времени. Учтите, что на территории города действует строгое перемирие, поэтому до поры до времени оружие лучше вообще не доставать из ножен.

Разыщите Сигурда в одном из жилых домов, а затем сразу следуйте за Басимом. Этот квест наглядно познакомит вас с механикой социального стелса. Обязательно накиньте на голову капюшон, двигайтесь не спеша и ни в коем случае не приближайтесь к бдительным стражникам. Ваша цель — незаметно проникнуть во временное жилище Горма. Напасть на врага здесь не получится: в самый ответственный момент людей Эйвора вовремя остановит личная охрана Харальда.

После неудачного покушения поднимайтесь к месту общего сбора. Король во всеуслышание объявит о своем плане объединить разрозненные кланы Норвегии под единым знаменем. Когда начнется бурное обсуждение дальнейшей судьбы Горма, вы можете выбирать абсолютно любую реплику в диалоге. Ваши слова изменят лишь тон беседы, но не финал сцены — Харальд в любом случае примет решение навсегда изгнать Горма из этих земель.

Моря судьбы

Заходите в длинный дом и поговорите с Сигурдом. Он наотрез откажется подчиняться Харальду и предложит смелый план — отправиться на драккарах в далекую Англию. Перед тем как навсегда покинуть родные берега, вы можете собрать оставшиеся сокровища Норвегии и выполнить все доступные мировые события. Не переживайте, если что-то упустите: позже в этот регион разрешено возвращаться в любой момент через Атлас карт.

Прямо на пристани перед самым отплытием вам предстоит сделать один из первых важных выборов в игре. Сигурд предложит решить судьбу захваченных богатств:

  1. Оставить припасы Стирбьорну — это решение укрепит ваши отношения с братом, так как он посчитает этот поступок честным и уважительным.

  2. Забрать ресурсы с собой в Англию — это заметно ускорит развитие вашего первого поселения на новом месте. Однако Сигурд запомнит этот эгоистичный жест, и он пойдет в копилку его недовольства Эйвором.

Для наилучшей концовки игры разумнее проявить благородство и оставить материалы отцу. После этого поднимайтесь на борт корабля. После красивой сюжетной сцены управление на время перейдет к Лейле в реальном мире. Изучите локацию, пообщайтесь с Шоном и Ребеккой, а затем снова ложитесь в Анимус. Начнется масштабное путешествие к берегам Мерсии.

РейвенСторп

Лебединая дорога домой

По прибытии в Англию ваш драккар упрется в массивную цепь, которая перекрывает русло реки. Высаживайтесь на правом берегу и аккуратно поднимайтесь к вражескому укреплению. Первым делом активируйте зрение Одина, чтобы подсветить и отметить всех часовых на локации. Враги в этих краях бьют заметно больнее норвежских бойцов, так что старайтесь лишний раз не поднимать открытую тревогу.

Скрытно продвигайтесь вдоль береговой линии, найдите незаметную щель в деревянной ограде и по очереди устраните ближайших стражников со спины. Пробирайтесь в дозорную башню и поднимайтесь на самую верхнюю площадку. Натянутую цепь удерживают два тяжелых механизма по бокам. Меткими выстрелами из лука разбейте их светящиеся красные крепления, после чего без лишнего шума возвращайтесь на свой корабль.

Смело продолжайте водный путь вглубь Мерсии. В самом конце маршрута ваш клан обнаружит отличное заброшенное поселение, которое на данный момент обжили обычные разбойники.

Вам здесь не рады

Сразу после высадки на берег вступайте в бой с разбойниками возле пристани. При желании можно начать штурм скрытно, убирая часовых из травы, но при первом же обнаружении ваши союзники мгновенно пойдут в открытую атаку. Зачистите прибрежную площадь и уверенно поднимайтесь к главному длинному дому.

Внутри здания вы обнаружите запертых англосаксонских пленников. Освободите их из заточения, внимательно осмотрите все комнаты и соберите оставшиеся припасы. Эти спасенные люди в знак благодарности решат остаться с вами и позже принесут огромную пользу: среди них окажутся полезная торговка Янли и опытный конюх Роуэн. После полной зачистки лагеря Эйвор и Сигурд примут твердое решение основать на этих руинах новый дом для клана Ворона.

Новый дом

Отправляйтесь к Гуннару и поговорите с ним. Чтобы построить для него полноценную кузницу, вам понадобятся строительные материалы и припасы. Первые можно найти в небольших сундуках при исследовании карты, а вот вторые добываются исключительно из массивных контейнеров во время набегов.

Садитесь в свой драккар и плывите по реке к ближайшему монастырю, который отмечен на карте специальным знаком. Как только причалите к берегу, активируйте набег через радиальное меню действий. Вместе со своей дружиной перебейте защитников монастыря и приступайте к грабежу: ищите сундуки, подсвеченные золотым цветом. Помните, что тяжелые монастырские двери и крышки больших сундуков в одиночку открыть не получится — обязательно дождитесь помощи кого-то из соратников. Если проход заперт на засов изнутри, поищите открытое окно и сбейте замок точным выстрелом из лука.

По возвращении в лагерь подойдите к палатке Гуннара, взаимодействуйте с деревянной табличкой и постройте кузницу. Теперь заходите в длинный дом, осмотрите свои новые личные покои и поговорите с Сигурдом. После этой беседы брат отправится на север искать сыновей Рагнара.

Карта союзов

Подойдите к Рандви в длинном доме. Она покажет вам карту Англии, на которой выбираются сюжетные арки регионов. Чтобы запустить конкретную ветку, наведите курсор на доступную территорию и подтвердите клятву верности. Рекомендуемый порядок прохождения напрямую зависит от уровня мощи вашего героя, хотя некоторые области открываются одновременно.

Первые доступные для экспансии союзы — Ледечестершир и Грентебриджшир. Вам в любом случае придется завершить обе эти линии для продвижения по основному сюжету. Каждый заключенный союз повышает известность Рейвенсторпа, открывает новые уникальные постройки, разблокирует важные письма от соратников и открывает цепочки дополнительных квестов.

Перед тем как отправиться в дорогу, обязательно постройте в лагере контору Незримых. Поговорите с Хайсамом, следуйте за ним на противоположный берег реки и выполните прыжок веры. После этого в вашем главном меню появится новый глобальный раздел, связанный с выслеживанием и уничтожением Ордена Древних.

ЛедеЧестерШир

Сыновья Рагнара

Отправляйтесь в город Рептон и сразу заходите в местную церковь. Там Эйвор встретит эксцентричного Иварра Рагнарссона. Следуйте за ним в военный лагерь и внимательно выслушайте план по свержению короля Бургреда. После этого поговорите с Уббой и Сигурдом, седлайте коня и двигайтесь вместе с армией к крепости Тамворт.

Перед началом масштабной осады обязательно пополните боезапас стрел и соберите провизию на локации. Как только начнется штурм, бегите к тарану и беритесь за рукоять вместе с соратниками. Для максимального урона отходите назад до полного заряда и наносите мощный удар по воротам. Когда на земле вокруг вас появляется красная область под обстрел, немедленно поднимайте щит, чтобы защититься от залпа стрел сверху.

Вторые ворота можно разбить тем же тараном, но есть путь гораздо быстрее. Перелезайте через стену сбоку, убейте стражу и просто сломайте деревянные крепления засова с внутренней стороны. Пробивайтесь к главному длинному дому на вершине холма и победите двух сильных элитных воинов Бургреда. После боя тщательно обыщите боковую комнату: найденное там письмо подтвердит тайную связь короля с наемницей Тонной.

Обмен

Направляйтесь к военному лагерю Тонны и найдите у входа Сигурда. Во время переговоров наемница запросит за информацию о короле внушительную сумму в 520 серебряных монет. Если вы заранее прокачали харизму во флютинге, цену в диалоге удастся сбить ровно вдвое — до 260 монет. Успешная оплата позволит вам свободно исследовать территорию, оставив наемников дружелюбными.

Если вы решите сэкономить или у вас нет нужной суммы, Тонна прогнет вас из лагеря, а вся зона станет враждебной. Но даже в этом случае важные сведения можно просто украсть. Обойдите укрепленный периметр с левой стороны, найдите незаметную брешь в частоколе и скрытно проберитесь к главному дому наемницы. Внутри здания найдите деревянный люк в полу, разбейте его оружием и спуститесь в подвал. Забирайте письмо из сундука и покидайте лагерь тем же скрытным путем.

Возвращайтесь к Сигурду и доложите о находке. Полученные из записки данные укажут сразу на две ключевые зацепки: Ледечестер и Темплборо. Вы можете отправляться на исследование этих локаций абсолютно в любом порядке.

Слухи о Ледечестере

Направляйтесь в Ледечестер и отыщите Иварра, который ждет вас на вершине высокой дозорной башни в юго-западной части города. После короткого разговора совершите прыжок веры в стог сена внизу. Теперь вам предстоит обыскать две ключевые локации: городскую церковь и старые купальни.

В церковь проще всего проникнуть с тыльной стороны, пробравшись по строительным лесам. Забирайтесь на крышу, а затем спрыгивайте на платформу возле бокового входа. Аккуратно ликвидируйте внутреннюю охрану, разбейте оружием хлипкую деревянную перегородку и спускайтесь в подвал. Прочитайте секретную записку на столе и не забудьте забрать отличный лук из стоящего рядом сундука.

Затем держите путь к купальням. Залезайте внутрь через верхнее открытое окно и скрытно перемещайтесь по деревянным канатам прямо под потолком. Выследите стражника, у которого находится ключ, убейте его сверху и откройте запертую дверь комнаты. Внутри вы обнаружите Кеолберта. Снимите с него путы, аккуратно выведите через шумный рынок наружу и помогите отбиться от преследователей. В конце квеста поговорите с Иварром, чтобы завершить расследование.

Стены Темплборо

Встретьтесь с Сигурдом на подступах к Темплборо. Ваша глобальная задача здесь — захватить в плен королеву Этельсвиту. Крепость огромная, поэтому игра позволяет действовать скрытно, но если вы хотите сэкономить время, то можете смело вызвать соратников и устроить открытый штурм.

Поднимитесь по каменной лестнице в правой части форта и пробивайтесь внутрь казармы. Спускайтесь на самый нижний ярус здания. Внутри вы обнаружите женщину, но во время разговора выяснится, что это всего лишь переодетая служанка. Не теряя секунд, выбегайте на улицу и бегите к реке — настоящая Этельсвита уже пытается сбежать на лодке.

Прыгайте в любое плавсредство у берега и пускайтесь в погоню. На противоположном берегу перебейте ее личную охрану, свяжите королеву и аккуратно отнесите ее в свою лодку. Теперь можно спокойно доставлять ценную пленницу в военный лагерь Уббы.

Укрепление позиций

Возвращайтесь в Тамворт, чтобы допросить королеву Этельсвиту. Вы можете выбирать в диалоге абсолютно любой тон: она в любом случае расколется и назовет точное место, где прячется беглый король Бургред. Это склеп Оффчерч, расположенный у слияния рек Алн и Эрроу.

В поселении прямо над склепом дежурит внушительный отряд стражи. Заберитесь на крышу одного из домов, активируйте зрение Одина и отметьте самого сильного охранника. Осторожно зачистите вход и спускайтесь в подземелье. Внутри продвигайтесь строго пригнувшись. Обратите внимание на окружение: за передвижным стеллажом спрятан лаз, ведущий к ценному слитку, а за хрупкой разрушаемой стеной скрыта редкая книга знаний.

В самой дальней комнате склепа одолейте элитного застрельщика и заходите к Бургреду. Король трусливо сражается без оружия, поэтому никакой серьезной опасности он не представляет. Победите его в кулачном бою, свяжите, заберите из сундука Могильный топор и выносите пленника наружу.

Положите Бургреда на спину своей лошади и скачите к месту встречи с соратниками. По дороге за вами устремятся преследователи. Не тратьте время на затяжные перестрелки — просто двигайтесь вперед на полной скорости без остановок. Как только вы подберетесь к Тамворту, верные союзники сами помогут вам отбиться от хвоста.

Тяжелая ноша

Поговорите с Иварром и примите участие в праздничном застолье. На утро, как только придете в себя, отправляйтесь на торжественную коронацию Кеолвульфа. Праздничную церемонию внезапно прервет тревожное известие о вероломном нападении врагов на Рептон.

Мгновенно перемещайтесь к поселению и разыщите Уббу. После разговора двигайтесь вслед за ним на соседний остров через мелководье. Там Леофрит силой удерживает молодого Кеолберта. В начавшемся бою ни в коем случае не атакуйте его тяжелый щит в лоб — это бесполезно. Вовремя уклоняйтесь от его опасных выпадов, используйте парирование против обычных ударов и методично поражайте подсвеченные слабые места врага точными выстрелами из лука.

После победы в дуэли вам предстоит решить судьбу поверженного Леофрита:

  1. Убить воина — в этом случае вы навсегда лишитесь ценной подсказки.

  2. Пощадить Леофрита — это лучшее решение для Эйвора. В благодарность благородный воин расскажет о секретном свитке в Венонисе. В этой записке ревнителям отдан прямой приказ охотиться на вашего героя. Если вы успеете вовремя сжечь документ, сильные боссы Ордена не станут умышленно преследовать вас по всей карте Англии.

Охота

Учтите, что эта дополнительная задача откроется на карте только в том случае, если в предыдущем квесте вы сохранили жизнь Леофриту. Без промедления отправляйтесь в Венонис и поднимите в воздух ворона Сюнина, чтобы быстрее отыскать древние руины. Нужный вам документ лежит в небольшом сосуде прямо у подножия каменной статуи.

Взаимодействуйте со свитком, чтобы сжечь приказ. После этого опасные ревнители по-прежнему будут путешествовать по дорогам Англии, но они перестанут умышленно выслеживать и атаковать вашего героя. Теперь можно со спокойной душой возвращаться в Рейвенсторп. Доложите Рандви о ситуации в регионе, чтобы официально зафиксировать ваш первый крупный союз на карте Англии.

ГрентеБриджШир

Великая разрозненная армия

После присяги Грентебриджширу отправляйтесь в лагерь Летней армии. Поговорите с временным командиром, чтобы узнать о текущем положении дел, а затем отправляйтесь на поиски драккара Сомы в болотистую местность. Чтобы сэкономить силы, можно запустить лодку в автоматическом режиме по течению реки: судно само причалит к нужному берегу, как только вы доберетесь до места.

На побережье вас встретит отряд саксов. Перебейте их и освободите четырех пленных викингов. Благодарные воины укажут точное направление, в котором ушла их предводительница. Двигайтесь строго на восток по тропе, которая буквально усыпана телами павших врагов. В небольшом прибрежном поселении вы наконец-то встретите саму ярлскону Сому.

Сироты в болотах

Поднимитесь на вершину высокой дозорной башни и зажгите сигнальный огонь, чтобы подать знак выжившим соратникам Сомы. После этого на вашей карте откроются три зоны поиска. В первой области вам предстоит защитить заблудившегося воина от стаи голодных волков. Во второй — полностью зачистить укрепленный лагерь разбойников. В третьей локации нужно найти скрытый жилой дом и вытащить оттуда пленных викингов.

Если маркер задания вдруг пропадет с экрана, поднимите в воздух ворона Сюнина. Все ваши цели находятся внутри подсвеченных голубых областей. Как только вы спасете и соберете вместе все три отряда, возвращайтесь назад к Соме. Во время тяжелого разговора ярлскона признается, что врагам удалось захватить ее город только из-за предательства кого-то из самых близких людей.

Возвращение былой славы

Поговорите с Сомой, а затем выдвигайтесь к месту сбора ее войска на подступах к Грентебриджу. Чтобы пробить первые деревянные ворота, точным выстрелом из лука или факелом подорвите красные кувшины с маслом, которые неосмотрительно оставили защитники. У следующих ворот не тратьте время на лобовую атаку: аккуратно обойдите защитную стену с левой стороны, перелезьте через укрепление и разрушьте засов изнутри.

На площади перед главным длинным домом вас встретит Правая рука Вигмунда. Это опасный элитный боец. Чтобы облегчить себе жизнь, сначала быстро уничтожьте рядовых солдат поддержки, а затем сосредоточьтесь на самом командире. После победы в этой затяжной схватке поднимайтесь на крышу здания вслед за Сомой и громко протрубите в рог, чтобы объявить о возвращении города.

Уничтожение ЭрннингСтоуна

Встретьтесь с Галинном на подступах к Эрнингстоуну и начинайте совместную атаку на поселение. Ваша главная задача здесь — заполнить шкалу тотального разрушения. Для этого методично зачищайте территорию от защитников и поджигайте соломенные крыши жилых домов. Горящий факел можно в любой момент достать через радиальное меню быстрых действий.

Как только вы сожжете нужное количество построек и шкала заполнится, возвращайтесь к Галинну. Внимательно выслушайте его рассказы о личных пророческих видениях. Обязательно запомните эти детали: чуть позже они очень сильно пригодятся вам, чтобы вычислить тайного предателя в рядах соратников.

Нападение на Рэйвенсбург

Разыщите Бирну на подступах к крепости и отдайте приказ к началу штурма. Продвигайтесь вместе с отрядом по круговой дороге, которая ведет к самой вершине форта. На последних выживших защитниках цитадели появятся четкие маркеры целей, так что упустить их не получится.

Бирна предпочитает действовать грубо и идет напролом, поэтому никаких скрытых зацепок или важных улик на этой локации вы не найдете. Как только очистите верхнюю площадку от врагов, поговорите с воительницей. Если в финале расследования вы примете правильное решение, Бирна с радостью согласится навсегда присоединиться к команде вашего драккара в Рейвенсторпе.

Несвятой отец

Встретьтесь с Ливом на окраине и незаметно проникните на территорию вражеского поселения. После того как разберетесь с патрульными во дворе, забирайтесь по стене на крышу церкви, проникайте внутрь через верхний проем и ликвидируйте священника.

Перед тем как покинуть здание, обязательно изучите записку, которая лежит на столе неподалеку. Из этого секретного документа станет понятно: предатель заранее просил саксов ни в коем случае не нападать на драккар, который будет помечен яркой желтой краской. Это одна из главных и самых надежных улик во всем вашем текущем расследовании.

Запах предательства

Поговорите с Сомой, а затем по очереди допросите Бирну, Лива и Галинна. Чтобы найти зацепки, внимательно осмотрите их личные дома в Грентебридже и прочитайте найденные записки. После этого отправляйтесь в болота строго к северу от города.

Среди островов вы обнаружите поврежденный драккар, который наспех покрашен той самой желтой краской. Примечательно, что именно в этом месте Эйвор ранее спас Галинна от волков. Лив действительно признается, что у него недавно пропала банка с краской, но воспользовался ей именно Галинн. Из-за своих фанатичных видений он тайно провел саксов по секретному ходу, а теперь пытается свалить вину на других.

Возвращайтесь к ярлсконе и назовите Соме имя Галинна . Если вы ошибетесь и незаслуженно обвините Бирну или Лива, настоящий изменник в конце арки убьет одного из преданных советников. При правильном выборе Сома сохранит к вам абсолютное доверие, а оправданная Бирна в финале искренне предложит присоединиться к вашему клану Ворона.

Остров Или

Разыщите Сому неподалеку от заброшенного монастыря. Перед тем как запустить финальный квест, вы можете совершить на этой локации стандартный набег со своей дружиной. Это отличный тактический ход, который позволит вам существенно проредить ряды защитников еще до начала основной осады.

Пробивайтесь в центральную церковь монастыря и разыщите там Вигмунда. Уничтожьте его в бою и обязательно подтвердите смерть поверженного врага. В короткой мистической сцене выяснится, что этот высокопоставленный чиновник тайно состоял в зловещем Ордене Древних. Теперь вам остается лишь вернуться в Рейвенсторп и доложить Рандви у карты союзов о завершении этой длинной сюжетной линии.

Восточная Англия

О создании королей

Отправляйтесь на встречу с наместником Восточной Англии, а затем разыщите молодого Освальда прямо у городских ворот. Сопроводите будущего правителя до его загородного поместья и помогите отбиться от внезапно напавших норвежских разбойников.

Вечером вам предстоит посетить праздничный пир. Если вы добрались до места слишком рано, используйте медитацию через радиальное меню действий, чтобы перемотать время суток. В разгар застолья после бурного спора с братьями Вальдис соглашайтесь на кулачный бой. Победа в этой драке необязательна для сюжета, но она очень сильно поможет Освальду завоевать авторитет и уважение среди суровых воинов.

Чего хотят норвежцы

Поговорите с Освальдом и помогите ему подготовить колкие, обидные стихи для предстоящего поэтического поединка. После этого садитесь в лодку, доберитесь до соседнего острова и проведите с будущим королем три тренировочных боя на мечах. Поддаваться в этих поединках не нужно — бейтесь в полную силу, чтобы закалить его характер.

Как только тренировка закончится, выдвигайтесь к укрепленному лагерю людей Руда. Чтобы облегчить себе задачу, сначала незаметно ликвидируйте часовых на подступах из высокой травы, а затем начинайте поджигать повозки и палатки. Последний вражеский шатер расположен на самой верхней платформе лагеря — просто поднесите факел к стоящей рядом соломе, чтобы устроить знатный пожар.

Победитель возвращается

Разыщите лазутчика на берегу реки, оглушите его, свяжите и аккуратно доставьте к ожидающим союзникам. После жесткого допроса вы узнаете расположение сил противника. Теперь можно выдвигаться к цитадели Руда.

Вам предстоит уничтожить всех отмеченных маркерами врагов на локации. Вы можете действовать скрытно, убирая часовых по одному, либо сразу вызвать дружину и увязаться в открытый бой. Как только зачистите территорию, поднимайтесь к сигнальной башне и подожгите огонь. Во время начавшегося хаоса и отступления не задерживайтесь на арене: ваши соратники смогут благополучно покинуть крепость самостоятельно.

Звон железа

Разыщите Финнира на окраине региона и отправляйтесь вместе с ним к укрепленному монастырю. Как только окажетесь у берега, трубите в рог и вызывайте свой драккар, чтобы начать полноценный набег. После того как ваша дружина зачистит внутренний двор от стражи, пробивайтесь в главное здание монастыря и одолейте трех сильных элитных воинов.

Обязательно осмотрите помещения. В одном из сундуков спрятана ценная часть доспехов Магистра, а ключ, лежащий на деревянной скамье, откроет соседнюю закрытую комнату со слитком. После сбора всех трофеев поднимайтесь на крышу здания и протрубите в рог, чтобы закрепить успех.

Ярость моря

Поговорите с союзниками на побережье и подтвердите свою готовность к штурму морской крепости Бург. Как только драккар врежется в берег, бегите к тарану и начинайте пробивать первые деревянные ворота. Перед тем как атаковать следующие ворота, обязательно уничтожьте меткими выстрелами из лука красные кувшины с маслом над проходом. Если этого не сделать, защитники цитадели мгновенно подожгут ваш таран.

После успешного прорыва поднимайтесь по каменной лестнице на стену, где вас ждет финальный бой с Рудом. Первым делом быстро убейте его ручного волка, так как зверь будет постоянно прыгать на Эйвора и мешать вовремя уклоняться от ударов хозяина. Сам Руд очень медленно восстанавливает силы после своих тяжелых замахов — ловите эти паузы и сразу проводите мощные контратаки.

После победы над боссом вам предстоит решить его дальнейшую судьбу:

  1. Убить Руда на месте — в этом случае он больше не появится в сюжете, а Финнир гарантированно присоединится к вашей команде на драккаре чуть позже.

  2. Пощадить Руда — поверженный враг останется в живых и прибудет на предстоящее празднование, что откроет дополнительную сцену. Помните, что Освальд в любом случае выживет в этой арке, какое бы решение вы ни приняли.

Рев рогов перед свадьбой

Возвращайтесь в поселение на праздничный свадебный пир. На самом празднике вы можете вдоволь повеселиться: примите участие в стрельбе по мишеням, состязании по выпивке и других местных развлечениях. Результаты этих мини-игр носят исключительно развлекательный характер и на итоговый союз регионов никак не влияют.

Интрига наступит, если в предыдущем задании вы решили пощадить Руда. В разгар веселья он внезапно прервет церемонию и дерзко потребует поединка чести. У вас будет выбор:

  1. Позволить Освальду сражаться самостоятельно — будущий король проявит мужество, лично победит врага в честном бою и окончательно укрепит свой авторитет среди викингов и саксов.

  2. Принять вызов вместо него — Эйвор сам выйдет на арену и быстро добьет Руда. При таком раскладе впечатленный Финнир в конце диалога предложит навсегда присоединиться к команде вашего драккара.

Как только свадебная церемония завершится, Восточная Англия официально станет вашим верным союзником на карте Англии.

ОксенФордШир

Грядущее восстание

Расспросите посетителей в таверне Оксенфорда, а затем направляйтесь к прибрежному сараю, где вас ждут Басим и Сигурд. Пробивайтесь к длинному дому и открывайте боковую дверь силой вместе с соратником. После разговора с леди Идвин помогите Гедрику освободить пленных тэнов из лагеря. Действуйте скрытно: сначала снимите часовых на вышках, откройте клетки и аккуратно выведите союзников за пределы опасной зоны.

Мало-помалу

Это масштабное задание требует серьезно подорвать боевую мощь армии Идвин. По всему региону разбросаны вражеские аванпосты, караваны и патрули. Поднимите в воздух ворона Сюнина, чтобы находить подсвеченные голубые зоны. Уничтожайте телеги с припасами, взрывайте склады, спасайте пленных фирддов и ликвидируйте саксонских командиров. Шкала прогресса задания будет активно заполняться и во время прохождения других сюжетных квестов в этой области.

Путь в аббатство святого Альбана

Встретьтесь с Сигурдом и Басимом на берегу реки и выдвигайтесь к аббатству. Проберитесь на охраняемую территорию монастыря, ликвидируйте элитного стражника с ключом и открывайте массивную дверь, ведущую в сырое подземелье. Внутри найдите запертого священника. Забрать ключ от камеры Фулке можно тремя путями: выкупить за серебро, припугнуть силой или использовать харизму в диалоге. Освободите женщину и выведите ее к конюшням.

Кровь из камня

Держите путь к башне Ившем и заходите внутрь. Чтобы продвинуться дальше, разбейте деревянный ящик и отодвиньте тяжелый стеллаж — за ним вы обнаружите тело помощника Фулке. Заветного Камня Саг при нем не окажется. Как только выйдете на улицу, вас атакует засада Идвин. Перебейте всех солдат. В последующей беседе Сигурд начнет вести себя крайне высокомерно. Выбирайте любые реплики: ваши ответы изменят лишь тон разговора, но не направление сюжета.

Пламенная ловушка

Разыщите Фулке в поселении Итан-Барн. Вам предстоит подготовить засаду для вражеского патруля: аккуратно разлейте горючее масло из кувшинов в указанных местах дороги и поджигайте ловушки факелом, как только саксы подойдут вплотную. Если вы еще не успели закрыть квест «Мало-помалу», обязательно взорвите здешние повозки снабжения. Также обратите внимание на хрупкую разрушаемую стену в лагере — за ней спрятана важная записка со сведениями о члене Ордена Древних.

Колокола Кине Белле

Поговорите с Гедриком и скрытно проникните на территорию крепости Кине Белле. Ваша цель — полностью вывести из строя оборонительные орудия перед генеральным штурмом. Поднимайтесь на стены, уничтожайте котлы с кипящим маслом прямо над главными воротами и ломайте поворотные механизмы баллист. Часть катапульт расположена во внутреннем дворе цитадели. Как только шкала диверсии заполнится, покиньте форт и возвращайтесь к Гедрику.

Камень Саг

Начинайте полноценную осаду замка. На подступах к первым воротам меткими выстрелами из лука сбейте удерживающие крепления сверху. После этого перелезайте через каменную стену и с внутренней стороны поднимите решетку с помощью поворотного механизма. В финальной части штурма одолейте леди Идвин в честном бою. Судьбу побежденной воительницы доверьте Гедрику или просто изгоните ее из Мерсии. Поднимайтесь на второй этаж к Сигурду — Фулке уговорит его отправиться на поиски артефакта, что положит начало новому витку затяжного конфликта.

Люнден

Тени на стенах

Прямо у городских ворот Люндена помогите воину Стоу отбиться от банды нападающих, а затем следуйте за ним к дому наместника. На месте преступления вам предстоит провести тщательное расследование: осмотрите тайное письмо на троне, кровавые следы у входа, разбросанные за ящиками инструменты и подвешенное под потолком тело. После этого отправляйтесь в старый храм. Спускайтесь в подземелье, прочитайте записки, отодвиньте стеллаж и разбейте деревянные доски, чтобы найти финальную улику. Сообщите о результатах Стоу и его соратнику Эрке.

Сломать стрелу

Поговорите со Стоу и отправляйтесь на городской рынок. Затаитесь в толпе, подслушайте разговор местных жителей и незаметно проследите за подозрительным человеком с монетой. Жетон участника можно аккуратно украсть из его кармана или просто забрать с тела после быстрого убийства в переулке. Начинайте состязание лучников на арене: вам нужно поразить все мишени за отведенное время (при стрельбе по верхним целям берите небольшое упреждение на расстояние). После победы проходите на закрытое собрание. Членом Ордена по прозвищу Стрела окажется Авгос — ликвидируйте его со спины и пробейтесь через его личную охрану на улицу.

Обескровить Пиявку

Разыщите Эрке на набережной и скрытно проследите за подозреваемым до кузницы. Выбейте важные сведения из кузнеца с помощью высокой харизмы, прямых угроз или кулачного боя. Получив адрес, пробирайтесь в охраняемый госпиталь. Член Ордена по прозвищу Пиявка (ее настоящее имя — Фридесвида) находится на самом верхнем этаже здания. Подкрадитесь к ней через балки под потолком для скрытного убийства или ввяжитесь в открытый бой. Обязательно подтвердите смерть цели перед уходом.

Разбить КомпасВальгалла

Заходите в главный собор Люндена и поговорите с союзниками. На здание нападут — немедленно поднимайтесь по внутренним деревянным конструкциям к крыше и выбирайтесь наружу через отверстие. Спускайтесь на площадь и освободите из окружения Стоу и Эрке. Перед тем как сойтись в финальной дуэли с Компасом (магистром Вицелином), пробегитесь по палубам кораблей у причала и сломайте баллисты, которые ведут непрерывный обстрел. Сам босс бьет очень тяжело и швыряет огромные камни. Метко стреляйте по его подсвеченным слабым точкам и взрывайте красные кувшины, когда он проходит рядом с ними. Со смертью Компаса люнденская ячейка Ордена Древних будет полностью уничтожена.

ШиропШир. Книга о драконах

Утомленные войной

Сопроводите Кеолберта и Иварра на мирные переговоры. Внутри собора вам предстоит решить, кому передать 650 серебряных монет для подкупа. Вы можете отдать серебро одному из участников или нагло солгать, что сохраните деньги в надежном месте. Можете смело оставлять кошель себе. Кровавый конфликт начнется в любом случае, а подкуп никак не предотвратит войну. Победите нападающих внутри здания, затем зачистите рыночную площадь и берег реки. Сражение завершится, как только вы ликвидируете отмеченного маркером командира.

Ценные припасы

Встретьтесь с беженцами на окраине и отправляйтесь в Дхустонский карьер. Первым делом освободите пленных каменщиков из деревянных клеток. После этого вам нужно сжечь четыре повозки снабжения. Две телеги стоят в самом низу ущелья, остальные расположены на верхних деревянных площадках. Для поджога используйте факелы или взрывайте красные кувшины с маслом, стоящие рядом. Спасенные вами пленники охотно вступят в бой и помогут отбиться от стражи карьера.

Разграбление Уэнлокана

Выдвигайтесь к аванпосту Уэнлокан. Скрытно зачистите лагерь и освободите пленного викинга, который заперт в нижней пещере. После этого вам необходимо полностью опустошить все отмеченные сундуки с припасами. Часть контейнеров спрятана в глубоких гротах, несколько штук находятся на подвесных платформах среди деревьев, а два стоят в самой верхней части лагеря. Чтобы добраться до дальнего сундука, аккуратно перемещайтесь по ветвям деревьев и натянутым канатам.

К миру по крови

Разыщите Иварра и помогите ему сжечь враждебное поселение. Как только прибудет подкрепление саксов, уничтожьте их командира. После боя отправляйтесь вместе с Кеолбертом на тихую рыбалку у реки. Чуть позже, вернувшись в военный лагерь, вы обнаружите пропажу юноши. Допросите воинов. Раненый свидетель укажет на уединенную пещеру неподалеку. Заходите внутрь, отодвиньте тяжелый валун и забирайте Кеолберта. Аккуратно вынесите его на руках по правой стороне пещеры и доставьте в лагерь.

Убийца королей

Вместе с Иварром начинайте штурм замка Кастлоу. Защищайте повозку с взрывчаткой от поджигателей и помогите дотолкнуть ее до первых ворот, чтобы устроить подрыв. Второй забаррикадированный проход взорвите кувшином с горючим маслом. Чтобы опустить массивный подъемный мост, меткими выстрелами из лука сбейте удерживающие крепления с обеих сторон.

После захвата тронного зала хватайте короля Родри, несите его наружу и грузите на лошадь. На вершине горы Иварр признается в страшном предательстве, после чего начнется неизбежный поединок с ним. Босс атакует молниеносно и часто меняет направление выпадов. Вовремя уклоняйтесь от его непарируемых красных атак и проводите серии ударов сразу после его прыжков. После победы вам предстоит сделать выбор:

  1. Дать Иварру топор — вы проявите уважение к воину и позволите ему уйти в Вальгаллу. Это лучшее решение для сохранения хороших отношений с Уббой.

  2. Отказать Иварру в оружии — Эйвор не даст ему топор, что позже сильно разозлит его брата Уббу.

После боя обязательно вернитесь к Уббе и честно расскажите правду о том, что произошло на вершине горы.

Кент

Уловка аббата

Встретьтесь с Басимом на окраине региона и поговорите с аббатом Кинебертом. После этого отправляйтесь расспрашивать местных жителей в поселении. Нужный вам бард мертвецки пьян и спит под деревянным мостом — поднимите его на плечи, отнесите к реке и бросьте в воду, чтобы привести в чувство. Узнав маршрут, доберитесь до крепости, куда держит путь королевский посланник. Убивать цель необязательно. Затаитесь в высокой траве на пути его следования, незаметно подкрадитесь со спины и украдите важное письмо.

Куклы и пленники

Вернитесь с докладом к аббату, а затем вместе с Басимом выдвигайтесь на поиски Тедмунда — будущего элдормена. Проберитесь на территорию охраняемого дома на холме, перебейте стражу, оглушите и свяжите мужчину. Доставьте пленника к назначенному месту встречи, а после завершения сюжетной сцены сопроводите его прямо в военный лагерь данов. Зачистите территорию от враждебных солдат и поговорите с Басимом, чтобы спланировать дальнейшие действия.

Настоящий элдормен

Проберитесь в сторожевое укрепление на подступах к Рочестеру. Чтобы попасть внутрь здания, найдите хрупкие деревянные доски в самой верхней части каменной стены, разбейте их оружием и пролезьте в образовавшееся отверстие. Спускайтесь на нижний ярус и выстрелите из лука сквозь металлическую решетку по засову, чтобы открыть запертую боковую дверь. После этого уничтожьте два тяжелых крепления цепи. Как только к берегу прибудут корабли союзников, начнется полномасштабная осада.

Протараньте ворота, взорвите котлы с кипящим маслом над проходом и опустите мост. Внутри башни поднимайтесь по винтовой лестнице, отодвиньте мешающий стеллаж и выходите на крышу, чтобы одолеть Тедмунда. После кат-сцены следуйте за Басимом.

Кровавый приём

Прибыв в указанный монастырь, вы столкнетесь с вероломным предательством Кинеберта. Отбейте внезапное нападение врагов, а затем на полной скорости скачите вместе с Басимом в Кентербери. Найдите нужное здание, спуститесь в темный подвал и ликвидируйте сильного элитного стражника, чтобы забрать с его тела ключ. В самой дальней потайной комнате внимательно изучите оставленные документы Фулке. Из этих записей станет ясно, что она тайно увезла Сигурда в неизвестном направлении.

ЭсCeкс.

Необычное предложение

Отправляйтесь в Колчестер и поговорите с Эстридой. После беседы выдвигайтесь на поиски охотничьего лагеря Бирстана. На месте проведите небольшое расследование: внимательно изучите перевернутые обеденные столы, тела павших воинов, следы крови на траве и глубокие отпечатки лап в лесной чаще. Помогите Бирстану отбиться от напавших медведей и сопроводите его обратно домой. После тяжелого разговора с подданными вернитесь к Эстриде. Выяснится, что супруги несчастны в браке и хотят разыграть фальшивое похищение, чтобы женщина могла спокойно покинуть Англию.

Старые раны

Следуйте за Эстридой на встречу с капитаном Ролло. После внезапного боя со стражей на побережье отправляйтесь в его разгромленный лагерь, чтобы найти предателя, сдавшего позиции. Допросите двух подозреваемых — Лорка и Герхильду, а также осмотрите пустую стойку для мяса.

  1. Правильный выбор — Герхильда. Она лжет, что ходила на охоту, хотя в лагере полно дичи, а Лорк в момент атаки прятался в кустах (это подтверждают следы).

  2. Если вы ошибетесь и обвините Лорка, настоящая изменница Герхильда останется на свободе, и Эстрида позже получит серьезное ранение при побеге.

Детская любовь

Отправляйтесь в указанную деревню и найдите брата Альфиды, который прячется в старом сарае. После разговора выдвигайтесь во вражеский лагерь на болотах. Незаметно выследите элитного стражника, ликвидируйте его со спины и заберите ключ. Пробирайтесь в главную палатку, освободите Альфиду и аккуратно вынесите ее из лагеря на руках. Положите женщину на спину своей лошади и доставьте к уединенному дому у озера, где ее уже ждет Бирстан.

Похищение

Возвращайтесь в Колчестер, найдите Ролло и детально обсудите план действий. Игра позволяет устроить громкий открытый штурм, но гораздо эффектнее проникнуть к Эстриде скрытно через крышу. Оглушите женщину, свяжите ее и аккуратно выносите за пределы городских стен. Действуйте уверенно: городская стража не знает о заговоре и будет считать Эйвора настоящим опасным похитителем, так что на хвост могут сесть погони. Благополучно доставьте пленницу в лагерь данов.

Перипетии

Встретьтесь с Бирстаном на лесной опушке и помогите ему затравить отмеченных маркерами диких кабанов. После успешной охоты возвращайтесь в город. На месте выяснится, что план сорвался: бдительные войска короля Альфреда перехватили Эстриду прямо у причала. Не теряя времени, бегите к берегу реки и помогите Ролло отбить четыре тяжелые волны нападающих саксов. Активно взрывайте красные кувшины с горючим маслом и не позволяйте вражеским лучникам окружить ваших союзников. Как только бой завершится, Эстрида благополучно отплывет на родину, а Эссекс официально станет вашим союзником.

СусCeкс

Гроза южных земель

Встретьтесь со своими соратниками в военном лагере и поговорите с Басимом. Чтобы ослабить бдительность Фулке, вам предстоит выследить и уничтожить трех ее лазутчиков. Первый шпион уже мертв — найдите его тело в лесу после зачистки стаи волков. Второй скрывается на территории охраняемого монастыря, а третий караулит у реки. Ликвидируйте цели и обязательно подтвердите смерть каждой из них. Возвращайтесь к Басиму. После этого вам нужно заполнить шкалу ярости: сжигайте саксонские повозки, убивайте патрули и в финале одолейте элитного Защитника Фулке в честном бою.

Как гром среди ясного неба

Разыщите Стоу и Эрке на окраине региона. Вместе с их отрядом начинайте стремительную атаку на передовой лагерь противника и полностью уничтожьте всех находящихся там солдат. Эта победа позволит вам закрепиться на позициях, после чего на карте союзов откроются три важных дополнительных задания по планомерному ослаблению неприступной крепости Портчестер.

Выжженная земля

Поговорите с Сомой и выберите наиболее предпочтительный способ штурма пригородного поселения. Какое бы направление вы ни выбрали, ваша главная задача здесь — устроить тотальный пожар. Меткими выстрелами из лука взрывайте красные кувшины с маслом и бросайте горящие факелы на соломенные крыши домов и амбаров. Как только шкала разрушения лагеря заполнится до конца, немедленно покиньте опасную область.

Сломить защитников

Встретьтесь с Басимом у береговой линии для проведения важной диверсии. Сначала аккуратно проберитесь в левую каменную крепость, поднимитесь на второй этаж и ликвидируйте главного саксонского командира. После этого скрытно спускайтесь к верфи, уничтожьте второго офицера гарнизона и подожгите пришвартованные военные корабли. Перед уходом не забудьте сломать защитные баллисты на крепостной стене, чтобы облегчить грядущую осаду.

Зола вместо пищи

Присоединитесь к отряду Уббы и выдвигайтесь к крупному продовольственному поселению саксов. Ваша цель — уничтожить стратегические запасы зерна Фулке. Ищите на локации массивные амбары и башни, которые выделяются яркими красными крышами и сухими соломенными стенами. Доставайте факел через радиальное меню быстрых действий и поджигайте постройки. Если факелы закончатся, просто подойдите к любому открытому костру на территории лагеря и зажгите оружие от него. Сожгите нужное количество складов для завершения квеста.

Осада

Начинайте генеральный штурм Портчестера. Перед тем как подкатить тяжелый таран к первым воротам, обязательно уничтожьте меткими выстрелами из лука два чана с кипящим маслом над проходом и сломайте оборонительные баллисты. После первого прорыва взорвите забаррикадированное заграждение точным броском кувшина с горючей смесью.

У запертой металлической решетки забирайтесь по левой стене вверх и активируйте подъемный механизм изнутри. Внутри цитадели пробирайтесь через боковую лестницу прямо в мрачную комнату пыток. Увидев убегающую Фулке, не задерживайтесь и бегите вслед за ней в подземелье церкви.

В финальной битве ни в коем случае не уходите далеко от зажженных факелов на стенах. Фулке постоянно тушит свет, прячется в кромешной темноте и коварно бросает под ноги Эйвору взрывчатку. Своевременно уклоняйтесь от ее резких выпадов со спины и проводите мощные контратаки сразу после того, как она завершит свою серию ударов. Когда израненная Фулке в панике выбежит на свет наружу, догоните ее во дворе и завершите этот затянувшийся бой.

Вспомнить о прошлом…

После тяжелого похода возвращайтесь в родной Рейвенсторп и поговорите с Сигурдом. Направляйтесь вслед за братом к уединенной могиле Дага. Отношение Сигурда к вашему герою в этой сцене будет напрямую зависеть от того, дали ли вы Дагу топор после вашей дуэли и какие решения принимали ранее. Тем не менее, сам квест завершится одинаково для любой линии: с этого момента сломленный Сигурд станет еще более холодным и отстраненным, а Эйвору фактически придется взять на себя единоличное управление и развитие вашего поселения.

Пополнить баланс Steam
Россия, Казахстан и страны СНГ
Основная информация
Пролог
Норвегия. Битва за Северный Путь
Дело чести
Дела семейные
Утешение вёльвы
Возвращение блудного сына
Потревоженный сон
Жестокая судьба
Право по рождению
Моря судьбы
РейвенСторп
Лебединая дорога домой
Вам здесь не рады
Новый дом
Карта союзов
ЛедеЧестерШир
Сыновья Рагнара
Обмен
Слухи о Ледечестере
Стены Темплборо
Укрепление позиций
Тяжелая ноша
Охота
ГрентеБриджШир
Великая разрозненная армия
Сироты в болотах
Возвращение былой славы
Уничтожение ЭрннингСтоуна
Нападение на Рэйвенсбург
Несвятой отец
Запах предательства
Остров Или
Восточная Англия
О создании королей
Чего хотят норвежцы
Победитель возвращается
Звон железа
Ярость моря
Рев рогов перед свадьбой
ОксенФордШир
Грядущее восстание
Мало-помалу
Путь в аббатство святого Альбана
Кровь из камня
Пламенная ловушка
Колокола Кине Белле
Камень Саг
Люнден
Тени на стенах
Сломать стрелу
Обескровить Пиявку
Разбить КомпасВальгалла
ШиропШир. Книга о драконах
Утомленные войной
Ценные припасы
Разграбление Уэнлокана
К миру по крови
Убийца королей
Кент
Уловка аббата
Куклы и пленники
Настоящий элдормен
Кровавый приём
ЭсCeкс.
Необычное предложение
Старые раны
Детская любовь
Похищение
Перипетии
СусCeкс
Гроза южных земель
Как гром среди ясного неба
Выжженная земля
Сломить защитников
Зола вместо пищи
Осада
Вспомнить о прошлом…
Оценить
4.112 оценок
Поделиться

Лучшие игры
Лучшие игры