Серия игр Metro выросла из романов Дмитрия Глуховского и стала одной из самых заметных постапокалиптических вселенных последних лет. В её основе — история Артёма, жителя станции ВДНХ в московском метро после ядерной войны. Первые игры держат игрока буквально под землёй: тёмные туннели, ржавые станции, нехватка фильтров для противогаза и патронов, которые одновременно служат и валютой — редкая механика, которая заставляет выбирать между выстрелом и покупкой.
Metro строит своё напряжение не только на перестрелках. Здесь важно слушать разговоры прохожих, искать тайники и выбирать, кого спасти, а кого оставить в темноте — решения тихо, но ощутимо меняют финал. Постепенно серия набирает обороты: от камерной Metro 2033, через более уверенную Last Light и улучшенную Redux, до Exodus, где герой наконец выходит на поверхность и путешествует по огромной, разрушенной России.
Чтобы не потеряться в тоннелях и пересадках, разберём все части Метро по порядку — посмотрим, как серия эволюционировала, чем отличается каждая игра и почему в этом мрачном мире хочется задержаться подольше, несмотря на мутантов, радиацию и бесконечный зимний холод.
История создания серии Метро

Франшиза Metro начиналась без какого-либо бюджета, громких анонсов и маркетинга — просто с текста в интернете. В начале 2000-х Дмитрий Глуховский публиковал «Метро 2033» на собственном сайте, а издательства хмурились и отказывали: мол, книга про московское метро после ядерной войны никому не нужна. Спойлер — нужна ещё как. В 2005 году роман вышел на бумаге, стал хитом и породил лавину сопутствующих книг.
Тогда на сцену и вышла студия 4A Games — коллектив из выходцев GSC Game World, которые до этого работали над S.T.A.L.K.E.R. Но вместо пустошей и песочницы команда выбрала другой путь: сделать коридорный шутер, где игрок буквально дышит тем же затхлым воздухом, что и жители станций. Студия создала собственный движок 4A Engine, способный выдавать мрак, шум, дыхание в противогазе и мутантов так, чтобы у западных журналистов по спине пробегал холодок.
В 2010 году вышла Metro 2033 — игра, которая предложила редкий набор механик: патроны одновременно валюта и средство выживания, фильтры для маски заканчиваются в самый неподходящий момент, а свет — и лучший друг, и худший враг. После успеха первой части 4A Games не стала переписывать формулу, а довела её до ума: в Metro: Last Light добавили стелс, моральные выборы и более кинематографичную подачу.
Через год студия сгладила шероховатости и выпустила Metro Redux — то же самое, но с нормальной оптимизацией, современной графикой и улучшенным ИИ (программа действий мутантов перестала сводиться к «беги на игрока и реви»). А затем случился разворот: Metro Exodus (2019) вывела серию наружу — поезда, города-станции, жара в пустыне, хлад московской зимы и путешествие на край карты в поисках хоть какого-то будущего. Здесь Metro впервые дало игроку воздух, но не расслабилось: ночь по-прежнему смертельно опасна, патроны не бесконечные, а мутанты и люди дерутся за каждый квадратный метр.
С тех пор серия перестала быть адаптацией книг и стала жить собственной жизнью. В 2024-м к линейке добавилась VR-глава Metro Awakening, а студия уже тизерит новую игру, где Артём, наконец, уступит место другому герою.
Metro 2033 (2010)

Первая в серии игр Метро вышла в 2010 году и сразу объяснила игрокам одну важную вещь: постапокалипсис — это не веселый тир с бесконечными патронами. Metro 2033 опирается на роман Дмитрия Глуховского, но не стесняется делать шаг в сторону, добавляя свои идеи, игровые механики и ситуации, которые книжному Артёму и не снились.
Сеттинг: жизнь под землёй, смерть наверху
После ядерной войны земля превратилась в открытую площадку для самых отчаянных мутантов. Поверхностью лучше любоваться издалека — например, из бункера. Люди перебрались в тоннели московского метро, где станции стали маленькими государствами со своими законами, рынками, фракциями и уровнем паранойи, которому позавидует любой сталкер.
Главный герой — Артём с ВДНХ, обычный парень, которому не повезло родиться в мире, где поход за хлебом превращается в экспедицию через десяток смертельных тоннелей. Ему предстоит добраться до Полиса и предупредить всех о Чёрных, которые угрожают метро. А некоторых ещё и убедить, что он не сошёл с ума — что в местных условиях ничуть не проще.
Атмосфера и подача
Metro 2033 не особенно пытается приголубить игрока интерфейсом. HUD минимален, подсказки скупы, а чтобы зарядить фонарик, нужно буквально достать генератор и покрутить ручку: не игра, а кружок физики.
Противогаз — не модный аксессуар, а вопрос жизни. Стекло трескается, запотевает, пачкается, а фильтр иссякает с угрожающей скоростью именно в тот момент, когда вокруг слышны подозрительные хрипы.
Темные тоннели действуют на нервы лучше скримеров из любого хоррора. А на поверхности есть воздух, но дышать им — плохая идея: радиация, метель, мутанты и постапокалиптическая Москва не очень рады визитёрам.
Геймплей
Metro 2033 — это игра, в которой каждую пулю приходится считать дважды. Боеприпасы — одновременно и оружие, и валюта, и иногда проще пройти мимо врагов и прикинуться тенью, чем устраивать перестрелку и потом стыдливо ковыряться в карманах в поисках последнего патрона.
Оружие тоже не всегда даёт уверенность — самодельные пневматики и газовые конструкции выглядят так, будто их собрали на коленке из кастрюли и труб отопления. Стелс работает честно: погасил лампу — молодец, полез под прожектор — ну, сам виноват.
Metro 2033 не про эффектный героизм. Она про осторожность и постоянное ощущение, что мир тебя не любит, но тем интереснее победить его на его же условиях.
Фракции, союзники и враги
В Metro 2033 мутанты — лишь половина беды. Вторая — люди. На одной станции честный рынок с музыкантами и детским смехом, а через две — тоталитарный режим или ребята, для которых слово «товар» означает вовсе не продукты.
Фракции, идеологии, торговцы-кровопийцы, охотники, которые давно забыли слово «сочувствие» — метро полнится не только ужасами, но и удивительным количеством вариаций, как всё может стать ещё хуже.
Невидимые решения и альтернативные концовки
Metro 2033 не размахивает перед лицом моральной шкалой добра и зла. Она тихо наблюдает. Помогал людям? Не стал стрелять в тех, кто сдался? На секунду задержался у нищего? Запомнили.
Игра предлагает две концовки: суровую «каноническую» и хорошую. Metro 2033, вдохновлённая книгой, не повторяет её дословно, но оставляет тот же вопрос: что важнее — выживание любой ценой или попытка спасти то, что делает людей людьми.
Metro: Last Light (2013)

Metro: Last Light — прямое продолжение Metro 2033 и второй шаг в серии игр Метро, который показал, что разработчики из студии 4A вовсе не собираются останавливаться на одном мрачном аттракционе подземного выживания. Игра вышла в 2013 году, сохранила знакомое сочетание сюжета, напряжённого шутера и выживалки, но сделала всё гуще, ярче и жестче.
События разворачиваются в 2034 году, сразу после исхода, который Артём пережил в первой части. Метрополитен всё так же расколот на фракции, каждая из которых уверена, что именно она — последняя надежда человечества, а все остальные заблуждаются. Заблуждаются, как обычно, все одновременно.
На фоне политического бардака игроку снова приходится спасать подземный мир, только теперь — ещё и от последствий собственных решений. Герой, который в первой игре пытался уничтожить Чёрных, теперь должен найти того самого уцелевшего мутанта, который может стать ключом к будущему человечества. Сюр, но постапокалиптическому миру такое даже идёт.
Геймплей: от тоннелей к конфликтам
Если Metro 2033 заставляла экономить фильтры и считать патроны, то Last Light делает эти механики более гибкими и даёт игроку чуть больше воздуха. Артём по-прежнему носит три ствола, использует метательные ножи и меняет патроны на снаряжение, но сражения стали более динамичными, а враги — умнее.
Стелс, которому в первой игре можно было иногда пренебречь, превращается в реальную стратегию: если решено идти тихо, придётся погасить лампы и слушать шаги. Мутанты стали агрессивнее, фракции — злее (хотя казалось бы — куда ещё), а столкновения с людьми — нередко опаснее, чем визит на поверхность.
История: меньше мистики, больше людей
Metro: Last Light смещает фокус с глобальной неизвестной угрозы на людей, решения и последствия. Вместо бегства от мутантов игрок всё чаще сталкивается с политическими интригами, рейдами, саботажем, внезапными союзниками и врагами, которые вчера ещё были на твоей стороне.
Концовок снова несколько. Игра линейна, но путь уже интереснее: здесь больше ярких уровней, больше характеров, больше сцен, которые заставляют героя сомневаться — не зря ли он вообще таскается по тоннелям, в которые ни один здравомыслящий человек не сунул бы нос.
Metro Redux (2014)

Metro Redux — переиздание первых игр серии игр Метро, созданное студией 4A Games в 2014 году. Разработчики полностью переработали Metro 2033 и Metro: Last Light на обновлённом движке, используя механики и управление второй части. В результате обе игры получили единый стиль, улучшенную графику, доработанную боевую систему и более стабильный геймплей.
Игры доступны в двух версиях — Metro 2033 Redux и Metro: Last Light Redux. Их можно проходить отдельно, но вместе они формируют цельную дилогию без контраста в визуале, сложности и ощущении оружия.
Основные улучшения
Redux переработал не только визуальную часть, но и механическую основу шутеров Metro:
Оружие и стрельба ощущаются точнее и стабильнее — баллистика, отдача, перезарядки и звуки переработаны для более последовательного геймплея.
Переработано поведение врагов. Мутанты атакуют группами, фракции проверяют укрытия, реагируют на шум.
Более предсказуемый стелс. Освещение и тени влияют на заметность героя, а враги быстрее реагируют на движение и звук.
Режимы прохождения
Redux добавил два, влияющих на динамику сюжета и темп прохождения:
«Выживание» — ограниченные ресурсы, повышенный урон от противников, минимум интерфейса. Нужно экономить каждый патрон.
«Спартанец» — более активные перестрелки, быстрая реакция героя, упрощённая разведка территории. Бои можно вести динамичнее.
Дополнительно доступен режим «Рейнджер», где HUD сводится к минимуму, а ошибки быстро приводят к поражению. Формат подходит для тех, кто уже знаком с механиками Metro, и хочет больше реализма.
Metro Exodus – Gold Edition (2019)

Metro Exodus – Gold Edition завершает основные части серии игр Метро и выводит историю Артёма далеко за пределы тоннелей. Если предыдущие части держали игрока в подземельях, то эта игра буквально открывает люк наружу — на покрытую руинами Россию, где воздух всё ещё опасен, мутанты живучи, а люди, как обычно, проблемнее любой твари.
События третей части разворачиваются после Metro: Last Light, и Артёму уже недостаточно пассивно ждать сигналов, неспешно патрулировать станции московского метрополитена и слушать разговоры сталкеров. Он собирает команду спартанцев, заводит паровой локомотив под названием «Аврора» и отправляется на восток, надеясь найти постапокалиптическую Москву за её пределами и доказать, что человечество не потеряло надежду.
Новый формат
Главное отличие Exodus заключается в структуре игры. Если Metro 2033 и Last Light были коридорными шутерами, Metro Exodus смешивает линейные главы с большими открытыми зонами:
пустыни Каспия, заброшенные поселения и барханы,
осенние леса с бандитами, мутантами и забытыми станциями,
зимняя столица, которая напоминает о начале истории.
Путешествие длится почти год — и, по сути, игрок проживает вместе с героями сезонную хронику выживания. В отличие от предыдущих частей серии, где маршрут был заранее задан, здесь его можно выбирать, исследовать мир, собирать ресурсы и выбирать, с кем вступать в конфликт, а с кем нет.
Новое вооружение
Геймплей Exodus строится на знакомых механиках выживания:
мутанты всё ещё убивают быстро, но теперь подкрадываются из кустов, болот и песков,
боеприпасы редки, но теперь их можно крафтить — благодаря новой системе,
оружие можно разбирать и улучшать прямо в полевых условиях,
противогаз по-прежнему спасает жизнь, но фильтры и стекла приходится менять чаще,
Артём учится сражаться и в открытых локациях, и в старой доброй темноте туннелей.
Даже с расширением пространства игра остаётся про выживание, а не бесконечные перестрелки. Каждый патрон на счету, и иногда лучше пройти мимо, чем воспитывать очередную стаю мутантов.
Полный комплект
Gold Edition включает основные DLC, которые дополняют историю Артёма и показывают вселенную метро глазами других героев:
The Two Colonels — история другого командора, повторяющая путь Артёма по подземельям, но с собственным трагичным финалом,
Sam’s Story — отдельная кампания, где американец Сэм покидает Аврору и пытается найти путь домой.
Вместе с основной кампанией и расширенным арсеналом Gold Edition превращается в полноценную энциклопедию третьей игры — с новыми локациями, сюжетными линиями и деталями, которые раскрывают мир дальше, чем роман Дмитрия Глуховского.
Metro: Awakening VR (2024)

Metro: Awakening VR — новое ответвление серии игр Метро, которое вышло в 2024 году и впервые перенесло знакомую вселенную в формат виртуальной реальности. Эта игра не претендует на роль продолжения Metro 2033 или Metro Exodus, но берёт на себя важную задачу — показать, как туннели метро ощущаются изнутри, когда в руках у игрока не мышь и клавиатура, а VR-контроллеры.
Геймплей в VR делает знакомые механики другими: противогаз нужно надевать руками, фильтры менять вовремя, фонарь заряжать вручную, а мутанты и люди теперь не просто цифры на экране — они входят в личное пространство игрока. Стелс и выживание работают естественнее: игрок пригибается, выглядывает из-за укрытий и сам решает, стоит ли стрелять или прятаться. Мир постапокалиптической Москвы в виртуальной реальности узнаваем по атмосфере, но в разы ближе: тёмные станции, враждебные фракции, подкапывающие трубы, шорох металла.
Metro: Awakening не требует знания всех частей серии Метро по порядку, но дополняет лор для тех, кто играет давно. И, самое главное, впервые делает путешествие по метро не метафорическим, а по-настоящему телесным.
Будущее серии Metro

На Metro Exodus и Awakening VR вселенная игры не заканчивается. Студия 4A Games официально подтверждает работу над следующей основной частью серии игр Метро, где снова будет большой сюжет, полноценная кампания и возвращение к формату «большой игры», а не технологического эксперимента.
Сейчас деталей немного. Но известно:
новая игра — это не ремейк и не побочный проект,
разработчики называют её «эволюцией», а не повторением предыдущих игр,
тематика станет мрачнее и взрослее,
разработка идёт с расчётом на ПК и консоли нового поколения.
Создатели честно говорят, что мир изменился не только в играх, но и в реальности — и новая часть серии Metro это отразит. События могут выйти за пределы привычных туннелей, но дух подземки — тревожный свет фонаря, шепот фракций и поиск надежды среди руин — останется.
Кроме того, 4A Games намекает на расширение вселенной Метро в разных форматах: новые адаптации, возможно отдельные ветки истории, и углубление лора, который начинался с книги Дмитрия Глуховского и вырос до десятков игровых часов.




















