ГлавнаяСтатьиСерия игр Halo: все части франшизы по порядку

Серия игр Halo: все части франшизы по порядку

Серии игрО шутерах
15 января 2026
430
4,1
Редакция
Пикабу Игры
Поделиться

Halo — редкий случай, когда одна серия стала ключевой игрой для первой Xbox и задала привычки целому поколению. Щиты вместо аптечек, системные бои с техникой, читабельный арсенал и понятный темп, где исход схваток решают позиция, контроль карты и точность действий.

За два десятилетия у франшизы Halo накопились и номерные шутеры, и ответвления вроде стратегий, и переиздания — поэтому новичку легко запутаться в порядке и том, что вообще стоит проходить.

Ниже — все части Halo по порядку: от старта в 2001-м до современного этапа. Пройдёмся по каждой игре коротко: что это за опыт, чем она выделяется внутри вселенной, где стоит в общей хронология игр Halo — чтобы быстро собрать свой маршрут и не потеряться во франшизе.

Halo: Combat Evolved (2001)

С этой части началась Halo в том виде, в котором её знают и помнят до сих пор. Игра не тратит время на раскачку и почти сразу бросает в центр событий. Корабль людей терпит крушение, впереди — странный мир в форме гигантского кольца, а вокруг идёт бой с инопланетным союзом Ковенанта. По ходу кампании становится ясно, что дело не ограничивается обычным конфликтом, и события выходят на более опасный и непредсказуемый уровень.

Большую часть времени прохождение держится на череде боевых заданий, где важно и хорошо стрелять, и думать. Одни участки удобнее проходить пешком, в других выручает техника, а выбор оружия постоянно приходится менять под ситуацию. Ограничение в два ствола и система щитов задают аккуратный темп. Лобовая атака редко заканчивается удачно, зато грамотное движение и контроль дистанции вознаграждаются. Именно здесь складывается базовая формула, к которой серия будет возвращаться ещё много лет.

Центром всей истории становится Мастер Чиф. Он почти не говорит, но через него игрок проживает всё происходящее. Вместо длинных диалогов здесь ставка на уровни и их ритм. Чередование открытых пространств и замкнутых коридоров, постоянное давление врагов и ощущение, что ситуация может выйти из-под контроля в любой момент.

Отдельная причина, почему выхода ждали и почему релиз так зашёл на консолях Xbox, — это сетевая составляющая. Combat Evolved была редким примером многопользовательской игры на консоли, которая не выглядела «урезанной версией ПК». Локальные матчи могли тянуться часы: карты, гранаты, наезды на технике — чистая песочница, где каждый бой складывался по-новому.

Halo 2 (2004)

Вторая часть резко расширила масштаб саги. Конфликт с силами Ковенанта показан сложнее, чем двуполярная война. Половину кампании вы проводите не за привычного героя, а за Арбитра — элиту противника. Этот ход переворачивает взгляд на основной сюжет и показывает раскол внутри враждебной коалиции, где фанатизм и политика не менее опасны, чем оружие. История стала сложнее, местами резче, и намеренно обрывается на полуслове, подталкивая сразу идти дальше по хронологическому порядку.

Геймплей ускорился. Появилось больше вертикальных боёв, мобильных врагов и оружия, рассчитанного на агрессию. Сражения чаще строятся вокруг давления и манёвра, а не медленного вычищения уровней, как в первой части. Именно здесь формируется привычный ритм серии: быстрое принятие решений, постоянная смена дистанций и работа против разных типов врагов в одном бою.

Но главное наследие — мультиплеер. Релиз стал точкой, где многопользовательскому режиму задали стандарты на годы вперёд. Матчмейкинг через Xbox Live превратил локальные посиделки в глобальные битвы, а сам проект стал одной из причин, почему онлайн на консолях Xbox перестали воспринимать как компромисс.

Halo 3 (2007)

Третья часть воспринимается как точка сборки всей оригинальной трилогии и выходит в момент, когда история уже разогнана, а ставки предельно высоки. Сюжет движется к развязке войны за галактику и даёт понять, что это финальный этап большого конфликта. Кампания плотно держится за основной сюжет, не распыляясь на лишние ответвления, и ведёт через серию масштабных операций, где каждое решение ощущается весомым и важным.

По структуре миссии стали разнообразнее. Открытые пространства чередуются с плотными боевыми участками, техника используется чаще и активнее, а враги действуют слаженно и жёстко. Бои строятся вокруг движения, контроля позиций и постоянного давления, поэтому даже знакомые ситуации требуют внимания. Здесь особенно хорошо чувствуется, как серия научилась работать с темпом и ритмом столкновений.

Отдельного внимания заслуживает мультиплеер. Релиз закрепил успех предыдущей части и превратила сетевую игру в полноценную долгосрочную систему. Режимы, карты и баланс сделали её одной из самых обсуждаемых серий на консолях Xbox. Именно в этой части сообщество начало активно формировать собственные сценарии и форматы матчей, многие из которых позже стали стандартом для всей франшизы. В итоге — это логичное завершение истории, начатой ещё в Combat Evolved, и для многих проект до сих пор остаётся одной из самых цельных и запоминающихся частей серии.

Halo Wars (2009)

Здесь франшиза меняет привычный формат и предлагает стратегию в реальном времени в той же вселенной. Вы управляете отрядами, техникой и базами, а события разворачиваются задолго до основной линии и сосредоточены вокруг экипажа корабля «Дух огня». Управление адаптировано под геймпад, поэтому вас не перегружают микроменеджментом, упор делается на тактические решения. Это отдельная ветка внутри вселенной, интересная сама по себе и не требующая знакомства с другими частями.

Halo 3: ODST (2009)

Эта часть заметно уводит фокус от привычного героя. Здесь главным персонажем становится обычный боец элитного подразделения, а события показываются с более приземлённой стороны. Действие происходят в разрушенном городе, где вы шаг за шагом восстанавливаете цепочку произошедших событий, исследуя районы и участвуя в локальных стычках с силами противника.

Геймплей строится аккуратнее и медленнее, чем в номерных частях. Бои требуют внимания к позициям, укрытиям и окружению, а давление врагов ощущается сильнее из-за уязвимости персонажа. Отдельное место занимает режим выживания, который позже стал важной частью серии и получил развитие в других проектах франшизы.

Halo: Reach (2010)

События разворачиваются на планете Предел, где отряд спартанцев пытается сдержать наступление противника и выиграть время для эвакуации людей. Здесь нет привычного героя, вокруг которого крутится весь сюжет — внимание распределено между членами команды.

Геймплей строится вокруг обороны, отступлений и локальных операций. Миссии часто меняют темп: сначала приходится удерживать позиции, затем срочно уходить под давлением превосходящих сил. Новые способности брони напрямую влияют на поведение в бою и заставляют иначе подходить к передвижению и перестрелкам. За счёт этого прохождения становятся разнообразнее и требуют постоянной адаптации.

История подаётся через действия и потери, без лишних объяснений. Reach показывает масштаб конфликта через разрушенные города, пустеющие базы и ощущение, что силы противника действительно способны уничтожить человечество. Эта часть делает вселенную жёстче и приземлённее, подчёркивает цену каждой ошибки.

Halo 4 (2012)

После событий предыдущих частей франшиза делает паузу и меняет фокус. Чертвёртая часть начинается с пробуждения героя после долгого дрейфа в космосе и задаёт более личный масштаб истории. В центре внимания оказывается связь между Мастером Чифом и Кортаной, а происходящее постепенно смещается от масштабной войны к внутреннему конфликту, который напрямую влияет на ход сюжетных линий.

Игровой процесс стал спокойнее и собраннее. Миссии чаще выстроены вокруг последовательного продвижения вперёд, изучения окружения и аккуратных перестрелок. Появляется новый противник, связанный с расами Предтеч, и бои с ним требуют другого подхода: меньше хаотичного движения, больше внимания к оружию и дистанции. За счёт этого кампания воспринимается более сосредоточенной и камерной.

Отдельно ощущается смена авторского взгляда. Это первая часть основной серии, созданной новой студией, и это заметно по подаче истории и ритму повествования. Игра аккуратно продолжает историю Мастера, не пытаясь повторять прошлые формулы, и закладывает основу для дальнейшего развития саги.

Halo: Spartan Assault (2013)

Spartan Assault выбивается из привычного ряда и предлагает формат с видом сверху, рассчитанный на короткие сессии. Сюжет здесь выполняет вспомогательную роль и лишь дополняет общую картину событий между номерными частями. Миссии проходят на компактных аренах, требуют постоянного движения, контроля пространства и аккуратного расхода ресурсов. Это побочный проект для тех, кто хочет взглянуть на вселенную под другим углом, но он не обязателен для понимания основной линии.

Halo: Spartan Strike (2015)

После Spartan Assault Spartan Strike идёт по знакомому пути, однако ощущается собраннее. Миссии стали жёстче по темпу, окружение — контрастнее, а противники чаще вынуждают двигаться, а не просто зачищать экран.

Здесь почти нет пауз. Арены быстро сменяют друг друга, задачи формулируются прямо и без раскачки, а ошибка наказывается сразу. За счёт этого прохождение воспринимается как плотная серия испытаний, где важны реакция и контроль ситуации. Такой формат хорошо ложится на короткие игровые сессии и не требует долгого вхождения.

Сюжет остаётся на втором плане и работает скорее как фон для происходящего. Сюжетных линий немного, и они не пытаются расширять вселенную всерьёз, но дают компактный, напряжённый экшен в знакомом мире, без лишних обещаний и перегруза.

Halo 5: Guardians (2015)

Здесь много внимания уделяется погоне и преследованию: большую часть кампании вы постоянно находитесь в движении, переходя от одной точки конфликта к другой. История разворачивается вокруг поисков Мастера Чифа, который исчезает после выполнения миссии, и попытки разобраться, что именно происходит и к чему это может привести.

Геймплей заметно ускорился. Появились новые возможности передвижения, активнее используются рывки, скольжение и вертикальные маршруты. Уровни подталкивают к агрессивному стилю и командной работе, особенно в сюжетных заданиях, рассчитанных на отряд из нескольких бойцов. При этом структура миссий стала более линейной, с упором на постоянное давление со стороны врагов.

Отдельно выделяется сетевой компонент — мультиплеер получил новые режимы, среди которых особенно заметны масштабные бои с участием техники, ИИ-противников и нескольких отрядов одновременно. Эта часть сильнее остальных ориентирована на соревновательный опыт и долгую онлайн-жизнь, даже если сюжетная кампания вызвала у поклонников противоречивые ощущения.

Halo Wars 2 (2017)

К событиям этой игры серия возвращается с другого угла и продолжает историю экипажа корабля «Дух огня», который внезапно оказывается втянут в новый конфликт уже после событий пятой части основной линии.

Как и в первой части, процесс строится в формате стратегии в реальном времени. Управление остаётся простым и понятным, а акцент сделан на тактических решениях, выборе командиров и грамотном использовании доступных сил.

Проект встраивается в общую хронологию серии аккуратно и без резких поворотов и рассчитан прежде всего на тех, кто уже знаком с миром и хочет увидеть, как масштабный конфликт выглядит со стороны управления армиями, а не отдельным бойцом.

Halo Recruit (2017)

Этот проект сложно поставить в один ряд с остальными. Он задумывался как демонстрационный опыт для гарнитур смешанной реальности и работает скорее как интерактивная витрина, чем как полноценная игра. Здесь нет классической кампании, длинных миссий или развития истории — вместо этого вы проходите серию коротких тренировочных сценариев.

Основная задача — познакомить с базовыми элементами мира. Оружие, противники, узнаваемые персонажи и визуальный стиль подаются через простые симуляции, рассчитанные на первое впечатление. Проект показывает, как выглядит серия в новом формате, но не стремится что-то добавить к общему сюжету или механикам.

В рамках франшизы это скорее эксперимент и техническая демонстрация. Recruit интересна как любопытный эпизод в истории серии, но для понимания основной линии она не сыграет большую роль.

Halo: The Master Chief Collection (2019)

Сборник решает простую задачу — собрать ключевые части в одном месте и дать к ним удобный доступ. Он объединяет несколько оригинальных релизов, позволяя пройти историю Мастера Чифа последовательно, без скачков между платформами и изданиями. Для новичка это самый прямой способ разобраться в серии, для старых поклонников — возможность вернуться к знакомым кампаниям в обновлённом виде.

Главная ценность сборника — техническая сторона. Каждая версия адаптирована под современные системы, с улучшенной стабильностью и доработанным сетевым кодом. Отдельного внимания заслуживают издания вроде Evolved Anniversary, где можно переключаться между оригинальной и обновлённой графикой прямо по ходу прохождения. Всё это делает коллекцию Мастера удобным инструментом, а не просто архивом старых релизов.

Проект не добавляет новую историю, но аккуратно выстраивает существующую в одном пространстве. Именно поэтому сборник часто становится отправной точкой для тех, кто хочет пройти серию целиком и в правильном порядке, не разбираясь в отдельных выпусках и переизданиях.

Halo Infinite (2021)

Эта часть возвращает серию к более открытому формату и даёт больше свободы. Кампания разворачивается на крупной локации, где задания можно брать в разном порядке, бои часто складываются по ситуации: кто-то заходит с высоты, кто-то обходит фланг, кто-то использует технику. История подаётся спокойнее, без постоянной спешки, с акцентом на личные решения и последствия.

Мультиплеер живёт отдельной жизнью и стал главным долгосрочным элементом игры. Бесплатный доступ, регулярные обновления и пользовательские карты поддерживают интерес и делают сетевую часть основной точкой притяжения. Проект ощущается как попытка сохранить узнаваемый характер серии и при этом адаптировать её под современный формат, где важна не только кампания, но и то, как игра живёт после релиза.

С чего начать прохождение Halo

Самый понятный путь для сюжета — начать с The Master Chief Collection и пройти кампании в таком порядке: 

1. Halo: Reach;

2. Combat Evolved;

3. Halo 2;

4. Halo 3;

5. Halo 3: ODST;

6. Halo 4.

Дальше, если у вас есть доступ, логично добавить Halo 5 и уже потом идти в Halo Infinite. Этот маршрут удобно ложится на хронологический порядок событий и по дороге показывает, как менялись механики серии.

Тем, кто больше интересуется актуальным игровым процессом и онлайном, проще стартовать сразу с Halo Infinite и пройти обучение в Academy: там есть Tutorial и Weapon Drills (тренировки оружия на стрельбище). После этого можно разогреться в Quick Play (обычно это матчи 4×4), затем перейти в Ranked Arena и уже для разнообразия играть в Big Team Battle. Когда базовые привычки появятся, имеет смысл заглянуть в редактор Forge и кооперативный режим Firefight: King of the Hill — так серия раскрывается шире, чем просто классические дуэли. Кампания там не требует глубокого знания прошлых частей, а мультиплеер остаётся главным центром активности серии.

Halo: Combat Evolved (2001)
Halo 2 (2004)
Halo 3 (2007)
Halo Wars (2009)
Halo 3: ODST (2009)
Halo: Reach (2010)
Halo 4 (2012)
Halo: Spartan Assault (2013)
Halo: Spartan Strike (2015)
Halo 5: Guardians (2015)
Halo Wars 2 (2017)
Halo Recruit (2017)
Halo: The Master Chief Collection (2019)
Halo Infinite (2021)
С чего начать прохождение Halo
Оценить
4.112 оценок
Поделиться