ГлавнаяСтатьиТОП лучших тактических шутеров

ТОП лучших тактических шутеров

ПодборкиО шутерах
26 декабря 2025
682
4,1
Редакция
Пикабу Игры
Поделиться

Аркадные шутеры берут скоростью, но в тактических всё иначе: выигрываешь, когда заходишь в комнату не первым — а правильно. Суета работает против: приходится держать углы, работать с дистанцией, слушать команду, думать на шаг вперёд. Важны планирование, координация и понимание ситуации, особенно в многопользовательском режиме. Один неверный ход — и бой заканчивается раньше, чем успеешь нажать на перезарядку.

Поэтому среди кооперативных и многопользовательских проектов тактические игры всегда стояли особняком. В этом материале мы собрали лучших представителей жанра — от реалистичных военных симуляторов до более доступных проектов. В каждом разделе разбираем: что за конфликт в основе, как проходят матчи или миссии, в чём ключевая фишка, и почему именно эта игра попала в топ тактических шутеров или считается одним из лучших тактических шутеров на ПК.

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (2015)

Siege — это штурм против обороны в тесных зданиях: две команды 5х5, цель простая (бомба или заложник), нерв — максимальный. Игра вышла в 2015 году и там, где Call of Duty и Battlefield делали ставку на темп и зрелищность, Ubisoft поставила на медленные, нервные штурмы. И представила их в многопользовательском режиме, где решают тактика и взаимодействие.

Большую часть раунда игрок занят не стрельбой. На атаке — дроны, проверка комнат, выбор точки входа. На защите — укрепления, баррикады, ловушки, камеры, перекрытые проходы. Один лишний шаг, ранний выход из укрытия — и раунд схлопывается. Ключевая штука — разрушаемость, и она не декоративная. Пробил стену — получил новую линию огня; вскрыл потолок или пол — поменял маршрут и заставил соперника перестраиваться. Тактическое планирование работает только в связке: один вскрывает, второй держит угол, третий страхует проход.

Оперативники задают роли: у каждого свой набор устройств и уникальных способностей, и команда собирается как инструмент под задачу. В итоге Siege отличается от большинства игр из списка тем, что вся тактика живёт внутри помещений и таймингов — слышишь, читаешь карту, режешь пространство.

Калибр (2024)

Многопользовательская онлайн-игра про современный спецназ: один отряд против другого или против ИИ, и почти всё решает согласованность четверки, а не личная стрельба. Штурмовик давит на ближней, поддержка держит огнём, медик сохраняет темп команды, снайпер снимает с дистанции — и если кто-то играет «сам по себе», бой рассыпается. В игровых режимах есть PvP (4 на 4 и 8 на 8), PvE и PvPvE.

Фишка Калибра — ставка на тактический подход и аутентичный внешний вид оружия, экипировки и спецсредств разных подразделений. Это бесплатный шутер по модели free-to-play, где победа обычно начинается с дисциплины: держать позиции, обеспечить прикрытие, вовремя отступить и не сломать строй.

Arma 3 (2013)

Тактический шутер с ролевыми элементами и открытым миром, третья игра серии Arma. Играть можно в одиночку, в кооператив и в многопользовательском режиме. Сюжет — 2035 год, растёт противостояние между военными альянсами. Игроку предстоит разбираться в ситуации через тактическое планирование, навигацию и работу с задачами отряда.

Arma 3 отличается от большинства игр из списка масштабом и темпом: вместо комнат и коротких раундов здесь длинные вылазки, выбор маршрута и цена ошибки на дистанции. Это один из тех проектов, где игровой опыт держится на дисциплине и внимании к карте, а не на серии быстрых перестрелок.

SWAT 4 (2005)

SWAT 4 ставит игрока в роль командира полицейской группы захвата. Нужно выезжать на вызовы, освобождать заложников, задерживать вооружённых захватчиков. Это не про «вынести всех» — игроку предстоит чистить комнаты аккуратно, держать дистанцию и принимать решения так, чтобы операция не развалилась.

Большую часть миссии ты работаешь приказами. Делишь пятёрку на группы, выставляешь людей по дверям, открываешь проходы, контролируешь коридоры через камеры на шлемах — и ловишь момент, когда можно входить без паники. Ограничение жёсткое: снаряжение выбирается заранее и во время миссии заменить оружие нельзя — ошибся на старте, потом будешь выкручиваться тактикой, а не лутом.

Фишка SWAT 4 в том, что её реалистичный геймплей держится на процедуре операции — важны дисциплина, контроль и холодная голова. Игра отличается от «военных» пунктов списка тем, что здесь цель — не победить в перестрелке, а завершить операцию правильно, как в работе спецназа.

Enlisted (2021)

Отрядный онлайн-шутер про Вторую мировую, где ты не один солдат, а маленькая группа: бежишь первым номером, а остальных ведёшь приказами и переключаешься между ними, если нужно дожать позицию. На одной карте игра смешивает пехоту, технику и самолёты.

Фишка игры — масштаб и плотность. Она отличается от комнатных 5×5 тем, что тактика здесь широкая, полевая. Нужно постоянно выбирать, чем отвечать на давление — дымом, огнём, техникой или просто правильным маршрутом.

Tom Clancy’s The Division (2016)

The Division стартует с простого конфликта: Нью-Йорк накрывает кризис после вирусной атаки, и игрок оказывается агентом, который должен удержать город от окончательного распада. Основные события идут на Манхэттене, где опасность — не только враги, но и сама обстановка. Игрок чистит кварталы и держится группы: под задачу собирается отряд до четырёх человек. В бою важен тактический подход — занять укрытие, не высовываться без смысла, разбирать цели по приоритету.

Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands (2017)

Боливия превратилась в наркогосударство: картель Санта-Бланка захватил страну, а США отправляют элитный отряд «Призраки» после атаки на посольство и казни агента. Дальше начинается работа по-взрослому. Девять типов местности, дальняя разведка, заходы с разных сторон, и всё решает тайминг — ночь даёт тактическое преимущество, день упрощает поиск целей. Можно идти одному с ИИ, можно собрать кооперативный режим на четверых и планировать штурм. Тактика тут — длинная цепочка решений на карте: где высадиться, кого снять первым и как уйти, если подняли тревогу.

Red Orchestra: Ostfront 41–45 (2006)

Игра про восточный фронт 1941–1945 — игроки сражаются за Красную Армию или вермахт, и геймплей заточен под многопользовательские сражения. Война как набор боёв и ролей: выбрал класс — получил своё оружие и задачи на карте. Игра заточена под сетевой режим, карты — реальные исторические локации, плюс — реалистичная стрельба и реалистичный геймплей. Победа чаще складывается из терпения и удерживания линии огня, чем из рывков. Тут меньше фокусов, больше дисциплины, оружия и позиций.

Insurgency: Sandstorm (2018)

Многопользовательский шутер про вымышленный ближневосточный конфликт: «Безопасность» против «Повстанцев». Это продолжение Insurgency 2014-го. Большую часть времени игрок занят не фрагами, а тактическим геймплеем вокруг целей: дым, прострелы, удержание точек, давление в боях, где лишний рывок ломает раунд. HUD почти пустой, здоровье не подсвечено, оружие убивает быстро, а в режимах часто нет мгновенного возрождения — лишний шаг превращается в конец раунда. Все удовольствие — в чистой стрельбе и слаженных командных действиях без шоу и лишнего шума.

Rising Storm (2013)

Rising Storm родился из Red Orchestra-экосистемы: проект делали моддеры, а компания Tripwire курировала — в итоге получился отдельный военный шутер про тихоокеанский фронт Второй мировой. Тут важны не красивые киллы, а игровой опыт асимметрии сторон: высадки, оборона, плотный огонь на коротких прострелах. Меньше перестрелок, но цена их — выше. Быстро понимаешь, почему это не просто один из мультиплеерных шутеров, а игра со своим характером. От других шутеров отличается именно «тихоокеанским» характером и более жёсткой ценой ошибки.

Operation Flashpoint: Red River (2011)

Сетап у Red River прямой: вы — морпехи США, которых отправляют в Таджикистан на фоне гражданской войны. Кампания даёт понятный контекст операций: выезды в горячие точки, задачи отделения, работа в группе под огнём. Важный момент по серии: это уже ветка Codemasters, отдельная от той старой Flashpoint-формулы начала 2000-х.

Это тактический шутер от первого лица с упором на отряд из четырёх: выбираешь класс (стрелок, гранатомётчик, разведчик, пулемётчик), раздаёшь простые команды напарникам, проходишь сюжет как в соло, так и в кооперативном режиме. Прогресс завязан на опыте и покупке снаряжения, улучшений — то есть ты не просто идёшь по миссиям, а постепенно собираешь комплект под свой стиль.

Brothers in Arms: Road to Hill 30 (2005)

Нормандия, 6–13 июня 1944-го: Мэтт Бэйкер и его взвод из 101-й дивизии пытаются собрать людей после высадки и дожать задачи в районе Карентана. Тут важен не героизм в одиночку, а обдуманные решения: кого ставить на прикрытие, где резать фланг, когда двигать штурмовую группу вперёд.

Главная фишка — тактическая пауза с 3D-картой: можно остановиться, прокрутить местность, прикинуть углы и маршруты, раздать приказы и снова запустить бой. На фоне других шутеров из списка Brothers in Arms держится на тактическом планировании в одиночной кампании.

World War 3 (2018)

Почти ближайшее будущее, глобальный конфликт, Европа и крупные города на карте. В игру стоит приходить за ощущением современных военных действий, где пехота и техника работают вместе — и снова, без связи с командой всё рассыпается.

Раунд начинается с прагматики: выбор роли, подтягивание экипировки, движение к точкам, затем — поймать ритм перестрелок и стараться не отдавать позиции бесплатно. В штурме важно, кто держит линию, кто поджимает, кто прикрывает улицу, пока рядом проходит броня. Игра напрямую подталкивает к координации — тот случай, когда один герой редко доживает до победы. В игре есть два формата: Warzone — крупные бои за укреплённые точки с пехотой и техникой, Recon — более мелкие разведгруппы и работу по целям.

Verdun / Tannenberg (2015/2019)

Отправляет в окопы Первой мировой, где в цене не красивая стрельба, а выживание на дистанции, когда сектор траншеи берётся медленно и с потерями. Игроков сражаются до 64 человек, а бой часто сводится к тому, кто выдержит давление и не сорвётся в бессмысленный рывок. В игре несколько режимов, включая Frontlines и Squad Defense: последний — вариант кооперативного шутера, где вы вчетвером отбиваете волны ИИ и держите позицию, пока не посыпались ресурсы и люди.

Tannenberg — самостоятельное дополнение, и уже Восточный фронт. Там тот же принцип — не выиграешь за счёт стрельбы, пока не поймёшь, как двигать линию и сектора. На фоне более современных проектов эти две игры выделяются тем, что тактика здесь — это выбрать правильный темп и позиции в грязи окопов, без геройства и лишней скорости.

Squad (2020)

Полная версия вышла в 2020 году, но корни у проекта ранние — доступ стартовал в декабре 2015-го. Сюжет — современные реальные и частично вымышленные конфликты. Бой строится вокруг отрядов до 9 человек и ролей: медик, сапёр, пулемётчик, снайпер и прочие. Карты огромные (до 20 км²), техника на месте, а ключевое решение часто не «куда стрелять», а где развернуть передовую базу и как не порвать линии снабжения. Если потеряли базу или технику — у команды буквально тает шанс дожать матч.

За что Squad в подборке? За игровые механики, которые заставляют думать шире: логистика, возрождения, темп наступления, цена ошибки. На фоне более быстрых шутеров она цепляет не эффектами, а тем, что даёт уникальный опыт командной войны.

Battlefield V (2018)

Battlefield V вышла 20 ноября 2018-го — и вернула серию в тему Второй мировой, но со ставкой на многопользовательские бои. Здесь игра строится на том, как вы двигаете отделение по точкам, где строите укрытия и как не распадается команда в мясорубке. Это другой тип тактики: меньше микро-командования, больше выбора «где закрепиться» и «как пережить следующий заход» под огнём, когда вокруг техника, разрушения и толпа игроков. На фоне более хардкорных проектов из списка это скорее тактический компромисс: быстрее по ощущениям, но всё ещё с ценой решений, особенно в отрядной игре и новых режимах.

Freeman: Guerrilla Warfare (2018)

Игра живёт на стыке: элементы шутера от первого лица соседствуют со стратегией. Внутри можно переключаться между этими режимами в зависимоти от задачи — перспектива «от лица героя» сменяется перспективой «от лица бога». Задача игрока — создать собственную фракцию в борьбе за господство в анархичном мире. Начинать нужно с минимума ресурсов и людей, а дальше потребуется то самое тактическое мышление. Зарабатываешь деньги, собираешь отряды, идёшь на территории, отбиваешь свои — и в любой момент можешь влететь в бой от первого лица, где противник перестает быть только точкой на карте и цифрами.

GROUND BRANCH (2018)

У игры нет традиционного линейного сюжета, как в AAA-играх. Это реалистичный тактический шутер, где игрок в составе элитного подразделении ЦРУ принимает участие в операциях по всему миру. История складывается из контекста миссий и того, как ты их закрываешь: подготовка снаряжения, разведка, аккуратный вход, контроль комнат. Внутренний сюжет здесь — про работу подразделения и цепочку операций, а не про кино и диалоги. Сильная сторона — реалистичная стрельба через настройку оружия, и именно из-за этого игра цепляет тех, кто скучает по старой школе спецназа: медленно, аккуратно, с чистой дисциплиной.

Hell Let Loose (2021)

Вторая мировая, фронт то и дело сдвигается, на карте 100 человек, техника и артиллерия, и у каждого своя роль — от стрелка в отделении до командира, который ведёт бой через карту и ресурсы. Сюжет тут в самой кампании матча: построили точки возрождения, наладили снабжение, продавили участок — линия фронта поползла. В многопользовательских сражениях игру хвалят за командную связь и мета-слой с ресурсами, где победа начинается до первой перестрелки. Из минусов, которые часто всплывают в обзорах — высокий порог входа, зато как уникальный опыт — это одна из самых взрослых историй про войну в онлайне.

GTFO (2021)

Это экстремальный хоррор-шутер, который буквально заставляет игроков работать вместе. Командная работа — единственный шанс на спасение. По сюжету четверых заключённых спускают в подземный комплекс, и дальше нужно выжить любой ценой. У каждого из четверых — своя история, характер, сильные и слабые стороны. Сюжет подаётся через цепочку экспедиций и задачи миссий — найти, вынести, активировать, дойти обратно. Сам комплекс населен мутировавшими созданиями, и каждую секунду нужно контролировать шум, расстановку, кто несёт инструмент, кто закрывает спину.

Что хвалят: атмосферу и тяжёлую сложность, когда успех — результат дисциплины. Игра хорошо заходит тем, кто ищет симулятор выживания с жёсткими правилами, и хуже — тем, кто ждёт «комфортного» коопа.

Police Stories (2019)

Тактическая игра про двух полисменов, которые зачищают места преступлений, обезвреживают бомбы, освобождают заложников, проводят аресты и живут типичную полицейскую жизнь в духе олдскульных боевиков про копов. По ощущениям это тактический шутер с видом сверху, где сюжет раскрывается через миссии и последствия ошибок. Ты заходишь в помещение медленно, проверяешь углы, работаешь по комнатам. Игра наказывает за лишний выстрел и грязную работу. В кооперативном режиме нужно договариваться, кто заходит первым и кто страхует проход.

В обзорах игру часто хвалят за вдумчивый темп и идею, но отмечают и проблемы реализации: баги, странные попадания и «случайные» смерти, которые ломают чувство контроля. Так что Police Stories хороша интересным сюжетом на уровне ситуаций и правил, но к ней стоит относиться как к проекту с шероховатостями.

Alien Swarm: Reactive Drop (2017)

Элитный отряд морпехов отправляется на научную станцию, захваченную инопланетными монстрами-жуками, чтобы спасти выживших. Команда высаживается в коридоры и техзоны, и дальше начинается работа по чек-листу — зачистить, дожить, дотащить, удержать. В команде капитан, техник, медик, у каждого своя роль, и решает тут отрядная тактика. Нужно контролировать пространство, не потерять напарника и бесконечно отражать атаки жуков-мутантов.

Reactive Drop может быть страшным, сложным, забавным, где-то быстрым, где-то медленным одновременно. Это бесплатная игра, которая выросла из мода на Unreal Tournament 2004 под крылом талантливых дизайнеров из Valve. У Reactive Drop сильная «комьюнити-часть» — люди делают и выкладывают готовые миссии, и игра спокойно переваривает новые заходы без ощущения, что ты гоняешь одно и то же по кругу.

Post Scriptum (2018)

Это Вторая мировая — реалистичная, в многопользовательском режиме, с упором на историческую достоверность, а не на линейный сюжет. Шутер воссоздает крупные сражения в Нидерландах (Операция «Маркет Гарден»), Нормандии, Арденнах с участием армий США, Британии, Германии, Польши. Бой идёт на больших картах, основной ритм — коммуникация и тактическое планирование.

В 2023-м у игры был заметный поворот: Post Scriptum официально переименовали в Squad 44 и заявили, что разработку продолжат уже под крылом Offworld. Ранее игра переживала турбулентность, и отзывы у неё по Steam действительно неровные. Чем отличается от соседей по списку: это максимально про фронт, тактику целого отделения, а не про маленькие арены и быстрые раунды.

Counter-Strike: Global Offensive (2012) / Counter-Strike 2 (2023)

Легендарный мультиплеерный шутер с командной механикой «пять на пять». В 2012-м CS:GO закрепила формулу на годы, а в 2023-м Valve выпустила Counter-Strike 2 как бесплатное обновление и фактически заменила им Global Offensive в Steam.

Играется это почти всегда одинаково — и в этом сила: ты учишь карты, тайминги, выходы под гранаты и то, как команда закрывает размены. CS2 добавила технику нового уровня (движок Source 2, переработки карт и дыма), но на старте её много ругали за производительность и то, что часть контента исчезла. Тем не менее, это верхняя лига соревновательных шутеров — и почетное место в подборках лучших тактических шутеров на ПК. Игра про дисциплину и повторяемость, где победа собирается из мелочей — ошибся на шаг, ошибся на секунду, потерял раунд.

PAYDAY 2 (2013)

Это тактический шутер про ограбление как операцию — где-то нужен план, а где-то импровизация. Игрок — часть банды, которая идёт на дело. Планирование, ограбление, побег от полиции и снова по кругу. Здесь понятный криминальный сетап и карьера через задания. Большую часть миссии игрок занят не стрельбой, а подготовкой: где камеры, где охрана, в какой момент всё может сорваться. У PAYDAY 2 свои элементы RPG: прокачка, навыки, сборка под роль. С друзьями и голосом игра ощущается совсем иначе, чем со случайными напарниками.

Holdfast: Nations At War (2020)

Многопользовательский шутер от первого и третьего лица про Наполеоновские войны и Первую мировую. Битвы большие, на сервере заявлено более 150 игроков. Основной геймплей — держать строй, не идти в атаку одному и не терять темп отряда. Тут есть штука, которая одновременно делает игру смешной и опасной — режим «Нажми и говори» (Push-to-Talk): тебя слышат рядом стоящие, и неважно, свой это или противник. Эта голосовая тусовка — часть механики. Иногда можно выиграть бой чисто коммуникацией, иногда — самим же провалить его переговорами, которые услышали враги.

The Bureau: XCOM Declassified (2013)

Америка начала 60-х, агент ЦРУ Уильям Картер попадает в XCOM и начинает разбираться, откуда лезут пришельцы и зачем им элерий. По ощущениям это сериал из заданий: выезды, зачистки, эвакуации ключевых людей — без длинных кат-сцен, но с чётким контекстом миссий.

В бою ты не один: с тобой два агента, и главный инструмент — тактическая пауза (время замедляется, раздаёшь приказы по позициям, целям и умениям). Между вылазками живёшь на базе: вербуешь и экипируешь бойцов, выбираешь следующую операцию на глобальной карте.

Ready or Not (2021)

Город Лос-Суэнос, волна преступности, игрок — в группе полицейского спецназа. Кооперативный режим раскрывает игру лучше всего — распределяете роли, кто даёт щит, кто прикрывает, кто работает по дверям. Атмосферу и идею «современного SWAT» часто хвалят, а вот ИИ противников и общую неровность миссий критикуют — иногда боты ведут себя странно, из-за чего часть ситуаций выглядит нечестно.

Thunder Tier One (2021)

Игра про спецоперации в вымышленной восточноевропейской стране Салобия в 90-е. По сюжету игрок в группе быстрого реагирования Thunder, задача — добраться до лидера террористов и закрыть цепочку операций. Кампания — 9 миссий, изначально заточенных под кооп на четверых (в соло сопровождают трое ботов, которым можно отдавать приказы).

По геймплею это вид сверху и постоянная работа головой: как зайти, где поставить прикрытие, что тащить из снаряжения, когда лучше тихо, а когда уже поздно. Хорошо работают стелс-задания, а одиночные миссии быстро надоедают — поэтому игра сильнее смотрится в мультиплеере. Если нужен несложный тактический геймплей, Thunder Tier One даёт понятный вход.

PlanetSide 2 (2012)

MMOFPS про бесконечную войну трёх фракций за планету Аураксис. Игрок попадает в живой конфликт, выбирает сторону и воюет за территорию вместе с толпой людей — пехота, техника, авиация, захват точек и удержание континентов.

Сюжетный контекст простой и рабочий: колонисты оказались далеко от Земли, связь потеряна, фракции разошлись по идеологиям — и всё это превратилось в постоянную войну. Плюс — масштаб и ощущение фронта в онлайне, минус — новому игроку легко потеряться: слишком много происходит одновременно.

Foxhole (2017)

Уникальный опыт про командную экономику войны. Две стороны (вардены и колонисты) бьются за карту 64 км², а ты можешь подключиться в любой момент: сегодня носишь припасы, завтра роешь укрепления, послезавтра садишься в экипаж танка — одному технику тут не вытащить, нужен минимум дуэт.

Сюжет подаётся через саму войну: фронт реально двигается, города переходят из рук в руки, а победа приходит, когда сторона удержит нужное количество ключевых точек. Самое узнаваемое в игре — логистика: добыча ресурсов, производство, доставка, стройка баз и траншей. Грамотный логист может почти не стрелять и всё равно сделать вклад больше, чем несколько экипажей.

Valorant (2020)

Многопользовательский шутер 5х5: одна сторона закладывает бомбу, другая удерживает или обезвреживает. Матчи идут раундами, и раунд решает тот, кто раньше разобрался, где соперник и чем его вскрывать. Тактика тут из двух частей. Первая — экономика: что купить из оружия сейчас, а где лучше пережить раунд и не слить деньги. Вторая — темп: вышел на открытую линию огня без понимания, где стоят соперники — тебя быстро снимут. Это шутер, в котором большую часть времени игрок занят чтением мини-карты, таймингами и банальным планированием входа.

От других проектов в подборке Valorant отличается тем, что у каждого агента свой набор умений -- они превращают выход из укрытия в маленькую операцию: закрыть обзор, выбить соперника с удобной точки, занять зону и только потом добивать.

Overwatch 2 (2022)

Вышла 4 октября 2022 в раннем доступе, как полноценный релиз — 10 августа 2023. Контекст простой: герои снова в деле, основная сцена — мультиплеерные матчи. В многопользовательском режиме команда собирается из ролей, и каждый герой цепляется за других своим набором: кто-то ломает строй щитами и контролем, кто-то открывает фраги, кто-то вытаскивает бой лечением.

В Overwatch 2 тактика кроется в связках и темпе: продавить, когда у вас сильнее набор, отступить, когда соперник сильнее. И да, игра всё ещё про зрелищные бои, но выигрывают те, кто держит голову холодной и не рвёт строй ради красивого килла — особенно в многопользовательских сражениях.

Star Wars: Republic Commando (2005)

Война клонов, отряд «Дельта», задания «войти и зачистить» в мире Star Wars — без джедаев, но с грязной работой спецотряда. Кампания стартует с тренировок на Камино и дальше ведёт по миссиям, где сепаратисты не дают расслабиться.

Ключевая фишка — ты не один. Republic Commando постоянно предлагает игроку раздать работу: одному прикрывать, второму занять позицию, третьему взломать или поставить заряд. Это не глубокая стратегия, но тактического планирования хватает. Разработчиком выступила LucasArts, и по ощущениям это тот редкий случай, когда лицензия работает на геймплей, а не на фан-сервис.

Escape from Tarkov (2017)

У Tarkov понятный контекст и цель: выживи и выйди. Место действия — вымышленный Норвинский регион и город Тарков, где после событий игроки оказываются между частными военными компаниями, местными и теми, кто просто пытается хоть как-то выжить. Большую часть времени ты делаешь три вещи: выбираешь маршрут, собираешь лут и ищешь выход с карты. Рейды здесь идут десятками минут, и это тот редкий случай, когда перестрелок может не быть вообще — а напряжение всё равно держит, потому что потеря снаряжения реальная. Внутри один из самых жёстких симуляторов выживания: реалистичных решений много (как двигаться, когда лечиться, что оставить в рюкзаке), и каждое влияет на шанс дожить до эвакуации.

Фишка Tarkov — смесь реалистичной стрельбы, менеджмента и прогрессии: элементы RPG встроены в прокачку навыков и сбор снаряжения, а разнообразное оружие и модификации превращают подготовку в отдельный ритуал. В отличие от чистых тактических боёв 5х5, здесь ты играешь против людей и против системы — и ошибку сложно списать на невезение.

BattleBit Remastered (2023)

BattleBit Remastered берёт не картинкой, а масштабом. Это низкополигональный сетевой многопользовательский шутер, который сразу предлагает выбирать размер войны: от 32 на 32 до 127 на 127, с техникой на земле, в воздухе и на воде. Сюжетной кампании тут нет — всё держится на том, как игроки сражаются за точки и давят линию фронта голосом, метками и дымами.

В этой каше тактика вылезает неожиданно: отряды держат фланги, медики вытаскивают своих, инженеры выжигают технику, а командных решений больше, чем кажется в первые полчаса. От прочих мультиплеерных хитов в списке BattleBit отличается тем, что даёт «большую войну» без тяжёлого входа: правила читаются быстро, динамичных перестрелок хватает в каждом матче.

Contain (2024)

Кооперативный тактический шутер про группу, которую отправляют изолировать объекты сверхъестественного происхождения. История подаётся через общий контекст организации и самих миссий: вы приезжаете как «входная группа» и чистите локации от аномалий, без длинной одиночной кампании. По ощущениям это про подготовку: собрать снаряжение, настроить разгрузку и оружие, отработать заход, а потом аккуратно пройти миссию вчетвером или в соло.

Intruder (2019)

Шпионы против охраны в многопользовательском режиме: одна команда пробирается к цели и ищет путь на выход, другая перекрывает маршруты и ловит на ошибках. Тут выигрывает не тот, кто бежит первым, а кто читает здание и играет в тишину — камеры, ловушки, отвлекающие гаджеты, короткие сигналы руками вместо криков в голосовой.

Фишка в том, что чтение карты реально работает: пролезть через вентиляцию, залезть на уровень выше, уйти в воду, заманить в датчик движения и взорвать ловушкой — это обычные решения раунда. Поэтому Intruder ощущается как поджанр шутеров, где тактический подход важнее, чем чистая стрельба.

Breachers (2023)

Это VR-штурм 5х5: атакующие заходят в здание, защитники держат точки, и всё это — раундами. На практике большую часть времени ты не стреляешь, а разыгрываешь комнату: один поднимается по верёвке на этаж, второй держит вход, третий прикрывает коридор — и только потом идёт контакт.

Главное отличие — вертикальность и физика VR: залезать, перелезать, спускаться, менять угол атаки телом, а не только мышкой. За счёт этого Breachers легко попадает в топ тактических шутеров у тех, кто хочет формат Siege, но в гарнитуре.

OPERATOR (2023)

Игра про скрытые операции по всему миру, но подача не киношная: ставка на реалистичные детали больше, чем на кат-сцены. Тут важны баллистика, травмы, работа с оружием и то, как персонаж занимает позицию — игра рисует тело полностью от первого лица и заставляет учитывать, где у тебя оружие и как ты проходишь двери.

Тактика собирается из мелочей: точная настройка стойки, наклона, приседа, высокая и низкая готовность оружия, столкновения ствола со стенами, ручные действия с пушкой. На выходе это хардкорный формат для тех, кому важна реалистичная стрельба, а не быстрые матчи на десять минут.

Black One Blood Brothers (2022)

Начинается как история про частный отряд «вне политики». Игрок — лидер группы, которая работает по миру и берёт задания, где официально «никого не было». Например, в кампании Operation «Serpent’s Whisper» вам ставят цель: прижать группировку New World, пройти цепочку из 20 миссий и раскопать, кто финансирует атаки — при этом потеря бойца может быть фатальной.

Геймплей — это отряд, снаряжение и план. Можно командовать группой из 10 оперативников, переключаться между ними, играть от первого или третьего лица. Миссии разного типа: заложники, бомбы, документы, нейтрализация цели. Среди списка лучших тактических шутеров на ПК игра выделяется именно управлением отрядом как операцией, а не просто серией перестрелок.

Splitgate (2019)

Splitgate — быстрый бой в многопользовательском шутере в научно-фантастическом сеттинге: небольшие карты, высокий темп, постоянная смена позиций. Фишка — порталы. Поставил вход за спиной соперника, ушёл через потолок, вернулся на точку с другого угла — и раунд разворачивается. Для динамичных и соревновательных шутеров это редкая механика.

VAIL VR (2024)

Здесь руки в VR делают ошибку заметнее, чем можно было бы сделать мышкой. Среди соревновательных шутеров VAIL цепляет тем, что каждое движение — решение: как держать оружие, как выглянуть, как перезарядиться и не потерять темп. В перестрелке ощущается реалистичная стрельба, отдача ощущаются телом, но игра не сводится к чистой меткости: важно, кто первым заберёт позицию и заставит соперника открыться.

От других проектов списка VAIL VR отличается именно «телесностью» боя: здесь тактика опирается на то, как ты физически работаешь с оружием, и как команда ведёт раунд в многопользовательском матче. Минус очевидный — нужна VR-связка и привычка к формату, иначе первые вечера будут про адаптацию, а не про результат.

Tactical Assault VR (2023)

Если хочется стрельбы по комнатам и коридорам без длинных кат-сцен — Tactical Assault VR даёт именно это. Сюжета как такового тут нет: контекст подаётся через задания спецподразделения, где смысл в аккуратном входе, проверке помещений и зачистке цели.

Отличие от VAIL VR — упор на «штурм и зачистку», а не на матчевую дуэль ради счёта. И это редкий VR-вариант, где командных действий действительно много: в миссиях выигрывает связка и дисциплина, а не одиночный забег. Ошибка обычно наказывается быстро: потерял контроль угла — раунд разваливается.

Operation: Harsh Doorstop (2023)

Это скорее площадка под военные бои. Официального сюжета-кампании нет в привычном смысле: игра строится вокруг матчей, кооп-сценариев и пользовательского контента, который постоянно меняет контекст. Её фишка — песочница и моды: заходишь на сервер, попадаешь в другой набор правил, техники и задач, потому что сообщество приносит новые сценарии через Workshop. От этого и впечатление: сегодня ты в плотном мультиплеерном замесе пехотой, завтра тестируешь кастомную карту и другой набор вооружения.

Six Days in Fallujah (2023)

Фаллуджа, 2004 год: игра опирается на реальные истории и подаёт конфликт через тактические задачи в городе. Это как раз тот случай, когда контекст важен — речь про одну из самых тяжёлых городских операций, и потому тон здесь жёстче и приземлённее, чем у большинства сетевых стрелялок.

В геймплее ты ведёшь отделение через дома: входы, лестницы, окна, угрозы с разных направлений. Причём здания и расклад внутри миссий меняются при повторном запуске — отсюда постоянное напряжение и необходимость думать, а не заучивать маршрут. Это работает на тему военных действий: каждый раз заново собираешь план на месте, и игроков ждут ситуации, где импровизация — часть тактики.

Marauders (2022)

Игра строит контекст вокруг космического пиратства и рейдов. Петля простая и злая: корабль — стыковка — бой — лут — эвакуация. Внутри локаций всё решается скоростью решений и дисциплиной: услышал движение — выбрал позицию — отработал коротко — не полез дальше без смысла.

Для жанра это скорее тактическая версия «налёта», где игры отличаются не постановкой, а тем, как ты распоряжаешься риском и ресурсами. В удачном рейде это реально даёт уникальный опыт: вынес редкий предмет — и он ощущается как добыча, а не как галочка. От других игр Marauders отличается космической «обвязкой»: между перестрелками ты управляешь судном и решаешь, куда идти дальше.

Arma Reforger (2022)

Reforger — мост между Arma 3 и будущей Arma 4: разработчики используют его как витрину движка и как площадку для мультиплеера. По контексту это поздняя холодная война на острове Эверон: США, СССР и местные силы — и весь конфликт подаётся через режимы и сценарии, а не через кат-сцены.

В тактическом шутере главное — масштаб и дисциплина: длинные переходы, связь, логистика, задачи на удержание точек и снабжение. Это тот случай, когда Arma ощущается королём военных симуляторов: ошибся с маршрутом — теряешь время, ошибся с дистанцией — теряешь бойца. Отличие от большинства игр списка — «полевой» темп: тут нормально пол-матча не стрелять, а готовить операцию и двигать отряды так, чтобы стрельба случилась на твоих условиях.

Gray Zone Warfare (2024)

Остров в Юго-Восточной Азии, куда после некоторых событий заходят частные военные компании. Gray Zone Warfare строит конфликт вокруг PvEvP/PvE-операций в большом открытом мире и поиска ответов, что вообще произошло. Сюжет собирается через задания и столкновения на карте.

Геймплей — это вылазки, перестрелки и эвакуация с риском потерять экипировку. Мир постоянный, можно возвращаться в те же районы, но ситуация меняется из-за других игроков и ИИ. Отличие от Escape from Tarkov и подобных — большой бесшовный мир джунглей и упор на фракционный контекст: ты действуешь за одну из ЧВК, и это задаёт рамки взаимодействий.

Delta Force (2025)

Delta Force вернулась как бесплатный шутер: на ПК релиз состоялся 20 января 2025 года. В основе — сетевой шутер про бойцов с ролями и снаряжением, где мультиплеерных матчей больше, чем истории. Но минимальный контекст всё равно есть: действие крутится вокруг современных военных операций и конфликта в Ах-Сарах. Темп держится на динамичных перестрелках: транспорт, длинные простреливаемые линии, хаос 32 на 32 — и в этом шуме приходится собирать команды и играть дисциплинированно.

По ощущениям это «три игры в одной»: крупные бои, режим с эвакуацией и отдельная кампания Black Hawk Down. В каждой ветке ценится разное: в больших боях решают позиции и техника, в эвакуации — аккуратный сбор лута и выход живым, в кампании — плотные сценарные миссии. И везде работает одно: разнообразное оружие и грамотный выбор роли важнее красивых фрагов.

Operation Flashpoint: Cold War Crisis (2001)

В 2001 году Operation Flashpoint выглядела ярко на фоне привычных шутеров: холодная война, вымышленный конфликт, островные карты, а вокруг — большая «песочница» военных действий. Цена ошибки высока: один удачный выстрел может закончить миссию. А дальше начинается самое интересное — работа отделением, техника, задачи «доберись — захвати — эвакуируй» и вечное «что делать дальше» уже по обстановке.

Её до сих пор вспоминают в разговорах про военные симуляторы и уникальный опыт именно из-за масштаба и требований к тактическому мышлению. Плюс важный контекст: игру позже переиздали в Steam под названием ArmA: Cold War Assault — это тот случай, когда легенда перешла в новую эпоху почти без потери лица.

Project I.G.I. (2000)

Персонажу по имени Дэвид Джонс приходится лезть в самое пекло, чтобы остановить ядерную угрозу. Без длинных кат-сцен — но с ощущением, что ты работаешь один, далеко от поддержки, и каждый шаг должен быть выверен. По миссиям это ближе к старой школе: большие уровни, осторожное продвижение, планирования больше, чем красивых постановок.

Встреча с врагом редко происходит «по команде режиссёра» — чаще ты сам нарываешься, потому что ошибся с маршрутом или шумом. На фоне обычных шутеров игра держится тем, что требует хладнокровия и любит реалистичную стрельбу: ты не раздаёшь очереди на бегу, ты решаешь, когда вообще стоит стрелять.

Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint (2019)

Стартует жёстко: отряд падает на остров Авроа, связь обрывается, вокруг — корпорации, дроны и бывшие «свои», которые теперь охотятся на тебя. Это из сюжетных шутеров Ubisoft того периода, где разработчиком выбран формат большого острова: ездишь, разведываешь точки, берёшь задания и собираешь картину конфликта кусками.

Ключевая разница с соседями по списку в том, что тут элементы RPG пришиты прямо к боевой рутине: прокачка, одежда, сбор ресурсов — это часть петли. Из-за этого игры отличаются по темпу: можно играть вдумчиво, а можно утонуть в задачах открытого мира.

Door Kickers 2: Task Force North (2025)

У игрока отряды спецов, карта здания, двери, коридоры, углы — и пауза, в которой нужно обдумать план захода по секундам. После чего он выполняется в реальном времени, и ошибка в маршруте превращается в проблему мгновенно. Игра любит сложные решения и почти постоянно проверяет, умеешь ли ты читать помещение. В этом и отличие от большинства игр списка: победа рождается на карте ещё до первого выстрела — формат реально предлагают игроку чистую тактику без суеты.

DayZ (2018)

Постсоветский регион, инфекция, редкие ресурсы. Это долгий марафон, в котором игроку нужно выжить, собрать минимум снаряжения и понять, кому здесь вообще можно верить. Миры пустые и опасные, и игроков ждут моменты, когда ты час идёшь за водой, а потом теряешь всё из-за одной встречи.

Игровые механики нарочно медленные, приземлённые, иногда жестокие к новичку. Поэтому игровой опыт у всех разный: одному нравится напряжение и редкие контакты, другого — раздражают шероховатости и цена ошибки.

Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad (2011)

Сталинград, жёсткая стрельбы, тяжёлое оружие и постоянная проверка внимательности. Игру ценят за реалистичный геймплей в многопользовательских сражениях: на результат работает дисциплина, а не индивидуальная удача. Поэтому игра многим запомнилась как легендарный шутер про «грязную» пехотную войну, где команды решают больше, чем личный счёт. Если в подборке нужны игры про напряжение и цену ошибки — это один из самых честных вариантов.

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (2015)
Калибр (2024)
Arma 3 (2013)
SWAT 4 (2005)
Enlisted (2021)
Tom Clancy’s The Division (2016)
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands (2017)
Red Orchestra: Ostfront 41–45 (2006)
Insurgency: Sandstorm (2018)
Rising Storm (2013)
Operation Flashpoint: Red River (2011)
Brothers in Arms: Road to Hill 30 (2005)
World War 3 (2018)
Verdun / Tannenberg (2015/2019)
Squad (2020)
Battlefield V (2018)
Freeman: Guerrilla Warfare (2018)
GROUND BRANCH (2018)
Hell Let Loose (2021)
GTFO (2021)
Police Stories (2019)
Alien Swarm: Reactive Drop (2017)
Post Scriptum (2018)
Counter-Strike: Global Offensive (2012) / Counter-Strike 2 (2023)
PAYDAY 2 (2013)
Holdfast: Nations At War (2020)
The Bureau: XCOM Declassified (2013)
Ready or Not (2021)
Thunder Tier One (2021)
PlanetSide 2 (2012)
Foxhole (2017)
Valorant (2020)
Overwatch 2 (2022)
Star Wars: Republic Commando (2005)
Escape from Tarkov (2017)
BattleBit Remastered (2023)
Contain (2024)
Intruder (2019)
Breachers (2023)
OPERATOR (2023)
Black One Blood Brothers (2022)
Splitgate (2019)
VAIL VR (2024)
Tactical Assault VR (2023)
Operation: Harsh Doorstop (2023)
Six Days in Fallujah (2023)
Marauders (2022)
Arma Reforger (2022)
Gray Zone Warfare (2024)
Delta Force (2025)
Operation Flashpoint: Cold War Crisis (2001)
Project I.G.I. (2000)
Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint (2019)
Door Kickers 2: Task Force North (2025)
DayZ (2018)
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad (2011)
Оценить
4.112 оценок
Поделиться