ГлавнаяСтатьиЛучшие бесплатные онлайн-шутеры для ПК

Лучшие бесплатные онлайн-шутеры для ПК

ПодборкиО шутерах
18 декабря 2025
122
4,1
Редакция
Пикабу Игры
Поделиться

Онлайн-шутеры давно живут по своим правилам: зашёл «на минутку» — очнулся в три ночи, споря с рандомами о том, кто не прикрыл точку. Жанр вырос из обычных перестрелок и превратился в парк аттракционов для любителей реакции, тактики и лёгкого хаоса. Тут есть всё: аренные мясорубки, королевские битвы, геройские дуэли, тактические вылазки и эксперименты, где разработчики проверяют, сколько безумия игрок выдержит за матч.

Бесплатные шутеры особенно хороши тем, что не требуют вложений, но стабильно поставляют адреналин, новые режимы и сезонные обновления. Одни предлагают почувствовать себя участником глобального конфликта, другие — устроить локальный бардак в компании друзей, а третьи — просто дают подышать чистым PvP-воздухом.

Сделали подборку лучших бесплатных онлайн-шутеров для ПК. Игры, которые не требуют денег, но знают, как развлечь, чем зацепить и идеально подходят для того самого «ещё один матч — и спать».

Warface

Warface — тот случай, когда условно-бесплатная игра выглядит так, будто давно живёт своей корпоративной жизнью: проводит сезоны, выпускает отчёты и периодически устраивает тимбилдинги в виде спецопераций. Классовая система знакомая: штурмовик бежит первым, медик спасает тех, кто слишком увлёкся героизмом, инженер чинит то, что неожиданно сломалось, а снайпер объясняет врагам, почему высовываться — плохая идея.

PvP здесь — набор от быстрых перестрелок до режимов, где каждый миллиметр прицела решает исход раунда. Warface регулярно получает обновления, добавляет новое оружие со скоростью, будто у него собственное конструкторское бюро, и держит онлайн, который говорит: формула у проекта всё ещё рабочая.

Калибр

Калибр не пытается выдать себя за быструю аркаду: это игра, где каждая роль работает не только «для атмосферы», а реально определяет способ выживания команды. Штурмовик создаёт пространство, медик исправляет последствия, снайпер контролирует горизонт, а поддержка делает вид, что всё под контролем.

Матчи 4v4 строятся вокруг аккуратных перестрелок и грамотных позиций. За ошибки наказывают быстро, хаос не приветствуется, а победы часто выглядят менее эффектно, чем они ощущаются. Калибр создан для тех, кому не нужно зрелище — нужна чистая, выверенная тактика.

Marvel Rivals

Marvel Rivals — командный шутер, который выглядит так, будто кто-то из геймдева в детстве прочитал слишком много комиксов и теперь решил воплотить все идеи сразу. На аренах одновременно встречаются Чёрная Пантера, Магнето, Грут, Человек-Паук, Чёрная Вдова и ещё пара десятков супергероев — каждый со своим набором способностей, конечно.

Главная фишка — синергии. Некоторые герои усиливают друг друга: Халк заряжает броню Железного Человека, Ракета скачет на Груте, а отдельные ульты способны стереть половину карты. Ну, на всякий случай, чтобы точно никто не перепутал, кто здесь главный. Арены разрушаются охотно, иногда быстрее, чем игроки успевают осознать, что именно они сделали не так. Матчи 6v6 — не просто перестрелки, а большое супергеройское безумие с лёгкими отголосками тактики.

The Finals

Здесь ломаются стены, полы и этажи целиком — иногда специально, иногда из-за небольшой инженерной ошибки и капельки взрывчатки. Арены — хаотичный конструктор, который можно переписывать в реальном времени.

Команды по три игрока участвуют в шоу, где надо удерживать добычу, одновременно защищаясь от противников и… последствий собственной активности. Классы задают стиль: лёгкий — для мобильных акробатов, средний — для тех, кто любит стабильность, тяжёлый — для тех, кто предпочитает решать вопросы кувалдой.

The Finals — это смесь яркого экшена и абсолютного архитектурного беззакония. Победа иногда достаётся не тому, кто стрелял лучше, а тому, кто пережил обвал здания.

Counter-Strike 2

Counter-Strike 2 не меняет ядро, а просто делает Контру такой, какой, по заверениям фанатов, она всегда и была. Новый движок подтянул освещение, текстуры, физику и даже дымовые гранаты, но суть осталась прежней: раунды, экономика, точность, тот самый момент, когда весь матч висит на одном выстреле.

Считывается всё яснее, карты выглядят чище, а ошибки становятся заметнее. CS2 напоминает: классика не стареет.

Delta Force

Новая Delta Force ведёт себя так, будто пропустила несколько поколений шутеров и решила нагнать всё разом. Большие карты, техника, несколько режимов, включая extraction, и ощущение масштабного военного конфликта, где сражение — не про красиво пострелять, а «понять, что вообще происходит».

Транспорт добавляет непредсказуемости: одна секунда — уютная позиция, следующая — в кадре внезапно оказываются бронемашины. Сражения требуют командной работы, внимательности и лёгкой стрессоустойчивости. Delta Force развивает традиции старой серии, но делает это с размахом современной боевой площадки.

STALCRAFT: X

STALCRAFT: X не просто берёт атмосферу Зоны: здесь всё работает на то, чтобы игрок чувствовал себя гостем в мире, которому не особенно-то и нравится наличие гостей. Каждая вылазка — маленькая экспедиция: сначала вроде бы просто идёшь за артефактом, а через минуту прячешься от мутанта, который решил пересмотреть пищевые привычки, и параллельно надеешься, что встречный сталкер не захочет устроить внеплановый PvP-тимбилдинг.

Аномалии здесь — не декорации, а полноценные участники экосистемы, которые в любой момент могут испортить настроение, оборудование и перспективы на будущее. Фракции ведут себя как настоящие соседи с разными темпераментами: одни спорят о границе, другие — о том, кто должен был патрулировать ночью.

Система прогрессии завязана на находках, портфеле снаряжения и умении вовремя убежать. Стоит шагнуть не туда — и весь инвентарь превращается в памятную открытку на тему «Зона не прощает». Но кто возвращается — тот привозит истории и редкие артефакты.

Valorant

В основе Valorant всё тот же строгий CS-подход: ставить плент, дефузить плент, стрелять ровно туда, куда нужно. Но Riot добавила героев, и классические перестрелки вдруг превратились в батальон мини-суперспособностей.

Агенты здесь — не просто бойцы, а ходячие концепты. Один возводит стены так, будто проектирует загородный дом, другой разбрасывает сферы, превращая карту в загадку, третий работает с дымом.

Раунды летят быстро. Один ульт может решить судьбу матча, один неверный шаг — отправить команду в утиль. Но когда всё складывается идеально — Valorant превращается в аккуратный спектакль, где стрельба, абилки и тактика работают в унисон.

Это шутер, который доказывает: немного умного безумия жанру только на пользу.

Team Fortress 2

Скриншот 10

Team Fortress 2 — игра, которая живёт по принципу «возраст — не повод прекращать веселиться». Уже много лет TF2 выглядит как мультипликационный бардак, где каждый герой — маленькая личность с собственными тараканами, оружием и жизненными принципами.

Хеви живёт ради сэндвича и пулемёта, разведчик разговаривает быстрее, чем стреляет, саппорт превращает хаос в ещё больший хаос, инженер строит мини-форт — а подрывник просто пытается сделать мир немного громче. Снайпер медитирует где-то на горизонте, а шпион ведёт себя так, будто пришёл не стрелять, а обворовать половину сервера.

Каждая катка — это не просто матч, а цирк из какой-то тактики, импровизации и чистого хаоса. И всё это живёт в рамках комьюнити, которое настолько предано своей игре, что сделало шапки внутренней валютой и формой признания.

Fortnite

Fortnite — игра, которая давно перестала быть просто «королевской битвой». Это огромный мультимедийный комбайн, где перестрелки соседствуют с концертами, кроссоверами, стройками небоскрёбов и событиями, которые выбивают игроков из привычного ритма.

Каждый сезон — как новая глава комикса, написанная после бессонной ночи. Сегодня карта меняется местами, завтра появляются динозавры, послезавтра — гости из другой вселенной. Ничего толком не обещают, но что-то постоянно происходит.

Строительство — отдельный вид спорта. Одни игроки выстраивают башни за секунду, другие пытаются понять, куда делась земля из-под их ног. Но даже когда игра отключает стройку, Fortnite остаётся таким же мобильным, быстрым и непредсказуемым.

Rainbow Six Siege X

Rainbow Six Siege X — тактический шутер, который с порога объясняет одну простую вещь: если хочется бегать и стрелять без последствий, лучше пойти куда-нибудь ещё. Здесь на каждое неверное движение, лишний звук или спонтанное «а вдруг прокатит» игра отвечает мгновенно и без сочувствия.

Обновлённая версия не стала никого щадить. Карты переработали так, что даже ветераны внезапно начинают путаться в знакомых коридорах. Прострелы изменились, маршруты стали опаснее, а привычные безопасные позиции уже перестали быть таковыми.

Операторы всё так же определяют ход матча, но теперь их сочетания ощущаются ещё злее. Можно выстроить холодный, выверенный план и разнести оборону по слоям, а можно попытаться продавить атаку шумом и агрессией — и тут же узнать, насколько плохой это был план. Siege X не про героизм и красивые забеги. Это игра, которая любит дисциплину, терпение и очень не любит самоуверенность.

Overwatch 2

Overwatch 2 — это не столько шутер, сколько шумный фестиваль способностей, характеров и уверенности в собственной незаменимости. Здесь каждый герой выходит на поле боя с ощущением, что именно он — главное событие матча, а стрельба служит всего лишь удобным поводом показать очередной набор эффектных приёмов.

Кто-то летает и лечит, кто-то терпеливо впитывает урон на передовой, кто-то носится по стенам и разбрасывается сюрикенами. Всё происходит громко, ярко и с таким количеством визуальных эффектов, что иногда насладиться самим процессом проще, чем понять, кто там вообще победил.

Apex Legends

Apex Legends — это командная королевская битва, в которой игра настойчиво делает вид, что всё решает тактика, но на практике многое зависит от того, куда именно команда упала и кто первым нашёл автомат. Высадка на карту — ключевой момент: ошибка здесь означает короткую экскурсию по лобби и философские размышления о выборе персонажа.

Основой геймплея служат герои с уникальными способностями. Каждый из них призван выполнять конкретную роль, но чаще всего используется для того, чтобы эффектно отступить или героически погибнуть первым. Тем не менее, при грамотной координации способности действительно решают, а игра внезапно начинает напоминать тактический шутер, а не симулятор паники.

Halo Infinite

Halo Infinite — это игра, которая напоминает, что шутеры существовали задолго до сезонов и баттл-пассов. В центре истории — Мастер Чиф, персонаж, способный спасать галактику, не вступая в диалог и не задавая лишних вопросов.

Сюжетная кампания подаётся как масштабное научно-фантастическое приключение с элементами открытого мира. Открытость, впрочем, довольно условная: игроку предлагается свободно выбирать порядок зачистки вражеских баз, что по сути означает выбор, с какой стороны начать стрелять.

War Thunder

War Thunder — это игра, которая предлагает управлять военной техникой и довольно быстро даёт понять, что без интереса к матчасти делать здесь особенно нечего. Самолёты, танки и корабли смоделированы с такой тщательностью, что ошибка в выборе угла атаки может привести к мгновенному (и поучительному) взрыву.

Игровые режимы варьируются от относительно дружелюбных до откровенно суровых. В реалистичных режимах игроки часто погибают, не успев понять, кто именно и за что их наказал.

Прогресс строится медленно и методично. Новая техника открывается не столько за мастерство, сколько за настойчивость и потраченное свободное время.

War Thunder выбирают за масштаб и достоверность, а критикуют за то, что игра слишком уверена в готовности аудитории страдать ради реализма.

Warframe

Warframe — это игра, которая начинается как бодрый шутер, а затем постепенно превращается в многочасовой курс по внутренним системам самой себя. Игрок управляет варфреймами — быстрыми, эффектными и крайне разрушительными бойцами, способными стереть комнату врагов за несколько секунд.

Геймплей строится вокруг скорости, движения и умений. Всё происходит быстро, ярко и зачастую хаотично. Останавливаться и думать здесь не рекомендуется — темп игры этого просто не предусматривает.

Основная сложность Warframe заключается не в боях, а в понимании того, что именно происходит за пределами миссий. Системы модификаций, крафта и прокачки образуют плотный слой интерфейсов, до смысла которых придется доходить своим умом — их игра предпочитает не объяснять.

Enlisted

Enlisted — это шутер про Вторую мировую войну, в котором героизм носит сугубо статистический характер. Управление отрядом создаёт ощущение масштаба и одновременно подчёркивает, насколько недолгой может быть жизнь отдельного солдата.

Бои проходят с участием пехоты, техники и авиации, часто одновременно. Пока отряд продвигается вперёд, сверху может прилететь бомба, сбоку выехать танк, а сзади появиться противник, о существовании которого никто не подозревал.

Игра делает ставку на реализм: оружие эффективно, ошибки фатальны, а победа редко получается аккуратной.

Call of Duty: Warzone

Call of Duty: Warzone — это бесплатная королевская битва во вселенной Call of Duty, построенная вокруг высокой скорости, плотного экшена и постоянного ощущения, что передышки не предусмотрено. Матч начинается с высадки на крупную карту, где буквально с первых минут приходится принимать решения: куда приземлиться, за что браться и стоит ли вообще ввязываться в первую перестрелку.

Важной частью геймплея выступает внутриигровая экономика. Деньги добываются через контракты, лут и устранение противников, после чего тратятся на покупку снаряжения, поддержку с воздуха и возвращение напарников. Это превращает Warzone не просто в шутер на реакцию, а в игру про темп и риск: задержался — потерял союзника, поторопился — потерял всё сразу.

Система ГУЛАГа стала одной из визитных карточек режима. После первого устранения игрок получает шанс вернуться в матч, выиграв короткую дуэль один на один. Формально это второй шанс, фактически — дополнительный источник напряжения, потому что даже устранённый противник не всегда исчезает окончательно.

Warzone активно меняется от сезона к сезону: карты перерабатываются, оружие балансируется, мета смещается. Это поддерживает интерес, но одновременно создаёт ощущение, что стабильность здесь — временное состояние.

FragPunk

FragPunk — мультиплеерный шутер, в основе которого лежат командные бои формата 5 на 5, знакомые по тактическим стрелялкам. Из интересного — поверх накладывается система карточек: перед раундами команды выбирают специальные карты-модификаторы, влияющие на ход боя.

Эти эффекты могут менять параметры персонажей, физику, поведение оружия или сами условия раунда. В результате один матч проходит относительно спокойно, а следующий превращается в плохо контролируемый хаос.

Базовый геймплей остаётся достаточно строгим: позиционирование, стрельба и командная работа по-прежнему важны. Однако карточная система регулярно вмешивается в процесс, не давая воспринимать происходящее слишком серьёзно.

FragPunk делает ставку на вариативность, неожиданность и ситуации, которые сложно повторить дважды. Проект ориентирован на аудиторию, уставшую от предсказуемых мультиплеерных шутеров и готовую принять тот факт, что в этом мире правила существуют лишь до начала следующего раунда.

PUBG: Battlegrounds

PUBG: Battlegrounds — это игра, которая наглядно демонстрирует, как много может значить один неосторожный шаг по открытому полю. С виду всё предельно просто: большая карта, оружие разбросано по домам, вокруг десятки других игроков с теми же целями. На практике же каждый матч быстро превращается в упражнение на терпение, внимательность и умение долго смотреть в одну точку.

Оружие здесь тяжёлое и требовательное. Отдача не прощает привычки стрелять «на глаз», а любое столкновение заканчивается быстро и без зрелищных спецэффектов. PUBG не спешит и не подталкивает к постоянному экшену — наоборот, он поощряет осторожность и умение иногда вообще ничего не делать.

По мере сужения доступного пространства игра постепенно сбрасывает маску медитативной «выживалки» и превращается в серию нервных перестрелок, где ошибка стоит всего матча. Победа здесь редко выглядит героической, но почти всегда сопровождается ощущением, что всё могло закончиться значительно раньше (и хуже).

Planetside 2

Planetside 2 — это масштабный сетевой шутер, который с первых минут даёт понять: личные подвиги здесь вторичны, а происходящее слишком велико, чтобы его осмыслить целиком. Бои разворачиваются на огромных континентах, где сотни и тысячи игроков одновременно штурмуют базы, удерживают точки и периодически теряют понимание, за что конкретно идёт текущая перестрелка.

Игровой процесс напоминает бесконечную войну без финальных титров. Захват базы может длиться полчаса, чтобы через пять минут она снова сменила владельца. Танки, авиация и пехота существуют в одном пространстве, создавая впечатление постоянного, шумного и слегка неконтролируемого фронта.

Игра особенно раскрывается в составе организованных отрядов, где приказы, маркеры и голосовая связь превращают шутер уже в подобие военной операции. В одиночку Planetside 2 тоже играбельна, но чаще работает как интерактивная иллюстрация принципа «один в поле не воин».

Проект ценят за уникальный масштаб и атмосферу тотальной войны, а критикуют за сложность, технические шероховатости и необходимость смириться с тем, что происходящее не всегда имеет чёткий смысл.

Quake Champions

Quake Champions — ещё один аренный шутер, который не тратит время на адаптацию. Матчи проходят быстро, ошибки наказываются мгновенно, а обучение сводится к простому выводу: нужно двигаться быстрее и стрелять точнее.

Карты тут компактные, ритм высокий, а контроль над оружием и усилениями — критически важная штука. Здесь выигрывают не те, кто лучше целится, а те, кто знает, где и когда появится нужный предмет. Любая потеря темпа тут же превращается в серию возрождений с одинаково коротким интервалом между ними.

Добавление чемпионов с уникальными способностями слегка разбавляет классическую формулу, но не меняет её сути. Способности помогают, но не спасают — Quake по-прежнему про реакцию, маршруты и давление на соперника.

Quake Champions выбирают за чистоту геймплея и честность: если матч проигран, причин обычно не так много, и все они неприятно очевидны.

Paladins

Paladins — командный шутер, который выглядит лёгким и мультяшным, но довольно быстро начинает требовать дисциплины. Игроки выбирают чемпионов с чётко обозначенными ролями и вступают в матчи, где без понимания своей задачи команда обычно разваливается быстрее, чем начинается бой.

Система карт и модификаторов позволяет настраивать способности персонажей, создавая иллюзию свободы выбора и одновременно добавляя ещё один уровень решений. Два одинаковых героя могут вести себя совершенно по-разному — при условии, что игроки вообще разобрались, что происходит.

Матчи строятся вокруг конкретных целей: захват, сопровождение, удержание. Несмотря на яркую визуальную подачу, Paladins регулярно напоминает, что хаотичная беготня по карте редко приводит к победе.

Игру выбирают за доступность, разнообразие персонажей и гибкость билдов, а критикуют за нестабильный баланс и ситуации, когда один неудачно подобранный герой может резко снизить шансы на успех всей команды до нуля.

Destiny 2

В Destiny 2 есть сюжет, кооперативные активности, соревновательные режимы, сезоны, дополнения и постоянное ощущение, что где-то происходит ещё что-то важное, на что не хватает времени.

Основной упор сделан на совместное прохождение контента. Кампании, рейды и подземелья требуют координации, знания механик и готовности повторять попытки, пока всё не сложится правильно. Стрельба при этом остаётся одной из сильнейших сторон игры: оружие отличается по поведению, типам урона и синергии со способностями классов.

Система лута и развития персонажа постепенно затягивает: уровень силы напрямую зависит от экипировки, а новое оружие и броня не просто повышают показатели, а открывают доступ к более сложным активностям. Перки, моды и комбинации снаряжения меняют поведение оружия и работу способностей, из-за чего сборка персонажа превращается в отдельную задачу — с подбором, тестированием и регулярными поводами вернуться за ещё одним улучшением.

Destiny 2 часто воспринимается не как законченный продукт, а как постоянно развивающийся сервис, который требует внимания, терпения и умения не отставать от обновлений. Проект любят за атмосферу и кооператив, и одновременно упрекают за сложность структуры и зависимость от регулярных дополнений.

Мир танков

«Мир танков» — это онлайн-экшен, который давно перестал быть просто игрой и превратился в культурное явление. Здесь всё строится вокруг коротких, но насыщенных боёв: две команды по 15 человек, одна карта и ощущение, что именно сейчас решается судьба виртуальной бронетехники прошлого века.

Сама игра умело балансирует между аркадой и псевдореализмом. Танки ездят бодро, стреляют громко, а броня работает ровно до того момента, пока не оказывается, что у противника «золотой» снаряд. Основное удовольствие приносит не столько стрельба, сколько знание карт, таймингов и вечный спор о том, кто должен был ехать на тяжёлое направление.

Мир кораблей

«Мир кораблей» выглядит как более степенная и философская версия танковых баталий. Здесь всё происходит медленнее, громче и с куда большим количеством воды. Огромные линкоры обмениваются тяжёлыми залпами, эсминцы лихо режут водную гладь, а крейсеры традиционно пытаются успеть и то, и другое.

Игра делает ставку на позиционную борьбу и контроль за картой. Ошибки здесь не прощаются, но и исправляются не сразу — иногда приходится несколько минут плыть к месту, где был сделан неправильный выбор.

Отдельное удовольствие — визуал и звук: залпы орудий, взрывы и масштаб кораблей здесь отработаны качественно.

Stalker Online

Stalker Online, ныне известная как Stay Out, — это MMO, которая с порога даёт понять: здесь никто никого жалеть не собирается. Открытый мир, мутанты, аномалии, квесты и другие игроки, которые в большинстве случаев представляют главную угрозу.

Геймплей строится вокруг выживания и гринда. Прогресс требует времени, терпения и готовности мириться с тем, что тебя могут убить просто потому, что могут. Атмосфера суровая, интерфейс не всегда дружелюбный, а дизайн местами застрял где-то в прошлом десятилетии.

И всё же у игры есть своя аудитория. Stalker Online цепляет ощущением постоянной опасности и тем самым странным чувством, когда даже маленький успех кажется заслуженным. Это не комфортная прогулка по Зоне, а затяжной марш по минному полю.

CRSED (Cuisine Royale)

Изначально проект выглядел как шутка с кастрюлями и сковородками, но со временем превратился в экшен с магией, ритуалами и почти шаманским набором способностей.

Здесь можно стрелять, прыгать, призывать потусторонние силы и одновременно выглядеть максимально нелепо. Игра умудряется сочетать довольно жёсткие перестрелки с откровенным абсурдом происходящего.

CRSED — это хаотичный, шумный и временами совершенно непредсказуемый экшен, где победа часто выглядит не менее странно, чем поражение.

Rogue Company

Rogue Company — командный шутер от третьего лица, который аккуратно собирает проверенные идеи жанра в одном месте. Небольшие команды, персонажи с уникальными способностями, знакомые режимы и упор на координацию.

Игра старается быть динамичной, но не перегруженной. Матчи проходят быстро, карты компактные, а каждая ошибка сразу становится очевидной. Здесь важно не только хорошо стрелять, но и понимать, когда и зачем использовать способности персонажей.

Rogue Company не стремится перевернуть жанр, но уверенно занимает нишу «удобного соревновательного шутера», в который можно зайти на пару матчей и уйти с ощущением, что всё прошло ровно так, как ожидалось.

Century: Age of Ashes

Century: Age of Ashes — соревновательный онлайн-экшен, который решил, что обычные автоматы и винтовки жанру уже надоели, и выдал игрокам боевых драконов. Управление здесь полностью завязано на полётах: ускорения, резкие развороты, уклонения и постоянный контроль высоты. Ошибка в манёвре почти всегда заканчивается эффектным падением в пропасть.

В основе геймплея — командные режимы 6 на 6, где важна не только меткость, но и позиционирование в воздухе. Классы отличаются ролями: одни лучше охотятся, другие поддерживают команду, третьи просто мешают противникам жить, как умеют.

Визуально игра делает ставку на масштаб и эпичность, а по ощущениям больше напоминает воздушную арену, чем привычный шутер. Проект нишевый, требовательный к привыканию, но зато честно предлагает уникальный опыт, который сложно перепутать с чем-то ещё.

Z1 Battle Royale

Представитель первой волны «королевских битв», когда жанр ещё не оброс десятками поджанров и лишних механик. Здесь всё максимально прямолинейно: высадка, быстрый лут, стрельба и стремительно сужающаяся зона, не оставляющая времени на раздумья.

Игра делает ставку на реакцию и темп. Бои происходят часто и быстро, а ошибки наказываются моментально. Отсутствие сложных способностей и гаджетов превращает каждый матч в чистую проверку навыков стрельбы и ориентирования. Сегодня Z1 выглядит олдскульно, но именно в этом и кроется её суть — это старая добрая королевская битва без лишних условностей, где всё решается за считанные минуты.

Farlight 84

Кто-кто, а Farlight 84 своей аркадности уж точно не стесняется. Реактивные ранцы, высокая мобильность, яркий визуал — всё это дает понять, что скрытность здесь вторична. Постоянное движение — не рекомендация, а необходимость.

Герои обладают уникальными навыками, что добавляет тактического разнообразия, но не перегружает геймплей. Лут подбирается автоматически, интерфейс упрощён, а бои развиваются довольно быстро. После глобального перезапуска игра заметно похорошела визуально и стала ближе к динамике Apex Legends, но с более дружелюбным и казуальным характером. Farlight 84 — это скорее аттракцион, чем выживалка, и в этом её главное достоинство.

Off the Grid

Off the Grid — попытка сделать королевскую битву «с лицом». В качестве лица — режиссёр Нил Бломкамп. Проект сочетает PvP-матчи с сюжетной подачей, миром в стиле киберпанк и персонажами, у которых есть предыстория и мотивация. Здесь не просто бегают и стреляют — здесь стараются рассказать историю.

Ключевая особенность — киберимпланты. Потерянные в бою части тела можно заменить улучшениями, которые дают новые способности и влияют на стиль игры. Бои более тактические, чем в классических баттл-роялях, а темп заметно спокойнее. Off the Grid выглядит как эксперимент на стыке онлайна и сюжетного экшена, который явно хочет казаться серьёзнее своих соседей по жанру.

Strinova

Тактический шутер Strinova планируют выпустить на Xbox Series X | S в 2025  году

Strinova — тактический шутер от третьего лица в аниме-стиле и с крайне спорной на первый взгляд механикой. Возможность буквально «сплющиваться» делает персонажа меньше, снижает шанс попадания и позволяет цепляться за стены или забираться в неожиданные места.

В сочетании с двойными прыжками и ускорениями это создаёт весьма необычную механику движения. Strinova не пытается быть чем-то серьёзным, но за счёт своей механики предлагает свежий взгляд на жанр. То, что получилось, либо раздражает, либо неожиданно затягивает.

Snowbreak: Containment Zone

Snowbreak: Containment Zone — сюжетный шутер от третьего лица с аниме-подачей. Основной упор сделан на PvE: миссии, боссы, постановочные сцены и попытку рассказать связную историю в постапокалиптическом мире.

Каждый персонаж имеет своё оружие, роль и стиль боя, что поощряет эксперименты с отрядом. Стрельба реализована аккуратно, уровни линейные, но разнообразные. Донат здесь есть, но прохождению сюжетного контента в целом не мешает. Snowbreak — пример сервисной игры, которая всё-таки старается быть полноценным одиночным экшеном, а не только витриной для баннеров.

Once Human

Once Human — выживач в странном постапокалиптическом мире, где реальность будто бы пошла трещинами. Игроку предстоит исследовать открытые зоны, строить базы, крафтить снаряжение и бороться с мутантами.

Игра делает ставку на атмосферу и ощущение постоянной угрозы. Мир выглядит тревожно, а дизайн существ и окружения подчёркивает ощущение чуждости происходящего. PvE и PvP переплетены, а прогресс завязан на сезонной модели. Once Human — проект про долгую вовлечённость, где важен сам процесс выживания, а не быстрые результаты.

War Robots: Frontiers

War Robots: Frontiers — командный экшен про мехов, где бой строится вокруг захвата точек и позиционного давления. Здесь важно не метаться по карте, а правильно выбрать робота под задачу: тяжёлые машины держат линии под щитами, быстрые — прыгают, обходят и добивают. Скорость боя умеренная, стрельба ощущается весомо, а каждое попадание подчёркивает размер и инерцию техники.

Кастомизация детальная: меняются корпуса, ноги, типы вооружения, активные модули и способности. Ошибка в сборке сразу сказывается на эффективности в бою. Frontiers сознательно уходит от мобильной динамики в сторону тактического, размеренного геймплея, где выигрывают команды, а не одиночники.

Grapples Galore

Grapples Galore — аренный мультиплеер, целиком построенный на крюке-кошке. Перемещение, атаки и защита завязаны на зацепах, а карты сделаны максимально вертикальными. Пол здесь вторичен, а падение в пропасть — рабочая тактика.

Рэгдолл-физика превращает любой контакт в хаос: игроки летают, сталкиваются, улетают за пределы арены и возвращаются по дуге. Режимы простые, но вариативные, от стандартных боёв до спортивных форматов с объектами. Игра делает ставку не на баланс, а на зрелищный беспорядок, где результат матча часто выглядит как побочный эффект.

Black Squad

Black Squad — классический шутер от первого лица без особых экспериментов. Основные режимы должны быть уже знакомы: закладка бомбы, командные бои, небольшие симметричные карты. Стрельба требует контроля отдачи и понимания позиций, а не использования способностей или гаджетов.

Карты читаются легко, вертикальность минимальна, темп раундов стабильный. Black Squad держится на предсказуемости: здесь всё работает ровно так, как ожидается от традиционного онлайн-шутера.

Will To Live Online

Will To Live Online — MMO-шутер в постапокалиптическом мире с упором на выживание, экономику и PvP. Локации большие, перемещения долгие, а ресурсы добываются медленно. Любая ошибка стоит времени, а иногда и снаряжения.

PvP почти не ограничено, поэтому игроки-одиночки постоянно рискуют столкнуться с более экипированными противниками. Квесты, торговля и крафт важны не меньше стрельбы. Игра не стремится быть дружелюбной и не сглаживает дисбаланс — здесь выживает тот, кто готов терпеть и считать ресурсы.


Бесплатные онлайн-шутеры давно доказали, что входной билет в жанр может стоить ровно ничего, а вот выход — пары бессонных ночей, нервных смешков и привычки говорить «последний матч» с абсолютно серьёзным лицом. У кого-то это танки и корабли, у кого-то — герои, способности и ульты, у третьих — выживание, гринд и внезапный PvP там, где его совсем не ждали.

В этой подборке нет универсального ответа на вопрос «во что поиграть». Есть разные способы потерять вечер: методично, хаотично, тактически или с огнедышащим драконом. Одни проекты берут дисциплиной и холодным расчётом, другие — шумом, эффектами и честным безумием.

Warface
Калибр
Marvel Rivals
The Finals
Counter-Strike 2
Delta Force
STALCRAFT: X
Valorant
Team Fortress 2
Fortnite
Rainbow Six Siege X
Overwatch 2
Apex Legends
Halo Infinite
War Thunder
Warframe
Enlisted
Call of Duty: Warzone
FragPunk
PUBG: Battlegrounds
Planetside 2
Quake Champions
Paladins
Destiny 2
Мир танков
Мир кораблей
Stalker Online
CRSED (Cuisine Royale)
Rogue Company
Century: Age of Ashes
Z1 Battle Royale
Farlight 84
Off the Grid
Strinova
Snowbreak: Containment Zone
Once Human
War Robots: Frontiers
Grapples Galore
Black Squad
Will To Live Online
Оценить
4.112 оценок
Поделиться