ГлавнаяСтатьиЛучшие шутеры от первого лица на ПК

Лучшие шутеры от первого лица на ПК

Подборки
7 декабря 2025
338
Редакция
Пикабу Игры
Поделиться

Мир шутеров от первого лица ― это маленькая вселенная, где всё решают хладнокровие и рефлексы, а любые сомнения обычно заканчиваются респауном. Жанр давно перестал быть «игрой про стрельбу»: теперь это эталон цифрового стресса (который мы почему-то идём получать добровольно). Одни проекты заманивают кинематографичностью, другие гоняются за скоростью, третьи добавляют такие механики, что невольно сомневаешься в собственных навыках. Но в итоге всё работает на главное — на то самое погружение, когда монитор превращается в поле боя, а внешний мир стирается до щелчков клавиш.

Современные шутеры делятся на всё подряд: есть драматичные истории, где каждая перестрелка — почти сцена из кино; есть сетевые арены, где миллисекунда важнее здравого смысла; есть тактика, кооператив, хаос и всякое такое. Но как бы жанр ни менялся, одно остаётся неизменным: шутеры по-прежнему продолжают диктовать тренды.

В подборке — лучшие шутеры от первого лица на ПК. Смотрим, выбираем, играем.

DOOM

DOOM: The Dark Ages — последняя на текущий момент часть серии

DOOM — тот самый представитель жанра, который индустрия давно могла бы занести в музей, но зачем, если он до сих пор рвёт молодые динамично развивающиеся™ шутеры на запчасти? Это серия, где сюжет, кажется, служит исключительно для того, чтобы объяснить, почему нам опять нужно вытаскивать дробовик и отправляться воспитывать демонов.

DOOM работает по старой, проверенной схеме: минимум пауз, максимум движения, чёткий звук выстрела и безошибочный ритм. За десятилетия формат практически не изменился — изменилась только графика, которая стала посовременнее. Остальное осталось тем же чистым экшеном, который назовут хорошей базой любого FPS. DOOM не спорит с трендами — он сам задаёт тон, оставаясь представителем жанра, с которого всё началось. И в каждой новой версии серии заметно то самое чувство скорости, благодаря которому DOOM остаётся в списках самых любимых стрелялок.

Borderlands 4

Четвёртая часть делает ровно то, чего от неё ждут: кооперативные игры на четверых, миллионы видов оружия, герои с уникальными способностями и фирменный юмор, который балансирует между шуткой и диагнозом. Игровой мир снова огромный, яркий и наполненный локациями, где NPC умудряются одновременно давать квест и подшучивать над игроком.

Сериям редко удаётся удержать темп спустя столько лет, но Borderlands 4 выехала вполне уверенно: стабильный мультиплеер, яркие новые персонажи и гибрид RPG-механик и стрелялок, который остаётся крайне популярным среди геймеров. Это проект из тех, что не претендуют на серьёзность, но дают игроку именно то, зачем он пришёл — веселье, стрельбу и хаос. А ещё — бесконечную охоту за «тем самым» стволом, который почему-то каждый раз оказывается хуже предыдущего.

Killing Floor 3

Killing Floor 3 выстроен по старой формуле — одна команда, куча Зедов и желательно кто-то, у кого есть патроны. Tripwire взяли корни серии — волны мутантов, кооператив и оружие всех мастей — и попытались поднять планку. Результат получился бодрым: динамичные сражения, мрачные карты, обновлённая графика и более хитрые противники, которые теперь не только напрыгивают, а уже хотя бы делают вид, что у них есть какая-то тактика и они её придерживаются.

Запуск не обошёлся без критики — контента немного, а прогрессия оружия могла быть и поглубже. Сам игровой процесс остался узнаваемым: игроку предстоит держать темп, улучшать вооружение и надеяться, что команда не разбежится по уровню. Killing Floor 3 — это кооперативный шутер в чистом виде: громко, грязно, напряжённо, иногда хаотично, но всегда увлекательно. И каждое новое оружие тут ощущается как маленькая победа над системой, которая явно строилась против игрока.

PIONER

PIONER — постапокалиптический MMO-FPS про то, как выглядел бы советский остров аномалий, если бы его проектировали любители S.T.A.L.K.E.R., Escape From Tarkov и суровых открытых миров. Игра долго шла к релизу, меняла даты, расширяла команду, получала инвестиции, но теперь выглядит как один из самых амбициозных проектов на движке Unreal Engine 4. Игрок попадает на остров Тартарус — территорию с аномалиями, мутантами, фракциями и реалистичной механикой. Полоски здоровья нет, время суток влияет на происходящее, патрули исчезают ночью, а мутанты охотятся днём.

Мир площадью около 50 квадратных километров делится на зоны с PvE-контентом, заданиями фракций, сюжетными миссиями и выделенными PvP-территориями. Игровой персонаж должен есть, отдыхать, следить за состоянием экипировки, собирать ресурсы и крафтить оружие из подручных материалов и артефактов. PIONER объединяет атмосферу советской фантастики, напряжённые боевые действия и MMO-процесс, не превращая всё это в хаос. А каждый новый трейлер намекает, что остров хранит куда больше тайн, чем показывают разработчики. Пока заявленная дата релиза — 2025 год.

FragPunk

FragPunk — один из тех проектов, которые врываются в индустрию и говорят: «Баланс? Не, не слышали». Hero-shooter от Bad Guitar Studio предлагает геймплей, где перед матчем команда выбирает Shard Cards — карточные модификаторы, которые могут изменить ход боя за секунду. Одна карта меняет гравитацию, другая — правила урона, третья — поведение самой карты уровня.

Игрок управляет героем с уникальными способностями — «лансером» — и участвует в матчах 5v5: атакующие против защитников, установка устройства против его разрядки. На старте FragPunk предлагает семь карт, набор игровых режимов и внушительную коллекцию карточных эффектов. Игра получила благоприятные оценки критиков: стрельба напоминает смесь аркадных FPS и тактических hero-шутеров, динамика держит в тонусе, а каждая карта кидает новые вызовы.

Микротранзакции, конечно, вызвали бурю негодования, но оригинальность проекта никто не отменял: FragPunk доказывает, что соревновательный шутер может быть одновременно хаотичным, смелым и по-своему честным. И уж точно — непредсказуемым. А ещё бесплатным.

Splitgate 2

Splitgate 2 мог бы быть спокойным продолжением аренного шутера, если бы не привычка разработчиков экспериментировать с пространством. Порталы — главный элемент игры. Они позволяют буквально ломать карты, обманывать соперников, стрелять сквозь стены и выстраивать свои маршруты атаки. Казалось бы, идеальный рецепт: классические арены, быстрый темп, необычная механика.

Из-за критики разработчики откатили игру обратно в бета-версию, чтобы переделать прогрессию и экономику. Несмотря на это, Splitgate 2 остаётся популярным среди любителей соревновательных FPS: вертикальные карты, высокая скорость боёв и возможность буквально «телепортировать» тактику на новый уровень делают игру одной из самых необычных в топе аренных шутеров. А когда разработчики наконец доведут систему до ума, у Splitgate 2 есть шанс стать ещё круче, чем первая часть — пусть пока это больше обещание, чем готовый результат.

FBC: Firebreak

FBC: Firebreak — тот редкий случай, когда Remedy решила наконец перестать медитировать и сполна отсыпала хаоса командного экшена. Игра отправляет тройку оперативников Federal Bureau of Control в очередной паранормальный кавардак внутри Старейшего Дома — здания, которое по-прежнему нарушает все мыслимые стандарты безопасности и здравого смысла.

Firebreak построен как кооперативный PvE-шутер: миссии разбиты на зоны, противники — аномалии всех форм и размеров, а роль игрока определяется выбранным «кризисным набором» снаряжения. Стрельба здесь плотная, карты — меняющиеся, а атмосфера держит марку вселенной Control: то есть где-то между «пугающе странно» и «давайте не задавать вопросов».

Игра успела получить смешанные отзывы: кто-то ругал баланс, кто-то — однообразие задач, но почти все хвалили стиль и визуальный почерк Remedy. Firebreak — это эксперимент, где ощущается потенциал, особенно если друзья тоже готовы терпеть повторяющиеся аномальные кризисы ради фирменного сеттинга и эффектных боёв.

Atomfall

Atomfall переносит в альтернативные 1960-е, где ядерная катастрофа превратила часть британской глубинки в зону, очень похожую на то, что получилось бы, если смешать документальную хронику и постапокалиптическое приключение. Игроку предстоит выбираться по заражённым деревушкам, лесам и заброшенным объектам, сталкиваясь с культистами, мутантами и последствиями радиации.

Это одиночный шутер-выживалка от первого лица: нужно исследовать, добывать припасы, вскрывать укрытия, принимать решения и постоянно держать ухо востро — атмосфера тревоги здесь работает лучше любых скримеров. Игре достались «смешанные» оценки: критики отмечали амбиции, сильную стилистику и атмосферу, но ругали шероховатости в механиках и неровную динамику.

Тем не менее Atomfall стал самым успешным запуском Rebellion — проект, который, несмотря на изъяны, умеет удерживать внимание и предлагает необычный взгляд на постапокалипсис без привычных клише.

Selaco

Selaco — энергичный одиночный FPS в раннем доступе, вдохновлённый классическими шутерами вроде F.E.A.R., но с современным ритмом и высокой интерактивностью окружения. Действие разворачивается на космической станции, подвергшейся вторжению. Игрок — офицер безопасности, которому предстоит прорубаться к правде сквозь плотные перестрелки и декорации.

Главная звезда Selaco — искусственный интеллект врагов. Противники активно используют укрытия, координируются, обходят по флангу и заставляют менять тактику прямо в процессе боя, что создаёт напряжение на уровне лучших образцов жанра. Игра сочетает динамичные бои, линейно-плотный темп и атмосферу научно-фантастического триллера. Selaco часто называют «любовным письмом к классике», но с достаточной долей самостоятельности, чтобы выделяться на фоне более типичных ретро-проектов.

Clockwork Revolution

Clockwork Revolution — стимпанк-экшен с RPG-элементами от inXile, строящийся вокруг одной большой идеи: манипулировать прошлым, чтобы менять будущее. Игрок оказывается в роскошном, но мрачноватом городе Авалон, где блестящие механизмы соседствуют с социальным неравенством, а технологии работают только потому, что кому-то очень выгодно, чтобы они работали.

В центре геймплея — стрельба от первого лица с использованием стимпанк-оружия и хронометра, позволяющего отматывать ключевые моменты назад. Не просто ради эффекта: выборы в прошлом действительно меняют города, судьбы персонажей и структуру мира.

Clockwork Revolution ещё не вышла, но выглядит как один из самых амбициозных проектов в портфеле Xbox: мощная стилистика, глубокая RPG-структура и механика времени, которая обещает быть чем-то большим, чем просто геймплейным трюком. Если разработчики выполнят обещанное, это может стать одним из самых необычных представителей жанра за последние годы.

Gray Zone Warfare

Gray Zone Warfare — игра для тех, кто считает, что реализм в шутерах — это не когда трава колышется, а когда один неправильный шаг заканчивается тем, что инвентарь превращается в мемориал потерянных ресурсов. Здесь игрок оказывается на острове Ламанг — тропическом раю, который превратили в милитаристский «отдых по подписке».

Проект пытается совмещать всё сразу: тактические перестрелки, выживание, MMO-систему, PvPvE-зоны, реалистичную баллистику и извечную борьбу между тремя частными военными компаниями. Идея отличная, но на практике Gray Zone Warfare стартовал так, что стало ясно: остров придётся спасать не только от врагов, но и от шероховатостей геймплея. Несовершенная стрельба, спорное передвижение и чувство «сырости» всё же не убили интерес — игра нашла свою аудиторию.

Half-Life 2

Именно она много лет определяла, какими должны быть сюжетные шутеры: умными, атмосферными…ну или хотя бы не прерываться ради кат-сцены каждые две минуты.

City 17 — антиутопический коктейль из восточноевропейского шарма, угнетения и инопланетных надзирателей. А Гордону Фримену, человеку, который решает проблемы ломиком, снова предстоит всё исправлять: от освобождения человечества до того, чтобы барнаклы не превратили его в ужин.

Half-Life 2 — это не просто FPS. Это учебник по геймдизайну, где каждая сцена — как отдельная глава. Спустя двадцать лет игра всё ещё не потеряла актуальность, что само по себе уже метрика величия.

Far Cry 3

Far Cry 3 — игра, в которой райский остров превращается в кошмар быстрее, чем главный герой успевает понять, что попал не в отпуск, а в какой-то психологический эксперимент. Это шутер про свободу, огонь, хаос, пиратов и казалось бы невинного тусовщика по имени Джейсон, который постепенно становится человеком, способным решить конфликт оружием, луком, огнемётом и парой тигров.

Сюжет держится на харизме злодея Вааса Монтенегро, яркого антагониста. Но и без него Far Cry 3 — смесь открытого мира, прокачки, охоты, исследования и плавного погружения в безумие.

Игра дала жанру новую формулу: шутер может быть и про стрельбу, и про «а что, если поджечь всё вокруг и посмотреть, что будет». Эта формула работает до сих пор — и именно поэтому Far Cry 3 называют переломной частью серии.

Quake III Arena

Quake III Arena — чистая дистилляция шутера: скорость, прыжки, ракеты, рефлексы, и ни одного сюжетного диалога, который отвлекал бы от фрагов.

Здесь нет томных вступлений — только арена, оружие и игрок, который пытается доказать, что реакция важнее всего. Распрыжка, стрейф, рокет-джамп — механики, ставшие легендой и до сих пор внушающие уважение.

Quake III — это игра, где побеждает тот, кто быстрее думал. Один из главных эталонов жанра и бесспорный чемпион по количеству нервных клеток, потерянных за вечер.

Return To Castle Wolfenstein

Return To Castle Wolfenstein — тот редкий шутер, который уверенно сочетает Вторую мировую, оккультные эксперименты, паранормальщину и подземелья, где, похоже, живёт всё, что когда-то отказались показывать в учебниках биологии.

Игрок — Бласковиц, солдат, который одинаково хорошо справляется с фашистами, мутантами, ожившими трупами и любой нечистью, решившей встать на пути. Игра балансирует между историей и хоррором, оружием и мистикой — и делает это с неожиданной лёгкостью для своего времени.

Return To Castle Wolfenstein удивляла графикой, пугала катакомбами, нагружала динамикой и закладывала фундамент будущего перезапуска серии. И даже сегодня смотрится стройно: быстрый шутер, который не боится быть странным — и в этом его прелесть.

Borderlands 2

Borderlands 2 — лутер-шутер, в котором оружия настолько много, что иногда кажется, будто разработчики хотели превратить игру в каталог абсурдных стволов. Дробовики, стреляющие взрывами? Есть. Пистолеты, которые ругаются? Тоже есть. Автоматы, которые при перезарядке выбрасываются и взрываются? Разумеется.

Сюжет тянет на себе один из самых харизматичных злодеев жанра — Красавчик Джек. Именно он превратил Borderlands 2 в пример того, как антагонист будто бы сам делает половину работы за сценаристов.

Геймплей — смесь прокачки, кооператива, постоянно меняющегося лута и бесконечной охоты за ещё более редким оружием. Borderlands 2 остаётся одним из лучших кооперативных шутеров — ярким, наглым, смешным и одновременно по-настоящему выверенным.

Fortnite

Fortnite давно ассоциируется с масштабными ивентами и бесконечными коллаборациями, но в основе игры всё равно лежит стрелковый каркас, который держит всю конструкцию. В режиме Battle Royale именно стрельба задаёт ритм: быстрые дуэли на ближней дистанции, перестрелки на средней, снайперские дуэли на холмах — каждая ситуация работает по своим правилам. Постройки остаются важным инструментом, но именно контроль оружия, грамотный мувмент и умение навязать размен делают Fortnite соревновательной и смотрибельной.

В Save the World стрельба раскрывается иначе: это чистая PvE-боёвка с разным оружием, противниками и ситуационными ролями. Creative же превратил шутерную часть в лабораторию — игроки создают собственные арены, тренировочные карты и режимы, где механики оттачиваются до автоматизма.

Painkiller

Painkiller — это серия, которая не пытается быть чем-то большим, чем она есть: чистый аренный шутер с акцентом на реакцию, скорость и чувство дистанции. Всё строится вокруг боевой динамики: игрок зачищает одну арену за другой, а каждый зал напоминает испытание на выживание. У каждой пушки есть альтернативный режим, поэтому перестрелки редко укладываются в один паттерн: шотган останавливает толпу, коломёт пробивает одиночные цели, а демонический режим превращает героя в ходящее орудие подавления.

Локации сделаны так, чтобы бои оставались разнообразными. Готические соборы, города времён Второй мировой, катакомбы, кладбища — каждая арена задаёт собственный темп. Массовые волны врагов, падение душ, которые восстанавливают здоровье, и временные бонусы через Чёрные карты Таро поддерживают постоянный шутерный драйв. Новая часть 2025 года обещает добавить кооператива, но боевой фундамент останется прежним: Painkiller был и остаётся серией о стрельбе, скорости и чистом боевом ритме.

Fallout 4

В Fallout 4 RPG-элементов много, но сама стрельба — полноценная самостоятельная система, которой уделили серьёзное внимание. Над оружейной частью, к примеру, работала id Software, и это чувствуется: выстрелы звучат плотнее, а пушкам можно придать конкретный характер через модификации. В игре десятки стволов, и каждый можно переделать под себя: сменить ствольную коробку, поставить ускоренный затвор, добавить оптику или компенсатор.

Система V.A.T.S. тоже стала динамичнее: теперь время не замирает, а замедляется, поэтому даже её использование ощущается как часть стрельбы, а не отдельный режим. Мутанты и рейдерские банды действуют агрессивнее, поэтому приходится чередовать обычный огонь, V.A.T.S., использование укрытий и гранат. Силовая броня работает как мобильная платформа: она позволяет держать удар и продавливать линии в лоб.

Fallout 4 — это не чистый FPS, но его стрельба стала намного взрослее и ближе к классическому экшену. И если отбросить строительные механики, фракции и сюжет, именно перестрелки тянут большую часть игрового темпа и превращают путешествие по Содружеству в боевую экспедицию.

Team Fortress 2

Team Fortress 2 — игра, которая только притворяется зрелым, возрастным шутером: на самом деле это всё ещё гиперактивный студент (если не хуже), который сносит оборону врага бутылкой молока или бейсбольной битой. Девять классов — это не просто набор ролей. Это девять темпераментов, девять темпов боя и девять способов загнать оппонента в состояние лёгкого отчаяния.

Стрелять здесь весело даже спустя годы — оружие остаётся узнаваемым, механики отполированы. TF2 не меняет формулу, потому что ей это не нужно: всё держится на химии команд, хаосе, который вдруг складывается в тактическую красоту, и персонажах, которые живут собственной жизнью — даже когда бездействуют в углу карты.

И да, сыграть один матч тут, скорее всего, не получится: TF2 — это яма, из которой выбираются только герои или те, у кого внезапно выключился интернет.

Halo: Reach

Halo: Reach — редкий случай, когда шутер превращается в военную балладу. Каждая миссия — как глава из дневника солдата, который заранее знает финал, но всё равно идёт впереди остальных. Noble Team не просто сражается — она показывает, что даже фантастические суперсолдаты не застрахованы от войны, которая поглощает всё вокруг.

Перестрелки здесь сбалансированы так, что каждая схватка ощущается выверенной: энергетические щиты, точные штурмовые винтовки, пули, улетающие в сверкающую броню Ковенанта. Добавьте сюда технику — от хищных «Призраков» до тяжёлых «Скорпионов» — и игра превращается в учебник по правильному sci-fi-экшену.

Reach — это эмоциональная кульминация всей легендарной серии. Финал знают все, но это тот случай, когда знание не мешает, а делает историю сильнее. И каждый раз, когда игра закрывает последнюю сцену, становится ясно, почему поклонники считают этот выпуск сердцем Halo.

Crysis

Crysis — игра, из-за которой весь мир узнал, что такое настоящее унижение железа. В 2007-м запуск Crysis был не столько развлечением, сколько проверкой системного блока. Но игра держалась не только на визуальной магии — шутерная основа тоже была на удивление крепкой.

Нанокостюм открывал стиль боя так, что FPS внезапно дал выбор:

  • хочешь идти тихо — включай маскировку,

  • нужно давить силой — броня,

  • пора валить — суперпрыжок.

Песчаные пляжи, тропические джунгли и внезапные вторжения инопланетян не давали расслабиться. А искусственный интеллект иногда действовал настолько умно, что казалось: может, это и правда будущее шутеров, а не просто красивая витрина.

Crysis стал мемом, эталоном и испытанием. Но главное — это всё ещё отличный шутер, где каждый бой можно прожить по-своему.

Call of Duty: Modern Warfare 2

Modern Warfare 2 — шутер, который не просто пытался быть кинематографичным — он перегнал кино по драйву, масштабам и наглости постановки. Кампания устроена так, что игрок едва успевает моргнуть: штурм горных баз, узкие городские улицы, засадные операции и, конечно, скандальная миссия, о которой спорят до сих пор.

Здесь каждый персонаж — маркер эпохи: легендарные Прайс и Соуп, трагическая дуга Гоуста, отряд 141, которым продолжают вдохновляться новые поколения шутеров. Стрельба — плотная, мощная, узнаваемая.

Мультиплеер стал точкой отсчёта для целого поколения FPS. Контент разлетался по форумам, перки обсуждали как философию, а карты вроде Terminal, Favela и Highrise стали именами собственными. Именно MW2 породил эпоху киллстриков, бесконечных споров о балансе и бесчисленных ночей без сна.

Deep Rock Galactic

Четыре бородатых специалиста, каждый со своим инструментарием, спускаются под землю, чтобы добыть ресурсы и отмахаться от жуков размером с мотоцикл.

Бурильщик расчищает путь, разведчик подвешивает свет в самые тёмные углы, инженер собирает турели «чтобы было», а пулемётчик превращает переполненные тоннели в шумовое шоу. Генерация уровней — чистый сюрприз каждый раз: пещеры то широкие, то тесные, то вертикальные, то похожи на желудок гигантского монстра.

Главное правило простое: никто не умирает в одиночку. Если уж завязли в вязком биоме — то коллективно. И побег к эвакуации под вой орды — лучшая проверка, кто в команде действительно дворф по духу, а кто только бороду нарисовал.

Overwatch

Тут у каждого героя свой ритм: кто-то заливает урон очередями, кто-то прыгает по стенам, кто-то лечит, а кто-то создаёт проблемы, которые могут решить только две опции — ульта и коллективная психотерапия. Бои быстрые, сочные, зрелищные: на экране всегда что-то взрывается, светится или кричит.

И самое парадоксальное — Overwatch умеет учить командной игре. Никто не тащит в одиночку, каждый матч — как мини-спектакль из шести актёров с одной задачей: выиграть и не поссориться. Получается не всегда, но в этом и шарм.

Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2 — игра, которая объясняет, что настоящая дружба проверяется не временем, а тем, кто поднимет тебя после удара толстяка, пока орда уже слышна за углом.

Это кооперативный шутер, где сюжет не нужен — он происходит прямо в процессе: прыжок на стол, панический огонь в сторону двери, падение под крики. Каждая кампания — мини-фильм ужасов, снятый руками геймеров, которые забыли выключить микрофон.

Особые заражённые меняют правила постоянно: то тебя утаскивает курильщик, то оседлает джокей, то ведьма решает проверить твоё умение не шуметь. И каждый раз команда проходит это плечом к плечу — или падает вместе.

Destiny

Destiny — это шутер, который очень хотел быть космической сагой… и в итоге стал ей. Миры огромные, оружие поэтично мощное, а стрельба — сама по себе маленькое искусство.

Ты — Страж, который выбирает класс, способности, броню, стиль боя — и всё это ради того, чтобы в очередной раз спасать солнечную систему от очередной вселенской гадости. Тут и рейды, где нужен идеальный синхрон, и PvP, где всё решают реакции, и экзотические пушки, которые работают так, будто их придумали сумасшедшие физики.

Destiny — это тот FPS, в который заходишь «на полчасика за наградой»… и внезапно уже ночь, а ты обсуждаешь билд для следующего рейда. Космос затягивает. Всё то же касается и актуальной Destiny 2.

Bioshock Infinite

Bioshock Infinite — игра, который умудрился быть и шутером, и философской притчей, и визуальным спектаклем. Колумбия — город в небе — выглядит как открытка, но стоит дать первый выстрел, и становится понятно: под красивой обёрткой лежит настоящая трагедия.

Стрельба тут хлёсткая, энергетические напитки добавляют магические силы, а рельсовые треки позволяют носиться над ареной, создавая моменты, которые выглядят как экшен из фильма с бюджетом в уверенные сотни миллионов.

Но главное — атмосфера. Она делает каждый бой частью большого конфликта, а каждую сцену — шагом к финалу, который потом ещё долго не отпускает. Это тот случай, когда шутер заставляет мозг работать так же активно, как пальцы.

Counter-Strike: Global Offensive

CS:GO — игра, которая кажется простой, пока не попытаться в неё играть. Это шутер, где каждая ошибка — заметна, каждый выстрел — значим, а каждая граната — элемент шахматной партии.

Никаких суперспособностей, никаких фантазий — только оружие, реакция, экономика и карта, которую игрок изучает до степени «знаю угол наклона каждой ступеньки». Здесь побеждает не тот, кто быстрее нажимает, а тот, кто умнее распоряжается миллисекундами.

CS:GO стала ритуалом: она воспитывает дисциплину, терпение и удивительное умение злиться только на самого себя. И когда выгорание пройдёт — возвращаешься всё равно. Но уже в CS2. Классика.

Serious Sam: The Second Encounter

Serious Sam: The Second Encounter — это шутер, который спрашивает только одно: готов? Потому что дальше — толпы. Огромные толпы. Десятки, сотни врагов, которые бегут, кричат, взрываются, стреляют, подкарауливают и снова бегут.

Игроку дают оружие — много оружия, громкого и брутального — и ставят на огромные арены, где рассуждать некогда: только стрелять, прыгать и бежать вперёд.

Это шутер-аттракцион, где сюжет нужен лишь для того, чтобы Сэм мог втиснуть очередную остроту. И если хочется вспомнить, как выглядели бескомпромиссные FPS родом из начала нулевых — The Second Encounter напомнит об этом лучше всех.

Как выбрать шутер для игры

Проще всего ориентироваться не по названиям, а по типажам. Если нужен чистый адреналин, где враги летят в лицо быстрее мыслей, смотрят в сторону аркадных мясных FPS: быстрый темп, много врагов, минимум философии. Хочется думать, рассчитывать углы, ждать ошибки соперника — это уже тактические шутеры, где каждая пуля ценнее, чем целый магазин в аркаде.

Для тех, кто любит играть не в одиночку, подходят командные и кооперативные проекты. Если важен сюжет, атмосфера и одиночное погружение, понравятся сюжетные одиночные шутеры: камерные, плотные, с акцентом на подачу и мир.

Ещё один критерий — порог входа. Есть игры, которые цепляют за минуту и не требуют особой подготовки. Есть те, что учат жестко, но потом раскрываются так, что другие кажутся примитивными.

Наконец, сеттинг: sci-fi, современная война, хоррор, постапокалипсис — если нравится что-то конкретное, логично выбрать, где нажимать на курок будет визуально приятнее.

 

DOOM
Borderlands 4
Killing Floor 3
PIONER
FragPunk
Splitgate 2
FBC: Firebreak
Atomfall
Selaco
Clockwork Revolution
Gray Zone Warfare
Half-Life 2
Far Cry 3
Quake III Arena
Return To Castle Wolfenstein
Borderlands 2
Fortnite
Painkiller
Fallout 4
Team Fortress 2
Halo: Reach
Crysis
Call of Duty: Modern Warfare 2
Deep Rock Galactic
Overwatch
Left 4 Dead 2
Destiny
Bioshock Infinite
Counter-Strike: Global Offensive
Serious Sam: The Second Encounter
Как выбрать шутер для игры
Оценить
Нет оценок
Поделиться