ГлавнаяСтатьиСерия игр Grand Theft Auto

Серия игр Grand Theft Auto

Серии игр
16 ноября 2025
426
5
Редакция
Пикабу Игры
Поделиться

Серия игр Grand Theft Auto — это не просто история о гангстерах, машинах и ограблениях. Это летопись целой индустрии. За четверть века она превратилась из экспериментальной 2D-аркады в масштабную сагу об американской мечте, коррупции, свободе и личной ответственности. Каждый новый выпуск серии становился отражением эпохи: GTA III — рождение трёхмерного города, Vice City — глянцевый восторг 80-х, San Andreas — портрет 90-х, а GTA V — сатира на цифровую современность.

Редкий случай, когда игровая линейка становится культурным ориентиром. GTA изменила само представление об открытом мире, доказав, что интерактив может быть столь же выразителен, как кино. Сегодня GTA — это целая экосистема, а имя Rockstar Games прочно ассоциируется с качеством и безупречной режиссурой.

В этом обзоре понятный разбор ГТА — все части по порядку, чтобы вы могли легко сориентироваться в хронологии и увидеть, как серия шаг за шагом выстраивала свой мир. Сначала — удобный порядок прохождения, затем подробный рассказ о каждой игре, начиная с первой части 1997 года, которая положила начало легенде.

В каком порядке проходить ГТА: все части по порядку

Понимать сюжет серии проще, если отойти от хронологии дат релизов и попробовать идти по внутриигровой временной ветке. Так лучше видно, как менялись эпохи и персонажи. В конце у вас будет полная картина мира GTA.

Вот рекомендуемый список для тех, кто хочет пройти все игры серии как единую сагу:

  • Путешествие по вселенной стоит начинать с GTA: London 1961 / 1969 — коротких, но знаковых дополнений, которые перенесли действие в реальный Лондон 60-х.

  • Оттуда серия делает шаг вперёд к GTA: Vice City Stories, приквелу, рассказывающему о Викторе Вэнсе и первых наркокартелях. Эта часть погружает в зарождение преступного мира.

  • Это же преступный мир через два года расцветёт в GTA: Vice City — криминальной драме о Томми Версетти, где яркие неоновые вывески, яхты и ночные клубы становятся символами золотой эпохи 80-х.

  • Далее сюжет переносится на западное побережье в GTA: San Andreas — грандиозную историю о семье, улицах и власти, действие которой охватывает сразу три города штата.

  • После этого следует GTA: Liberty City Stories, пролог к GTA III, где игрок знакомится с мафиозным миром и возвращением Тони Сиприани в город, ещё только готовящийся к событиям третьей части.

  • GTA III знаменует рождение трёхмерной эпохи: молчаливый Клод пытается выжить в суровом Либерти-Сити, где каждый район живёт по своим законам.

  • Хронологию игр ГТА продолжает GTA IV вместе с Episodes from Liberty City — это уже более зрелая драма о Нико Беллике, эмигранте, ищущем американскую мечту, и двух дополнительных героях: байкере Джонни Клебице и Луисе Лопесе, охраннике ночного магната.

  • Завершает эту линию GTA V — история трёх главных персонажей, которые олицетворяют три грани преступного мира: Майкла, Тревора и Франклина.

Такой порядок позволяет увидеть не просто развитие героев, но и то, как сама серия росла вместе с индустрией — от пиксельных кварталов до реалистичных городов, где каждый автомобиль, радиоэфир и разговор NPC работают на ощущение живого мира.

Отдельные ответвления для портативных консолей органично вписываются в середину этой линии, расширяя события центральных частей.

Grand Theft Auto (1997)

Первая игра начиналась вовсе не как криминальный боевик. В 1995 году шотландская студия DMA Design, позже ставшая Rockstar North, работала над гонками Race’n’Chase, где игроку предлагалось уходить от полиции в трёх городах с видом сверху. Но один баг всё изменил: полицейские начали агрессивно таранить игрока — и команда поняла, что за этим хаосом скрыт потенциал. Так гонка превратилась в историю о преступнике, а зародившийся прототип положил начало жанру, который потом назовут песочницей.

Три города — Либерти-Сити, Сан-Андреас и Вайс-Сити — стали основой будущей географии серии. У каждого были свои районы, радиостанции и криминальные структуры. Сюжет строился просто: безымянный герой поднимается по иерархии преступного мира, выполняя заказы мафии и накапливая состояние. Линейных кат-сцен нет — лишь набор миссий, создающих ощущение свободного, живого мира.

Геймплей и атмосфера

Вышедшая на Windows, Game Boy Color, PlayStation, MS-DOS, GTA 1 предложила то, чего тогда не делал никто: игрок сам выбирал, что делать дальше. Камера с видом сверху обеспечивала отличную читаемость происходящего, город реагировал на каждое действие: сбил пешехода — получи звезду розыска, угнал машину — готовься к погоне. Телефонные будки служили точками приёма заказов, радио заполняло улицы звуками города, минималистичная карта открывала простор для экспериментов.

Главная магия — чувство непредсказуемости. Система розыска делала каждую ошибку частью нарратива: один неудачный манёвр — и на хвост садятся копы, вертолёт, спецназ. Можно спастись на другом авто, затеряться в переулках, а можно проиграть — и начать всё заново, но уже с опытом. Это был живой симулятор анархии, где геймплей писал собственные истории. Мультиплеер (deathmatch и уличные гонки) появился ещё в первой версии игры — редкость для 90-х. Он подчеркнул идею свободы и то, что серия задумывалась не как линейная кампания, а как платформа для хаоса.

Значение и наследие

Сегодня GTA 1 воспринимается как архаика, но именно она задала фундамент будущих мегапроектов Rockstar. Концепция открытого города, система миссий, уровни розыска и радио — всё родом отсюда. Сочетание свободы и сатиры, хаоса и структуры стало фирменной формулой серии игр.

GTA: London 1969 / 1961 (1999)

После успеха оригинала студия DMA Design рискнула поэкспериментировать — впервые действие серии перенесли в реальный город, а не вымышленный. Лондон представлен во всём шарме 60-х: узкие улочки, двухэтажные автобусы, красные телефонные будки, модная музыка и саркастичные акценты NPC.

Геймплей и атмосфера

Игра вышла для Windows и игровых консолей. Механика осталась верна оригиналу: вид сверху, свободные поездки, телефонные будки для заказов, уровни розыска, полицейские погони. Но смена локации вносит ощутимые правки: правосторонний трафик и узкие переулки заставляют ездить точнее и планировать побеги. Лондонская архитектура создаёт новый ритм погони — город работает как лабиринт, где ошибка может стоить всего.

Несмотря на скромные размеры, эти эпизоды показали, что формула GTA универсальна: её можно перенести в любую эпоху и страну, не потеряв характер. Игра сохранила баланс анархии и юмора, который станет фирменным для студии.

Значение для серии

Дополнения London 1969 и 1961 закрепили идею антологии: каждый город может рассказывать свою историю в рамках единой вселенной. Это эксперимент, который подтвердил — игра способна адаптироваться к разным культурам и контекстам. Сегодня эти части считаются редким артефактом, но именно они заложили основу географического разнообразия серии.

Grand Theft Auto 2 (1999)

События второй части игры разворачиваются в 2013 году, в городе под названием Anywhere City — неоновом гибриде ретро-футуризма и киберпанка. Здесь за влияние борются семь преступных кланов, а главный герой, Клод Спид, стремится пробиться к вершине криминальной иерархии, лавируя между хаосом и предательством. Игрок выбирает, кому служить, а мир реагирует на его действия. Любое решение меняет отношение фракций, уровень сложности и даже тип миссий.

Игровой процесс

Доступная на PC и приставках, GTA 2 сохранила вид сверху, но сделала мир живее. На улицах идут войны банд, полиция реагирует быстрее, появились новые уровни розыска — вплоть до армии. Можно работать таксистом, выполнять задания для разных группировок, или просто творить хаос ради денег. Добавлены точки сохранения и более внятная система прогрессии — игра ощущается структурнее и понятнее.

Мультиплеер вернулся в улучшенном виде: игроки могли соревноваться в гонках или перестрелках на улицах города — новинка для игровых консолей PlayStation и ПК конца 90-х. Живой трафик, реакции пешеходов и саундтрек в стиле электро-индустриальных 90-х добавляли атмосферы.

Итоги и наследие

GTA 2 стала вершиной 2D-этапа серии. Она ввела механики, которые в полной мере раскроются в GTA 3: живой, реагирующий город, свободный выбор миссий и социальная сатира. Именно здесь студия научилась создавать живые миры, где каждый шаг игрока имеет последствия. Эта часть — мост между классическим пиксельным экшеном и будущими трёхмерными мегаполисами.

Grand Theft Auto 3 (2001)

Стала игрой, с которой началась новая эра в жанре открытого мира. Разработанная Rockstar на новом игровом движке, она перевела всю формулу GTA в 3D-пространство. Главный герой — Клод, молчаливый преступник, преданный партнёршей и вынужденный начинать с нуля в Либерти-Сити. Сюжет — мозаика миссий, в которых игрок медленно поднимается по преступной иерархии, завоёвывая уважение мафии и страх полиции.

Игровой мир и геймплей

Помимо Windows и Playstation 2, игра впервые вышла на macOS и портативных устройствах на iOS и Android. Впервые город стал объёмным и ощутимо живым. Либерти-Сити — не фон, а самостоятельный персонаж со своими районами, акцентами и радиостанциями. В игру добавили полноценные кат-сцены, динамическую смену погоды и времени суток, а также свободу выбора — теперь миссии можно проходить в любом порядке. Игра предложила настоящую свободу: можно ехать куда угодно, следовать сюжету, или просто бродить по улицам, вслушиваясь в рекламные ролики на радио.

Геймплей стал кинематографичным. Каждая новая миссия — мини-фильм с яркими персонажами и музыкой. Для 2001 года это было настоящим откровением: плавная камера, объёмные модели, живая физика и атмосфера нуар-триллера.

Значение для индустрии

Игра не просто популяризировала жанр open world — определила его. Многие механики современных компьютерных игр выросли именно из этой части. С неё начинается современная история серии — всё, что было после, строилось на этом фундаменте.

Grand Theft Auto: Vice City (2002)

Забрасывает нас в 1980-е. После успеха предыдущей части разработчики перенесли действие в прибрежный мегаполис, вдохновлённый Майами. Мир сияет неоном, пальмы отражаются в витринах клубов, на улицах воцарился дух «Лица со шрамом» (1983).

Игра выходила на ПК, приставках, а позже — на iOS и Android. Главный герой — Томми Версетти, озвученный Рэем Лиоттой мафиози, вышедший из тюрьмы и решивший построить собственную империю. Его путь — история о власти и одиночестве, где успех стоит слишком дорого.

Геймплей и атмосфера

Появилась возможность покупать недвижимость, управлять бизнесом, нанимать подчинённых и захватывать новые территории. Геймплей стал разнообразнее: мотоциклы, вертолёты, яхты, более открытые и интересные сюжетные миссии и реалистичные перестрелки. Радиостанции с хитовыми треками 80-х и сатирическими шоу создали уникальную атмосферу — игру можно было узнать по звуку.

Значение

Культовая игра о Томми Версетти закрепила за серией статус культурного феномена. Это был скачок: от криминального экшена к целому жанру цифрового кино. Атмосфера, история и саундтрек превратили её в одну из самых узнаваемых и продаваемых игр своего времени.

GTA Advance (2004)

Игра, созданная для Game Boy Advance — эксперимент Rockstar: попытка вернуть серию к истокам в 2D, но уже после расцвета трёхмерных игр. Это предыстория третьей части, события которой происходят в уже знакомом Либерти-Сити примерно за год до основной истории.

В центре сюжета — Майк, мелкий преступник, втянутый в заговор, который стоит ему друзей и свободы. История подаётся через классическую для ранней GTA перспективу сверху, но с неожиданной драматичностью. Несмотря на технические ограничения, сценарий получился зрелым — с предательствами, мафией и узнаваемым чёрным юмором.

Разработчикам удалось адаптировать дух ГТА под портативную консоль. Открытый город, система розыска, телефонные заказы и свободный выбор заданий — всё, что делало серию популярной, сохранилось. Управление стало проще, но ритм и динамика остались прежними.

Для своего времени игра выглядела как дань уважения истокам. И пусть здесь не было кат-сцен и озвучки, атмосфера криминального города чувствовалась в каждом квартале. Часть осталась в истории как скромная, но важная глава, которая связала эру 2D и эпоху трёхмерных мегаполисов.

Grand Theft Auto: San Andreas (2004)

Стала самым масштабным проектом своего времени и воплощением зрелости студии. На дворе 1992 год, действие разворачивается в штате Сан-Андреас — трёхликом символе Америки: глянцевом Лос-Сантосе, промышленном Сан-Фиерро и сверкающем гороже-казино Лас-Вентурасе. Главный герой, Карл «CJ» Джонсон, возвращается на родину и оказывается втянутым в вихрь семейных конфликтов, уличных разборок и политической коррупции.

Впервые игрок получил полноценный штат, где можно всё: летать на самолётах, кататься на велосипедах, заниматься спортом, менять одежду и внешность. Появились ролевые элементы игры — развитие навыков, выносливости и уважения в банде. Каждый район живёт по своим законам, карта внушительна даже по современным меркам.

San Andreas, вышедшая для ПК, Playstation 2 и Xbox, а позднее — портативных устройств — мощная веха саги. Она стала не просто игрой, а культурным явлением: цитаты, саундтрек и атмосфера улиц ушли в мемы.

Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005)

Возвращает игроков в уже знакомый город, но действие происходит за три года до событий третьей части. Главный герой, Тони Сиприани, — мафиози, стремящийся восстановить свой статус и заслужить доверие семьи Леоне.

Игра вышла на портативной PSP, так что Rockstar адаптировала 3D-мир под размеры консоли: компактнее карта, меньше транспорта, но та же плотность событий. Миссии короткие, но насыщенные; появилось больше побочных сюжетных заданий и мелких интриг между фракциями. Город узнаваем, но ощущается живее — переходный этап между поколениями.

Игра вышла для PSP, а затем на iOS и Android — и доказала, что серия способна существовать в мобильном формате, не теряя глубины. Для предыдущих игр эта часть стала логичным мостом между эпохами GTA.

Grand Theft Auto: Vice City Stories (2006)

Игра переносит действие в 1984 год — за два года до событий Vice City. Здесь мы узнаём историю Виктора Вэнса, военного, вынужденного вступить в преступный бизнес ради семьи. Вайс-Сити ещё не стал центром роскоши: улицы пыльные, банды только формируются, а порядок держится на страхе.

Rockstar добавила систему управления территориями и бизнесом: игрок захватывает точки, укрепляет влияние, строит криминальную сеть. Появились новые миссии, транспорт и улучшенная физика. Атмосфера осталась узнаваемой — синтез ярких цветов, музыки и постоянной опасности.

Игра вышла для PSP, а на следующий год — на PS2 и стала важным приквелом: она объяснила, как Vice City превратился в символ 80-х. Для поклонников — это последняя классическая GTA перед переходом к реализму.

Grand Theft Auto IV (2008)

Стала поворотным моментом для Rockstar Games и всей индустрии. После размаха San Andreas студия сменила тональность: вместо гротеска — реализм, вместо эпоса — драма. Главный герой, Нико Беллик, иммигрант с Балкан, приехал в Либерти-Сити в поисках американской мечты. Но в свете неоновых вывесок он видит лишь цинизм, коррупцию и насилие. Сюжет выстроен как трагедия о разочаровании: каждый выбор Нико — компромисс между моралью и выживанием.

Новый движок RAGE позволил разработчикам создать живой, плотный мегаполис. Физика, анимации, свет и звук подчеркивали реализм. Важной частью стали отношения: друзья, работа, встречи, звонки — всё влияло на основной сюжет.

Игра вышла для ПК и приставок — и обозначила переход серии во взрослое измерение: меньше карикатуры, больше правды. Это была первая игра, где ГТА перестала быть просто песочницей и превратилась в социальную драму.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars (2009)

Компактная, но изобретательная глава серии. Герой Хуан Ли, сын влиятельного члена китайской триады, пытается вернуть украденный меч семьи и отстоять свою честь. Игра соединила современную структуру миссий с духом старой школы: вид сверху, чёрный юмор, взломы замков стилусом и комиксовую подачу сюжета.

На портативных консолях и позже на смартфонах проект стал прорывом: впервые GTA адаптировалась под сенсорное управление, сохранив темп и глубину. Геймплей плотный, динамичный, каждая миссия рассчитана на короткие сессии. Это один из самых экспериментальных релизов Rockstar, доказавший, что серия остаётся гибкой даже за пределами консолей.

Grand Theft Auto V (2013)

Кульминация серии и настоящий культурный феномен. В этой игре разработчики довели идею открытого мира до абсолютного совершенства. Три главных персонажа — Майкл, Франклин и Тревор — живут своими судьбами в обширном Лос-Сантосе, вдохновлённом образом Лос-Анджелеса. Их пути пересекаются в масштабной криминальной истории, полной ограблений, интриг и едкой сатиры на современную Америку.

Главное новшество — возможность мгновенно переключаться между различными персонажами, что создало динамику, аналогов которой не было. Каждый герой предлагает уникальный стиль игры: Майкл — стратег и грабитель, Франклин — водитель и карьерист, Тревор — воплощение хаоса. Камера, постановка и ритм ближе к кино, чем к видеоигре.

Лос-Сантос стал живым: от центров до пустынь, от океана до гор. Геймплей включает ограбления, побочные задания, бизнесы, уличные гонки. А GTA Online превратила игру в бесконечную платформу с новыми миссиями, ролями и событиями.

Множество наград, десятки миллионов копий, двенадцать лет актуальности на ПК и домашних консолях. Оригинальная версия вышла аж на Playstation 3, а затем была обновлялась для PlayStation 4 и 5. Это всё лишь подтверждает статус легенды.

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition (2021)

Ремастеры лучших частей были задуманы как ностальгический подарок фанатам для ПК и приставок, но вышли с ошибками: визуальные баги, упрощённые модели и проблемы с производительностью. Студия не игнорировала критику — и выпустила обновления, улучшив управление и освещение.

Сборник стал напоминанием, как сильно выросла серия: от пиксельных улиц до кинематографичных мегаполисов. Даже неидеальные ремастеры подчеркнули живучесть серии, которая формирует стандарты индустрии.

Grand Theft Auto VI (2026)

ГТА 6 обещает стать самым ожидаемым релизом десятилетия. События вновь переносят игроков в современный Вайс-Сити, созданный по мотивам Южной Флориды. В центре истории — Люсия и Джейсон, пара авантюристов и сообщников, чья история напоминает криминальный дуэт Бонни и Клайда. Их история — сочетание личной драмы и динамичного экшена.

Rockstar обещает революцию в симуляции мира: экономику, реагирующую на действия игрока, реалистичное поведение NPC и постоянные обновления контента. Мир станет бесшовным, а миссии — более вариативными. Релиз состоится в 2026 году на консолях нового поколения.

Часть воспринимается не как продолжение, а как новое начало — попытка переосмыслить жанр и вернуть ощущение живого, непредсказуемого мира.

Rockstar Games – звезда игровой индустрии

Редкий пример студии, которая превратила игры в искусство. Основанная братьями Дэном и Сэмом Хаузерами в конце 1990-х, компания выросла из маленького подразделения британской DMA Design в империю, которая определила жанр открытого мира.

Rockstar родилась внутри корпорации Take-Two Interactive как студия с провокационным видением. Вместо копирования трендов разработчики выбрали киноязык: сложные диалоги, режиссуру, монтаж и музыку. Вдохновение черпалось не из игр, а из фильмов Скорсезе, Кубрика, Копполы. Так появился уникальный стиль — сочетание урбанистической драмы и ироничной сатиры.

Серия GTA стала фундаментом философии Rockstar. С каждым выпуском она показывала, что игра может быть одновременно массовой и авторской. GTA III открыла 3D-миры, Vice City подарила эстетику 80-х, San Andreas показала социальный масштаб, GTA 4 принесла драму, а GTA 5 — интерактивный Голливуд.

Параллельно компания Rockstar Games создала и другие шедевры, изменившие свои жанры:

  • Red Dead Redemption — интерактивный вестерн с философией одиночества;

  • Max Payne 3 — нео-нуар с уникальной постановкой боёв;

  • Bully и L.A. Noire — эксперименты с моралью, подростковыми и детективными сюжетами.

Каждый проект стал событием, а задержки и редкие анонсы только усиливали миф о перфекционизме Rockstar. Студия неоднократно задавала тренды: от игровых процессоров и физики до интеграции многопользовательского режима, а также выпустила и поддерживает один из самых долгоживущих онлайн-проектов GTA Online.

Сегодня Rockstar — это сеть студий на трёх континентах. Их релизы собирают миллионы копий и десятки наград, а GTA V стала самым прибыльным развлекательным продуктом в истории. С предстоящей GTA VI компания готовится снова переписать стандарты жанра.

Заключение

Легендарная серия игр Grand Theft Auto — больше, чем просто игры про преступников и машины. Скорее это целая история взросления — и самой индустрии, и игроков. С каждой частью GTA становилась глубже, смелее, масштабнее: от простой пиксельной GTA 1 до огромного, живого мира ГТА 5.

Каждая часть отражала эпоху: 80-е с их неоном и амбициями, 90-е с уличными войнами, 2000-е с цифровыми иллюзиями успеха. GTA исследует общество, высмеивает власть и рассказывает истории людей, которые пытаются выжить в мире, где свобода — и награда, и проклятие. 

И сейчас, когда впереди GTA 6, кажется, что мы снова стоим на пороге чего-то грандиозного. Но какими бы не были будущие города и герои, дух серии должен остаться прежним: дерзость, сатира и абсолютная свобода действий.

В каком порядке проходить ГТА: все части по порядку
Grand Theft Auto (1997)
GTA: London 1969 / 1961 (1999)
Grand Theft Auto 2 (1999)
Grand Theft Auto 3 (2001)
Grand Theft Auto: Vice City (2002)
GTA Advance (2004)
Grand Theft Auto: San Andreas (2004)
Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005)
Grand Theft Auto: Vice City Stories (2006)
Grand Theft Auto IV (2008)
Grand Theft Auto: Chinatown Wars (2009)
Grand Theft Auto V (2013)
Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition (2021)
Grand Theft Auto VI (2026)
Rockstar Games – звезда игровой индустрии
Заключение
Оценить
5.01 оценка
Поделиться