В каком порядке проходить ГТА: все части по порядку
Понимать сюжет серии проще, если отойти от хронологии дат релизов и попробовать идти по внутриигровой временной ветке. Так лучше видно, как менялись эпохи и персонажи. В конце у вас будет полная картина мира GTA.
Вот рекомендуемый список для тех, кто хочет пройти все игры серии как единую сагу:
Путешествие по вселенной стоит начинать с GTA: London 1961 / 1969 — коротких, но знаковых дополнений, которые перенесли действие в реальный Лондон 60-х.
Оттуда серия делает шаг вперёд к GTA: Vice City Stories, приквелу, рассказывающему о Викторе Вэнсе и первых наркокартелях. Эта часть погружает в зарождение преступного мира.
Это же преступный мир через два года расцветёт в GTA: Vice City — криминальной драме о Томми Версетти, где яркие неоновые вывески, яхты и ночные клубы становятся символами золотой эпохи 80-х.
Далее сюжет переносится на западное побережье в GTA: San Andreas — грандиозную историю о семье, улицах и власти, действие которой охватывает сразу три города штата.
После этого следует GTA: Liberty City Stories, пролог к GTA III, где игрок знакомится с мафиозным миром и возвращением Тони Сиприани в город, ещё только готовящийся к событиям третьей части.
GTA III знаменует рождение трёхмерной эпохи: молчаливый Клод пытается выжить в суровом Либерти-Сити, где каждый район живёт по своим законам.
Хронологию игр ГТА продолжает GTA IV вместе с Episodes from Liberty City — это уже более зрелая драма о Нико Беллике, эмигранте, ищущем американскую мечту, и двух дополнительных героях: байкере Джонни Клебице и Луисе Лопесе, охраннике ночного магната.
Завершает эту линию GTA V — история трёх главных персонажей, которые олицетворяют три грани преступного мира: Майкла, Тревора и Франклина.
Такой порядок позволяет увидеть не просто развитие героев, но и то, как сама серия росла вместе с индустрией — от пиксельных кварталов до реалистичных городов, где каждый автомобиль, радиоэфир и разговор NPC работают на ощущение живого мира.
Отдельные ответвления для портативных консолей органично вписываются в середину этой линии, расширяя события центральных частей.
Grand Theft Auto (1997)

Первая игра начиналась вовсе не как криминальный боевик. В 1995 году шотландская студия DMA Design, позже ставшая Rockstar North, работала над гонками Race’n’Chase, где игроку предлагалось уходить от полиции в трёх городах с видом сверху. Но один баг всё изменил: полицейские начали агрессивно таранить игрока — и команда поняла, что за этим хаосом скрыт потенциал. Так гонка превратилась в историю о преступнике, а зародившийся прототип положил начало жанру, который потом назовут песочницей.
Три города — Либерти-Сити, Сан-Андреас и Вайс-Сити — стали основой будущей географии серии. У каждого были свои районы, радиостанции и криминальные структуры. Сюжет строился просто: безымянный герой поднимается по иерархии преступного мира, выполняя заказы мафии и накапливая состояние. Линейных кат-сцен нет — лишь набор миссий, создающих ощущение свободного, живого мира.
Геймплей и атмосфера
Вышедшая на Windows, Game Boy Color, PlayStation, MS-DOS, GTA 1 предложила то, чего тогда не делал никто: игрок сам выбирал, что делать дальше. Камера с видом сверху обеспечивала отличную читаемость происходящего, город реагировал на каждое действие: сбил пешехода — получи звезду розыска, угнал машину — готовься к погоне. Телефонные будки служили точками приёма заказов, радио заполняло улицы звуками города, минималистичная карта открывала простор для экспериментов.
Главная магия — чувство непредсказуемости. Система розыска делала каждую ошибку частью нарратива: один неудачный манёвр — и на хвост садятся копы, вертолёт, спецназ. Можно спастись на другом авто, затеряться в переулках, а можно проиграть — и начать всё заново, но уже с опытом. Это был живой симулятор анархии, где геймплей писал собственные истории. Мультиплеер (deathmatch и уличные гонки) появился ещё в первой версии игры — редкость для 90-х. Он подчеркнул идею свободы и то, что серия задумывалась не как линейная кампания, а как платформа для хаоса.
Значение и наследие
Сегодня GTA 1 воспринимается как архаика, но именно она задала фундамент будущих мегапроектов Rockstar. Концепция открытого города, система миссий, уровни розыска и радио — всё родом отсюда. Сочетание свободы и сатиры, хаоса и структуры стало фирменной формулой серии игр.
GTA: London 1969 / 1961 (1999)

После успеха оригинала студия DMA Design рискнула поэкспериментировать — впервые действие серии перенесли в реальный город, а не вымышленный. Лондон представлен во всём шарме 60-х: узкие улочки, двухэтажные автобусы, красные телефонные будки, модная музыка и саркастичные акценты NPC.
Геймплей и атмосфера
Игра вышла для Windows и игровых консолей. Механика осталась верна оригиналу: вид сверху, свободные поездки, телефонные будки для заказов, уровни розыска, полицейские погони. Но смена локации вносит ощутимые правки: правосторонний трафик и узкие переулки заставляют ездить точнее и планировать побеги. Лондонская архитектура создаёт новый ритм погони — город работает как лабиринт, где ошибка может стоить всего.
Несмотря на скромные размеры, эти эпизоды показали, что формула GTA универсальна: её можно перенести в любую эпоху и страну, не потеряв характер. Игра сохранила баланс анархии и юмора, который станет фирменным для студии.
Значение для серии
Дополнения London 1969 и 1961 закрепили идею антологии: каждый город может рассказывать свою историю в рамках единой вселенной. Это эксперимент, который подтвердил — игра способна адаптироваться к разным культурам и контекстам. Сегодня эти части считаются редким артефактом, но именно они заложили основу географического разнообразия серии.
Grand Theft Auto 2 (1999)

События второй части игры разворачиваются в 2013 году, в городе под названием Anywhere City — неоновом гибриде ретро-футуризма и киберпанка. Здесь за влияние борются семь преступных кланов, а главный герой, Клод Спид, стремится пробиться к вершине криминальной иерархии, лавируя между хаосом и предательством. Игрок выбирает, кому служить, а мир реагирует на его действия. Любое решение меняет отношение фракций, уровень сложности и даже тип миссий.
Игровой процесс
Доступная на PC и приставках, GTA 2 сохранила вид сверху, но сделала мир живее. На улицах идут войны банд, полиция реагирует быстрее, появились новые уровни розыска — вплоть до армии. Можно работать таксистом, выполнять задания для разных группировок, или просто творить хаос ради денег. Добавлены точки сохранения и более внятная система прогрессии — игра ощущается структурнее и понятнее.
Мультиплеер вернулся в улучшенном виде: игроки могли соревноваться в гонках или перестрелках на улицах города — новинка для игровых консолей PlayStation и ПК конца 90-х. Живой трафик, реакции пешеходов и саундтрек в стиле электро-индустриальных 90-х добавляли атмосферы.
Итоги и наследие
GTA 2 стала вершиной 2D-этапа серии. Она ввела механики, которые в полной мере раскроются в GTA 3: живой, реагирующий город, свободный выбор миссий и социальная сатира. Именно здесь студия научилась создавать живые миры, где каждый шаг игрока имеет последствия. Эта часть — мост между классическим пиксельным экшеном и будущими трёхмерными мегаполисами.
Grand Theft Auto 3 (2001)

Стала игрой, с которой началась новая эра в жанре открытого мира. Разработанная Rockstar на новом игровом движке, она перевела всю формулу GTA в 3D-пространство. Главный герой — Клод, молчаливый преступник, преданный партнёршей и вынужденный начинать с нуля в Либерти-Сити. Сюжет — мозаика миссий, в которых игрок медленно поднимается по преступной иерархии, завоёвывая уважение мафии и страх полиции.
Игровой мир и геймплей
Помимо Windows и Playstation 2, игра впервые вышла на macOS и портативных устройствах на iOS и Android. Впервые город стал объёмным и ощутимо живым. Либерти-Сити — не фон, а самостоятельный персонаж со своими районами, акцентами и радиостанциями. В игру добавили полноценные кат-сцены, динамическую смену погоды и времени суток, а также свободу выбора — теперь миссии можно проходить в любом порядке. Игра предложила настоящую свободу: можно ехать куда угодно, следовать сюжету, или просто бродить по улицам, вслушиваясь в рекламные ролики на радио.
Геймплей стал кинематографичным. Каждая новая миссия — мини-фильм с яркими персонажами и музыкой. Для 2001 года это было настоящим откровением: плавная камера, объёмные модели, живая физика и атмосфера нуар-триллера.
Значение для индустрии
Игра не просто популяризировала жанр open world — определила его. Многие механики современных компьютерных игр выросли именно из этой части. С неё начинается современная история серии — всё, что было после, строилось на этом фундаменте.
Grand Theft Auto: Vice City (2002)

Забрасывает нас в 1980-е. После успеха предыдущей части разработчики перенесли действие в прибрежный мегаполис, вдохновлённый Майами. Мир сияет неоном, пальмы отражаются в витринах клубов, на улицах воцарился дух «Лица со шрамом» (1983).
Игра выходила на ПК, приставках, а позже — на iOS и Android. Главный герой — Томми Версетти, озвученный Рэем Лиоттой мафиози, вышедший из тюрьмы и решивший построить собственную империю. Его путь — история о власти и одиночестве, где успех стоит слишком дорого.
Геймплей и атмосфера
Появилась возможность покупать недвижимость, управлять бизнесом, нанимать подчинённых и захватывать новые территории. Геймплей стал разнообразнее: мотоциклы, вертолёты, яхты, более открытые и интересные сюжетные миссии и реалистичные перестрелки. Радиостанции с хитовыми треками 80-х и сатирическими шоу создали уникальную атмосферу — игру можно было узнать по звуку.
Значение
Культовая игра о Томми Версетти закрепила за серией статус культурного феномена. Это был скачок: от криминального экшена к целому жанру цифрового кино. Атмосфера, история и саундтрек превратили её в одну из самых узнаваемых и продаваемых игр своего времени.
GTA Advance (2004)

Игра, созданная для Game Boy Advance — эксперимент Rockstar: попытка вернуть серию к истокам в 2D, но уже после расцвета трёхмерных игр. Это предыстория третьей части, события которой происходят в уже знакомом Либерти-Сити примерно за год до основной истории.
В центре сюжета — Майк, мелкий преступник, втянутый в заговор, который стоит ему друзей и свободы. История подаётся через классическую для ранней GTA перспективу сверху, но с неожиданной драматичностью. Несмотря на технические ограничения, сценарий получился зрелым — с предательствами, мафией и узнаваемым чёрным юмором.
Разработчикам удалось адаптировать дух ГТА под портативную консоль. Открытый город, система розыска, телефонные заказы и свободный выбор заданий — всё, что делало серию популярной, сохранилось. Управление стало проще, но ритм и динамика остались прежними.
Для своего времени игра выглядела как дань уважения истокам. И пусть здесь не было кат-сцен и озвучки, атмосфера криминального города чувствовалась в каждом квартале. Часть осталась в истории как скромная, но важная глава, которая связала эру 2D и эпоху трёхмерных мегаполисов.
Grand Theft Auto: San Andreas (2004)

Стала самым масштабным проектом своего времени и воплощением зрелости студии. На дворе 1992 год, действие разворачивается в штате Сан-Андреас — трёхликом символе Америки: глянцевом Лос-Сантосе, промышленном Сан-Фиерро и сверкающем гороже-казино Лас-Вентурасе. Главный герой, Карл «CJ» Джонсон, возвращается на родину и оказывается втянутым в вихрь семейных конфликтов, уличных разборок и политической коррупции.
Впервые игрок получил полноценный штат, где можно всё: летать на самолётах, кататься на велосипедах, заниматься спортом, менять одежду и внешность. Появились ролевые элементы игры — развитие навыков, выносливости и уважения в банде. Каждый район живёт по своим законам, карта внушительна даже по современным меркам.
San Andreas, вышедшая для ПК, Playstation 2 и Xbox, а позднее — портативных устройств — мощная веха саги. Она стала не просто игрой, а культурным явлением: цитаты, саундтрек и атмосфера улиц ушли в мемы.
Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005)

Возвращает игроков в уже знакомый город, но действие происходит за три года до событий третьей части. Главный герой, Тони Сиприани, — мафиози, стремящийся восстановить свой статус и заслужить доверие семьи Леоне.
Игра вышла на портативной PSP, так что Rockstar адаптировала 3D-мир под размеры консоли: компактнее карта, меньше транспорта, но та же плотность событий. Миссии короткие, но насыщенные; появилось больше побочных сюжетных заданий и мелких интриг между фракциями. Город узнаваем, но ощущается живее — переходный этап между поколениями.
Игра вышла для PSP, а затем на iOS и Android — и доказала, что серия способна существовать в мобильном формате, не теряя глубины. Для предыдущих игр эта часть стала логичным мостом между эпохами GTA.
Grand Theft Auto: Vice City Stories (2006)

Игра переносит действие в 1984 год — за два года до событий Vice City. Здесь мы узнаём историю Виктора Вэнса, военного, вынужденного вступить в преступный бизнес ради семьи. Вайс-Сити ещё не стал центром роскоши: улицы пыльные, банды только формируются, а порядок держится на страхе.
Rockstar добавила систему управления территориями и бизнесом: игрок захватывает точки, укрепляет влияние, строит криминальную сеть. Появились новые миссии, транспорт и улучшенная физика. Атмосфера осталась узнаваемой — синтез ярких цветов, музыки и постоянной опасности.
Игра вышла для PSP, а на следующий год — на PS2 и стала важным приквелом: она объяснила, как Vice City превратился в символ 80-х. Для поклонников — это последняя классическая GTA перед переходом к реализму.
Grand Theft Auto IV (2008)

Стала поворотным моментом для Rockstar Games и всей индустрии. После размаха San Andreas студия сменила тональность: вместо гротеска — реализм, вместо эпоса — драма. Главный герой, Нико Беллик, иммигрант с Балкан, приехал в Либерти-Сити в поисках американской мечты. Но в свете неоновых вывесок он видит лишь цинизм, коррупцию и насилие. Сюжет выстроен как трагедия о разочаровании: каждый выбор Нико — компромисс между моралью и выживанием.
Новый движок RAGE позволил разработчикам создать живой, плотный мегаполис. Физика, анимации, свет и звук подчеркивали реализм. Важной частью стали отношения: друзья, работа, встречи, звонки — всё влияло на основной сюжет.
Игра вышла для ПК и приставок — и обозначила переход серии во взрослое измерение: меньше карикатуры, больше правды. Это была первая игра, где ГТА перестала быть просто песочницей и превратилась в социальную драму.
Grand Theft Auto: Chinatown Wars (2009)

Компактная, но изобретательная глава серии. Герой Хуан Ли, сын влиятельного члена китайской триады, пытается вернуть украденный меч семьи и отстоять свою честь. Игра соединила современную структуру миссий с духом старой школы: вид сверху, чёрный юмор, взломы замков стилусом и комиксовую подачу сюжета.
На портативных консолях и позже на смартфонах проект стал прорывом: впервые GTA адаптировалась под сенсорное управление, сохранив темп и глубину. Геймплей плотный, динамичный, каждая миссия рассчитана на короткие сессии. Это один из самых экспериментальных релизов Rockstar, доказавший, что серия остаётся гибкой даже за пределами консолей.
Grand Theft Auto V (2013)

Кульминация серии и настоящий культурный феномен. В этой игре разработчики довели идею открытого мира до абсолютного совершенства. Три главных персонажа — Майкл, Франклин и Тревор — живут своими судьбами в обширном Лос-Сантосе, вдохновлённом образом Лос-Анджелеса. Их пути пересекаются в масштабной криминальной истории, полной ограблений, интриг и едкой сатиры на современную Америку.
Главное новшество — возможность мгновенно переключаться между различными персонажами, что создало динамику, аналогов которой не было. Каждый герой предлагает уникальный стиль игры: Майкл — стратег и грабитель, Франклин — водитель и карьерист, Тревор — воплощение хаоса. Камера, постановка и ритм ближе к кино, чем к видеоигре.
Лос-Сантос стал живым: от центров до пустынь, от океана до гор. Геймплей включает ограбления, побочные задания, бизнесы, уличные гонки. А GTA Online превратила игру в бесконечную платформу с новыми миссиями, ролями и событиями.
Множество наград, десятки миллионов копий, двенадцать лет актуальности на ПК и домашних консолях. Оригинальная версия вышла аж на Playstation 3, а затем была обновлялась для PlayStation 4 и 5. Это всё лишь подтверждает статус легенды.
Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition (2021)

Ремастеры лучших частей были задуманы как ностальгический подарок фанатам для ПК и приставок, но вышли с ошибками: визуальные баги, упрощённые модели и проблемы с производительностью. Студия не игнорировала критику — и выпустила обновления, улучшив управление и освещение.
Сборник стал напоминанием, как сильно выросла серия: от пиксельных улиц до кинематографичных мегаполисов. Даже неидеальные ремастеры подчеркнули живучесть серии, которая формирует стандарты индустрии.
Grand Theft Auto VI (2026)

ГТА 6 обещает стать самым ожидаемым релизом десятилетия. События вновь переносят игроков в современный Вайс-Сити, созданный по мотивам Южной Флориды. В центре истории — Люсия и Джейсон, пара авантюристов и сообщников, чья история напоминает криминальный дуэт Бонни и Клайда. Их история — сочетание личной драмы и динамичного экшена.
Rockstar обещает революцию в симуляции мира: экономику, реагирующую на действия игрока, реалистичное поведение NPC и постоянные обновления контента. Мир станет бесшовным, а миссии — более вариативными. Релиз состоится в 2026 году на консолях нового поколения.
Часть воспринимается не как продолжение, а как новое начало — попытка переосмыслить жанр и вернуть ощущение живого, непредсказуемого мира.
Rockstar Games – звезда игровой индустрии
Редкий пример студии, которая превратила игры в искусство. Основанная братьями Дэном и Сэмом Хаузерами в конце 1990-х, компания выросла из маленького подразделения британской DMA Design в империю, которая определила жанр открытого мира.
Rockstar родилась внутри корпорации Take-Two Interactive как студия с провокационным видением. Вместо копирования трендов разработчики выбрали киноязык: сложные диалоги, режиссуру, монтаж и музыку. Вдохновение черпалось не из игр, а из фильмов Скорсезе, Кубрика, Копполы. Так появился уникальный стиль — сочетание урбанистической драмы и ироничной сатиры.
Серия GTA стала фундаментом философии Rockstar. С каждым выпуском она показывала, что игра может быть одновременно массовой и авторской. GTA III открыла 3D-миры, Vice City подарила эстетику 80-х, San Andreas показала социальный масштаб, GTA 4 принесла драму, а GTA 5 — интерактивный Голливуд.
Параллельно компания Rockstar Games создала и другие шедевры, изменившие свои жанры:
Red Dead Redemption — интерактивный вестерн с философией одиночества;
Max Payne 3 — нео-нуар с уникальной постановкой боёв;
Bully и L.A. Noire — эксперименты с моралью, подростковыми и детективными сюжетами.
Каждый проект стал событием, а задержки и редкие анонсы только усиливали миф о перфекционизме Rockstar. Студия неоднократно задавала тренды: от игровых процессоров и физики до интеграции многопользовательского режима, а также выпустила и поддерживает один из самых долгоживущих онлайн-проектов GTA Online.
Сегодня Rockstar — это сеть студий на трёх континентах. Их релизы собирают миллионы копий и десятки наград, а GTA V стала самым прибыльным развлекательным продуктом в истории. С предстоящей GTA VI компания готовится снова переписать стандарты жанра.
Заключение
Легендарная серия игр Grand Theft Auto — больше, чем просто игры про преступников и машины. Скорее это целая история взросления — и самой индустрии, и игроков. С каждой частью GTA становилась глубже, смелее, масштабнее: от простой пиксельной GTA 1 до огромного, живого мира ГТА 5.
Каждая часть отражала эпоху: 80-е с их неоном и амбициями, 90-е с уличными войнами, 2000-е с цифровыми иллюзиями успеха. GTA исследует общество, высмеивает власть и рассказывает истории людей, которые пытаются выжить в мире, где свобода — и награда, и проклятие.
И сейчас, когда впереди GTA 6, кажется, что мы снова стоим на пороге чего-то грандиозного. Но какими бы не были будущие города и герои, дух серии должен остаться прежним: дерзость, сатира и абсолютная свобода действий.