Франшиза The Witcher — редкий случай, когда адаптация книжной саги не просто ожила на экране, а переросла в отдельный культурный феномен. Польская студия CD Projekt RED сумела перенести дух серии книг Анджея Сапковского в формат видеоигр так, что мир Ведьмака стал максимально похожим на реальный мир — с моральными дилеммами, тяжёлым выбором и отсутствием единственно верных путей.
С годами серия игр превратилась из камерного эксперимента в масштабную вселенную: эпические RPG, карточные битвы, мобильные адаптации. В центре истории — всегда Геральт из Ривии, ведьмак, охотник на чудовищ, философ поневоле и человек, который раз за разом оказывается втянут в чужие войны и интриги.
В этом материале мы разберём серию Ведьмак — игры по порядку, проследим хронологию игровой серии, вспомним, как создавались ключевые части, и почему The Witcher 3: Wild Hunt стала эталоном жанра RPG. А также — чего ждать от грядущей The Witcher 4, с которой CD Projekt RED обещает начать новую сагу во вселенной Ведьмака.
История создания серии
История серии игр Ведьмак началась задолго до выхода первой игры. Вдохновением послужила книжная сага Анджея Сапковского — история о ведьмаке Геральте из Ривии, наёмнике, созданном для охоты на чудовищ. Мир, придуманный писателем Анджеем Сапковским, оказался настолько богатым и живым, что идея перенести его на экраны мониторов возникла почти сразу.
Первые попытки создать игру по «Ведьмаку» предприняла польская студия Metropolis Software в середине 90-х, однако проект так и не дошёл до релиза. Настоящая работа над видеоигрой началась лишь в 2002 году, когда молодая компания CD Projekt RED решила рискнуть и создать собственную RPG по мотивам саги.
Разработчики использовали модифицированный движок Aurora от BioWare — тот же, что применялся в Neverwinter Nights. Несмотря на технические ограничения, студии удалось передать дух книжной основы: мрачный тон, моральную неоднозначность и живой мир, населённый людьми и чудовищами, одинаково опасными.
Выход первой части состоялся 24 октября 2007 года, и именно с этого момента началась история одной из самых известных серий ролевых игр в мире.
The Witcher (2007)

Первая игра вышла на PC и сразу заявила о себе как о взрослой RPG. Тогда студию ещё почти никто не знал, а само слово «ведьмак» было знакомо в основном любителям фэнтези. Но уже после релиза стало ясно: в жанре RPG появилась новая точка отсчёта.
Сюжет строится вокруг Геральта из Ривии, потерявшего память ведьмака, который пытается вернуть себе прошлое и разобраться в настоящем. Он приходит в себя в крепости Каэр Морхен, где ведьмачий орден переживает тяжёлые времена: на убежище нападают люди из тайной организации «Саламандра», и Геральту вновь приходится взять меч в руки. С этого эпизода начинается история, в которой каждое решение оставляет след — не только в диалогах, но и в судьбах персонажей саги.
В основе геймплея — три стиля боя: быстрый, сильный и групповой. Комбинируя их, игрок учится читать ритм сражений и подбирать тактику под врага. Алхимия, приготовление зелий, использование знаков — каждая механика как часть ведьмачьего ремесла. Игра поощряет подготовку и внимание к деталям: в The Witcher победа редко даётся грубой силой.
По меркам своего времени проект выглядел необычно. Да, анимация была угловатой, а интерфейс не самым удобным. Но всё это отходило на второй план, когда начинался разговор с очередным персонажем или предстоял моральный выбор. «Ведьмак» не пытался понравиться всем: он предлагал взрослую, мрачную историю с фэнтезийным колоритом Восточной Европы.
Так, без громких бюджетов и рекламных кампаний, CD Projekt RED выпустила игру, которая определила её творческое направление на годы вперёд. Именно The Witcher (2007) стал фундаментом будущей трилогии и доказал, что авторская RPG из Польши может звучать наравне с лучшими проектами индустрии.
The Witcher: Crimson Trail (2007)

В том же году, когда вышел первый The Witcher на ПК, CD Projekt RED решила сделать шаг в сторону мобильных платформ. Так появилась The Witcher: Crimson Trail — двухмерная игра для телефонов на Java ME, разработанная совместно со студией Breakpoint. Это был небольшой, но важный эксперимент: попытка перенести мир ведьмака в карманный формат, когда смартфоны ещё не захватили рынок.
Сюжет строился вокруг очередного путешествия Геральта из Ривии, который расследует череду загадочных убийств и спасает жителей от монстров. История была простой, но узнаваемой — с элементами морального выбора, даже в миниатюрной форме. Для своего времени проект выделялся вниманием к деталям и стремлением сохранить атмосферу мрачного фэнтези.
Геймплей представлял собой экшен с элементами RPG: игрок сражался с чудовищами, переключался между стальным и серебряным мечами, выполнял заказы и прокачивал способности. Телефон вибрировал как медальон, когда ведьмак приближался к монстру — мелочь, но она придавала игре характер и помогала ощутить связь с оригиналом.
По современным меркам Crimson Trail выглядит скромно, но тогда она стала первой попыткой расширить серию за пределы ПК. Пусть проект и не получил широкого признания, именно он заложил основу для будущих мобильных игр по «Ведьмаку» и показал, что интерес к вселенной простирается далеко за рамки одной платформы.
The Witcher 2: Assassins of Kings (2011)

После успеха первой части CD Projekt RED получила шанс доказать, что её дебют не был случайностью. В 2011 году на PC и Xbox 360 вышла The Witcher 2: Assassins of Kings — игра, которая окончательно вывела студию в мировую элиту геймдева.
История начинается вскоре после событий первой части. Геральт из Ривии оказывается втянут в политический заговор: по Северным королевствам прокатывается волна убийств монархов, и ведьмака обвиняют в одном из них. Чтобы доказать невиновность, ему предстоит расследовать преступления, в которых переплелись интриги магов, королей и старых врагов.
Сюжет Ведьмака 2 стал ещё масштабнее и взрослее — здесь нет простых решений и чётких границ между добром и злом. Игроку предлагают сделать выбор, который влияет не на отдельную сцену, а на целые главы. Две разные сюжетные линии приводят к альтернативным финалам — по сути, две версии одной истории. Это решение стало редкостью даже для крупных RPG и задало новый стандарт для жанра.
Геймплей также сильно изменился. Игра получила собственный движок REDengine, созданный специально для серии. Система боя стала динамичнее, но требовала тактики: противники действовали группами, атаки нужно было блокировать и парировать, а подготовка к схватке через алхимию и масла осталась обязательной. Добавились ловушки, бомбы и продуманная система умений — теперь ведьмак действительно ощущался мастером своего ремесла.
Графика и постановка заметно шагнули вперёд: крупные планы, кинематографичные сцены и богатая анимация сделали игру одной из самых красивых RPG своего времени. Даже в 2025 году игра всё ещё выглядит неплохо. The Witcher 2: Assassins of Kings не просто развила идеи оригинала — она превратила серию в масштабную сагу, где личная история героя и политика мира переплетаются в одном повествовании.
The Witcher Adventure Game (2014)

Между «Убийцами королей» и «Дикой Охотой» CD Projekt RED неожиданно сменила масштаб. Вместо очередной RPG студия выпустила The Witcher Adventure Game — цифровое настольное приключение Геральта, где дух ведьмачьего мира перевели в язык кубиков, карт и стратегий. Игра появилась в 2014 году на PC, iOS и Android, став цифровой адаптацией одноимённой настолки от Fantasy Flight Games.
Сюжет здесь не строится вокруг одной истории — игроки сами пишут свои хроники. На выбор предлагаются четыре героя: Геральт из Ривии, Трисс Меригольд, Лютик и Ярпен Загрин. Каждый персонаж ведёт себя по-своему: таинственный ведьмак исследует Континент, сражаясь с чудовищами, чародейка решает конфликты магией, бард ищет вдохновение и союзников, гном зарабатывает репутацию силой и ремеслом.
Геймплей сочетает механику карточных игр и настольных стратегий: путешествия по карте, выполнение квестов, встречи с монстрами и случайные события, которые могут обернуться как победой, так и провалом. Здесь нет спешки — партия превращается в маленькую ролевую историю с риском, расчётом и долей удачи.
Цифровая версия игры добавила онлайн-режим, яркое оформление в духе средневековых иллюстраций и музыку, перекликающуюся с атмосферой основной трилогии. Несмотря на скромный масштаб, The Witcher Adventure Game показала: вселенная Ведьмака может существовать и вне привычного жанра RPG — без мечей и заклинаний, сохранив при этом свой дух.
The Witcher 3: Wild Hunt (2015)

Весной 2015 года CD Projekt RED выпустила игру, которая изменила не только серию, но и сам жанр. The Witcher 3: Wild Hunt стала той самой редкой RPG, где всё сошлось — масштаб, сценарий, атмосфера и внимание к деталям. Это не просто продолжение, а кульминация десятилетнего пути: финальная глава основной саги о ведьмаке, ставшая для индустрии ориентиром качества.
Действие разворачивается на фоне войны в Северных королевствах. Геральт из Ривии ищет Цири, приёмную дочь, за которой охотится Дикая Охота — потусторонние всадники, несущие холод и смерть. Сюжет соединяет личное и глобальное, а каждый выбор игрока формирует не только финал, но и отношение мира к герою.
Мир игры поражал свободой: от болот Велена до островов Скеллиге — всё дышало жизнью. Крестьяне прятались от войны, торговцы обсуждали политику, а случайные квесты часто оказывались сильнее сюжетных миссий других игр. Здесь не было «заданий ради отметки» — только истории, в которых чувствовалась человеческая правда.
Геймплей выстроен вокруг плавной боевой системы, алхимии и охоты на чудовищ. Но главное — это баланс исследовательского ритма и повествования. Геральт не спасает мир, он пытается выжить и найти своих, а игрок проходит вместе с ним путь — от грязи деревень до роскоши Новиграда.
Отдельно стоит упомянуть музыку и визуальную часть. Саундтрек, написанный композиторами Марцином Пшибиловичем и Миколаем Стипковским, стал культовым: вокальные темы, народные инструменты, ритмы боёв — всё создаёт ощущение подлинного славянского фэнтези. Графика и свет передают настроение каждой локации, а операторская работа внутри кат-сцен до сих пор воспринимается как эталон драматургии в играх.
Итоги говорят сами за себя: Ведьмак 3 продалась тиражом более 50 миллионов копий, собрала свыше 800 наград, включая десятки «Игр года», и вошла в учебники геймдизайна. Её называют лучшей RPG десятилетия и одной из тех игр, что задали планку для всего жанра. Два сюжетных дополнения — «Каменные сердца» и «Кровь и вино» только развили успех основной игры. О них — ниже.
The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone (2015)

Осенью 2015 года CD Projekt RED выпустила первое сюжетное дополнение к «Дикой Охоте» — Hearts of Stone. Оно не пыталось впечатлить масштабом, зато предложило историю, в которой личные мотивы оказались важнее судьбы мира.
На этот раз Геральт из Ривии сталкивается с загадочным Гюнтером о’Димом, прозванным «Господином Зеркало». Он втягивает ведьмака в запутанную сделку, связанную с дворянином Ольгердом фон Эвереком — персонажем, проклятым бессмертием, со слишком человеческими слабостями. Эта история — о вине, страсти и цене желаний, рассказанная в духе старых славянских сказаний, но с тонкой иронией и философским подтекстом.
Геймплей дополнения сфокусирован на персонажах и атмосфере. Появились новые задания, противники, система рун и даже свадьба — редкий для серии эпизод, где ведьмак оказывается не бойцом, а гостем в мире обычных людей. Здесь меньше битв, но больше разговоров, где каждое слово имеет вес.
Hearts of Stone принято считать камерным шедевром — дополнением, которое показывает, что CD Projekt RED умеет рассказывать не только большие, но и глубокие истории. Оно стало естественным продолжением философии студии.
The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine (2016)

Если «Каменные сердца» были мрачной притчей, то Blood and Wine стало светлым прощанием. Выпущенное в мае 2016 года, оно перенесло игроков в Туссент — солнечное княжество виноградников, рыцарских турниров и сказочной красоты. Но, как и всегда во вселенной Ведьмака, за сиянием скрывается тень: на землю пришёл новый ужас, и Геральт должен его остановить.
С первых минут Blood and Wine чувствуется как новая глава, но и как эпилог. Здесь ведьмак получает возможность обосноваться, завести дом, осмотреться без спешки. Тон игры мягче, но не без горечи — это история о старении, долге и покое, который приходится заслужить.
Геймплейное дополнение масштабно: новый регион, десятки заданий, переработанная система мутаций, улучшенные доспехи и оружие. Всё это подано в фирменной манере CD Projekt RED — через истории людей, которым легко верить. Даже монстры здесь не просто враги, а отражение человеческих слабостей.
Визуально Туссент — противоположность Велена: тёплое солнце, насыщенные цвета, готическая архитектура. Саундтрек стал ярче и лиричнее, а в диалогах появилось ощущение прощания. Критики называли Blood and Wine «лучшим финалом в истории видеоигр», и с этим трудно спорить — редкий случай, когда DLC выглядит как отдельная полноценная игра.
Blood and Wine поставила точку в истории Геральта из Ривии, но оставила дверь открытой для будущего. Именно с этого момента серия «Ведьмак» перестала быть просто трилогией — и стала легендой.
The Witcher Battle Arena (2015)

В 2015 году CD Projekt RED решила попробовать себя в новом жанре — мобильной MOBA. Так появилась The Witcher Battle Arena — динамичная арена для iOS, Android и Windows Phone, где герои ведьмачьего мира сражались друг с другом за контроль над магическими точками.
Игра была построена просто: короткие матчи на три против трёх, знакомые персонажи, лёгкая прокачка. Можно было выбрать Геральта, Трисс, Йеннифэр, Лютика и других героев, каждый со своими умениями. Формула работала: быстрые сессии, понятные правила, узнаваемая атмосфера вселенной ведьмака.
Несмотря на удачную адаптацию под мобильные устройства, проект не выдержал конкуренции с более крупными играми — серверы закрыли в конце года. Но Battle Arena стала важным опытом, еще одной попыткой выхода за рамки RPG без потери собственной идентичности. Сегодня игра воспринимается как любопытный эксперимент: небольшой, но искренний шаг в сторону новой аудитории.
Гвинт: Ведьмак. Карточная игра (2018)

Карточная мини-игра из The Witcher 3 настолько понравилась фанатам, что переросла в отдельный проект. В 2018 году CD Projekt RED выпустила Гвинт: Ведьмак. Карточная игра вышла отдельно для PC, iOS и Android. Забавно, в Ведьмаке 3 гвинта могло и не быть. Разработчикам пришлось изрядно попотеть, чтобы убедить руководство студии в том, что идея стоящая. По сути, все, кто занимался Гвинтом во время разработки третьей части, делали это в своё свободное время.
Отдельный Гвинт унаследовал стратегическую суть оригинала, но стал глубже. Игроки собирали колоды, сражались на аренах и выстраивали тактику на три раунда, где важен не столько урон, сколько умение предугадать соперника. Здесь нет случайности: победа всегда результат расчёта и понимания механик.
Сетевой формат превратил Гвинт в киберспортивную дисциплину: турниры, рейтинги, сезонные события. Разработчики добавили фракции, новые карты и визуальные эффекты, превратив простую мини-игру в самостоятельную карточную стратегию.
И пусть спустя годы активность игроков снизилась, Гвинт оставил заметный след — как пример того, как побочная идея, помноженная на упорство, может вырасти в популярную игру с собственной культурой и фанатским сообществом.
Кровная вражда: Ведьмак. Истории (2018)

Параллельно с Гвинтом CD Projekt RED выпустила Thronebreaker: The Witcher Tales — однопользовательскую кампанию, которая выросла из карточного режима и превратилась в полноценную сюжетную игру.
Главный персонаж — Мэва, королева Ривии и Лирии, которой предстоит защищать свои земли от вторжения Нильфгаарда. История подаётся с неожиданной стороны: здесь ведьмаков нет, но дух серии ощущается во всём — в морали решений, внимании к диалогам и тонком балансе между войной и личной драмой.
Геймплей сочетает элементы стратегии и карточных боёв: сражения происходят на поле в духе Гвинта, но между ними игрок исследует локации, собирает ресурсы и общается с подданными. Каждый выбор влияет на отношение союзников и финал.
«Кровная вражда» выделяется сценарной работой — сильной, эмоциональной, с узнаваемым стилем CD Projekt RED. Это не просто спин-офф, а самостоятельная приключенческая игра с мощным сюжетом и вниманием к деталям, доказывающая, что мир ведьмака не ограничен фигурой Геральта.
The Witcher: Monster Slayer (2021)

В 2021 году мир ведьмака шагнул в дополненную реальность. The Witcher: Monster Slayer от студии Spokko (входит в CD Projekt) стала AR-игрой, где игроки охотились на чудовищ в реальном мире, используя смартфон как ведьмачий медальон.
Основной сюжет и квесты подстраивались под геолокацию: можно было бродить по городу, встречать монстров и выполнять задания, как настоящий ведьмак. Сражения использовали свайпы и жесты, а успех зависел от подготовки — нужных эликсиров, масел и знаков.
Игра выглядела атмосферно, но не стала массовым хитом: медленный прогресс и однообразие сражений ограничили аудиторию. Тем не менее Monster Slayer запомнилась тем, что попыталась соединить реальный и игровой мир, передав дух ремесла ведьмака буквально в ладони игрока.
Даже будучи экспериментом, проект добавил франшизе новое измерение — шаг к еще более интерактивному опыту.
Roach Race (2022)

В 2022 году CD Projekt RED выпустила самый лёгкий и самоироничный проект во вселенной — Roach Race, аркадный раннер с Плотвой, верной лошадью Геральта.
Изначально мини-игра появилась внутри Cyberpunk 2077, но фанаты быстро оценили юмор, и студия выпустила её отдельно для iOS и Android. Игроку предстояло управлять Плотвой, перепрыгивая препятствия, собирая бонусы и убегая от грифонов — всё в ретро-стилистике и с узнаваемыми отсылками к серии.
Roach Race не претендовала на глубину — это скорее подарок сообществу, лёгкая шутка, превращённая в симпатичный мобильный тайтл. Но даже в таком формате чувствуется любовь к миру ведьмака.
Что известно о новой игре The Witcher 4

К моменту, когда история Геральта была рассказана до конца, вопрос о будущем игровой серии оставался открытым. В 2024 году CD Projekt RED официально подтвердила: новая глава вселенной ведьмака уже в разработке. Рабочее название проекта — The Witcher: Polaris или The Witcher 4, как он звучит в игрововой среде.
Разработчики называют игру началом новой саги. На этот раз история сосредоточится на Цири — ведьмачке из школы Волка или, возможно, новой школы Рыси, чей медальон засветился в первом тизере. Впрочем, CD Projekt традиционно осторожна в формулировках: команда обещает сохранить дух оригинала, но показать новый взгляд на мир и сам жанр RPG.
Технически проект строится на Unreal Engine 5, что само по себе знаково. После долгих лет работы с собственным REDengine студия решила использовать более гибкий инструмент, чтобы сосредоточиться на сюжете и интерактивности мира. По словам руководителя разработки игры Джейсона Славински, переход на новый игровой процессор «позволяет команде сосредоточиться не на коде, а на эмоциях игрока».
Пока дата выхода не названа, но известно, что Ведьмак 4 станет первой частью новой трилогии. Разработчики обещают сделать игру более открытой, с живыми диалогами, улучшенной системой выбора и мира, где решения игрока будут ощущаться не только в финале, но и на каждом этапе.
Фанаты ждут возвращения тех черт, которые сделали серию культовой: зрелых сюжетов, моральных дилемм, живых персонажей и атмосферы славянского фэнтези. Но главное — ощущение пути, ради которого и любят «Ведьмака»: путь, где важно не победить, а понять, кто ты.
Заключение

История «Ведьмака» — это не просто хроника развития серии, а путь, в котором со временем взрослел и сам игрок.
Вся хронология игр «Ведьмак» говорит об этом. Сначала — робкий дебют в 2007-м, где угловатый Геральт сражался не столько с чудовищами, сколько с ограничениями эпохи. Затем — амбициозный второй акт, показавший, что польская студия способна на RPG мирового уровня. И наконец — The Witcher 3: Wild Hunt, игра, которая стала для жанра тем, чем когда-то были Baldur’s Gate или Skyrim: отправной точкой и мощной вехой-ориентиром.
Главная заслуга CD Projekt RED не в графике, не в боевой системе, а в умении говорить с игроком на человеческом языке. Ведьмак не навязывает мораль, он предлагает сомнение. Здесь нет безупречных героев — лишь усталые люди, делающие выбор в мире, где добро и зло часто различаются только точкой зрения. В этом, пожалуй, и кроется причина, почему Геральта любят миллионы: за его человечность, за иронию, за то, что он ошибается, но продолжает идти.
Серия изменила представление о том, какой может быть компьютерная игра. Она научила индустрию ценить детали: реплику в диалоге, тишину в болоте, след сапог на мокрой земле. Благодаря ей RPG перестала быть просто жанром — стала способом проживать истории.
Сегодня «Ведьмак» — часть современной культуры, наравне с великими книгами и сериалами. И если впереди нас ждёт новая сага, то это не просто продолжение. Это возвращение домой — туда, где всё началось: к дороге, мечу, выбору и тому самому ведьмаку, который когда-то напомнил нам, что даже в мире чудовищ остаётся место человечности.















