Продолжаем разбирать прохождение Fallout 4. Первую часть гайда до Откровения включительно смотрите по ссылке.
Полное прохождение игры Fallout 4: от Воссоединения до финала
Воссоединение

Этот квест начинается сразу после того, как Псина берет мускусный след сигар Конрада Келлога у ворот Даймонд-сити. Вам предстоит совершить долгий и изнурительный марш-бросок через половину Содружества, преследуя опасного наемника. Финалом этой погони станет тяжелейший штурм укрепленной военной базы и сложнейший бой с убийцей вашего супруга. Для успешного завершения этой главы перед Выжившим стоит масштабный список задач:
Следовать за Псиной по следу Келлога.
Находить промежуточные зацепки на Пустоши.
Добраться до укрепленного форта Хаген.
Прорваться внутрь командного центра через заслоны синтов.
Уничтожить Конрада Келлога и забрать его кибернетические детали.
Поговорить с Ником Валентайном и Пайпер в Даймонд-сити.
Начальный этап представляет собой линейное, но полное опасностей преследование. Псина уверенно побежит на запад от ворот стадиона, ведя вас вдоль старых железнодорожных путей и заброшенных шоссе. Ваша задача — бежать следом и внимательно следить за поведением собаки. Периодически овчарка будет останавливаться у ключевых точек, где Келлог делал привалы или вступал в стычки. На этих местах вам необходимо вручную находить и активировать промежуточные улики, подтверждающие, что вы двигаетесь в правильном направлении.
Первую остановку Псина сделает у обрушенного автомобильного моста чуть западнее Даймонд-сити. Подойдите к собаке — на ржавой металлической бочке будет лежать недокуренная сигара «Сан-Франциско Санлайт». Заберите ее, после чего пес продолжит бег.
Вторая улика ждет вас у железнодорожного переезда, где Келлог столкнулся с дикими гулями. На окровавленном сетчатом заборе вы обнаружите лоскут ткани от бинта, которым наемник перевязывал свои раны. Будьте осторожны: в этой зоне на вас могут напасть уцелевшие радиоактивные гули, так что держите оружие наготове и используйте V.A.T.S. для стрельбы по их ногам.
Третья зацепка находится еще дальше на западе, возле полуразрушенной водонапорной башни. Келлог сделал здесь привал и бросил пустую бутылку из-под пива, а также сломанный стул. Осмотрите бутылку на земле, чтобы обновить маркер погони.
Четвертую важную улику вы найдете на заброшенной лесопилке. Псина приведет вас к сломанному штурмовому роботу-часовому, которого Келлог уничтожил в бою. Активируйте терминал или поговорите с поврежденным процессором робота, чтобы подтвердить направление пути.
Наконец, пятая зацепка ждет вас у знака дорожной развязки — это еще один окровавленный бинт, зацепившийся за ржавое ограждение. Сразу после этого Псина выведет вас к конечной точке назначения — массивному бетонному комплексу форта Хаген, который Келлог превратил в свою личную неприступную крепость. На этом этапе собака выполнит свой долг, и ее можно отправить обратно охранять Сенкчуари-Хиллз, чтобы она не пострадала под шквальным огнем.
Сам форт Хаген заблокирован изнутри. Войти напрямую через парадные стальные двери невозможно; на крыше здания установлены тяжелые автоматические турели и караулят рейдеры. Самый безопасный способ попасть внутрь — подняться по металлическим пожарным лестницам на строительные леса с западной стороны здания и отыскать там неприметную дверь, ведущую на верхний этаж, либо спуститься в подземный гараж форта и взломать дверь там.
Оказавшись внутри здания, приготовьтесь к затяжному бою на истощение. Форт полностью наводнен синтами Института первой и второй моделей. Эти человекоподобные роботы действуют слаженно: укрываются за стенами, используют лазерные пистолеты и закидывают коридоры плазменными гранатами. Пробивайтесь через офисные помещения, методично зачищая этаж за этажом. Обязательно обыскивайте все зеленые армейские ящики и столы — здесь можно собрать дефицитные боеприпасы и стимуляторы.
Постепенно продвигайтесь по коридорам к главному грузовому лифту в центре здания. Спускайтесь на нем на самый нижний уровень — в подземный командный центр форта Хаген. По мере вашего продвижения по подземным шлюзам через громкоговорители с вами начнет разговаривать сам Келлог. Он будет иронизировать, вспоминать Убежище 111 и предлагать вам повернуть назад, пока не поздно. Не поддавайтесь на провокации. Идите вперед, зачищая финальные заслоны из элитных роботов-синтов. В одной из боковых комнат отдыха обязательно заберите со стола свежий выпуск журнала «Пистолеты и пули», который поднимет критический урон от пуль вашего оружия. Также в углу генераторной комнаты вы найдете запертый на замок терминал, взлом которого позволит отключить часть оборонительных турелей в финальном зале.
В конце концов вы доберетесь до просторного технического зала с компьютерными серверами, где вас будет ждать сам Конрад Келлог. Он не станет нападать сразу, а предложит поговорить перед смертью. Вступите с ним в диалог. Келлог цинично признается, что Шон действительно находится в Институте под надежной охраной, но сам наемник понятия не имеет, как простому человеку туда проникнуть. Как только разговор зайдет в тупик, начнется один из самых сложных боев в первой половине игры.
Как победить Келлога
Келлог — крайне опасный противник. На старте боя он сразу же использует редкий прибор, который делает его практически полностью невидимым, и начинает активно восстанавливать здоровье с помощью стимуляторов. Кроме того, ему на помощь придут два синта-охранника. Наемник вооружен уникальным мощным револьвером калибра 44, который способен пробить вашу броню за два-три точных попадания.
Чтобы выжить, сразу после окончания диалога активируйте режим V.A.T.S. и бросьте под ноги Келлогу пару осколочных гранат, чтобы сбить его невидимость и нанести стартовый урон. Если у вас с собой есть «Толстяк» (ядерный гранатомет), который вы могли подобрать в Лексингтонe или найти на складе самого форта Хаген, сделайте один точный выстрел прямо в центр комнаты — это мгновенно уничтожит синтов поддержки и оставит Келлогу критически мало здоровья. Если ядерного оружия нет, укрывайтесь за массивными компьютерными стойками, расстреливайте невидимый силуэт из дробовика в упор и целенаправленно стреляйте боссу в голову, чтобы сорвать его атаки.
После победы обязательно обыщите тело поверженного врага. Заберите уникальный револьвер Келлога (который полностью восстанавливает очки действия при критическом попадании), именной наряд, а также кибернетический стимулятор мозга и кибернетический мотор-корректор. Эти имплантаты — единственная ниточка, связывающая вас с Институтом.
Подойдите к главному терминалу Келлога в этой же комнате, взломайте его и прочитайте все личные записи наемника. Обязательно откройте через меню компьютера заблокированные двери шлюза, чтобы получить доступ к быстрому выходу на поверхность. Поднимайтесь на лифте на крышу форта Хаген. Как только вы откроете дверь и выйдете под открытое небо, запустится грандиозная сцена: в небе над Бостоном со страшным гулом появится величественный и огромный дирижабль «Придвен» в сопровождении целой эскадрильи боевых винтокрылов. Это означает официальное прибытие основных сил фракции Братство Стали.
Теперь вам необходимо вернуться обратно на бейсбольный стадион. Отправляйтесь в Даймонд-сити и заходите в офис детективного агентства, где вас уже будут ждать Ник Валентайн и журналистка Пайпер Райт. Расскажите им об убийстве Келлога и покажите им извлеченный кибернетический имплантат мозга. Ник Валентайн внимательно осмотрит деталь и скажет, что в этих биологических схемах заперта вся память наемника, включая секрет проникновения в Институт. Однако расшифровать эти данные способен лишь один человек в мире — доктор Амари из секретного подземного комплекса «Дом воспоминаний», который находится в криминальном городе Добрососедство.
Опасные мысли

Этот квест переносит действие в Добрососедство — один из самых мрачных, но колоритных городов Содружества. Главная задача Выжившего на этом этапе — заглянуть в оцифрованную память мёртвого Конрада Келлога, чтобы выведать главный секрет Института. Для успешного прохождения расследования вам предстоит выполнить следующие шаги:
Добраться до Добрососедства и войти в «Дом воспоминаний».
Поговорить с доктором Амари.
Подключить Ника Валентайна к ментальной капсуле.
Погрузиться в симуляцию и изучить воспоминания Келлога.
Найти зацепку о Безумном Брайане Вирджиле.
Выходите из Даймонд-сити и направляйтесь на восток, вглубь разрушенного Бостона. Добрососедство спрятано среди полуразрушенных небоскрёбов, а его ворота находятся в неприметном тупике неподалёку от Бостон-Коммон. Район вокруг города кишит супермутантами и рейдерами, так что держите наготове оружие и постоянно проверяйте переулки через V.A.T.S. На входе в поселение вас попытается ограбить местный бандит по кличке Финн, но мэр города, гуль Хэнкок, быстро наведёт порядок своими силами. После этой сцены двигайтесь прямо по улице к вывеске «Дом воспоминаний».
Внутри встретит владелица заведения Ирма: она-то и направит вас в подвал к доктору Амари, единственному специалисту, способному работать с нейротехнологиями Института. Покажите ей имплантаты, извлечённые из головы Келлога. Доктор Амари осмотрит кибернетический стимулятор мозга и разочарует вас: устройство сильно повреждено, и подключить его напрямую к живой человеческой голове нельзя — мозг просто выгорит.
Тогда Ник Валентайн предложит рискованный шаг — использовать его собственный мозг синта в качестве связующего звена и процессора. Доктор Амари согласится, закрепит электроды на голове Валентайна и подключит кибернетический чип. После этого она предложит вам сесть в соседнюю криокапсулу (кресло воспоминаний), чтобы ваш разум объединился с остатками сознания наемника.
Вы окажетесь внутри интерактивной виртуальной симуляции. Локация представляет собой дорожку из светящихся нейронных связей, по бокам которой будут воссоздаваться ключевые этапы жизни Конрада Келлога — от его тяжёлого довоенного детства в хабе до работы на Институт. Вам нужно последовательно идти вперёд по этим светящимся путям и до конца просматривать каждую сцену, чтобы продвигаться дальше:
Детство в Новой НКР (хабе). Вы окажетесь в ветхой, полутемной комнате и увидите маленького Конрада, забившегося в угол от своего деспотичного и пьяного отца. На кровати сидит его измученная мать, которая защищает мальчика и втайне дарит сыну его самый первый револьвер калибра 44, наказывая всегда уметь постоять за себя. Здесь же на полке можно послушать старое радио Новой Калифорнийской Республики, вещающее о создании союза штатов.
Семья в Сан-Франциско. Картинка сменится светлой и уютной квартирой, где Келлог пытается начать жизнь с чистого листа. Вы увидите его супругу Сару и их новорожденную дочь Мэри. Конрад устроился работать охранником в местную организацию «Ши» и искренне счастлив, но идиллия длится недолго. Пройдя дальше по коридору памяти, вы попадете в разгромленную комнату с телами Сары и Мэри — банда местных преступников вырезала его семью ради мести за сорванную сделку. Это окончательно ломает рассудок Келлога, превращая его в хладнокровного и циничного убийцу, готового брать любые заказы ради денег.
Первый контракт с Институтом. Постаревший Келлог встречается с высокотехнологичным синтом старой модели. Робот передает наемнику послание от ученых из-под земли: они впечатлены его боевыми навыками на Пустоши и предлагают постоянную работу в обмен на передовые медицинские технологии, кибернетическое улучшение тела и замедление старения. Конрад цинично соглашается, понимая, что терять ему больше нечего, и официально становится главным оперативным агентом Института на поверхности.
Убежище 111. Виртуальная дорожка приведет вас в криогенный отсек, и вы посмотрите на сцену похищения вашего сына Шона и убийства супруга со стороны, глазами самого Келлога. Обратите внимание на важный внутренний монолог наемника, который транслируется на фоне: Конрад искренне сочувствует Выжившему, оставшемуся в капсуле, так как сам когда-то потерял своего ребенка. Он признается, что ненавидел себя за этот приказ, но у него не было выбора, а самого Выжившего ученые Института оставили в живых лишь в качестве биологического «запасного варианта» на случай непредвиденных обстоятельств.
Дом в Даймонд-сити. Финальное и самое важное воспоминание симуляции. Вы окажетесь в той самой загроможденной комнате на бейсбольном стадионе, которую недавно обыскивали. Келлог сидит за столом вместе с подросшим десятилетним Шоном, они мирно общаются и слушают радио Даймонд-сити. В этот момент прямо посреди комнаты материализуется высокотехнологичный охотник Института — синт-убийца Курсор. Охотник заявляет, что биологический отец мальчика выбрался из Убежища 111, и приказывает Келлогу передать Шона ученым, а самому отправиться в форт Хаген для ликвидации возможных свидетелей. Перед телепортацией Курсор передает наемнику последнюю цель.
Внимательно дослушайте диалог в финальной сцене. Из него выяснится, что Институт использует для перемещения своих агентов технологию мгновенной молекулярной телепортации. Напрямую попасть в подземный комплекс пешком, через подвалы или канализацию невозможно — у организации просто нет физических дверей наружу. Единственный ученый, который знал секретную частоту и устройство этого телепорта, недавно предал Институт, похитил важные данные и сбежал далеко на юг, укрывшись в смертоносном Светящемся море, где его не смогут достать роботы-убийцы. Его имя — доктор Брайан Вирджил.
Как только сцена закончится, активируйте ментальный телевизор в углу комнаты, чтобы выйти из симуляции. Вы очнётесь в подвале «Дома воспоминаний». Ник Валентайн придёт в себя, но заговорит с вами жутким, хриплым голосом Келлога — имплантат на секунду перехватит контроль над его речевым модулем. Впрочем, детектив быстро вернётся в норму.
Поговорите с доктором Амари. Она подтвердит, что Светящееся море — это зона эпицентра ядерного взрыва. Уровень радиации там зашкаливает, а обычный человек без специального снаряжения погибает за пару минут. Вам нужно тщательно подготовиться к походу.
Светящееся море

Выживший отправляется в самую опасную, радиоактивную и безжизненную точку на карте Содружества. Ваша цель — отыскать в бушующем хаосе скрывающегося беглого ученого Брайана Вирджила, который знает секрет проникновения в Институт. Для успешного завершения этого похода вам предстоит выполнить следующие задачи:
Тщательно подготовиться к высокой радиации.
Пересечь Светящееся море строго на юго-запад.
Отыскать кратер Атома и поговорить с верховным прелатом.
Найти скалистую пещеру Вирджила.
Убедить ученого помочь вам со взломом телепорта.
Перед выходом в поход критически важно позаботиться о защите от радиации, так как в эпицентре взрыва датчик Гейгера на вашем наручном компьютере Пип-Бой будет непрерывно трещать, выдавая огромные дозы облучения в секунду. Обычная одежда или легкие кожанки здесь бесполезны — вы погибнете через пару минут. Решить проблему радиационной защиты можно тремя путями:
Использовать силовую броню. Самый надежный и безопасный вариант для ведения боя. Полноценный механизированный костюм (даже начальная модель T-45, полученная в Конкорде) практически полностью блокирует любое радиоактивное излучение. Перед выходом обязательно зарядите костюм свежим ядерным блоком и почините поврежденные пластины на верстаке в Сенкчуари-Хиллз или Даймонд-сити.
Защитный костюм (Hazmat Suit). Полностью блокирует радиацию (дает +1000 к защите), но имеет нулевой показатель брони против физического урона. Найти его можно на швейной фабрике «Фэллон» или купить у торговцев на рынке стадиона. Этот вариант подходит только для скрытного прохождения без вступления в открытый бой.
Химикаты. Закупите у доктора Суна в Даймонд-сити побольше Рад-X (повышает сопротивляемость на время) и Антирадина (выводит накопленное облучение).
Завершив приготовления, отправляйтесь на самую юго-западную окраину игровой карты. Граница Светящегося моря выглядит как стена из ядовито-желтого тумана, за которой небо навсегда затянуто грозовыми тучами, а земля превратилась в оплавленный темный шлак.
Двигайтесь строго на юго-запад, ориентируясь по компасу. Пейзаж здесь обманчив: из-за постоянных бурь видимость сильно ограничена, а из-под земли в любой момент могут выскочить дикие гули-светляки и опасные скорпионы-мутанты (радскорпионы), умеющие мгновенно зарываться в грунт и телепортироваться вам за спину. Опасайтесь заброшенных ржавых строений — возле них часто гнездятся смертоносные кровососы и высокоуровневые Когти смерти. Не тратьте на них дорогие боеприпасы и просто обходите стороной.
Маркер задания приведет вас к гигантскому Кратеру Атома — огромной воронке, на дне которой до сих пор пузырится зеленая радиоактивная жижа. Вокруг этого эпицентра, на удивление, выросла небольшая деревянная деревня. Здесь живут Дети Атома — религиозные фанатики, которые поклоняются радиации и обладают к ней врожденным иммунитетом.
Найдите в центре поселения деревянную трибуну и поговорите с лидером — верховным прелатом по имени Изольда. Поначалу она отнесется к чужаку враждебно. Используйте харизму и средние уровни убеждения в диалоге, чтобы доказать мирные намерения и расспросить про сбежавшего ученого. Изольда сменит гнев на милость и сообщит, что «одержимый» Брайан Вирджил ушел еще дальше на юго-запад и забаррикадировался в глубокой скалистой пещере за пределами обитаемых земель.
Выходите из лагеря фанатиков и преодолейте последний, самый сложный отрезок пути. Двигайтесь строго по маркеру за границы обитаемой зоны, пока не упретесь в нагромождение высоких скал. В одной из расщелин вы обнаружите вход в Пещеру Вирджила. Будьте предельно осторожны на входе: территорию перед логовом охраняет ваш старый знакомый, прирученный ученым дикий Коготь смерти, а также несколько автоматических лазерных турелей. Если вы аккуратно прокрадетесь внутрь, турели не откроют огонь, а монстра не придется убивать.
Внутри пещеры вас ждет шокирующее зрелище. Брайан Вирджил больше не похож на обычного человека: чтобы выжить в условиях запредельной радиации Светящегося моря, он ввел себе уникальный мутаген и превратился в огромного, разумного зеленого супермутанта, сохранившего свой гениальный интеллект. Вступите с ним в диалог. Расскажите ученому, что вы проделали этот путь из Убежища 111, убили наемника Келлога и ищете способ выкрасть своего сына Шона из Института.
Вирджил согласится помочь вам, но взамен потребует ответную услугу. Он расскажет, что в спешке не успел забрать из своей старой лаборатории в Институте экспериментальную сыворотку, способную вернуть ему человеческий облик. Вам придется пообещать ученому отыскать этот шприц, как только вы окажетесь внутри подземного комплекса.
После того как вы заключите этот уговор, Вирджил раскроет детальный план. Он объяснит, что единственный способ проникнуть под землю — перехватить молекулярный луч телепорта Института. Для этого вам необходимо выследить и уничтожить Курсора — элитного синта-охотника, у которого в голову вшит специальный электронный чип, генерирующий нужные частоты. Ученый отметит на вашей карте руины Института в Бостоне, где чаще всего материализуются эти роботы-убийцы. Квест успешно завершится, а на экране появится сообщение, что вы получили очки опыта и продвинулись на новый уровень.
Охотник/жертва

Ваша цель — забрать чип охотника, без которого невозможно настроить телепорт. Чтобы успешно пройти эту миссию, вам предстоит выполнить следующие задачи:
Настроиться на радиочастоту Курсора в Пип-Бое.
Выследить синта-убийцу по сигналу в руинах Бостона.
Прорваться с боем через здание «Гринтек Дженетикс».
Уничтожить Курсора Z2-47 и забрать чип охотника.
Освободить синта-беглеца K1-98.
Начальный этап задания потребует от вас поработать радиопеленгатором. Отправляйтесь к руинам Института, откройте свой наручный компьютер Пип-Бой и перейдите во вкладку «Радио». Выберите частоту «Сигнал Курсора». В левом верхнем углу экрана появится индикатор мощности сигнала в процентах. Начните двигаться по разрушенным улицам: чем ближе вы подходите к цели, тем чаще будет пищать датчик и тем выше будет процент. Сигнал уверенно выведет вас к высокому футуристическому зданию корпорации «Гринтек Дженетикс».
Заходите внутрь комплекса. Прямо у входа вы увидите следы недавней жестокой бойни — Курсор прибыл сюда чуть раньше вас, чтобы уничтожить базу местных стрелков (наемников Пустоши) и вернуть сбежавшего робота. На протяжении всего штурма здания вы будете слышать по громкой связи переговоры испуганных стрелков, которые тщетно пытаются остановить одного-единственного синта.
Вам предстоит пробиваться наверх по этажам, зачищая остатки наемников и оборонительные турели. Здание имеет сложную вертикальную структуру: вам придется постоянно подниматься по полуразрушенным лестницам, переходить по подвесным мостикам над провалами и использовать полузаброшенные грузовые лифты. Внимательно обыскивайте зеленые армейские ящики стрелков — в них можно собрать редкие боеприпасы (особенно плазменные заряды и ракеты) и мощные стимуляторы.
Постепенно поднимайтесь на верхний технический этаж. В одной из последних комнат перед финальным залом взломайте терминал уровня «Продвинутый» — это позволит вам открыть сейф с ценными медикаментами и паролем от оружейной комнаты на этаже, где лежит штурмовой карабин.
На последнем ярусе, в просторной лаборатории с панорамными окнами, вы наконец-то столкнетесь лицом к лицу с Курсором по имени Z2-47. Он как раз допрашивает командира стрелков и держит в заложниках синта-беглеца — девушку К1-98 Дженни. Курсор не станет атаковать сразу, а удивленно заговорит с вами. В колесе диалога у вас не получится решить дело миром — синт запрограммирован выполнить приказ любой ценой.
Как победить Курсора Z2-47
Охотник Института — это элитная боевая машина. Как и Келлог, он мгновенно становится невидимым, очень быстро перемещается по залу и непрерывно ведет огонь из мощного высокотехнологичного лазерного карабина Института. Кроме того, он укреплен подкожной броней, из-за чего обычные пули наносят более слабый урон.
Чтобы быстро завершить бой, используйте проверенную тактику: сразу после окончания диалога закидайте его плазменными или осколочными гранатами. Если вы принесли с собой криогенные гранаты, они смогут временно заморозить Курсора, полностью лишив его мобильности. Активируйте режим V.A.T.S. и целенаправленно стреляйте боссу в руки, чтобы заставить его выронить оружие, либо используйте тяжелый боевой дробовик для стрельбы в упор по невидимому силуэту.
Если ранее вы плотно общались с фракцией Подземка и взяли с собой в качестве напарника синта по имени Дьякон, перед боем он может выдать вам секретный код отключения Z2-47. Вы сможете просто произнести кодовую фразу в диалоге, и Курсор мгновенно отключится без единого выстрела.
После победы обыщите тело поверженного охотника и заберите его уникальный чип Курсора, а также его стильный кожаный плащ, дающий неплохой бонус к восприятию и защите. Подойдите к запертой клетке в центре зала, заберите со стола ключ от терминала и откройте дверь, чтобы выпустить испуганную Дженни. Она поблагодарит вас и сбежит из здания.
Не торопитесь уходить: на столе около терминала Дженни обязательно заберите коллекционный журнал «Массачусетский хирургический журнал», который навсегда увеличит урон по конечностям врагов на 2%. Выходите на балкон здания и используйте быстрое перемещение, чтобы вернуться в Светящееся море к Вирджилу.
Молекулярный уровень

Этот масштабный квест начинается сразу после того, как вы возвращаетесь в пещеру к Брайану Вирджилу с чипом Курсора. Задание является главным рубежом всей первой половины игры Fallout 4: именно сейчас вы построите огромный высокотехнологичный телепорт и впервые проникнете в святая святых Института. Чтобы успешно завершить эту главу, вам предстоит выполнить следующие задачи:
Расшифровать чип Курсора с помощью фракции «Подземка».
Вернуться к Вирджилу с чертежами перехватчика.
Выбрать фракцию-помощника для строительства.
Собрать и запитать все элементы телепорта.
Переместиться внутрь Института.
Для начала вам нужно проанализировать структуру добытого чипа, однако обычные терминалы Содружества с кодировкой Института не справятся. Отправляйтесь в подвал «Дома воспоминаний» в Добрососедстве и поговорите с доктором Амари. Она осмотрит устройство и скажет, что единственные люди в Бостоне, способные взломать подобные шифры — это тайная организация «Подземка», защищающая беглых синтов. Если вы еще не знакомы с ними, вам придётся пройти по историческому «Пути Свободы» в Бостоне (ориентируясь по красной линии на тротуаре от парка Бостон-Коммон до старой церкви Христа). В подземелье церкви разгадайте кодовый замок на стене, выстроив слово RAILROAD.
Поговорите с лидером Подземки Дездемоной и отдайте чип их главному технику по кличке Техник Том. Тот за пару минут взломает код и запишет данные на голограмму. С этой флешкой возвращайтесь на самый юго-запад карты, в пещеру к Вирджилу. Учёный изучит данные и выдаст вам подробные инженерные чертежи огромного устройства — Молекулярного перехватчика. Проект состоит из четырёх громоздких элементов, и построить такую махину в одиночку на коленке невозможно. Вирджил посоветует вам обратиться за помощью, материалами и рабочими руками к одной из трёх крупных фракций, с которыми вы успели подружиться по ходу сюжетных квестов.
Вы можете выбрать любого союзника для постройки телепорта:
Минитмены. Самый нейтральный вариант. Обратитесь к Престону Гарви в Сенкчуари-Хиллз. Строить перехватчик вам будет помогать талантливый механик Стурджес.
Братство Стали. Если вы помогли паладину Дансу в Кембридже, отправляйтесь на их огромный военный дирижабль «Придвен». Строительством будет руководить суровый прораб — проктор Инграм. Фракция предоставит кучу редких военных материалов.
Подземка. Возвращайтесь в штаб-квартиру под церковью. Постройку курирует Техник Том.
Когда вы сделаете выбор и поговорите с лидером фракции, отправляйтесь в любое подконтрольное вам поселение (например, на заправку «Красная ракета» или в Сенкчуари-Хиллз) и откройте меню мастерской. В специальной вкладке «Особое» появятся нужные постройки. Чтобы Молекулярный перехватчик заработал, вам необходимо строго пошагово собрать четыре элемента, используя кучу хлама и ценного лома:
Платформа отражателя. Круглая стальная плита, на которую встанет главный герой перед прыжком. Требует много алюминия и железа.
Излучатель молекулярного луча. Огромная тарелка, которая устанавливается строго вплотную над платформой отражателя, образуя единую конструкцию.
Консоль управления. Панель с мониторами, за которой будет сидеть ваш инженер. Консоль нужно соединить проводами с излучателем. Для неё понадобятся редкие микросхемы и биометрический сканер (его можно найти в больницах Содружества).
Релейная антенна. Высокий шпиль, который улавливает сигнал. Его также нужно подключить проводами к общей сети.
Главная сложность этапа — запитать прибор. Телепорт требует огромной электрической мощности — ровно 27 единиц энергии. Обычные маленькие генераторы здесь бесполезны. Вам придётся построить в поселении либо три больших генератора (дают по 10 единиц энергии каждый), либо один уникальный ядерный генератор, если у вас прокачан перк «Наука».
Установите источники питания рядом, соедините их медными проводами между собой в общую цепь, а затем протяните кабель к консоли, антенне и излучателю. Все элементы на схеме должны загореться зелёными лампочками, а сама установка начнёт громко гудеть и искрить.
Поговорите со своим инженером фракции (Стурджесом, Инграмом или Томом). Он займет место за пультом управления и вставит голозапись в терминал. Перед тем как встать на платформу, союзники выдадут вам прощальное поручение — загрузить внутри сети Института специальный вирус-сканер («Стимул»), чтобы скачать их секретные базы данных для своей фракции.
Заходите на круглую платформу отражателя. Установка начнёт бешено вращаться, воздух вокруг Выжившего зарядится электричеством, а экран зальёт ослепительная сине-белая вспышка. Спустя мгновение персонаж материализуется в белом помещении глубоко под землёй. Вы успешно попали внутрь Института.
Фракции
В определенный момент вам придется выбрать одну сторону. Это решение сделает остальные группировки врагами и определит концовку игры.
Минитмены. Добровольное ополчение, с которым вы знакомитесь в начале игры. Задания связаны с защитой фермеров и строительством поселений. Главный квест — «Штурм Форт-Индепенденс» по захвату старой крепости (Замка).
Братство Стали. Армия на дирижабле «Придвен». Истребляют мутантов и собирают довоенные технологии. Дают мощную силовую броню и позволяют летать на винтокрылах. Главный квест — «Слепое предательство», где нужно решить судьбу паладина Данса.
Подземка. Тайное общество шпионов, спасающее синтов. Этот квест начинается с поиска шифров на Пути Свободы. Главное задание — «Подземная правда», где вы будете работать двойным агентом под прикрытием.
Институт. Ученые в подземном бункере, создающие андроидов. Задания связаны с научными экспериментами и поиском беглецов. Финальный квест — «Гибель дирижабля», где предстоит уничтожить воздушный флот Братства Стали.





















