ГлавнаяСтатьиПолное прохождение игры Fallout 4: от начала до Откровения

Полное прохождение игры Fallout 4: от начала до Откровения

2811
4,1
Редакция
Пикабу Игры
Поделиться

Культовая постапокалиптическая ролевая игра от студии Bethesda Game Studios предлагает совершить незабываемое путешествие по выжженным землям Бостона. Мир пережил масштабную ядерную войну, которая навсегда изменила привычный облик планеты и превратила некогда развитые мегаполисы в опасную радиоактивную зону.

Пополнить Steam
Логин Steam
Регион аккаунта
Сумма пополнения
Почта
Нажимая кнопку «Оплатить», вы соглашаетесь
с пользовательским соглашением и правилами возврата

Главным героем этой истории становится Выживший из Убежища 111, которому предстоит покинуть подземный бункер и отправиться на поиски своего похищенного сына Шона. На пути персонажа ждут встречи с опасными мутантами, суровыми группировками и сложный моральный выбор, напрямую влияющий на финал.

Подготовили подробное руководство: оно поможет вам уверенно пройти через все испытания, разобраться в ключевых механиках и раскрыть главные секреты этой вселенной. Это первая часть прохождения: вторую вы найдете в отдельном материале по ссылке.

Основная информация

Четвертая часть знаменитой постапокалиптической серии официально вышла 10 ноября 2015 года. Международным издателем выступила компания Bethesda Softworks. На старте продаж игра стала доступна одновременно по всему миру для трех основных платформ: персональных компьютеров, а также консолей PlayStation 4 и Xbox One. Позже разработчики выпустили крупное бесплатное обновление, которое добавило нативную поддержку современных систем текущего поколения — PlayStation 5 и Xbox Series X/S, улучшив графику и производительность.

С точки зрения жанра проект представляет собой масштабную ролевую игру с элементами шутера от первого или третьего лица (Action/RPG). Перед игроком открывается огромный открытый мир для свободного исследования. Время, которое потребуется на прохождение, зависит от вашего стиля игры:

  • Сюжетная линия. Фокусировка исключительно на главных заданиях займет порядка 25–30 часов.

  • Полное погружение. Если детально изучать карту Содружества, зачищать заброшенные бункеры, выполнять поручения фракций и активно заниматься строительством поселений, то игровой процесс легко займет от 100 до 150 часов реального времени.

Системные требования для ПК

Для запуска игры на персональных компьютерах разработчики заложили определенные технические рамки. Проект создавался на обновленном движке Creation Engine, поэтому для его стабильной работы критически важна архитектура процессора и объем видеопамяти.

  • Минимальные параметры (для низких настроек графики). Вам потребуется 64-битная операционная система (Windows 7, 8 или 10). Компьютер должен быть оснащен процессором уровня Intel Core i5-2300 или четырехъядерным AMD Phenom II X4 945. Минимальный объем оперативной памяти составляет 8 гигабайт. Что касается графического чипа, то потребуется видеокарта не слабее NVIDIA GeForce GTX 550 Ti или AMD Radeon HD 7870 с обязательным наличием 2 гигабайт выделенной видеопамяти.

  • Рекомендуемые параметры (для высоких настроек и стабильных 60 FPS). Для комфортной игры на максимальных настройках в разрешении Full HD разработчики советовали использовать процессор Intel Core i7-4790 либо восьмиядерный AMD FX-9590. Требования к оперативной памяти остаются прежними — 8 гигабайт. В качестве видеокарты оптимально подойдут NVIDIA GeForce GTX 780 с 3 гигабайтами памяти или AMD Radeon R9 290X с 4 гигабайтами.

Для установки игры на жесткий диск или твердотельный накопитель (SSD) в обязательном порядке потребуется около 30 гигабайт свободного пространства.

Как создавался Бостон

История сюжетной линии Fallout 4 началась гораздо раньше, чем думает большинство игроков. Первые наброски и концепт-арты Бостона команда создала еще в 2009 году — буквально через неделю после того, как закончила работу над дополнениями к Fallout 3. Производственный цикл растянулся на долгие шесть лет. На удивление, над столь масштабным открытым миром трудилась совсем небольшая команда — чуть больше 100 человек. 

Основная сложность заключалась в переносе реальной географии США на игровые рельсы. Масштаб Бостона в игре колеблется в пропорциях от 1:4 до 1:40 в зависимости от района. Авторам приходилось сильно сжимать расстояния между реальными историческими объектами, чтобы игроку не приходилось часами бежать по пустым полям. Тем не менее, проработка культовых мест вроде Бостонской публичной библиотеки или парка Бостон-Коммон оказалась настолько точной, что многие игроки позже признавались: они смогли без проблем ориентироваться в Бостоне просто благодаря мышечной памяти из игрового процесса.

Эксперименты

Главным и самым рискованным экспериментом Bethesda, вызвавшим раскол среди фанатов, стала кардинальная перестройка системы диалогов. Разработчики решили полностью уйти от классических статичных разговоров «лицом к лицу», которые использовались в прошлых играх студии. Вместо этого они попытались создать систему в стиле современного интерактивного кино с динамической камерой от третьего лица и полностью озвученным главным героем.

Для реализации этой задумки сценаристы провели колоссальную работу, а профессиональные актеры озвучки проверили в студии звукозаписи более двух лет, наговорив в общей сложности свыше 13 тысяч строк текста каждый. Сценарии приходилось адаптировать под жесткие рамки «колеса диалогов», где у игрока всегда было ровно четыре коротких варианта ответа: позитивный, расспрашивающий, негативный варианты и кнопка «сарказм».

Именно это сокращение текстовых реплик до одного слова и привело к шквалу критики на релизе, породив сотни интернет-мемов, когда при выборе безобидного варианта ответа герой внезапно начинал грубить собеседнику. Тодд Говард позже честно признал неудачу этого эксперимента в интервью, отметив, что они потратили целую вечность на проработку интерактивных разговоров, пытаясь сделать их более геймифицированными, но эта система совершенно не срезонировала с аудиторией. Дизайнерам было безумно тяжело писать тексты в таком формате, а игроки справедливо жаловались, что озвученный протагонист разрушил их собственный ролевой отыгрыш — голос на экране просто не совпадал с тем, что люди представляли в своей голове.

Еще одна важнейшая механика игры, продвинутое возведение баз, тоже родилась как чистый эксперимент. Во время внутренних командных гейм-джемов, которые студия устраивает между крупными релизами, программисты ради шутки перенесли в игру элементы из популярного конструктора блоков, чтобы посмотреть, каково это — собирать дома из мусора в постапокалипсисе. Тодд Говард загорелся этой идеей и настоял на том, чтобы возведение баз, подключение генераторов и прокладка линий снабжения стали важной частью игрового мира.

Знаменитая фраза Говарда с презентации игры на выставке — «Это просто работает» — моментально стала крылатой и превратилась в мем. Дело в том, что на релизе система строительства буквально разваливалась от сотен багов: заборы отказывались стыковаться, стены проваливались сквозь текстуры, а искусственный интеллект поселенцев заставлял их спать на крышах или застревать в коровьих загонах. Тем не менее, этот эксперимент полностью себя оправдал: именно механика обустройства Пустоши, сборка турелей и защита своих ферм от рейдеров подарили игре невероятную реиграбельность, заставляя игроков возвращаться в Бостон снова и снова.

Прохождение игры 

Прежде чем ваш персонаж сделает первый шаг по выжженным радиоактивным пустошам Бостона, стоит разобраться, как авторы построили местное повествование. Вся игра разворачивается на территории бывших окрестностей Бостона, которую местные жители называют Содружеством — это историческое название региона Массачусетс, уцелевшее после ядерного взрыва. В отличие от прошлых частей серии, здесь разработчики использовали интересную структуру сюжета, которая раскрывается очень постепенно, словно слоеный пирог.

Основная сюжетная линия на протяжении первых нескольких часов будет казаться абсолютно линейной. Игра намеренно зажимает вас в определенные рамки: выдает конкретные маркеры, ведет за руку по безопасным маршрутам и знакомит с базовыми механиками выживания, стрельбы и взаимодействия с миром. Это сделано специально, чтобы игрок успел освоиться, собрать первое нормальное снаряжение и привыкнуть к поведению противников. На этом этапе большинство заданий выполняются в строго определенном порядке, а вариативность сводится лишь к тому, насколько вежливо или грубо вы общаетесь с немногочисленными выжившими.

Однако настоящая свобода выбора и ключевые ролевые элементы раскрываются ближе к середине прохождения. Как только главный герой доберется до ключевых городов региона и заявит о себе, жесткие сюжетные рельсы закончатся. В этот момент история усложняется: вам придется вплотную столкнуться с четырьмя мощными местными группировками. У каждой из этих фракций есть свои собственные взгляды на то, как именно нужно восстанавливать цивилизацию на руинах Бостона и что делать с остатками человечества.

Вам придется выполнять их уникальные цепочки поручений, вникать во внутренние конфликты и неизбежно балансировать между их интересами. Вечно оставаться другом для всех не получится: игра устроена так, что рано или поздно вы столкнетесь с явной точкой невозврата. Конкретные решения в ключевых миссиях заставят вас сделать окончательный выбор и полностью уничтожить одни союзы ради других. Именно этот выбор в итоге и определит, к какой именно финальной концовке придет история вашего Выжившего.

Пролог

История игры начинается в тихом, залитом солнцем американском пригороде Сенкчуари-Хиллз ранним утром 23 октября 2077 года. Этот этап служит интерактивным обучением, где вам предстоит настроить внешность своего персонажа перед зеркалом в ванной комнате, побродить по комнатам, пообщаться с роботом-дворецким Кодсвортом и успокоить плачущего в колыбели младенца Шона.

Вскоре в дверь постучит представитель компании «Волт-Тек». В беседе с ним необходимо распределить стартовые очки характеристик по базовой ролевой системе S.P.E.C.I.A.L., которая состоит из семи фундаментальных параметров. Каждый из них открывает доступ к уникальным способностям (перкам) на глобальном древе навыков:

  • Сила (Strength). Измеряет физическую мощь вашего героя. Она напрямую определяет максимальный вес ваших пожитков и оружия, который можно унести в рюкзаке, а также серьезно увеличивает урон от ударов руками, холодным оружием и прикладами. Без высокой силы вам будет тяжело развивать перки на создание тяжелой брони и эффективное использование крупнокалиберных пулеметов.

  • Восприятие (Perception). Отвечает за вашу внимательность и тактическое чутье. Этот параметр напрямую повышает точность стрельбы по различным частям тела врагов в режиме V.A.T.S., а также определяет, насколько далеко на вашем компасе начнут отображаться маркеры скрытых угроз или неизведанных локаций. Навык критически важен для прирожденных снайперов, карманников и любителей взламывать сложные замки отмычками.

  • Выносливость (Endurance). Определяет общую физическую закалку, фитнес и порог боли. Она напрямую масштабирует максимальный запас очков здоровья (HP) Выжившего, а также заметно снижает скорость расхода очков действия (AP) во время затяжного спринта по пересеченной местности. Высокий показатель выносливости дает мощную сопротивляемость смертоносной радиации, ядам мутантов и позволяет употреблять грязную воду или сырое мясо без риска получить сильное отравление.

  • Харизма (Charisma). Отвечает за ваше умение общаться с людьми, манипулировать и договариваться. Высокий параметр открывает скрытые, уникальные уровни убеждения в сюжетных диалогах, позволяя мирно улаживать смертельные конфликты, выпытывать у заказчиков повышенную награду в крышках или узнавать секретную информацию. Кроме того, харизма снижает закупочные цены у торговцев, позволяет брать под полный контроль диких зверей и необходима для того, чтобы наладить торговые пути между вашими базами.

  • Интеллект (Intelligence). Главный показатель вашей сообразительности и ментальной подготовки. Это ключевой навык для тех, кто хочет как можно быстрее получить новый уровень, так как каждая единица интеллекта напрямую увеличивает процент опыта (XP), начисляемого абсолютно за любые действия в игре — от убийства рейдеров до создания костров. Интеллект открывает доступ к продвинутой ветке хакерского взлома терминалов, а также позволяет крафтить высокотехнологичные лазерные модификации, мощные медицинские препараты и собирать роботов.

  • Ловкость (Agility). Отражает вашу общую координацию движений, скорость реакции и скрытность. Параметр напрямую увеличивает общий запас очков действия, необходимых для совершения цепочки выстрелов в V.A.T.S., а также делает вашего персонажа тихим и незаметным при перемещении на корточках в режиме скрытности. Качая ловкость, вы сможете наносить колоссальный урон скрытными атаками из теней и быстрее перезаряжать любые виды пистолетов или автоматических винтовок.

  • Удача (Luck). Измеряет то, насколько к вам благосклонна судьба. Данная характеристика регулирует скорость заполнения шкалы критического удара в бою, позволяя вам чаще наносить сокрушительный гарантированный урон по сильным противникам. Также удача косвенно влияет на количество патронов, ценных медикаментов и редкого лута, которые вы будете находить в случайных ящиках и на телах поверженных врагов по всему миру.

Идиллия рушится буквально через несколько минут, когда из экстренного выпуска новостей по телевизору вы узнаете, что на страну совершено нападение и уже началась ядерная война. В панике хватайте ребенка и вместе с супругом бегите по улице вслед за остальными соседями к спасительному подземному бункеру — Убежищу 111. На входе военные сверят ваши данные со списками, после чего вас поднимут на круглую платформу подъемника. Буквально за секунду до того, как лифт начнет спуск под землю, на горизонте расцветет ослепительная вспышка атомного взрыва.

Оказавшись в безопасности под землей, вы пройдете по техническим коридорам комплекса, где персонал выдаст вам фирменные синие комбинезоны. Ученые предложат семье пройти в специальные герметичные капсулы для прохождения быстрой санитарной дезинфекции перед заселением. Однако это оказывается жестоким обманом: на самом деле людей помещают в состояние глубокого анабиоза и криогенного сна.

Спустя неопределенный срок главный герой временно приходит в себя из-за принудительной разморозки системы. Через мутное стекло своей капсулы вы беспомощно наблюдаете жуткую сцену: двое неизвестных в герметичных костюмах открывают капсулу напротив, убивают вашего супруга при попытке сопротивления и силой похищают маленького Шона. Загадочный мужчина в плаще хладнокровно приказывает погрузить вас обратно в лед, назвав «запасным вариантом».

Окончательное пробуждение персонажа происходит еще через много лет. В системе жизнеобеспечения бункера происходит критический сбой, автоматика отключается, а все остальные замороженные жители погибают в своих ячейках. Выбравшись из криокапсулы, первым делом подойдите к телу супруга и заберите обручальное кольцо — его можно будет носить как личный аксессуар или позже выгодно продать.

Теперь ваша главная задача — выбраться на поверхность Земли. Путь к выходу из комплекса достаточно линеен, однако дорогу вам преградит первая опасность — гигантские мутировавшие тараканы (радтараканы). Сражаться с ними голыми руками не придется: в первой же комнате на столе вы найдете полезный инструмент — защитную армейскую дубинку, а чуть дальше в посте охраны будет лежать ваш первый пистолет калибра 10-мм и пачки с патронами к нему. Обыскивайте все желтые ящики и аптечки на стенах, чтобы собрать стимуляторы и антирад.

Внимательно осматривайте терминалы — чтение записей на компьютерах персонала поможет лучше понять трагическую историю этого места. Здесь вы впервые столкнетесь с мини-игрой по взлому компьютеров: вам нужно среди хаотичного набора символов угадать правильное слово-пароль. Количество попыток ограничено четырьмя, поэтому если у вас остался последний шанс, лучше закройте терминал и зайдите в него заново, чтобы полностью сбросить счетчик ошибок и не заблокировать систему.

По дороге в комнату управления вы заметите запертый на замок экспертного уровня настенный кейс, внутри которого лежит уникальное замораживающее оружие — Криолятор. Открыть его сейчас своими силами не получится (не хватит уровня навыка взлома), но сюда обязательно стоит вернуться позже, когда вы прокачаете своего персонажа.

Перед тем как подойти к массивной герметичной двери, ведущей к выходу, обязательно заберите со стола управления важнейший наручный компьютер — Пип-Бой. Без него вы просто не сможете открыть ворота. С его помощью активируйте пульт, вставьте шнур в разъем и заходите внутрь шлюза. Лифт поднимет вас на поверхность, где вместо привычного уютного пригорода вас встретит суровая, выжженная солнцем и радиацией Пустошь.

Время на исходе

После подъема на лифте из темных коридоров Убежища 111 перед Выжившим открывается совершенно иная картина. Некогда процветающий пригород Бостона превратился в серые руины, покрытые выжженной травой, скелетами деревьев и обломками цивилизации.

Чтобы успешно завершить эту миссию, вам предстоит выполнить следующую цепочку задач:

  • Вернуться домой в Сенкчуари-Хиллз.

  • Поговорить с Кодсвортом.

  • Обыскать поселок вместе с роботом.

  • Исследовать окрестности Конкорда.

Спускайтесь с холма по полуразрушенной асфальтовой дороге обратно в свое родное поселение. По пути загляните в небольшую будку охраны у деревянного моста: на столе там лежит армейский ящик с патронами, а на стене закреплена первая аптечка со стимулятором. Оказавшись среди разрушенных домов, вы сразу заметите знакомый силуэт — посреди улицы парит ваш старый домашний робот-помощник по имени Кодсворт. Металлическая обшивка робота изрядно поржавела, но личностный модуль остался невредимым.

Вступите в диалог с Кодсвортом. Вы узнаете, что с момента катастрофы и вашего погружения в анабиоз прошло более двухсот лет. После завершения беседы робот предложит вместе зачистить соседние жилые постройки. Следуйте за ним строго по маркеру задания. Внутри двух отмеченных домов вам придется отбиваться от агрессивных мутантов — гигантских дутней. В бою они используют дальние атаки, выплевывая личинки, так что держите дистанцию или используйте режим V.A.T.S., чтобы быстро сбивать их на лету из пистолета.

Когда дома будут очищены, снова поговорите с роботом. Он признает, что в самом Сенкчуари никаких реальных следов похитителей ребенка нет, и посоветует вам не тратить время на мертвые руины. Кодсворт порекомендует отправиться в близлежащий провинциальный городок Конкорд, где, по слухам, обосновались вооруженные люди.

Перед тем как уйти, соберите важные бонусы в Сенкчуари-Хиллз, которые сильно облегчат старт:

  1. Книга «Ты S.P.E.C.I.A.L.!». Лежит в вашем старом разрушенном доме, в детской комнате Шона, прямо на полу около перевернутой колыбели (скрыта под комодом). Она позволяет бесплатно добавить одно постоянное очко к любой характеристике на ваш выбор.

  2. Журнал «Грогнак-Варвар». Находится на кухне в доме соседа (первое здание справа, если стоять лицом к мосту). Он навсегда увеличивает урон от критических атак в ближнем бою.

  3. Подземное убежище от синяков. Зайдите за дом с синей крышей на северной стороне поселка. Там вы найдете закрытую навесную дверь в подвал. Спускайтесь вниз — внутри лежит много чистой довоенной еды, медикаменты, три золотых слитка (их можно дорого продать торговцам) и сейф, который можно взломать шпильками.

Возвращайтесь к старому деревянному мосту и переходите на другую сторону реки. Двигайтесь строго на юго-восток по разбитому шоссе. Совсем скоро на вершине небольшого холма покажется заброшенная заправочная станция «Красная ракета». 

Будьте настороже: как только вы приблизитесь к ржавым бензоколонкам, к вам навстречу выбежит крупная немецкая овчарка. Не открывайте огонь — это Псина, ваш будущий постоянный спутник. Подойдите к собаке и дружелюбно заговорите с ней, после чего она официально присоединится к вам.

Псина обладает отличным нюхом: в диалоге вы можете отдавать ей команды искать спрятанные неподалеку полезные вещи. Обязательно дайте ей команду осмотреть саму заправку — под кассовым столом внутри здания спрятан первый в игре полноценный сварочный инструмент и патроны. На улице под навесом станции также расположены столы для модификации оружия и брони, где из любого найденного на Пустоши хлама можно собрать улучшенные прицелы или увеличить емкость магазинов у пистолетов.

Закончив осмотр заправки, выходите обратно на дорогу и продолжайте движение по направлению к виднеющимся вдали шпилям городских построек. На подходе к окраинам Конкорда текущая миссия автоматически завершится, а вы получите очки опыта.

Зов свободы

Этот квест начинается автоматически сразу после завершения предыдущей миссии, как только вы доберетесь до окраин Конкорда. На улицах уже слышны отголоски ожесточенной перестрелки. Чтобы успешно закрыть эту важную главу и получить свое первое серьезное снаряжение, вам необходимо выполнить следующие задачи:

  • Найти источник шума в Конкорде.

  • Войти в здание Музея свободы.

  • Поговорить с Престоном Гарви.

  • Найти ядерный блок для силовой брони.

  • Войти в силовую броню и взять миниган.

  • Очистить Конкорд от рейдеров и Когтя смерти.

  • Поговорить с Престоном Гарви в Сенкчуари.

Двигайтесь по центральной улице Конкорда в направлении маркера задания, ориентируясь на звуки выстрелов. Вскоре вы выйдете на просторную площадь перед величественным зданием Музея свободы. На ступенях у входа лежат тела нападавших, а из окон верхнего этажа неизвестный в шляпе отчаянно отстреливается от группы бандитов. Сразу же подберите лазерный мушкет рядом с павшим бойцом прямо у крыльца — это ваше первое энергетическое оружие, которое перед каждым выстрелом нужно вручную заряжать поворотом рукоятки.

Заходите внутрь Музея свободы и приготовьтесь к бою. Здание наводнено рейдерами. Продвигайтесь по комнатам первого этажа, используя укрытия и стены. В первой большой комнате справа загляните в деревянный ящик на полу — там лежат несколько шпилек, которые пригодятся вам позже. Враги вооружены простыми гладкоствольными карабинами и пистолетами, поэтому старайтесь целиться им в голову в режиме V.A.T.S., чтобы экономить боеприпасы. Постепенно зачищайте комнату за комнатой, двигаясь по коридорам с историческими экспозициями. Будьте аккуратны на средних этажах: один из рейдеров засел на балконе и бросает вниз коктейли Молотова. Поднимайтесь по разрушенным лестничным пролетам на самый верхний этаж здания.

В зале на последнем этаже вы обнаружите группу забаррикадировавшихся мирных жителей под предводительством Престона Гарви — лидера угасающей фракции Минитменов. Поговорите с ним. Престон объяснит, что их отряд пытается спастись от превосходящих сил бандитов, и предложит использовать военную технику. На крыше музея стоит разбившийся винтокрыл, на котором все еще закреплена мощная силовая броня модели T-45.

Для активации этого механизированного костюма вам потребуется специальный высокотехнологичный источник питания — ядерный блок. Найти его можно в этом же здании. Спускайтесь на первый этаж музея и пройдите в дальнее крыло к лестнице, ведущей в подвальное помещение. За железной решеткой вы увидите гудящий генератор. Чтобы забрать светящуюся батарею, взломайте запертый терминал рядом (уровень «Новичок») или просто откройте калитку с помощью заколки, если вы ранее успели собрать шпильки. Вытаскивайте ядерный блок из гнезда генератора. Также обязательно осмотрите стол в этой подвальной комнате — на нем лежит несколько ядерных батареек для лазерного мушкетa.

Возвращайтесь на верхний этаж, выходите через разбитую дверь на крышу музея и подойдите к бронекостюму. Нажмите кнопку взаимодействия, чтобы вставить батарею в разъем на спине, после чего забирайтесь внутрь силовой брони. Сразу же подойдите к носовой части разбитого вертолета и сорвите с креплений тяжелый шестиствольный миниган, к которому вам выдадут 500 патронов калибра 5-мм. Очки действия и выносливость внутри костюма значительно возрастают, а урон от падений полностью нивелируется, поэтому смело прыгайте с крыши здания прямо на городскую площадь.

Начнется масштабное сражение. Расстреливайте нападающих рейдеров из минигана короткими очередями, чтобы контролировать сильную отдачу оружия и не тратить патроны впустую. Когда первая волна бандитов будет уничтожена, из подземного коллектора в дальнем конце улицы со страшным грохотом вырвется огромный и смертоносный Коготь смерти. 

Монстр первым же делом атакует оставшихся рейдеров, что даст вам несколько секунд, чтобы занять удобную позицию. Ни в коем случае не подпускайте этого монстра вплотную — его мощные когти способны разорвать вашу броню за считанные секунды Действуйте хитрее: сразу же бегите к узким дверям ближайшего магазина или углового здания (например, в магазинчик Al’s Apparel на углу площади). Монстр из-за своих гигантских габаритов просто не сможет пройти внутрь дверного проема. Спокойно расстреливайте чудовище из минигана с безопасного расстояния через разбитые витрины и окна. Если патроны в пулемете закончатся, переключайтесь на лазерный мушкет — делайте несколько оборотов рукоятки, чтобы накопить максимальный урон, и стреляйте монстру прямо в уязвимое брюхо.

После того, как Коготь смерти и остатки рейдеров будут повержены, обыщите тела бандитов на площади (у одного из них будет редкий рейдерский шлем) и вернитесь в Музей свободы. Снова поговорите с Престоном Гарви. В этой же комнате на столе около терминала обязательно заберите важный коллекционный предмет — пупса «Восприятие», который навсегда увеличит этот параметр вашего персонажа на единицу. 

Поговорите со старушкой Мамой Мерфи — она примет дозу психотропных веществ и даст вам туманное пророчество о том, что ваш похищенный сын Шон жив, а ключевые подсказки стоит искать в крупном городе Даймонд-сити, который местные называют «зеленой жемчужиной Содружества».

В финале разговора Престон Гарви объявит, что их небольшая группа выживших выдвигается в безопасное место — ваше родное поселение Сенкчуари-Хиллз. Отправляйтесь туда пешком вдоль дороги или используйте быстрое перемещение по карте через Пип-Бой. Дождитесь, пока переселенцы пешком доберутся до разрушенных домов, и поговорите с Престоном на улице. Он поблагодарит вас за спасение, выдаст честно заработанную награду в крышках и предложит возглавить возрождающееся ополчение Минитменов.

Жемчужина Содружества

Этот квест начинается автоматически, как только вы поговорите с Мамой Мерфи в Конкорде, и отправляет Выжившего в долгий и опасный поход на юг. Ваша главная цель — отыскать Даймонд-сити, крупнейшее и самое безопасное поселение в регионе, чтобы напасть на след похитителей Шона. Чтобы успешно завершить эту главу, вам предстоит выполнить следующие задачи:

  • Добраться до Даймонд-сити.

  • Поговорить с Пайпер у ворот стадиона.

  • Получить аудиенцию у мэра Макдонаха.

  • Расспросить местных жителей о сыне.

  • Посетить детективное агентство Ника Валентайна.

Маркер задания указывает на центральную часть карты. Путь от Конкорда до Бостона неблизкий и таит в себе немало опасностей. Лучше всего двигаться строго на юг, изучая мир игры и придерживаясь безопасного маршрута мимо карьера Кванци и фермы Эбернети. Не доходя до Кембриджа, вы наткнетесь на крупный пригород Лексингтон. Ни в коем случае не заходите в центр Лексингтона: на обрушенной автомобильной эстакаде там засел рейдер в силовой броне, вооруженный «Толстяком» (ядерным гранатометом). Он уничтожит вас одним выстрелом с огромного расстояния. Обходите город по дуге с восточной стороны, ориентируясь на трубы завода «Корвега».

Продолжайте движение на юг к Кембриджу. Около разрушенного моста вы услышите звуки перестрелки и призыв о помощи по радиочастоте — это Кембриджский полицейский участок, где паладин Данс из Братства Стали отбивается от орд диких гулей. Рекомендуется помочь военным: это не только принесет много опыта, но и откроет доступ к мощным побочным заданиям и отличной лазерной винтовке «Праведное правосудие». После этого перейдите реку Чарльз по Колледжскому мосту, который находится чуть западнее Массачусетского технологического института. Опасайтесь рейдеров, забаррикадировавшихся на баржах под мостом — их можно обойти в скрытности или быстро пробежать мимо, контролируя выносливость через свой наручный компьютер Пип-Бой.

Перейдя реку, вы окажетесь в тесных улочках самого Бостона. Здесь ландшафт сменится глухими переулками с обломками кирпичных стен. Пробирайтесь через руины аккуратно, поглядывая на крыши и пожарные лестницы: бандиты нередко устанавливают там автоматические турели, которые легко заметить по характерному писку и красному лучу лазерного прицела. По дороге к стадиону вы пройдете мимо парка Бостон-Коммон. Будьте предельно осторожны и не подходите к пруду в центре парка: там спит Лебедь, огромный супермутант-чудище 50-го уровня, который забросает вас огромными кусками бетона и убьет с одного удара.

Конечная точка маршрута — огромный довоенный бейсбольный стадион «Фенуэй Парк», превращенный людьми в укрепленный город-крепость. Прямо у массивных герметичных ворот Даймонд-сити вы станете свидетелем сцены: молодая девушка яростно спорит по интеркому с охраной, требуя впустить ее внутрь. Это Пайпер Райт — местная напористая журналистка и редактор газеты «Общественные события». Подойдите ближе и заговорите с ней. Пайпер мгновенно сообразит, как использовать появление незнакомца из Пустоши в своих интересах. Она соврет начальнику охраны Дэнни Салливану, что вы — богатый купец с караваном, полным редких товаров. Служба безопасности поддастся на уловку, огромные зеленые ворота со скрежетом откроются, и вы наконец попадете внутрь «зеленой жемчужины Содружества».

Оказавшись на оживленном внутреннем рынке стадиона, главный герой сразу встретит мэра города — Макдонаха. Он будет яростно отчитывать Пайпер за ее очередную скандальную статью о подпольных похищениях людей синтами (человекоподобными роботами). 

Вмешайтесь в их разговор. В колесе диалога выберите расспрашивающие реплики и расскажите мэру о том, что ищете своего похищенного младенца. Макдонах отнесется к вашей проблеме подчеркнуто прохладно, сославшись на бюрократию и занятость, но Пайпер проявит сочувствие и даст ценную наводку. Она посоветует вам обратиться к единственному человеку в городе, который профессионально и успешно занимается розыском пропавших людей — частному детективу Нику Валентайну. Его офис находится неподалеку, в глубине жилого сектора стадиона.

Прежде чем бежать к детективу, обязательно соберите важные ресурсы на самом стадионе, которые помогут вам накопить крышек и стать сильнее:

  1. Журнал «Пистолеты и пули». Около лавки торговца краской Эбботта найдите желтый механический подъемник. Поднимитесь на нем на верхний ярус трибун, в резиденцию мэра Макдонаха. Журнал лежит на круглом журнальном столике в приемной. Этот выпуск навсегда увеличит критический урон от всего вашего огнестрельного оружия на 5%.

  2. Тайник под трибунами. Слева от входа на стадион, за домом Пайпер, есть темный тупик. Там стоит запертый на простой замок сейф. Чтобы его вскрыть, вам пригодятся обычные шпильки для волос. Внутри лежат довоенные деньги (их можно дорого продать) и ценные боеприпасы калибра 45.

  3. Бесплатный лечебный предмет. Зайдите в офис газеты Пайпер. На кухне на втором этаже можно собрать чистую воду, а на столе лежит свежий выпуск новостей, который подсветит на вашей карте пару новых локаций.

  4. Разгрузка рюкзака. В центре рынка около лавки оружейника Артуро Родригеса стоят все типы ремесленных станков. Вы можете выгрузить туда весь собранный по дороге металлолом. Если у вас скопилось около 2000 крышек, обязательно купите у Артуро карабин «Защитник Содружества» — это одно из лучших стрелковых орудий для первой половины игры, которое сделает дальнейший игровой процесс намного комфортнее.

Закончив дела на рынке, двигайтесь по узкому переулку строго по маркеру задания к вывеске с изображением светящегося неонового глаза. Заходите внутрь детективного агентства Валентайна. Самого сыщика на месте не окажется — внутри вас встретит лишь его испуганная секретарша по имени Элли Перкинс. 

Из разговора с ней выяснится неприятная деталь: детектив Валентайн сам бесследно пропал пару дней назад, когда отправился расследовать очередное похищение на старую довоенную станцию метро «Парк-стрит», полностью захваченную опасной бандой гангстеров под предводительством Тощего Мэлоуна. Выслушайте Элли и согласитесь помочь в поисках сыщика. 

Обязательно используйте проверку на харизму, чтобы активировать уровни убеждения в диалоге (выбирайте желтые или красные реплики «Награда»), и выбить из нее повышенную оплату (до 250 крышек) за спасение босса. Как только вы пообещаете вернуть его в город живым, текущая миссия завершится, а вы получите очки опыта, которые помогут продвинуть героя на новый уровень.

Валентайнов день

Этот квест заставит Выжившего спуститься в темные и опасные подземные туннели Бостона ради спасения единственной зацепки в деле о пропаже Шона. Ваша цель — пробить дорогу к запертому детективу, разобраться с местной мафией и вернуть сыщика в город. Для успешного прохождения миссии перед вами стоит четкий список задач:

  • Добраться до станции метро «Парк-стрит».

  • Найти вход в скрытое Убежище 114.

  • Отыскать Ника Валентайна в кабинете смотрителя.

  • Вывести детектива на поверхность.

  • Прорваться сквозь засаду Тощего Мэлоуна.

Ваш путь лежит к площади Бостон-Коммон, где находится полуразрушенный деревянный павильон нужной станции метро «Парк-стрит». Вокруг входа на площади ошиваются несколько вооруженных бандитов в строгих костюмах и фетровых шляпах — это члены синдиката Тощего Мэлоуна, контролирующего подземку. Аккуратно ликвидируйте их из укрытий. 

Спускайтесь вниз по разбитому эскалатору вглубь станции. На платформе и в кассах метрополитена вас ждет сопротивление: гангстеры активно используют пистолеты-пулеметы и помповые дробовики. Методично зачищайте комнаты, обязательно обыскивайте деревянные ящики и тела врагов — здесь можно собрать дефицитные боеприпасы калибра 45 и полезные медицинские препараты.

Продвигайтесь по рельсам сквозь заброшенные вагоны к техническим помещениям метрополитена, следуя за маркером задания. В самом дальнем служебном зале, за грудой строительного мусора, вы обнаружите массивную круглую стальную гермодверь с ярко-желтой цифрой «114» — это скрытый вход в недостроенное довоенное Убежище 114, которое корпорация «Волт-Тек» когда-то тайно проектировала для местной высшей политической элиты и чиновников. 

Подойдите к терминалу управления шлюзом, нажмите кнопку взаимодействия, чтобы Выживший подключил свой наручный компьютер Пип-Бой к гнезду. Старые механизмы со скрежетом запустятся, и массивная дверь отъедет в сторону.

Внутри самого жилого комплекса вас встретит новая волна хорошо экипированных гангстеров. Методично зачищайте коридоры, ориентируясь по коридорам верхних и нижних ярусов. Двигайтесь по указателям к центральному жилому блоку. По пути внимательно осматривайте столы охраны и инструментальные ящики — там часто лежат шпильки для волос, которые помогут вскрыть запертые контейнеры. Вскоре вы доберетесь до командного пункта и кабинета смотрителя, за бронированным стеклом которого заперт тот самый частный детектив — Ник Валентайн.

Чтобы выпустить Валентайна из ловушки, подойдите к главному терминалу на стене. Компьютер защищен паролем, но вы можете легко взломать его, если у вашего персонажа хватает уровня хакерства, либо просто заберите бумажный пароль из открытого сетевого ящика в соседней комнате (на нем будет стоять маркер). Откройте дверь через команду на экране, и детектив искренне поблагодарит вас за спасение. 

Прежде чем выйти из кабинета смотрителя, обязательно заберите со стола редкий коллекционный предмет — пупса «Красноречие», который навсегда увеличивает лимит крышек у всех торговцев в Содружестве на 100 единиц.

Теперь вам предстоит вместе с Ником пробить дорогу обратно к выходу на поверхность. Валентайн отлично орудует в ближнем бою и будет отвлекать врагов на себя, давая вам возможность расстреливать гангстеров со спины. Следуйте за ним через технические туннели, прачечную и жилые отсеки. На самом выходе из комплекса в главном шлюзе дорогу вам преградит сам лидер банды — Тощий Мэлоун в сопровождении своей капризной подружки Дарлы (которая сбежала из богатой семьи Даймонд-сити) и четырех головорезов с автоматами.

Здесь игра предоставит вам выбор, как решить конфликт:

  1. Силовой путь. Если у вас низкий навык харизмы, просто открывайте огонь из укрытия. Сначала быстро ликвидируйте Дарлу и стрелков поддержки, а затем добейте самого Мэлоуна, укрываясь за металлическими балками шлюза. После победы обыщите его тело — у него будет именной пистолет-пулемет «Серебряный автомат».

  2. Мирный путь (через Убеждение). Если вы на старте игры вложили очки в харизму, используйте уровни убеждения в диалоге (выбирайте желтые или красные реплики). Вы можете натравить Дарлу на Тощего Мэлоуна, сказав, что он ее не ценит, из-за чего она сама нападет на гангстеров. Либо запугайте самого Тощего Мэлоуна, напомнив ему о старых долгах перед Валентайном или дав ему уйти с миром, отсчитав десять секунд. При успешном исходе проверки гангстеры просто расступятся и отпустят вас без единого выстрела.

Выбирайтесь на свежий воздух из павильона метро на площадь Бостон-Коммон. Ник Валентайн поблагодарит вас еще раз и скажет, что ждет вас в своем детективном агентстве в Даймонд-сити, чтобы обсудить дело о похищении вашего сына Шона и составить план поисков. Текущий квест успешно завершится, а вы получите очки опыта.

Откровение

Этот квест начинается сразу после того, как вы возвращаетесь на бейсбольный стадион вместе с освобожденным Ником Валентайном. Это поворотный момент во всей сюжетной линии, ведь именно сейчас вы наконец-то узнаете имя человека, который разрушил вашу семью в Убежище 111, и начнете готовиться к погоне за ним. Чтобы успешно завершить расследование, вам предстоит выполнить несколько обязательных заданий:

  • Добраться до детективного агентства Валентайна.

  • Рассказать Нику обо всем на допросе.

  • Раздобыть ключ от запертого дома Келлога.

  • Обыскать жилье наемника и обнаружить потайную комнату.

  • Дать Псине понюхать найденную улику.

Проследуйте по узким переулкам рынка строго по маркеру к вывеске со светящимся неоновым глазом и заходите внутрь агентства Ника Валентайна. На входе вас встретит его секретарша Элли Перкинс. Девушка искренне поблагодарит вас за спасение шефа и выплатит награду в крышках (ее размер зависит от того, использовали ли вы ранее уровни убеждения в разговоре с ней). После этого Валентайн предложит вам присесть на стул напротив его рабочего стола, чтобы по полочкам разложить все события прошлого.

В процессе разговора вам нужно подробно описать внешность мужчины, который застрелил вашего супруга и забрал младенца Шона из криокапсулы. Как только вы упомянете шрам над глазом и безжалостный характер похитителя, Ник мгновенно сообразит, о ком идет речь. Сыщик сообщит, что под это описание идеально подходит Конрад Келлог — опасный, хладнокровный наемник, который уже долгие годы выполняет самую грязную работу для таинственной организации под названием Институт. Более того, Валентайн вспомнит, что Келлог до недавнего времени жил прямо здесь, в Даймонд-сити, и его часто видели на местном рынке в компании маленького мальчика лет десяти.

Детектив предложит немедленно осмотреть брошенное жилье наемника на трибунах стадиона, чтобы найти зацепки. Однако когда вы подниметесь к его двери, выяснится, что на ней установлен сложный замок уровня «Мастер». Взломать его обычными заколками на данном этапе игры не получится — просто не хватит навыка. Чтобы раздобыть ключ от дома Келлога, вам необходимо подняться на желтом механическом подъемнике на самый верхний ярус стадиона, где расположена администрация мэра Макдонаха. Решить эту проблему и получить заветный ключ можно четырьмя совершенно разными способами:

  1. Прямое убеждение мэра. Зайдите в личный кабинет мэра Макдонаха и заговорите с ним. Если у вашего Выжившего хорошо развита харизма, используйте проверку навыка общения (выбирайте желтые или оранжевые реплики в диалоговом колесе). Надавите на мэра, заявив, что Келлог представляет угрозу для всех жителей стадиона, и он лично выдаст вам нужный ключ.

  2. Сделка с секретаршей. Если мэр отказывается идти на контакт, обратитесь к его секретарше Женеве, которая сидит в приемной. Вы можете успешно убедить ее помочь вам, либо просто дать ей взятку в размере 250 крышек, после чего она отдаст вам дубликат ключа из ящика стола.

  3. Скрытая кража из сейфа. Если вы предпочитаете действовать как вор, дождитесь глубокой ночи (около двух часов ночи), когда мэр и секретарша покинут администрацию. Аккуратно прокрадитесь в приемную в режиме скрытности. Вам нужно взломать настенный сейф за столом Женевы (уровень замка «Продвинутый») или письменный стол самого Макдонаха — внутри будет лежать искомый предмет. Также ключ можно вытащить напрямую из кармана самого мэра с помощью карманной кражи, если у вас прокачан соответствующий перк в ветке ловкости.

  4. Секретный тайник Мамы Мерфи. Существует альтернативный путь, который позволяет вообще пропустить визит к мэру стадиона. Если до начала этой главы вы оставили пожилую провидицу Маму Мерфи в поселении Сенкчуари-Хиллз и выдали ей дозу химикатов по ее просьбе, она расскажет вам свое очередное видение. Из него выяснится, что Келлог спрятал запасной дубликат ключа прямо под настилом своего дома, снаружи, где стоят старые стулья. Вы можете просто прийти к его жилью, присесть, забрать ключ из потайной щели абсолютно бесплатно и сразу открыть дверь.

Получив ключ любым из описанных способов, возвращайтесь к дому наемника на трибунах и заходите внутрь. С первого взгляда кажется, что Келлог тщательно прибрался перед уходом: на первом этаже нет никакой мебели и ценных улик. Поднимитесь по металлической лестнице на второй ярус дома и подойдите к массивному письменному столу у стены. Загляните под этот стол — на полу, рядом с ножкой, спрятана едва заметная красная кнопка. Подойдите вплотную и нажмите на нее. В ту же секунду сработают потайные поршни, и часть деревянной стены с громким скрежетом отъедет в сторону, открыв доступ в секретную комнату.

Внутри потайного убежища Келлога вас ждет очень ценное снаряжение, которое обязательно нужно собрать перед долгой дорогой. Первым делом заберите со стола редкий журнал «Руководство по выживанию в Пустоши» (выпуск 5) — благодаря ему на вашем наручном компьютере Пип-Бой навсегда отобразятся маркеры нескольких десятков полезных и неизведанных локаций на глобальной карте. На стеллажах и в ящиках секретной комнаты соберите все доступные боеприпасы (здесь лежат дефицитные патроны калибра 44 Магнум для мощных револьверов и ядерные батареи для энергетического оружия), а также заберите три стимулятора, две бутылки чистой воды и припрятанный алкоголь.

Наконец, обратите внимание на маленький круглый столик в углу секретной комнаты. Заберите с него ключевую сюжетную улику — пачку сигар марки «Сан-Франциско Санлайт». Ник Валентайн отметит, что это очень редкие и дорогие довоенные сигары, которые никто в Бостоне больше не курит, а значит, их специфический, резкий мускусный запах идеально подойдет для выслеживания наемника на открытой местности.

Выходите из дома Келлога обратно на улицу, где вас на мостках трибун уже дожидаются Ник Валентайн и верная немецкая овчарка Псина. Подойдите к собаке, откройте инвентарь и нажмите кнопку взаимодействия, чтобы дать Псине подробно обнюхать найденную пачку сигар наемника. Собака уверенно покрутит головой, поймает нужный след в воздухе, громко залает и стремительно устремится вперед по деревянным настилам стадиона прямо к выходным воротам Даймонд-сити. На этом этап расследования успешно завершится, вы получите очки опыта, которые помогут продвинуть вашего персонажа на новый уровень, и автоматически начнется масштабный квест по преследованию врага.

Вторую часть прохождения Fallout 4 мы опубликовали отдельно. А гайд по более ранней версии игры читайте в материале про полное прохождение Fallout 1: первая и вторая части.

Основная информация
Системные требования для ПК
Как создавался Бостон
Эксперименты
Прохождение игры
Пролог
Время на исходе
Зов свободы
Жемчужина Содружества
Валентайнов день
Откровение
Опубликовано: 25 июня 2026
Оценить
4.114 оценок
Поделиться

Лучшие игры
Лучшие игры