ГлавнаяСтатьиКак найти и подключить все объекты в Death Stranding 2: On The Beach

Как найти и подключить все объекты в Death Stranding 2: On The Beach

107
4,1
Редакция
Пикабу Игры
Поделиться

В Death Stranding 2: On The Beach карта раскрывается не сразу. По сюжету Сэм постепенно выходит к новым точкам, но часть станций, убежищ и баз не лежит прямо на маршруте. Их приходится искать отдельно: поднимать потерянный груз, возвращаться к терминалам, проверять сообщения Social Strand Service (SSS) и закрывать дополнительные заказы. Если хочется открыть все объекты Death Stranding 2 без долгой зачистки карты в конце игры, удобнее подключать их по мере прохождения.

Всего в игре 42 объекта. Тридцать открываются по сюжету, ещё двенадцать считаются опциональными. Хорошая новость в том, что ничего не пропадает навсегда: даже после финала можно вернуться, подключить пропущенные базы и добрать недостающие звёзды.

Как открывать объекты

Сюжетные точки входят в хиральную сеть через основные заказы. Скрытые объекты работают иначе: сначала нужен первый контакт, а уже потом база полноценно включается в сеть.

Обычно схема такая:

  1. Найдите потерянный груз рядом с убежищем или возьмите дополнительный заказ на соседней базе.

  2. Доставьте груз или выполните поручение.

  3. Подключите объект к хиральной сети через терминал.

  4. Вернитесь позже, если уровень связи упрётся в предел и придёт сообщение SSS.

У части объектов шкала действительно замирает примерно на 80% к следующей звезде. Это нормально: игра ждёт, что вы выполните дополнительный заказ или продвинетесь дальше по сюжету. Особенно часто такое происходит в Австралии, где выживальщики Death Stranding открываются не только через обычные доставки, но и через длинные цепочки поручений.

Как получать звезды

Звёзды дают за основные заказы, стандартные доставки, потерянный груз и отдельные просьбы от баз. Чем лучше состояние груза, чем быстрее маршрут и чем выше итоговый рейтинг, тем быстрее растёт уровень связи.

Практический смысл у звёзд простой:

  • открывается новое оружие;

  • становятся доступны структуры и апгрейды;

  • появляются предметы для рюкзака;

  • усиливается транспорт;

  • выдаются APAS-улучшения;

  • открываются косметические награды, патчи и голограммы.

Если смотреть не только на трофеи, но и на сам игровой процесс, прокачка связи заметно облегчает прохождение. Многие базы дают вещи, которые начинают работать сразу: зиплайны, экзоскелеты, улучшения машины, кровяные гранаты, безопасные дома и полезные рюкзачные модули.

Мексика

Мексика короче Австралии, но именно здесь игра объясняет базовые правила. Почти все местные объекты входят в основной сюжет, а действительно искать приходится только Художницу и Бокку. Регион лучше закрывать сразу: награды отсюда хорошо помогают на старте, а лишние доставки не занимают слишком много времени.

Сьюдад-Нудо-дель-Норте C1

Первая крупная точка региона открывается по основному заказу №002 из убежища Сэма. Это стартовая база для боевого набора: отсюда Сэм начинает получать первые полноценные боевые чертежи, включая Machine Pistol [MP].

 Звезда

 Награда

 1

 Нет награды

 2

 Machine Pistol [MP]

 3

 SL Machine Pistol [MP]

 4

 Big-Bore Handgun [MP]

 5

 Голограмма Norberto Puente, патч 31

Вилья-Либре

Вилья-Либре подключается по заказу №003 из C1. База полезна сразу: на первой звезде открывается PCC Lv1, а дальше идут улучшенные версии электрического жезла.

 Звезда

 Награда

 1

 PCC Lv1

 2

 Custom Electric Rod

 3

 Custom High-Voltage Rod

 4

 Custom Twin Rod

 5

 Голограмма La Madre, патч 54

Южный распределительный центр C1

Центр открывается по заказу №004 из Вилья-Либре. Это одна из лучших ранних точек Мексики: здесь быстро открываются кровяные гранаты, укрытие от дождя и штурмовая винтовка.

 Звезда

 Награда

 1

 Blood Grenade Lv1, Timefall Shelter

 2

 EX Grenade

 3

 Blood Grenade Lv2

 4

 Assault Rifle [MP] Lv2

 5

 Голограмма Benjamin Rivera, патч 25, APAS Improved Cannon Cooldown

Бывшая геофизическая исследовательская лаборатория

Лаборатория подключается по заказу №005 из южного распределительного центра C1. По наградам это рабочая база для ранней середины игры: патроны, броня для Tri-Cruiser и облегчённые версии штурмовой винтовки.

 Звезда

 Награда

 1

 MP Bullets

 2

 Armor for Tri-Cruiser

 3

 LW Assault Rifle [MP] Lv1

 4

 LW Assault Rifle [MP] Lv2

 5

 Голограммы Deadman и Alex Weatherstone, патч 57

Художница

Художница не входит в обязательный маршрут. Чтобы открыть объект, нужно подобрать потерянный груз в горах рядом с убежищем. Награды в основном косметические, но на четвёртой звезде появляется полезное APAS-усиление.

 Звезда

 Награда

 1

 Coyote Brown, Bright Yellow

 2

 Navy Blue, Volcano Orange

 3

 Desert Pink, Ghost Green

 4

 Express Purple, Signal Green, Odradek Auto-Defense

 5

 Sandy Tan, Rose Pink, голограмма Lauren Tsai, патч 49

Бокка

Бокка тоже открывается через потерянный груз. Искать его обычно нужно в пустыне или в лесу рядом с убежищем. Главная награда здесь не патчи, а Sticky Gun: это один из самых удобных инструментов для сложных доставок.

 Звезда

 Награда

 1

 Trekking Boots

 2

 Sticky Gun

 3

 Патч 9

 4

 Backpack Accessory: Porter

 5

 Голограмма The Bokka, патч 42

Австралия

Австралия — главный регион игры и самый большой отрезок для тех, кто хочет подключить все объекты Death Stranding 2. Здесь больше скрытых убежищ, больше цепочек дополнительных заказов и больше наград, которые реально меняют темп прохождения. Если в Мексике система только разгоняется, то здесь она начинает работать в полную силу.

База «Правительства»

Первая важная база Австралии открывается по основному заказу №009. Здесь Сэм получает удобные вещи для ранних рейдов по региону: боласган, антигравитационный модуль для рюкзака и контейнеры для патронов.

 Звезда

 Награда

 1

 Bola Gun

 2

 Backpack Antigravity Device

 3

 Large Spare Ammo Container Lv1

 4

 Large Spare Ammo Container Lv2

 5

 Голограмма Old Oz, патч 32

Западная экологическая обсерватория

Обсерватория подключается по заказу №010 с Правительственной базы. Это один из самых полезных ранних объектов Австралии: уже на первой звезде здесь открываются Battle Skeleton Lv1, Grenade Pistol и MP Grenade.

 Звезда

 Награда

 1

 Battle Skeleton Lv1, Grenade Pistol, MP Grenade

 2

 Electrical Shock Absorber

 3

 Battle Skeleton Lv2

 4

 Battle Skeleton Lv3

 5

 Голограмма Peter Gates, патч 58

Одинокий командир

Это опциональный объект. Сначала нужен заказ №100 с Правительственной базы, затем №101 у самого командира. База особенно полезна тем, кто любит скрытное прохождение.

 Звезда

 Награда

 1

 Tranq Sniper Rifle

 2

 Smoke Grenade

 3

 SL Tranq Handgun

 4

 LW Tranq Sniper Rifle

 5

 SL-LW Tranq Sniper Rifle, голограмма The Lone Commander, патч 26

Музыкант

Музыкант открывается по заказу №011 из Западной экологической обсерватории. Его награды простые, но рабочие: несколько версий дробовика и предмет для личной комнаты.

 Звезда

 Награда

 1

 Shotgun [MP] Lv1

 2

 LW Shotgun [MP] Lv1

 3

 Shotgun [MP] Lv2

 4

 LW Shotgun [MP] Lv2, Licky Stick

 5

 Голограмма Gen Hoshino, патч 37

Западный форт (F1)

West Fort Knot F1 подключается по заказу №012. Это важный логистический узел: носитель груза и батареи заметно упрощают длинные маршруты.

 Звезда

 Награда

 1

 Floating Carrier Lv1

 2

 Battery Unit Lv1

 3

 Floating Carrier Lv2

 4

 Battery Unit Lv2

 5

 Голограмма Olivia Westbury, патч 61

Долина Радуги

Объект открывается по заказу №014 из F1. Это база для тех, кто любит строить маршрут под себя: Tar Cannon, Solar Generator и батарейные улучшения быстро начинают работать на практике.

 Звезда

 Награда

 1

 Tar Cannon

 2

 Solar Generator

 3

 Mini Extra Battery

 4

 Electrobiote

 5

 Голограмма Glenn Rain, патч 33

Приют для животных

Picture background

Приют открывается по заказу №015 из Долины Радуги. Награды здесь больше про обход угроз, чем про прямой бой: три вида гологранат, аксессуар для рюкзака и возможность отдыхать на базе.

 Звезда

 Награда

 1

 Decoy Hologrenade

 2

 Stealth Hologrenade

 3

 BT Hologrenade

 4

 Quokka

 5

 Голограммы Animal Shelter Staff и Quokka, патч 28, отдых в приюте

Убежище Рейни

Picture background

Убежище Рейни открывается автоматически одновременно с Приютом для животных, когда для него становятся доступны стандартные заказы и потерянный груз. По наградам база скромная, но для полного покрытия карты её всё равно нужно закрыть.

 Звезда

 Награда

 1

 Нет награды

 2

 Нет награды

 3

 Нет награды

 4

 Нет награды

 5

 Голограммы Rainy и Rainbow Lorikeet, патч 68

Северная экологическая обсерватория

Эта станция открывается по заказу №016 из F1. Награды здесь не выглядят громко, но на деле очень удобны: Blood Boomerang, Guidepost, Utility Pouch и Bell помогают на обычных маршрутах постоянно.

 Звезда

 Награда

 1

 Porter Suit: Squares, Blood Boomerang

 2

 Guidepost

 3

 Utility Pouch

 4

 Bell

 5

 Голограмма Mike Northcote, патч 65

Южный распределительный центр F2

Центр F2 открывается по основному заказу №019. Это уже силовой объект: здесь лежат тяжёлое оружие, боевые ботинки и усиленные перчатки.

 Звезда

 Награда

 1

 Combat Boots, Sticky Cannon, Heavy Machine Gun

 2

 Combat Power Gloves Lv1

 3

 Combat Power Gloves Lv2

 4

 Boxing Kangaroos

 5

 Голограмма Samson Hook, патч 69

Изобретатель

Изобретатель — скрытый объект на острове у берега. Чтобы подключить его, нужно взять потерянный груз на материке, а добраться можно по жёлтому участку смолы или по восстановленной монорельсе. Награды у базы хорошо подходят для контроля врагов и нестандартных ситуаций.

 Звезда

 Награда

 1

 Otter Hood

 2

 Stun Bomb

 3

 Remote Stun Bomb

 4

 Bola Stun Gun

 5

 Голограмма The Inventor, патч 63

Лозоискательница

Лозоискательница открывается по заказу №021 из F2. Это один из самых важных объектов в игре: уже на первой звезде здесь лежат PCC Lv2, Zip-Line и Boost Skeleton Lv1.

 Звезда

 Награда

 1

 PCC Lv2, Zip-Line, Boost Skeleton Lv1

 2

 Porter Suit: Desert Green

 3

 Boost Skeleton Lv2

 4

 Boost Skeleton Lv3

 5

 Голограмма The Dowser, патч 34

Лаборатория Хартмэна

Picture background

Лаборатория Хартмэна подключается по заказу №023 от Лозоискательницы. Эта база быстро начинает приносить пользу: Safe House, Jump Ramp и дополнительные батареи помогают почти в любом стиле прохождения.

 Звезда

 Награда

 1

 Extra Battery Lv1, Jump Ramp, Safe House

 2

 Extra Battery Lv2

 3

 Extra Battery Lv3

 4

 Extra Battery Lv4

 5

 Голограммы Heartman и Hydrologist, патч 29

Пицца-шеф

Picture background

Пицца-шеф открывается по заказу №024 из лаборатории Хартмэна. Для второй звезды нужен отдельный потерянный груз, который появляется рядом с базой после выхода к Механику. Без него шкала связи дальше не пойдёт.

 Звезда

 Награда

 1

 Machine Gun [MP] Lv1

 2

 Rubber Pizza, Pizza-Do: Striking

 3

 Machine Gun [MP] Lv2, Pizza-Do: Kicking

 4

 Knitted Cap, Pizza-Do: Slamming

 5

 Pizza Chef’s Suit, Boots, Hat, голограмма The Pizza Chef

Архитектор

Архитектор открывается через заказ №105 у Пицца-шефа. Это один из самых выгодных опциональных объектов для тех, кто любит строить: хиральный мост, ловушка и ускорение строительства работают по всей карте.

 Звезда

 Награда

 1

 Chiral Bridge

 2

 Electric Trap

 3

 APAS Construction Speed Boost

 4

 Автоматический ремонт построек

 5

 Голограмма The Architect, патч 40

Аналитик

Аналитик подключается по заказу №025. Хорошо подходит для смешанного стиля: даёт камуфляжный костюм, обувь для скрытности, винтовку и через отдельный заказ №106 у Механика открывает Dog Mine.

 Звезда

 Награда

 1

 Porter Suit: AI Camo, Sneaking Boots, SL-LW Assault Rifle [MP] Lv1

 2

 Nousagi Hat

 3

 Без предметной награды

 4

 SL-LW Assault Rifle [MP] Lv2

 5

 Голограмма The Data Scientist, патч 27

База «Материнство»

Picture background

База «Материнство» открывается по заказу №026, но для входа нужно ввести дату рождения, которую вы указали в начале игры. Награды здесь не про зрелищность, а про выживание и запас прочности на длинных доставках.

 Звезда

 Награда

 1

 Нет награды

 2

 BB Pod Patterns

 3

 High-Capacity Blood Bag

 4

 Auto-Resuscitation Device

 5

 Голограмма The Doctor, патч 38

Пионер

Пионер становится доступен после основного заказа №028: нужно забрать предметы из руин к северу от Материнства и отвезти их на запад. База даёт щит, капюшон и поддержку DHV Magellan.

 Звезда

 Награда

 1

 Deployable Shield

 2

 Camel Hood

 3

 Fireworks for DHV Magellan

 4

 Porter Suit: Desert Red

 5

 Голограмма The Pioneer, патч 64

Механик

Механик открывается по заказу №029 от Материнства. Если вы много передвигаетесь на транспорте, это одна из лучших баз региона: Coffin Board, Antigravity Unit, броня и оружие для машины сильно ускоряют маршруты.

 Звезда

 Награда

 1

 Coffin Board, Instant Camera

 2

 Antigravity Unit, Additional Armor

 3

 Mortar

 4

 Rocket Launcher

 5

 Голограмма The Mechanic, патч 59

Восточный форт (F4)

F4 подключается по основному заказу №030. База важна не только из-за Bokka Skeleton, но и потому, что на второй звезде открывает улучшение дорог до второго уровня.

 Звезда

 Награда

 1

 Bokka Skeleton Lv1

 2

 Porter Suit: Snow, roads upgrade to Lv2

 3

 Bokka Skeleton Lv2

 4

 Bokka Skeleton Lv3

 5

 Голограмма Leon Easton, патч 39

Хронобиолог

Picture background

Хронобиолог открывается по заказу №031 из F4. По наградам это не самый яркий объект, но именно отсюда начинается цепочка, ведущая к Охотнику за привидениями.

 Звезда

 Награда

 1

 Cryptobiote

 2

 Chiral Tea

 3

 Love Knot

 4

 Sign: Cryptobiote Roulette

 5

 Голограмма The Chronobiologist, патч 36

Охотник за привидениями

Picture background

Это один из самых требовательных опциональных объектов. Для подключения нужны заказы №109 и №110; второй выполняется ночью на Tri-Cruiser. Дальше для уровней 2–5 требуются заказы №111–114, а финальный этап открывается только после подключения остальных баз.

 Звезда

 Награда

 1

 Porter Suit: Woodland, Rocket Box [MP]

 2

 Без награды

 3

 Phantom Gas Grenade

 4

 Large Grenade Pouch, патч 50

 5

 Голограмма The Ghost Hunter, патч 47

Метагенетик

Метагенетик подключается по заказу №033. Это ресурсная база: меньше про прямой бой, больше про хиральные кристаллы, APAS и полезные тематические предметы.

 Звезда

 Награда

 1

 EX Capture Grenade

 2

 Chiral Rodent Hat

 3

 APAS Chiral Crystal Yield Boost

 4

 Chiral Spider Hat

 5

 Голограмма The Metagenomicist, патч 55

Восточный распределительный центр (F5)

F5 открывается по основному заказу №034. Это сильный узел второй половины Австралии: гранатомёт и Cargo Catapult одновременно усиливают бой и работу с грузами.

 Звезда

 Награда

 1

 Porter Suit: Junji Ito, Grenade Launcher [MP], Cargo Catapult

 2

 Absolute Boots

 3

 LW Grenade Launcher [MP]

 4

 Hologram Ludens Duck Color Data

 5

 Голограмма Viktor Frank, патч 1

Рыбак

Рыбак открывается через заказ №116 из F5. Для пятой звезды нужен ещё заказ №117, который появляется, когда шкала почти дойдёт до последнего уровня. База особенно хороша для дальних доставок под дождём.

 Звезда

 Награда

 1

 RD Grenade Launcher [MP]

 2

 Backpack Cover Lv1

 3

 LW-RD Grenade Launcher [MP]

 4

 Backpack Cover Lv2

 5

 Голограмма The Fisherman, патч 48

Искатель приключений

Искатель приключений подключается по заказам №036 и №037. Для полной прокачки нужны заказы №118-121; сообщения о них присылает сын Искателя приключений. База особенно полезна для горных участков.

 Звезда

 Награда

 1

 Climbing Power Gloves Lv1

 2

 Thermal Pad

 3

 Climbing Power Gloves Lv2

 4

 Porter Suit: Rescue

 5

 Голограмма The Adventurer, патчи 35 и 46

Восточная экологическая обсерватория

Обсерватория открывается по заказу №038 от Икателя приключений. Награды здесь не кричащие, но очень удобные: маска и три уровня Stabilizer часто спасают там, где грузы легко теряют прочность.

 Звезда

 Награда

 1

 Oxygen Mask

 2

 Stabilizer Lv1

 3

 Stabilizer Lv2

 4

 Stabilizer Lv3

 5

 Голограмма Ridge Frost, патч 43

Авиационный инженер

Picture background

Это опциональный объект, который открывается через заказ №122 из Восточной экологической обсерватории. База полезна тем, кто любит быстрые и необычные маршруты: сторожевая турель, улучшения катапульты и трамплинов хорошо работают именно в таком стиле.

 Звезда

 Награда

 1

 Floating Sentry Gun, Cargo Catapults Improved

 2

 Blood Boomerang Lv2

 3

 Goggles

 4

 Jump Ramps Improved

 5

 Голограмма The Aeronautical Engineer, патч 62

Призрачный Смит

Призрачный Смит подключается по основному заказу №040 от DHV Magellan. Это одна из самых сильных боевых баз поздней игры: пушка, многозарядная ракетница и её облегчённая версия хорошо закрывают тяжёлые столкновения.

 Звезда

 Награда

 1

 Chiral Shock Cannon

 2

 Multirocket Launcher

 3

 Santa Hat

 4

 LW Multirocket Launcher

 5

 Голограмма The Phantom Smith, патч 51

Смолотерапевт

Смолотерапевт открывается через потерянный груз в горной зоне рядом с убежищем. По наградам объект не самый мощный, но полезен для полного покрытия карты и даёт несколько приятных улучшений.

 Звезда

 Награда

 1

 Golden Hunters

 2

 Canteen Lv2

 3

 Sign: To Another World

 4

 Emergency Yellow

 5

 Голограмма Tar Therapist, патч 44

Южный форт (F6)

F6 открывается по основному заказу №041 от Призрачного Смита. Это транспортный узел с упором на машину: хиральная пушка, шипованные шины и защитные системы пригодятся тем, кто любит закрывать маршруты на колёсах.

 Звезда

 Награда

 1

 Chiral Cannon, Spiked Tires for Slopes

 2

 Active Defense System

 3

 Electrical Defense Unit

 4

 Grass Green

 5

 Голограмма Pierre Southern, патч 56

Южная экологическая обсерватория

Обсерватория подключается по заказу №043 от DHV Magellan. По наградам она скромнее соседних баз, но для полного покрытия южной части региона и ещё одного лёгкого пулемёта объект важен.

 Звезда

 Награда

 1

 Нет награды

 2

 LW Machine Gun [MP] Lv1

 3

 Blood Red

 4

 LW Machine Gun [MP] Lv2

 5

 Голограмма Gregory Southall, патч 66

Северный центр распределения F7

F7 открывается по основному заказу №044 из лаборатории Хартмэна. Это поздняя боевая база, где лежит тяжёлое ракетное оружие для самых сложных участков.

 Звезда

 Награда

 1

 Quadruple Rocket Launcher

 2

 Патч 5

 3

 LW Seven-Rocket Launcher

 4

 Rainbow Purple

 5

 Голограмма Bianca North, патч 60

Пограничный терминал (F8)

Терминал F8 подключается по основному заказу №046 от DHV Magellan. По полезным схемам он скромный, но нужен для полного закрытия маршрута и служит ориентиром рядом с одним из редких грузов Мистера Невозможности.

 Звезда

 Награда

 1

 Нет награды

 2

 Патч 53

 3

 Lightning Blue

 4

 Патч 45

 5

 Голограмма James Ender, патч 52

BPAS

BPAS — скрытая поздняя база. Сначала нужен потерянный груз в горах рядом с объектом, а после первой доставки открывается стандартный заказ, который завершает подключение. По наградам это один из самых сильных APAS-узлов в игре.

 Звезда

 Награда

 1

 Super Chiralium Extraction

 2

 Super Balance Assistance

 3

 Super Enhancement Switch

 4

 Super Aim Assistance

 5

 Super EM Plasma, голограмма BPAS, патч 3

Мистер Невозможный

Мистер Невозможный — самый неудобный скрытый объект в игре. Для первого контакта нужен один из редких потерянных грузов: ближайший лежит на скалах у Смоляного озера к северу от убежища, ещё два находятся рядом с Авиационным инженером и у островка возле F8. Для пятой звезды потребуется отдельный заказ №124.

 Звезда

 Награда

 1

 Omnireflector, Die-Hardman Praise

 2

 Chiral Gold, Die-Hardman Dance

 3

 Red Mask Lv2, Red Samurai

 4

 Golden Mask Lv2, Higgs

 5

 Голограмма Mr. Impossible, патч 67, Chiral Sculpture

Заключение

Если смотреть на карту целиком, все объекты Death Stranding 2 лучше закрывать не в постгейме одним заходом, а по пути. Логика у игры довольно честная: сюжет ведёт к крупным базам, а рядом с ними постепенно открываются скрытые убежища, дополнительные заказы и новые точки доставки. Поэтому самый удобный маршрут такой: проходите основные задания, проверяйте терминалы, подбирайте потерянный груз в новых зонах и не забывайте возвращаться туда, где связь вдруг перестала расти.

Так объекты и убежища будут подключаться без лишней беготни, а награды пригодятся раньше — в тех отрезках, под которые они и рассчитаны. В начале это оружие и базовые постройки, в середине — экзоскелеты, безопасные дома и улучшения транспорта, а ближе к финалу — тяжёлое вооружение, APAS и редкие скрытые объекты. Если держать этот ритм, карта раскрывается ровно, прохождение становится удобнее, а к концу игры у Сэма уже собран почти весь набор действительно полезных инструментов.

Как открывать объекты
Как получать звезды
Мексика
Сьюдад-Нудо-дель-Норте C1
Вилья-Либре
Южный распределительный центр C1
Бывшая геофизическая исследовательская лаборатория
Художница
Бокка
Австралия
База «Правительства»
Западная экологическая обсерватория
Одинокий командир
Музыкант
Западный форт (F1)
Долина Радуги
Приют для животных
Убежище Рейни
Северная экологическая обсерватория
Южный распределительный центр F2
Изобретатель
Лозоискательница
Лаборатория Хартмэна
Пицца-шеф
Архитектор
Аналитик
База «Материнство»
Пионер
Механик
Восточный форт (F4)
Хронобиолог
Охотник за привидениями
Метагенетик
Восточный распределительный центр (F5)
Рыбак
Искатель приключений
Восточная экологическая обсерватория
Авиационный инженер
Призрачный Смит
Смолотерапевт
Южный форт (F6)
Южная экологическая обсерватория
Северный центр распределения F7
Пограничный терминал (F8)
BPAS
Мистер Невозможный
Заключение
Опубликовано: 15 мая 2026
Оценить
4.112 оценок
Поделиться