В Death Stranding 2: On The Beach карта раскрывается не сразу. По сюжету Сэм постепенно выходит к новым точкам, но часть станций, убежищ и баз не лежит прямо на маршруте. Их приходится искать отдельно: поднимать потерянный груз, возвращаться к терминалам, проверять сообщения Social Strand Service (SSS) и закрывать дополнительные заказы. Если хочется открыть все объекты Death Stranding 2 без долгой зачистки карты в конце игры, удобнее подключать их по мере прохождения.
Всего в игре 42 объекта. Тридцать открываются по сюжету, ещё двенадцать считаются опциональными. Хорошая новость в том, что ничего не пропадает навсегда: даже после финала можно вернуться, подключить пропущенные базы и добрать недостающие звёзды.
Как открывать объекты

Сюжетные точки входят в хиральную сеть через основные заказы. Скрытые объекты работают иначе: сначала нужен первый контакт, а уже потом база полноценно включается в сеть.
Обычно схема такая:
Найдите потерянный груз рядом с убежищем или возьмите дополнительный заказ на соседней базе.
Доставьте груз или выполните поручение.
Подключите объект к хиральной сети через терминал.
Вернитесь позже, если уровень связи упрётся в предел и придёт сообщение SSS.
У части объектов шкала действительно замирает примерно на 80% к следующей звезде. Это нормально: игра ждёт, что вы выполните дополнительный заказ или продвинетесь дальше по сюжету. Особенно часто такое происходит в Австралии, где выживальщики Death Stranding открываются не только через обычные доставки, но и через длинные цепочки поручений.
Как получать звезды

Звёзды дают за основные заказы, стандартные доставки, потерянный груз и отдельные просьбы от баз. Чем лучше состояние груза, чем быстрее маршрут и чем выше итоговый рейтинг, тем быстрее растёт уровень связи.
Практический смысл у звёзд простой:
открывается новое оружие;
становятся доступны структуры и апгрейды;
появляются предметы для рюкзака;
усиливается транспорт;
выдаются APAS-улучшения;
открываются косметические награды, патчи и голограммы.
Если смотреть не только на трофеи, но и на сам игровой процесс, прокачка связи заметно облегчает прохождение. Многие базы дают вещи, которые начинают работать сразу: зиплайны, экзоскелеты, улучшения машины, кровяные гранаты, безопасные дома и полезные рюкзачные модули.
Мексика

Мексика короче Австралии, но именно здесь игра объясняет базовые правила. Почти все местные объекты входят в основной сюжет, а действительно искать приходится только Художницу и Бокку. Регион лучше закрывать сразу: награды отсюда хорошо помогают на старте, а лишние доставки не занимают слишком много времени.
Сьюдад-Нудо-дель-Норте C1

Первая крупная точка региона открывается по основному заказу №002 из убежища Сэма. Это стартовая база для боевого набора: отсюда Сэм начинает получать первые полноценные боевые чертежи, включая Machine Pistol [MP].
Звезда | Награда |
|---|---|
1 | Нет награды |
2 | Machine Pistol [MP] |
3 | SL Machine Pistol [MP] |
4 | Big-Bore Handgun [MP] |
5 | Голограмма Norberto Puente, патч 31 |
Вилья-Либре

Вилья-Либре подключается по заказу №003 из C1. База полезна сразу: на первой звезде открывается PCC Lv1, а дальше идут улучшенные версии электрического жезла.
Звезда | Награда |
|---|---|
1 | PCC Lv1 |
2 | Custom Electric Rod |
3 | Custom High-Voltage Rod |
4 | Custom Twin Rod |
5 | Голограмма La Madre, патч 54 |
Южный распределительный центр C1

Центр открывается по заказу №004 из Вилья-Либре. Это одна из лучших ранних точек Мексики: здесь быстро открываются кровяные гранаты, укрытие от дождя и штурмовая винтовка.
Звезда | Награда |
|---|---|
1 | Blood Grenade Lv1, Timefall Shelter |
2 | EX Grenade |
3 | Blood Grenade Lv2 |
4 | Assault Rifle [MP] Lv2 |
5 | Голограмма Benjamin Rivera, патч 25, APAS Improved Cannon Cooldown |
Бывшая геофизическая исследовательская лаборатория

Лаборатория подключается по заказу №005 из южного распределительного центра C1. По наградам это рабочая база для ранней середины игры: патроны, броня для Tri-Cruiser и облегчённые версии штурмовой винтовки.
Звезда | Награда |
|---|---|
1 | MP Bullets |
2 | Armor for Tri-Cruiser |
3 | LW Assault Rifle [MP] Lv1 |
4 | LW Assault Rifle [MP] Lv2 |
5 | Голограммы Deadman и Alex Weatherstone, патч 57 |
Художница

Художница не входит в обязательный маршрут. Чтобы открыть объект, нужно подобрать потерянный груз в горах рядом с убежищем. Награды в основном косметические, но на четвёртой звезде появляется полезное APAS-усиление.
Звезда | Награда |
|---|---|
1 | Coyote Brown, Bright Yellow |
2 | Navy Blue, Volcano Orange |
3 | Desert Pink, Ghost Green |
4 | Express Purple, Signal Green, Odradek Auto-Defense |
5 | Sandy Tan, Rose Pink, голограмма Lauren Tsai, патч 49 |
Бокка

Бокка тоже открывается через потерянный груз. Искать его обычно нужно в пустыне или в лесу рядом с убежищем. Главная награда здесь не патчи, а Sticky Gun: это один из самых удобных инструментов для сложных доставок.
Звезда | Награда |
|---|---|
1 | Trekking Boots |
2 | Sticky Gun |
3 | Патч 9 |
4 | Backpack Accessory: Porter |
5 | Голограмма The Bokka, патч 42 |
Австралия

Австралия — главный регион игры и самый большой отрезок для тех, кто хочет подключить все объекты Death Stranding 2. Здесь больше скрытых убежищ, больше цепочек дополнительных заказов и больше наград, которые реально меняют темп прохождения. Если в Мексике система только разгоняется, то здесь она начинает работать в полную силу.
База «Правительства»

Первая важная база Австралии открывается по основному заказу №009. Здесь Сэм получает удобные вещи для ранних рейдов по региону: боласган, антигравитационный модуль для рюкзака и контейнеры для патронов.
Звезда | Награда |
|---|---|
1 | Bola Gun |
2 | Backpack Antigravity Device |
3 | Large Spare Ammo Container Lv1 |
4 | Large Spare Ammo Container Lv2 |
5 | Голограмма Old Oz, патч 32 |
Западная экологическая обсерватория

Обсерватория подключается по заказу №010 с Правительственной базы. Это один из самых полезных ранних объектов Австралии: уже на первой звезде здесь открываются Battle Skeleton Lv1, Grenade Pistol и MP Grenade.
Звезда | Награда |
|---|---|
1 | Battle Skeleton Lv1, Grenade Pistol, MP Grenade |
2 | Electrical Shock Absorber |
3 | Battle Skeleton Lv2 |
4 | Battle Skeleton Lv3 |
5 | Голограмма Peter Gates, патч 58 |
Одинокий командир

Это опциональный объект. Сначала нужен заказ №100 с Правительственной базы, затем №101 у самого командира. База особенно полезна тем, кто любит скрытное прохождение.
Звезда | Награда |
|---|---|
1 | Tranq Sniper Rifle |
2 | Smoke Grenade |
3 | SL Tranq Handgun |
4 | LW Tranq Sniper Rifle |
5 | SL-LW Tranq Sniper Rifle, голограмма The Lone Commander, патч 26 |
Музыкант

Музыкант открывается по заказу №011 из Западной экологической обсерватории. Его награды простые, но рабочие: несколько версий дробовика и предмет для личной комнаты.
Звезда | Награда |
|---|---|
1 | Shotgun [MP] Lv1 |
2 | LW Shotgun [MP] Lv1 |
3 | Shotgun [MP] Lv2 |
4 | LW Shotgun [MP] Lv2, Licky Stick |
5 | Голограмма Gen Hoshino, патч 37 |
Западный форт (F1)

West Fort Knot F1 подключается по заказу №012. Это важный логистический узел: носитель груза и батареи заметно упрощают длинные маршруты.
Звезда | Награда |
|---|---|
1 | Floating Carrier Lv1 |
2 | Battery Unit Lv1 |
3 | Floating Carrier Lv2 |
4 | Battery Unit Lv2 |
5 | Голограмма Olivia Westbury, патч 61 |
Долина Радуги

Объект открывается по заказу №014 из F1. Это база для тех, кто любит строить маршрут под себя: Tar Cannon, Solar Generator и батарейные улучшения быстро начинают работать на практике.
Звезда | Награда |
|---|---|
1 | Tar Cannon |
2 | Solar Generator |
3 | Mini Extra Battery |
4 | Electrobiote |
5 | Голограмма Glenn Rain, патч 33 |
Приют для животных

Приют открывается по заказу №015 из Долины Радуги. Награды здесь больше про обход угроз, чем про прямой бой: три вида гологранат, аксессуар для рюкзака и возможность отдыхать на базе.
Звезда | Награда |
|---|---|
1 | Decoy Hologrenade |
2 | Stealth Hologrenade |
3 | BT Hologrenade |
4 | Quokka |
5 | Голограммы Animal Shelter Staff и Quokka, патч 28, отдых в приюте |
Убежище Рейни

Убежище Рейни открывается автоматически одновременно с Приютом для животных, когда для него становятся доступны стандартные заказы и потерянный груз. По наградам база скромная, но для полного покрытия карты её всё равно нужно закрыть.
Звезда | Награда |
|---|---|
1 | Нет награды |
2 | Нет награды |
3 | Нет награды |
4 | Нет награды |
5 | Голограммы Rainy и Rainbow Lorikeet, патч 68 |
Северная экологическая обсерватория

Эта станция открывается по заказу №016 из F1. Награды здесь не выглядят громко, но на деле очень удобны: Blood Boomerang, Guidepost, Utility Pouch и Bell помогают на обычных маршрутах постоянно.
Звезда | Награда |
|---|---|
1 | Porter Suit: Squares, Blood Boomerang |
2 | Guidepost |
3 | Utility Pouch |
4 | Bell |
5 | Голограмма Mike Northcote, патч 65 |
Южный распределительный центр F2

Центр F2 открывается по основному заказу №019. Это уже силовой объект: здесь лежат тяжёлое оружие, боевые ботинки и усиленные перчатки.
Звезда | Награда |
|---|---|
1 | Combat Boots, Sticky Cannon, Heavy Machine Gun |
2 | Combat Power Gloves Lv1 |
3 | Combat Power Gloves Lv2 |
4 | Boxing Kangaroos |
5 | Голограмма Samson Hook, патч 69 |
Изобретатель

Изобретатель — скрытый объект на острове у берега. Чтобы подключить его, нужно взять потерянный груз на материке, а добраться можно по жёлтому участку смолы или по восстановленной монорельсе. Награды у базы хорошо подходят для контроля врагов и нестандартных ситуаций.
Звезда | Награда |
|---|---|
1 | Otter Hood |
2 | Stun Bomb |
3 | Remote Stun Bomb |
4 | Bola Stun Gun |
5 | Голограмма The Inventor, патч 63 |
Лозоискательница

Лозоискательница открывается по заказу №021 из F2. Это один из самых важных объектов в игре: уже на первой звезде здесь лежат PCC Lv2, Zip-Line и Boost Skeleton Lv1.
Звезда | Награда |
|---|---|
1 | PCC Lv2, Zip-Line, Boost Skeleton Lv1 |
2 | Porter Suit: Desert Green |
3 | Boost Skeleton Lv2 |
4 | Boost Skeleton Lv3 |
5 | Голограмма The Dowser, патч 34 |
Лаборатория Хартмэна

Лаборатория Хартмэна подключается по заказу №023 от Лозоискательницы. Эта база быстро начинает приносить пользу: Safe House, Jump Ramp и дополнительные батареи помогают почти в любом стиле прохождения.
Звезда | Награда |
|---|---|
1 | Extra Battery Lv1, Jump Ramp, Safe House |
2 | Extra Battery Lv2 |
3 | Extra Battery Lv3 |
4 | Extra Battery Lv4 |
5 | Голограммы Heartman и Hydrologist, патч 29 |
Пицца-шеф

Пицца-шеф открывается по заказу №024 из лаборатории Хартмэна. Для второй звезды нужен отдельный потерянный груз, который появляется рядом с базой после выхода к Механику. Без него шкала связи дальше не пойдёт.
Звезда | Награда |
|---|---|
1 | Machine Gun [MP] Lv1 |
2 | Rubber Pizza, Pizza-Do: Striking |
3 | Machine Gun [MP] Lv2, Pizza-Do: Kicking |
4 | Knitted Cap, Pizza-Do: Slamming |
5 | Pizza Chef’s Suit, Boots, Hat, голограмма The Pizza Chef |
Архитектор

Архитектор открывается через заказ №105 у Пицца-шефа. Это один из самых выгодных опциональных объектов для тех, кто любит строить: хиральный мост, ловушка и ускорение строительства работают по всей карте.
Звезда | Награда |
|---|---|
1 | Chiral Bridge |
2 | Electric Trap |
3 | APAS Construction Speed Boost |
4 | Автоматический ремонт построек |
5 | Голограмма The Architect, патч 40 |
Аналитик

Аналитик подключается по заказу №025. Хорошо подходит для смешанного стиля: даёт камуфляжный костюм, обувь для скрытности, винтовку и через отдельный заказ №106 у Механика открывает Dog Mine.
Звезда | Награда |
|---|---|
1 | Porter Suit: AI Camo, Sneaking Boots, SL-LW Assault Rifle [MP] Lv1 |
2 | Nousagi Hat |
3 | Без предметной награды |
4 | SL-LW Assault Rifle [MP] Lv2 |
5 | Голограмма The Data Scientist, патч 27 |
База «Материнство»

База «Материнство» открывается по заказу №026, но для входа нужно ввести дату рождения, которую вы указали в начале игры. Награды здесь не про зрелищность, а про выживание и запас прочности на длинных доставках.
Звезда | Награда |
|---|---|
1 | Нет награды |
2 | BB Pod Patterns |
3 | High-Capacity Blood Bag |
4 | Auto-Resuscitation Device |
5 | Голограмма The Doctor, патч 38 |
Пионер

Пионер становится доступен после основного заказа №028: нужно забрать предметы из руин к северу от Материнства и отвезти их на запад. База даёт щит, капюшон и поддержку DHV Magellan.
Звезда | Награда |
|---|---|
1 | Deployable Shield |
2 | Camel Hood |
3 | Fireworks for DHV Magellan |
4 | Porter Suit: Desert Red |
5 | Голограмма The Pioneer, патч 64 |
Механик

Механик открывается по заказу №029 от Материнства. Если вы много передвигаетесь на транспорте, это одна из лучших баз региона: Coffin Board, Antigravity Unit, броня и оружие для машины сильно ускоряют маршруты.
Звезда | Награда |
|---|---|
1 | Coffin Board, Instant Camera |
2 | Antigravity Unit, Additional Armor |
3 | Mortar |
4 | Rocket Launcher |
5 | Голограмма The Mechanic, патч 59 |
Восточный форт (F4)

F4 подключается по основному заказу №030. База важна не только из-за Bokka Skeleton, но и потому, что на второй звезде открывает улучшение дорог до второго уровня.
Звезда | Награда |
|---|---|
1 | Bokka Skeleton Lv1 |
2 | Porter Suit: Snow, roads upgrade to Lv2 |
3 | Bokka Skeleton Lv2 |
4 | Bokka Skeleton Lv3 |
5 | Голограмма Leon Easton, патч 39 |
Хронобиолог

Хронобиолог открывается по заказу №031 из F4. По наградам это не самый яркий объект, но именно отсюда начинается цепочка, ведущая к Охотнику за привидениями.
Звезда | Награда |
|---|---|
1 | Cryptobiote |
2 | Chiral Tea |
3 | Love Knot |
4 | Sign: Cryptobiote Roulette |
5 | Голограмма The Chronobiologist, патч 36 |
Охотник за привидениями

Это один из самых требовательных опциональных объектов. Для подключения нужны заказы №109 и №110; второй выполняется ночью на Tri-Cruiser. Дальше для уровней 2–5 требуются заказы №111–114, а финальный этап открывается только после подключения остальных баз.
Звезда | Награда |
|---|---|
1 | Porter Suit: Woodland, Rocket Box [MP] |
2 | Без награды |
3 | Phantom Gas Grenade |
4 | Large Grenade Pouch, патч 50 |
5 | Голограмма The Ghost Hunter, патч 47 |
Метагенетик

Метагенетик подключается по заказу №033. Это ресурсная база: меньше про прямой бой, больше про хиральные кристаллы, APAS и полезные тематические предметы.
Звезда | Награда |
|---|---|
1 | EX Capture Grenade |
2 | Chiral Rodent Hat |
3 | APAS Chiral Crystal Yield Boost |
4 | Chiral Spider Hat |
5 | Голограмма The Metagenomicist, патч 55 |
Восточный распределительный центр (F5)

F5 открывается по основному заказу №034. Это сильный узел второй половины Австралии: гранатомёт и Cargo Catapult одновременно усиливают бой и работу с грузами.
Звезда | Награда |
|---|---|
1 | Porter Suit: Junji Ito, Grenade Launcher [MP], Cargo Catapult |
2 | Absolute Boots |
3 | LW Grenade Launcher [MP] |
4 | Hologram Ludens Duck Color Data |
5 | Голограмма Viktor Frank, патч 1 |
Рыбак

Рыбак открывается через заказ №116 из F5. Для пятой звезды нужен ещё заказ №117, который появляется, когда шкала почти дойдёт до последнего уровня. База особенно хороша для дальних доставок под дождём.
Звезда | Награда |
|---|---|
1 | RD Grenade Launcher [MP] |
2 | Backpack Cover Lv1 |
3 | LW-RD Grenade Launcher [MP] |
4 | Backpack Cover Lv2 |
5 | Голограмма The Fisherman, патч 48 |
Искатель приключений

Искатель приключений подключается по заказам №036 и №037. Для полной прокачки нужны заказы №118-121; сообщения о них присылает сын Искателя приключений. База особенно полезна для горных участков.
Звезда | Награда |
|---|---|
1 | Climbing Power Gloves Lv1 |
2 | Thermal Pad |
3 | Climbing Power Gloves Lv2 |
4 | Porter Suit: Rescue |
5 | Голограмма The Adventurer, патчи 35 и 46 |
Восточная экологическая обсерватория

Обсерватория открывается по заказу №038 от Икателя приключений. Награды здесь не кричащие, но очень удобные: маска и три уровня Stabilizer часто спасают там, где грузы легко теряют прочность.
Звезда | Награда |
|---|---|
1 | Oxygen Mask |
2 | Stabilizer Lv1 |
3 | Stabilizer Lv2 |
4 | Stabilizer Lv3 |
5 | Голограмма Ridge Frost, патч 43 |
Авиационный инженер

Это опциональный объект, который открывается через заказ №122 из Восточной экологической обсерватории. База полезна тем, кто любит быстрые и необычные маршруты: сторожевая турель, улучшения катапульты и трамплинов хорошо работают именно в таком стиле.
Звезда | Награда |
|---|---|
1 | Floating Sentry Gun, Cargo Catapults Improved |
2 | Blood Boomerang Lv2 |
3 | Goggles |
4 | Jump Ramps Improved |
5 | Голограмма The Aeronautical Engineer, патч 62 |
Призрачный Смит

Призрачный Смит подключается по основному заказу №040 от DHV Magellan. Это одна из самых сильных боевых баз поздней игры: пушка, многозарядная ракетница и её облегчённая версия хорошо закрывают тяжёлые столкновения.
Звезда | Награда |
|---|---|
1 | Chiral Shock Cannon |
2 | Multirocket Launcher |
3 | Santa Hat |
4 | LW Multirocket Launcher |
5 | Голограмма The Phantom Smith, патч 51 |
Смолотерапевт

Смолотерапевт открывается через потерянный груз в горной зоне рядом с убежищем. По наградам объект не самый мощный, но полезен для полного покрытия карты и даёт несколько приятных улучшений.
Звезда | Награда |
|---|---|
1 | Golden Hunters |
2 | Canteen Lv2 |
3 | Sign: To Another World |
4 | Emergency Yellow |
5 | Голограмма Tar Therapist, патч 44 |
Южный форт (F6)

F6 открывается по основному заказу №041 от Призрачного Смита. Это транспортный узел с упором на машину: хиральная пушка, шипованные шины и защитные системы пригодятся тем, кто любит закрывать маршруты на колёсах.
Звезда | Награда |
|---|---|
1 | Chiral Cannon, Spiked Tires for Slopes |
2 | Active Defense System |
3 | Electrical Defense Unit |
4 | Grass Green |
5 | Голограмма Pierre Southern, патч 56 |
Южная экологическая обсерватория

Обсерватория подключается по заказу №043 от DHV Magellan. По наградам она скромнее соседних баз, но для полного покрытия южной части региона и ещё одного лёгкого пулемёта объект важен.
Звезда | Награда |
|---|---|
1 | Нет награды |
2 | LW Machine Gun [MP] Lv1 |
3 | Blood Red |
4 | LW Machine Gun [MP] Lv2 |
5 | Голограмма Gregory Southall, патч 66 |
Северный центр распределения F7

F7 открывается по основному заказу №044 из лаборатории Хартмэна. Это поздняя боевая база, где лежит тяжёлое ракетное оружие для самых сложных участков.
Звезда | Награда |
|---|---|
1 | Quadruple Rocket Launcher |
2 | Патч 5 |
3 | LW Seven-Rocket Launcher |
4 | Rainbow Purple |
5 | Голограмма Bianca North, патч 60 |
Пограничный терминал (F8)

Терминал F8 подключается по основному заказу №046 от DHV Magellan. По полезным схемам он скромный, но нужен для полного закрытия маршрута и служит ориентиром рядом с одним из редких грузов Мистера Невозможности.
Звезда | Награда |
|---|---|
1 | Нет награды |
2 | Патч 53 |
3 | Lightning Blue |
4 | Патч 45 |
5 | Голограмма James Ender, патч 52 |
BPAS

BPAS — скрытая поздняя база. Сначала нужен потерянный груз в горах рядом с объектом, а после первой доставки открывается стандартный заказ, который завершает подключение. По наградам это один из самых сильных APAS-узлов в игре.
Звезда | Награда |
|---|---|
1 | Super Chiralium Extraction |
2 | Super Balance Assistance |
3 | Super Enhancement Switch |
4 | Super Aim Assistance |
5 | Super EM Plasma, голограмма BPAS, патч 3 |
Мистер Невозможный

Мистер Невозможный — самый неудобный скрытый объект в игре. Для первого контакта нужен один из редких потерянных грузов: ближайший лежит на скалах у Смоляного озера к северу от убежища, ещё два находятся рядом с Авиационным инженером и у островка возле F8. Для пятой звезды потребуется отдельный заказ №124.
Звезда | Награда |
|---|---|
1 | Omnireflector, Die-Hardman Praise |
2 | Chiral Gold, Die-Hardman Dance |
3 | Red Mask Lv2, Red Samurai |
4 | Golden Mask Lv2, Higgs |
5 | Голограмма Mr. Impossible, патч 67, Chiral Sculpture |
Заключение

Если смотреть на карту целиком, все объекты Death Stranding 2 лучше закрывать не в постгейме одним заходом, а по пути. Логика у игры довольно честная: сюжет ведёт к крупным базам, а рядом с ними постепенно открываются скрытые убежища, дополнительные заказы и новые точки доставки. Поэтому самый удобный маршрут такой: проходите основные задания, проверяйте терминалы, подбирайте потерянный груз в новых зонах и не забывайте возвращаться туда, где связь вдруг перестала расти.
Так объекты и убежища будут подключаться без лишней беготни, а награды пригодятся раньше — в тех отрезках, под которые они и рассчитаны. В начале это оружие и базовые постройки, в середине — экзоскелеты, безопасные дома и улучшения транспорта, а ближе к финалу — тяжёлое вооружение, APAS и редкие скрытые объекты. Если держать этот ритм, карта раскрывается ровно, прохождение становится удобнее, а к концу игры у Сэма уже собран почти весь набор действительно полезных инструментов.



















