Вы когда-нибудь застревали у Эйктюра третий раз подряд? Стоите перед рогатым великаном с дубинкой из кремня и понимаете: ещё одна смерть — и предстоит долгий путь обратно к базе сквозь лес, полный грейдворфов. Valheim не прощает спешки. Но иногда хочется строить без трёхчасового сбора древесины. Или проверить, как выглядит замок на вершине горы, не рискуя жизнью.
Читы Вальхейм — это инструмент. Как молоток в руках плотника: им можно и гвоздь забить, и доску расколоть. Можно телепортироваться к океану за пять секунд, создать чернокаменный меч перед битвой с троллем или просто убрать всех грейдворфов из леса, чтобы спокойно собрать смолу. Эти команды разработчики оставили внутри движка.
Правда, есть нюанс. Если забыть сохраниться перед экспериментами, можно попрощаться с двухнедельной базой с дымоходом и пасекой. Дальше разбор: как включить эти возможности, где они работают, и что сломается, если переборщить. Как если бы сосед по серверу рассказал за кружкой мёда.
Что нужно знать перед использованием читов в Valheim

Сохранение сломать проще, чем кажется. Спавн предметов внутри построек не рекомендуется — возможны нестабильности при загрузке мира. Или, например, если включить бессмертие во время боя с боссом: персонаж не умрёт, но триггер победы может не сработать — ключ не выпадет, а событие останется «зависшим».
Поэтому перед первой командой — бэкап. Файлы лежат в %AppData%\LocalLow\IronGate\Valheim:
● .db — сам мир со всеми постройками;
● .fwl — персонаж с инвентарём и навыками.
Нужно скопировать оба файла, но не в соседнюю папку на том же диске, а на другой носитель или в облако. Так бэкап останется нетронутым даже при сбое в основной папке.
Ещё три правила, которые спасут от проблем:
• Не спавните предметы в закрытых помещениях — только на открытой местности. Даже у двери дома лучше выйти наружу.
• Выключайте god сразу после сложного участка. Длительная работа читов в фоне повышает риск конфликта с обновлениями.
• На чужом сервере — только с разрешения админа. Каждая команда фиксируется в логах. Спавн врагов под чужой базой почти всегда заканчивается баном.
Эти ограничения — следствие архитектуры движка: Вальхейм не был задуман как песочница с открытыми консольными функциями. Читы — техническая возможность, а не игровая механика. И относиться к ним стоит как к инструменту с риском поломки.
Как включить консоль в Valheim

Консоль в Вальхейме нужно «разрешить» самой игре — через параметр запуска. Без этого F5 ничего не вызовет, а попытки ввести команды закончатся пустым экраном.
Порядок действий:
1. Откройте библиотеку Steam. Кликните правой кнопкой по Valheim — «Свойства». Внизу найдёте поле «Параметры запуска». Впишите туда -console и закройте окно. Запустить игру можно сразу — дополнительных подтверждений не требуется.
2. Теперь, когда персонаж появится в мире, нажмите F5. Внизу экрана раскроется тёмная строка ввода. Но это ещё не всё. Чтобы активировать читы, введите devcommands и подтвердите Enter. Только после этого заработают команды вроде god или spawn.
Важный нюанс: параметр -console включает режим разработчика один раз. Если убрать его из свойств — консоль перестанет открываться, даже если вы уже играли с ней ранее. Сам файл сохранения при этом не портится: можно спокойно переключаться между «чистой» и «консольной» версией одного мира.
Что делать, если F5 не отвечает? Проверьте раскладку клавиатуры — консоль реагирует только на английский ввод. И убедитесь, что параметр написан без пробелов: -console, а не - console или -сonsole (кириллическая «с»).
Готово. Теперь каждое нажатие F5 будет открывать консоль, а devcommands — активирует режим с полным доступом к командам. Остаётся только не забыть про бэкап перед экспериментами.
Консольные команды для админа сервера

Админские команды в Вальхейме — это инструмент управления сервером. Когда к вам присоединяется десяток друзей, а один начинает спавнить троллей под чужими домами — нужен бан без перезагрузки мира.
Доступ к этим функциям появляется автоматически, если вы запустили выделенный сервер или создали мир в многопользовательском режиме с правами администратора. Консоль открывается тем же способом — F5 после активации -console. Но сами команды отличаются от одиночных читов.
● ban и kick работают по одному принципу: указываете имя игрока, IP или userID — и подтверждаете. Разница в последствиях: кик выгоняет временно, бан блокирует доступ до разбана через unban. Список заблокированных вызывается командой banned — полезно, если забыли, кого уже исключали за спам в чате.
● ping показывает задержку между клиентами и сервером. Не для хвастовства цифрами, а чтобы понять: лагает у всех или только у одного игрока с плохим интернетом. lodbias регулирует прорисовку объектов на расстоянии — цифра 1.5 стандартная, снижение до 0.8 уменьшает нагрузку на слабые ПК в группе.
● info выводит данные о версии игры, количестве игроков и использованной памяти. Помогает отследить утечки: если цифры растут без причины — пора сохранить мир и перезапустить сервер.
Важно: эти команды не дают бессмертия или спавна предметов. Они управляют средой, а не геймплеем. И работают только на многопользовательском сервере, где у вас есть права администратора. В одиночной игре их функционал бесполезен — там вы и так единственный хозяин мира.
Основные читы в Valheim

● god включается одной командой — и вдруг тролль перестаёт быть угрозой. Его удары оставляют следы на броне, но здоровье не падает. Это не «победа», а возможность пройти через зону, которую вы ещё не готовы осилить честно — чтобы вернуться сюда позже, с киркой из железа и нормальным щитом.
● ghost работает тоньше. Враги не атакуют, но и не исчезают. Когда вы идёте сквозь лагерь грейдворфов — они поворачивают головы, но не бросаются в бой. Полезно, когда нужно быстро добраться до шахты за рудой, а времени на бой нет. Но если включить ghost во время уже начавшейся схватки — враги застревают в анимации атаки. Лучше активировать до контакта.
● Телепортация — не магическая. pos показывает координаты в формате x z (без y — высота подстраивается автоматически). Например: вы записали цифры у дома, пошли в горы. Перед прыжком в пропасть — goto 1245 3890. Персонаж мигает и оказывается у двери. Никаких порталов, спецэффектов — просто смена позиции. Но если ввести неверные координаты — окажетесь под землёй или в воздухе.
● exploremap раскрывает туман войны на всей карте. Не даёт преимущества в бою, но убирает необходимость бегать с факелом по берегу ради открытия новых биомов. Обратная команда — resetmap — скроет всё обратно. Полезно для чистого старта после экспериментов.
● killall и tame работают в радиусе ста метров. Первый убивает всех врагов вокруг — мгновенно. Второй приручает животных: олени, волки, локсы становятся дружелюбными. Но не действует на боссов и большинство монстров подземелий.
● sleep проматывает один игровой день. Не через меню — мгновенно. Полезно, когда нужно дождаться рассвета после ночной атаки, но не хочется стоять у костра десять минут реального времени.
Все эти команды требуют предварительной активации devcommands. Без неё консоль примет ввод, но ничего не произойдёт. И помните: читы в одиночном режиме влияют только на ваш мир. На сервере — только с правами администратора.
Читы на изменение внешности персонажа в Valheim

Сменить внешность в Вальхейме можно только через консоль — в меню персонажа такой опции нет. После devcommands доступны три команды.
● model 0 или 1 меняет пол. Мгновенно: персонаж перестраивается без перезагрузки. Но броня не подстраивается под новую модель — нагрудник может висеть криво. Это визуальный глюк, не влияющий на защиту.
● beard и hair управляют причёской. Без параметра — убирают бороду или волосы полностью. С цифрой — выбирают вариант из пула игры: бороды от 1 до 10, причёски от 1 до 14. Точных превью нет — только метод тыка. Зато изменения видны сразу, без выхода в меню.
Важно: все правки сохраняются в файл персонажа .fwl. Перезаходите в мир — и новый облик останется. Но если играть на сервере, внешность синхронизируется с хостом: ваши изменения увидят другие, а при переподключении к другому серверу — сбросятся к исходным.
Эти команды не дают преимущества в бою. Но экономят время, если передумали насчёт образа после десяти часов игры — без создания нового персонажа и потери прогресса.
Читы на навыки в Valheim

Навыки в игре растут медленно. Рубите дерево час — и древесина наконец поддаётся быстрее. Но если застряли на бронзовом топоре, а впереди тролли в горах — raiseskill спасает. Указываем название навыка и цифру до 100: raiseskill axes 50. Мгновенно — руки помнят движения, которые наигрывать пришлось бы сутки.
Работает со всем: бег, прыжки, плавание, скрытность, все виды оружия. Но есть подвох — перекачанный навык ломает баланс. Ставите woodcutting 100 — и первое же дерево падает от одного удара. Кажется круто, пока не понимаешь: половина прогрессии игры пропала. Ресурсы больше не ресурс, а пыль под ногами.
resetskill возвращает навык к нулю. Полезно, если ошиблись с распределением или хотите перепройти этап «трудного старта» заново. Но опыт не возвращается — только сброс значения.
Команды работают только после devcommands. И помните: в одиночных играх это ваш выбор. На сервере — админ может запретить прокачку через консоль, чтобы не ломать общий прогресс группы.
Читы на события

● event запускает вторжения — не боссов, а массовые атаки. Вводите event wolves — и через минуту из леса выползают стаи. Не один волк у костра, а десяток, с флангов, без передышки. army_goblin приводит орду с луками и топорами к вашей базе. Они ломятся в ворота, пока не умрут все или не сожгут постройки дотла.
● stopevent обрывает вторжение. Враги исчезают — даже если уже стоят у порога. Полезно, когда поняли: не готовы к обороне, а отступать некуда.
● randomevent кидает кубик. Может выпасть surtlings с запахом серы — маленькие демончики из вулканических биомов. Или skeletons — кости выползают из земли ночью.
Все события работают в радиусе от персонажа. Запустили foresttrolls в горах — и тролли пойдут именно туда, где стоите вы. Убежали за тысячу шагов — и битва останется позади. Это не глобальное изменение мира, а локальный вызов — на время и на месте.
И еще: события не спавнят боссов — только массовые вторжения мобов. Для вызова боссов используйте отдельную команду spawn с их именами.
Читы на создание предметов

spawn — команда для тех, кто устал бегать за оловом перед строительством кузницы. Вводите название предмета, количество и уровень (для оружия/брони): spawn Bronze 50. Через секунду у ног лежит куча слитков.
Работает со всем: древесина, руда, готовое оружие, броня, еда. Но есть нюансы. Предметы падают именно туда, где стоит персонаж. Если стоите в воде — инвентарь заполнится, а остаток утонет. Если внутри дома — риск повреждения сохранения из-за коллизий. Лучше выходить на открытую площадку.
Инвентарь тоже имеет лимит. Спавните 999 BlackMetal за раз — избыток упадёт на землю вокруг персонажа. Разбивайте на порции по 100–200 единиц.
Категории предметов группируются логично:
● Ресурсы: Wood, Iron, SilverOre.
● Оружие: SwordIron, BowHuntsman, SpearBronze.
● Броня: ArmorIronChest, HelmetBronze.
● Еда: CookedMeat, LoxPie, MeadHealthMedium.
Полные списки ID громоздки — проще искать конкретный предмет в базе сообщества и копировать точное написание. Ошибка в регистре или пробеле — команда не сработает.
Эти читы экономят часы фарма. Но лишают удовольствия от поиска первого серебра в горах или победы над троллем ради шкуры. Используйте их как мост — не как постоянную дорогу.
Чит-коды на спавн мобов в Valheim

spawn работает не только с предметами. Укажите имя моба — и он появится у ног. Greydwarf для тренировки у базы, Lox для фарма шкур, Troll чтобы проверить новую броню. Уровень добавляется третьим параметром: spawn Wolf 1 3 — волк третьего уровня.
Боссы требуют точного имени: Eikthyr, Bonemass, gd_king (Древний), Dragon (Моудер), GoblinKing (Яглут). Они появляются без ключей — но триггеры победы работают нормально, ключ выпадает.
Враги атакуют сразу. Спавните десяток гоблинов в закрытом пространстве — и они застрянут в стенах, ломая коллизии. Лучше вызывать на открытой местности.
Дружелюбные существа тоже доступны: Deer, Haldor (торговец). Но Хальдора нельзя убить — даже через killall. Его модель защищена движком.
Спавн мобов — инструмент тестирования, а не фарма. Частое использование перегружает сервер и повышает риск крашей в многопользовательской игре.
Читы на камеру и творческий режим

freefly включает свободную камеру. Персонаж остаётся на месте, а вы перемещаетесь в воздухе — как призрак. Полезно для съёмки базы с высоты или разведки биома без риска смерти. ffsmooth 1 добавляет плавности движению, 0 — отключает.
debugmode активирует творческий режим. Три кнопки меняют игру:
B — строить без ресурсов. Каждый клик молотка — готовая стена, без ожидания крафта.
Z — полёт. Не камера, а сам персонаж летает сквозь стены и горы.
K — убить всех мобов в радиусе. Мгновенно, без боя.
Но есть цена. В творческом режиме не растут навыки — ни от рубки деревьев, ни от блоков в бою. И сохранение помечается как «отредактированное». На официальных серверах такой персонаж может не пройти проверку.
Используйте debugmode для теста построек или съёмки. Для игры — отключайте. Иначе потеряете то, чем Вальхейм затягивает: ощущение роста от слабого викинга до повелителя морей.
Читы для одиночной игры в Valheim

В одиночном режиме все читы работают сразу после devcommands. Никаких прав администратора — вы и так хозяин мира. Спавните боссов в лагере, телепортируйтесь между биомами, включайте god перед сложной вылазкой — игра не спросит разрешения.
Но есть ограничения. Например, некоторые триггеры не срабатывают под читами. Бой с боссом на god теоретически может нарушить триггеры лута — безопаснее отключать бессмертие перед финальным ударом.
Ещё один нюанс: предметы, созданные через spawn, ведут себя как обычные. Их можно потерять при смерти, если не надели. Чит не отменяет правила инвентаря — только ускоряет получение.
Одиночная игра — единственное место, где можно экспериментировать без последствий для других. Ломайте баланс, стройте замки за минуту, тестируйте лимиты движка. Главное — делайте бэкап перед включением консоли.
Читы для многопользовательской игры в Valheim

В мультиплеере читы работают только с правами администратора. Обычный игрок введёт god — команда проигнорируется. Админ может использовать все функции, но видит последствия в логах: каждый spawn или goto записывается.
Спавн мобов под чужой базой почти всегда заканчивается баном. Не из-за этики — из-за нагрузки на сервер. Десяток троллей одновременно могут вызвать десинхрон у игроков с слабым интернетом.
devcommands активируется локально — не влияет на других. Ваш ghost не делает невидимым соседа по серверу. Каждый управляет только своим персонажем.
Поэтому в кооперативе читы — инструмент админа, а не игроков. Для тестов, ремонта мира или экстренных ситуаций. Не для фарма за счёт команды.
Остальное — на ваше усмотрение. Стройте замки за минуту или идите честным путём. Главное — не потерять то, ради чего пришли в этот суровый северный мир.



















