Сколько концовок у Ведьмака 3

Здесь два правильных ответа. Если говорить только о Цири, у неё три главных исхода: ведьмачка, императрица Нильфгаарда или трагический финал после встречи с Белым Хладом. Если сложить эти варианты с войной, Скеллиге, романами и побочными квестами, в гайдах обычно насчитывают 36 сочетаний.
Так что спор о том, сколько концовок в «Ведьмаке 3», возникает из-за разного подсчёта. Ниже сначала разберём судьбу Цири — это главная развилка, — а потом добавим к ней всё остальное.
Три главных финала Цири
Цири не возвращается

Этот вариант можно считать плохой концовкой. Цири уходит навстречу Белому Хладу и не возвращается. Игра не показывает её гибель прямо, но Геральт после этого отправляется в Кривоуховы топи за последней из Хозяек леса — Пряхой. Ему нужен медальон Весемира, оставшийся у ведьмы.
Чтобы получить такой исход, достаточно набрать три или больше решений, которые подрывают уверенность Цири. В этот список входят пять сцен, но игра нигде не предупреждает, что сейчас вы «испортили финал». Именно поэтому многие узнают о последствиях уже после титров.
Цири становится ведьмачкой

Хорошая концовка «Ведьмака 3» выглядит так: Цири выживает, встречается с Геральтом в трактире и получает новый ведьмачий меч. Некоторое время они вместе странствуют по Пути, а затем Цири начинает собственную жизнь охотницы на чудовищ.
Нужно набрать минимум три решения в её пользу. Самый простой способ не запутаться — не везти Цири к Эмгыру в квесте «Пейзаж после битвы». Тогда встреча с императором не добавит лишнего условия, а ведьмачья концовка останется доступной при трёх хороших решениях.
Визит к Эмгыру сам по себе не убивает этот вариант. Если Цири была у отца, ведьмачий финал всё ещё возможен, но тогда Нильфгаард должен проиграть войну. Для первого прохождения проще обойтись без поездки в Вызиму.
Цири становится императрицей

Для этого финала Геральту придётся принять её королевское происхождение, а заодно разобраться с политикой на Севере. Нужны пять вещей:
Цири должна выжить — то есть получить минимум три решения в свою пользу.
Геральт должен отвезти её к Эмгыру в «Пейзаже после битвы».
Радовид должен погибнуть.
В квесте «Дела государственной важности» нужно встать на сторону Роше и Талера, а не Дийкстры.
Нильфгаард должен выиграть войну.
Последние три пункта связаны между собой. Если Радовид остаётся жив или Дийкстра перехватывает власть после его смерти, императорский финал Цири не запускается. Одной встречи с Эмгыром для трона недостаточно.
Что называют лучшей концовкой
Официальной лучшей концовки у «Ведьмака 3» нет. Один игрок хочет увидеть Цири свободной ведьмачкой, другой — императрицей, которая сможет влиять на судьбу континента. К этому обычно добавляют роман Геральта с Трисс или Йеннифэр, Керис на троне Скеллиге, победу Роше и Талера и смерть Радовида.
Все эти решения можно сочетать. Единого правильного набора разработчики не оставили — и в этом как раз и смысл финала «Ведьмака 3». Мир после последней битвы зависит от того, кого вы поддерживали всю игру.
Пять решений, которые определяют судьбу Цири

В финальной части игры есть пять сцен, где Геральт либо поддерживает Цири, либо снова решает всё за неё. Три решения в её пользу спасают девушку. Три противоположных выбора приводят к трагическому исходу.
После битвы в Каэр Морхене
В «Пейзаже после битвы» Цири тяжело переживает смерть Весемира. Геральт может предложить выпить с ведьмаками или сыграть с ней в снежки.
Выбирайте снежки. Это не шутка и не случайная добрая реплика: Цири нужно выплеснуть злость и хотя бы ненадолго перестать быть человеком, от которого зависит судьба мира. Предложение выпить засчитывается в минус.
Поездка к Эмгыру
Когда Цири собирается в Велен, Геральт может сразу отправиться с ней на шабаш или заехать к императору Эмгыру в Вызиму. Поездка в Вызиму — отрицательный вариант только в том случае, если Геральт берёт награду за возвращение Цири.
Отказались от денег — решение идёт в плюс. Не поехали к императору вообще — тоже.
Встреча с Ложей чародеек
В «Последних приготовлениях» Ложа хочет поговорить с Цири. Геральт может пойти вместе с ней или позволить девушке самой войти на встречу.
Отправляйте Цири одну. Разговор с Филиппой Эйльхарт и другими чародейками — её дело, и игра награждает Геральта за доверие. Если войти следом и контролировать каждую реплику, это будет ещё один минус.
Лаборатория Аваллак’ха
В квесте «Дитя Старшей Крови» Цири узнаёт неприятную правду о лаборатории Аваллак’ха и хочет разнести всё вокруг. Геральт может остановить её или дать выпустить пар.
Разрешите ей устроить погром. Лаборатория переживёт, а Цири станет легче: для неё это момент, когда наконец можно перестать держать злость внутри.
Могила Скьялля
После лаборатории Цири просит проводить её на могилу Скьялля. Не отказывайте со словами, что времени нет. Поезжайте вместе и дайте ей попрощаться.
Последняя сцена особенно хорошо показывает принцип всей ветки: Геральт не обязан считать Скьялля героем, чтобы понять, почему Цири хочет прийти на его могилу.
Кто выиграет войну на Севере
Судьба Цири решается рядом с ней, но не вместо неё. Политическая ветка начинается с заговора против Радовида и заканчивается выбором между Роше и Дийкстрой.
Радовид остаётся у власти

Самый простой способ оставить Радовида на троне — не доводить до конца заговор против него и не проходить «Дела государственной важности». В таком случае король остаётся жив и выигрывает войну.
После победы Радовида охота на чародеев, нелюдей и сочувствующих им никуда не исчезает. Это отдельный исход мира: он не решает автоматически, погибнет ли Цири.
Дийкстра берёт Север

Сначала Радовид должен погибнуть. Затем, в финале заговора, Геральт может уйти и оставить Роше, Вес и Талера Дийкстре.
Дийкстра убивает бывших союзников, становится главным правителем Севера, а Нильфгаард проигрывает. Темерия не получает обещанную автономию. Это сильный политический ход, но цена у него вполне конкретная — три знакомых Геральта погибают на месте.
Нильфгаард побеждает, Темерия сохраняется

В «Делах государственной важности» вмешайтесь и спасите Роше, Вес и Талера. При живом Радовиде это невозможно, поэтому сначала нужно довести заговор до убийства короля.
После победы Нильфгаарда Темерия сохраняет ограниченную самостоятельность и становится вассальным государством империи. Именно такой исход нужен, чтобы Цири могла стать императрицей.
Кто будет править Скеллиге

На островах своя борьба за трон. Для неё нужно завершить «Владыку Ундвика», «Избранника богов» и «Королевский гамбит».
Керис ан Крайт
В «Королевском гамбите» поддержите Керис. После коронации она делает ставку на внутренние дела Скеллиге и старается отучить острова жить одним набегом.
Этот финал часто считают самым мирным, но игра не ставит на Керис печать «правильная королева». Это просто один из возможных курсов для островов.
Хьялмар ан Крайт
Поддержите Хьялмара — и королём станет он. При Хьялмаре Скеллиге продолжает военные походы против Нильфгаарда и не отказывается от привычки отвечать на проблемы оружием.
Сванриге Тиршах
Если не помогать ни Керис, ни Хьялмару, корона достанется Сванриге. Он устанавливает наследственную власть и абсолютную монархию, а между кланами начинается кровавая усобица.
Нейтральным этот финал выглядит только до того момента, пока не узнаешь, что произошло на островах после коронации.
С кем останется Геральт
Трисс

В «Сейчас или никогда» попросите Трисс Меригольд остаться и скажите, что любите её. После этого не признавайтесь в любви Йеннифэр в квесте «Последнее желание».
Тогда после основной истории Геральт уедет с Трисс в Ковир. Она получит место советницы при королевском дворе, а ведьмак наконец попробует пожить без постоянной охоты за чудовищами.
Йеннифэр

Пройдите «Последнее желание» и подтвердите Йеннифэр, что ваши чувства никуда не делись. Роман с Трисс при этом нельзя закреплять.
Финал с Йеннифэр тоже уводит Геральта от придворной суеты и бесконечных заказов. Они выбирают тихую жизнь вдали от войны.
Никого
Если не выбирать ни одну из двух главных линий, Геральт продолжит странствовать один. То же самое произойдёт, если пообещать любовь и Трисс, и Йеннифэр.
За двойную игру придётся расплачиваться в квесте «Танго втроём»: чародейки заманят Геральта в ловушку и оставят его одного. Краткие романы с другими женщинами эту развилку не закрывают.
Что будет с другими героями
Кровавый Барон

Главный выбор ветки — дух под деревом в квесте «Шепчущий холм». Здесь невозможно спасти всех, и игра не скрывает цену решения.
Убили духа — дети из Кривоуховых топей погибнут от рук Хозяек леса. Анна останется жива, но потеряет рассудок, а Барон увезёт её искать помощь.
Освободили духа после разговора со старостой — деревня Штейгеры будет разрушена, зато дети спасутся. Хозяйки леса проклянут Анну и превратят её в водяную бабу. Снятие проклятия убьёт Анну, после чего Барон покончит с собой.
Есть редкая последовательность с духом: если освободить его до разговора со старостой, деревня всё равно погибнет, но Анна не станет водяной бабой. С детьми игра оставляет противоречивые подсказки, поэтому обещать здесь спасение всех нельзя.
Кейра Мец

В «На благо науки» у Кейры три основных исхода. Отправьте её в Каэр Морхен — она переживёт события и поможет в битве. Позвольте ей поехать к Радовиду — её казнят. Начните конфликт и убейте Кейру — она больше не появится в кампании.
Кейра в Каэр Морхене не меняет судьбу Цири, но становится одним из союзников в обороне крепости.
Ублюдок Младший

Развилка находится в квесте «Охота за Младшим». Ублюдка можно убить или пощадить.
После убийства его место занимает допплер Дуду и продолжает криминальную сеть под его обликом. Если оставить Ублюдка в живых, он теряет власть и оказывается в нищете. На финал Цири этот выбор не влияет.
Маги Новиграда

Выполните «Сейчас или никогда», чтобы Трисс вывела магов из города. Если бросить эту ветку, охотники Радовида продолжат облавы, а маги не успеют уйти.
Эта история меняет Новиград, но не подсказывает, что случится с Цири.
Финалы дополнений
«Каменные сердца»

Главный выбор дополнения связан с Ольгердом фон Эвереком и Гюнтером О’Димом. Геральт может отойти в сторону и позволить О’Диму забрать душу Ольгерда. Другой путь — вмешаться в испытание и попытаться разорвать сделку.
Решения из основной игры и скрытый счёт Цири здесь ничего не меняют.
«Кровь и вино»

В Туссенте всё держится на отношениях Сианны, Анны-Генриетты и Детлаффа. Самый благоприятный финал требует пройти несколько шагов подряд:
Искать Сианну, а не отправляться к Скрытому.
Взять ленту в Стране Тысячи Сказок.
Прочитать записи гувернантки и узнать о пятой жертве.
Поговорить с Сианной так, чтобы она согласилась простить сестру.
Победить Детлаффа.
Тогда обе сестры выживут и примирятся. На ветке поисков Сианны без ленты она погибнет от рук Детлаффа, а при выборе пути к Скрытому обе сестры умрут в финале. Если не довести разговор до примирения, Сианна убьёт Анну-Генриетту, после чего погибнет сама.
Что проверить перед финалом
Перед «Островом туманов» сделайте ручное сохранение. Отдельный сейв пригодится перед «Пейзажем после битвы» и «Делами государственной важности»: эти квесты закрывают сразу несколько важных вариантов.
Перед финальной серией проверьте:
решена ли судьба Кейры;
что вы собираетесь делать с Радовидом, Роше, Вес и Талером;
пройдены ли «Владыка Ундвика», «Избранник богов» и «Королевский гамбит», если нужен конкретный правитель Скеллиге;
выбрана ли одна романтическая линия — или ни одна;
набраны ли три решения в пользу Цири;
решили ли вы, вести ли её к Эмгыру.
Дальше всё сводится к нескольким коротким маршрутам:
Цири-ведьмачка: три решения в её пользу и никакой поездки к Эмгыру;
Цири-императрица: выживание, встреча с Эмгыром, победа Нильфгаарда и поддержка Роше с Талером;
Трисс или Йеннифэр: закрепите только один роман;
Керис или Хьялмар: завершите «Королевский гамбит» и выберите сторону;
Сванриге: не помогайте ни одному из детей Краха
Заключение

Финал «Ведьмака 3» проверяет, как Геральт относился к людям по дороге. Дали ли вы Цири самой говорить? Сохранили ли верность друзьям, когда Дийкстра предложил политически удобное решение? Нашли ли время для могилы Скьялля, хотя впереди уже ждала война?
Перед последними квестами достаточно сделать сохранение и выбрать, какой результат вам нужен. А дальше останется пройти несколько сцен до конца — и посмотреть, какой мир вы собрали собственными решениями.