ГлавнаяСтатьиПрохождение игры Assassin's Creed Rogue

Прохождение игры Assassin's Creed Rogue

459
4,1
Редакция
Пикабу Игры
Поделиться

Игра рассказывает историю Шэя Патрика Кормака. Этот молодой ассасин разочаровывается в методах своего ордена и переходит на сторону заклятых врагов — тамплиеров. Действие разворачивается в Северной Америке времен Семилетней войны. Вам предстоит исследовать Нью-Йорк, долину реки Гудзон и ледяную Северную Атлантику.

Главная фишка игры — собственный корабль «Морриган». Поэтому привычный стелс и паркур здесь круто дополняются морскими сражениями, штурмом фортов и абордажами.

Сколько времени уйдет на прохождение:

  • Только сюжет: около 10–12 часов.

  • Сюжет + побочные квесты: захват фортов и зачистка районов займут 25–30 часов.

  • Зачистка на 100%: сбор всех коллекционных предметов и прокачка корабля потребуют до 35–40 часов.

А в каком порядке играть в Assassin's Creed, рассказывали в отдельном материале.

На чем поиграть

Игра изначально вышла в ноябре 2014 года на PlayStation 3 и Xbox 360. На Windows ПК она заглянула чуть позже — в марте 2015 года. Сейчас в нее также можно с комфортом поиграть на PlayStation 4 и Xbox One (в виде ремастера) или на Nintendo Switch (в составе сборника The Rebel Collection).

Пролог: знакомство с Шэем и «Морриганом»

История начинается в 1752 году. Молодой ассасин Шэй Кормак подкрадывается к своему другу Лайаму О'Брайену и в шутку нападает на него. Дружеская перепалка прерывается выстрелами с берега — бегите за Лайамом к месту боя. На этих первых минутах игра учит основам: как бегать, паркурить, атаковать и контратаковать.

В драке не машите клинком бездумно. Дождитесь, пока враг нападет, сделайте контратаку и добивайте. Если противник с тяжелым оружием, сначала пробейте его блок, а уже потом атакуйте. Если вы играли в Assassin's Creed III или Black Flag, то сразу освоитесь — боевая система здесь точно такая же.

После потасовки вам поручат вытащить контрабандистов из плена английских солдат. К пленникам лучше пробираться по-тихому: через кусты, высокую траву и стога сена. Включайте орлиное зрение, чтобы подсветить врагов, и убирайте их поодиночке. Лезть напролом не стоит — у Шэя пока слишком слабая экипировка для открытого боя.

Освободив людей, бегите к захваченному судну. Залезайте на борт с кормы и разберитесь с британцами. Как только победите, корабль перейдет Шэю. С этого момента начинается история «Морригана» — вашего главного судна, которое вы будете прокачивать до самого финала.

Теперь плывите за кораблем капитана Шевалье. В пути вас научат управлять парусами, разворачиваться и стрелять. Не палите из всех пушек разом. Повернитесь к цели бортом, дождитесь, пока прицел сузится, и только тогда давайте залп. В конце пути на Шевалье нападут — разнесите вражеские суда. На этом введение заканчивается.

Часть 1. Северная Атлантика, 1752 год

Откуда ветер дует

После пролога игра ненадолго возвращает нас в реальный мир. Вы играете за сотрудника «Абстерго Энтертейнмент», который выходит из Анимуса из-за сбоя системы. Офисные серверы поймали вирус, и часть техники отключилась. Идите за коллегой по коридору, выслушайте инструкции и подходите к сломанному терминалу.

Чтобы починить сервер, нужно решить простую головоломку: крутите элементы схемы, пока луч энергии не дойдет от старта до приемника. Проще всего начать с неподвижных деталей, которые сразу задают направление. За ошибку не наказывают, так что можно спокойно перебирать варианты.

После ремонта вы получите доступ к секретным файлам компании. Пока гуляете по офису, можете взламывать чужие компьютеры и планшеты. Там спрятано много лора о героях других частей серии, но для сюжета собирать их необязательно. Нагулявшись, возвращайтесь на свое рабочее место и снова ныряйте в Анимус.

Уроки и открытия

Шэй прибывает в поместье Дэвенпорт, где Ахиллес обучает североамериканское братство ассасинов. Здесь вам нужно пройти испытания у троих наставников. Эти короткие задания помогут вспомнить паркур, стелс и боевую систему.

Лайам проверит, как вы бегаете по деревьям, Кесеговаасе научит охотиться и стрелять, а Хоуп Дженсен покажет, как незаметно резать врагов. Проходить их можно в любом порядке. Главное — постоянно используйте орлиное зрение, чтобы не терять цели из виду.

Во время тренировок забудьте про открытый бой. Привыкайте прятаться: подзывайте солдат свистом в кусты, аккуратно перебегайте от укрытия к укрытию и атакуйте с высоты. Дальше в игре враги будут ходить толпами и проверять сеновалы, так что скрытность спасет вам жизнь.

После всех тестов идите в главный дом к Ахиллесу. Наставник покажет шкатулку Предтеч и древний манускрипт. Для Шэя эта лекция станет первым шагом к разочарованию в ассасинах. Перед тем как бежать на следующую миссию, можете синхронизировать точку обзора у поместья, но задерживаться ради сбора сундуков пока не стоит — весь мир откроется чуть позже.

Лудильщик, моряк, солдат, шпион

Спускайтесь к пристани и поднимайтесь на борт «Морригана». Ассасины отправляются на охоту за манускриптом. Для начала плывите к синему маркеру и поговорите с союзным капитаном — он наведёт вас на шхуну, которая может перевозить документ.

Выходите в отмеченную область и доставайте подзорную трубу. Осматривайте корабли, пока не найдёте нужную цель, но не летите к ней на полной скорости. Сначала оцените уровень и пушки врага. Чтобы ослабить шхуну, хватит пары хороших залпов.

Повернитесь к ней бортом, цельтесь чуть ниже ватерлинии и стреляйте. Как только у судна останется минимум здоровья, прекращайте огонь, иначе просто пустите на дно весь груз. Подплывайте вплотную и начинайте абордаж.

Вам нужно перебить вражеский экипаж. Матросов на палубе проще всего встречать контратаками, а стрелков на мачтах — снимать из пистолетов.

Манускрипта на шхуне не окажется. Зато капитан форта расскажет, что важный груз везут на другом корабле, и поделится чертежами нового оружия. Возвращайтесь на «Морриган». По пути в открытом море грабьте слабые суда ради дерева, металла и ткани. Эти ресурсы нужны для прокачки пушек и корпуса — не тратьте деньги на визуальный декор, практические улучшения сейчас куда важнее.

Только по приглашениям

Действие переносится в Ривер-Вэлли. Братья по братству сообщат, что манускрипт везут тамплиеру Лоуренсу Вашингтону. Плывите за кораблем-доставщиком, но держитесь у края красной зоны, чтобы вас не заметили. Если индикатор тревоги поползет вверх, сразу притормаживайте и сдавайте назад.

Когда судно бросит якорь, высаживайтесь на берег. Прорваться к цели можно с боем или по-тихому через кусты и крыши. Документа на корабле снова не будет, зато Шэй разживется духовым ружьем. Оно стреляет усыпляющими и яростными дротиками. Первые идеально подойдут для дополнительного условия миссии — пройти незамеченным.

Дальше держите курс на виллу Вашингтона. Залезайте на точку синхронизации и пробирайтесь на территорию с левой стороны — там полно кустов и мало охраны.

Включайте орлиное зрение, прыгайте по веткам и деревьям. Когда Лоуренс отойдет от толпы гостей, прыгайте на него сверху или тихо колите сзади. После убийства не ввязывайтесь в драку: кидайте дымовуху, перемахните через забор и прыгайте в воду. Как только оторветесь от погони, первая часть прохождения будет завершена.

Часть 2. Сюжетные события 1754 года

Маленькая победа

Шэй встречается с капитаном Шевалье в поселении Сент-Джонс. Выясняется, что шкатулку Предтеч прячет у себя тамплиер Сэмюэл Смит. Перед выходом в море обязательно поставьте на «Морриган» ружья Пакла — это местный аналог пулемета, который отлично косит вражеский экипаж.

Плывите в указанную область и ищите корабль Смита через подзорную трубу. Обычные суда не трогайте, цель будет помечена особым маркером. Догнать Смита на море не выйдет — он успеет высадиться на сушу.

Бросайте якорь и бегите по джунглям вслед за тамплиером. Солдат на пути убирайте быстро, а на сундуки пока не отвлекайтесь, иначе цель сбежит. Для эффектного финала прыгайте на Смита с высоты или используйте шэнбяо с пистолетом. После его смерти шкатулка вернется к ассасинам.

Мы, народ

Отправляйтесь в Олбани и ищите своих. Манускрипт сейчас у тамплиера Джеймса Уордропа, который приехал на конгресс. Чтобы подобраться к нему, сначала проберитесь на охраняемую территорию и подслушайте разговор.

Лезть через парадный вход — плохая идея. Обойдите здание и двигайтесь по крышам, лесам и деревьям. Одиночных часовых усыпляйте из ружья, но экономьте дротики — они еще пригодятся. Из разговора Шэй поймет, что манускрипт Уордропу так и не отдали, а курьер пустился в бега.

Включайте орлиное зрение и бросайтесь в погоню за посыльным. Бегает он шустро и постоянно петляет во дворах. Не повторяйте все его движения, а срезайте углы через крыши и заборы. Если ТЗ миссии разрешает дальний бой, просто пропишите ему пулю в спину или зацепите шэнбяо.

Забрав бумаги, бегите к форту, где засел сам Уордроп. Справа от крепости стоят строительные леса — забирайтесь по ним на стену и прыгайте по крышам. Подловите момент, когда цель окажется внизу, и делайте скрытое убийство с воздуха. Если поднимется кипиш, бросайте дымовуху, перемахивайте через стену форта и делайте ноги из зоны поиска. Теперь оба артефакта у братства.

Да будет свет

Шэй и Хоуп Дженсен отправляются к Бенджамину Франклину. Знаменитый ученый готов запустить шкатулку, но для опыта нужен его громоотвод, который отобрали солдаты. Бегите к зеленой зоне, забирайтесь на крышу и включайте орлиное зрение.

Нужный стражник подсветится золотом. Не прыгайте на него сразу: аккуратно ведите его до склада, двигаясь по крышам, кустам или смешиваясь с толпой. Если патруль перекрыл дорогу, аккуратно усыпите мешающего солдата дротиком и спрячьте тело.

На самом складе подловите момент и заберите громоотвод — его можно незаметно вытащить из кармана или забрать с трупа. Стелс в приоритете, так как при тревоге набежит куча подмоги. Как только вещь будет у вас, начнется гроза. Бегите обратно к Франклину по крышам, не ввязываясь в драки. Если вас все-таки прижали, бросайте дымовую бомбу и делайте ноги.

Господи, помилуй

Шэй отправляется в Лиссабон за очередным артефактом. В самом городе врагов нет, так что спокойно идите к величественной церкви. Внутри нужно открыть тайный проход — для этого найдите четыре скрытых механизма на стенах и колоннах под цветными витражами.

После активации рычагов спускайтесь в подземелье и идите к храму Предтеч. Как только Шэй прикоснется к древней опоре, начнется мощнейшее землетрясение. Герой понимает страшную правду: этот артефакт держал стабильность земной коры, и ассасины разрушают мир, сами того не понимая.

Включаем режим спринта — Лиссабон рушится на глазах. Забудьте про сбор сундуков, просто бегите вперед. Земля и балки будут уходить из-под ног, поэтому внимательно смотрите, куда прыгать. Внутри церкви уворачивайтесь от падающих обломков, а на улицах паркурьте по уцелевшим крышам и доскам. Из-за пыли и дыма легко потеряться, так что строго держитесь маркера на карте. Бегите к гавани и прыгайте на корабль. Город уничтожен, погибли тысячи людей, и Шэй больше не может верить Ахиллесу.

Свобода воли

Вернувшись в Америку, Шэй устраивает скандал Ахиллесу и обвиняет его в гибели Лиссабона. Но наставник непреклонен: поиски храмов продолжатся. Тогда Кормак решается на отчаянный шаг — украсть манускрипт с картой, чтобы спасти другие города от катастрофы.

Ночью пробирайтесь к поместью Дэвенпорт. Территорию охраняют ваши вчерашние друзья. Убивать их не стоит — это идет вразрез с характером сцены, так что действуйте строго по стелсу. Ползите по кустам, обходите патрули и забирайтесь на крышу.

Внутрь дома проще всего залезть через балкон. Спускайтесь в комнату с документами и забирайте манускрипт. Дальше начнется побег: Шэй выбивает окно и бросается наутек. Не пытайтесь драться с бывшими братьями, они отлично паркурят и быстро сбросят вас с любой крыши. Бегите по веткам и склонам к обрыву. Там Шэя окружат Ахиллес, Лайам и Шевалье. После случайного выстрела герой с манускриптом в руках падает с высокой скалы в ледяную воду. На этом его жизнь среди ассасинов закончена.

Наше время, 1-й этаж

Вы снова приходите в себя в реальном мире. Вирус в офисе «Абстерго» продолжает бушевать, так что вам поручают починить следующий сервер — на первом этаже. Идите по указателям и маркеру на экране.

Головоломка тут точно такая же, как и в первый раз: крутите сегменты, чтобы соединить линии энергии. Если схема покажется запутанной, примените лайфхак — разматывайте цепочку в обратную сторону, начиная от финального приемника к источнику. После ремонта посмотрите свежий лор-файл, покопайтесь в открывшихся компьютерах коллег и возвращайтесь в Анимус. Шэя ждет Нью-Йорк.

Часть 3. Нью-Йорк, 1756 год

Цвет справедливости

Шэй приходит в себя в Нью-Йорке, в доме Барри и Кэссиди Финнеган. Пожилые супруги выходили его после страшного падения и отдали одежду своего погибшего сына — который был тамплиером. Отдохнуть не получится: снизу доносится шум, в дом ворвались местные бандиты.

Спускайтесь и раздайте нападающим люлей в рукопашной схватке. Переодевшись в новый костюм, выходите на улицу. Один из головорезов узнает Шэя и бросится наутек — бегите за ним, срезая углы через заборы и крыши.

Поймав беглеца, вы узнаете, где прячется его банда. На их базе первым делом снимите стрелков с крыш, а уже потом прыгайте во двор разбираться с вожаком. После победы срежьте флаг ассасинов — район освобожден! На шум придет полковник Джордж Монро. Он поблагодарит Шэя и покажет здания, которые можно восстанавливать за свои деньги. Не жадничайте: отремонтированные дома приносят регулярный пассивный доход, на который вы будете покупать лучшие пушки для «Морригана».

Долгий путь на виселицу

Полковник Монро сообщает, что ассасины поймали контрабандиста Кристофера Гиста и вот-вот его повесят. Включайте спринт и бегите к месту казни. Времени в обрез, так что не отвлекайтесь на уличные стычки. Быстро перебейте стражу у эшафота и освободите Гиста.

Прямо во время душевного разговора Шэй замечает в гавани свой корабль — «Морриган» угнали ассасины! Прорывайтесь к пристани. На улицах Нью-Йорка вас теперь поджидает новая опасность — преследователи. Это скрытные убийцы, которые прячутся в стогах сена, кустах или прикидываются мирными гражданами на лавочках.

Как только услышите подозрительный шепот, сразу останавливайтесь и включайте орлиное зрение — оно подсветит врага. Не лезьте к укрытию в лоб, лучше пропишите затаившемуся преследователю пулю из пистолета. Добравшись до «Морригана», зачистите палубу от британцев и верните свой флаг. Гист станет вашим верным квартирмейстером, а вам снова откроются морские путешествия и прокачка судна.

Обстоятельства

Гист и Монро узнают, что ассасины прячут новейшее корабельное оружие на французском охраняемом складе. Игра настойчиво предложит прокачать «Морриган» перед вылазкой — не игнорируйте этот совет, обязательно укрепите корпус и поднимите урон тяжелых ядер.

Плывите к аванпосту и высаживайтесь на берег. Чтобы открыть склад, нужен ключ. Включайте орлиное зрение, ищите офицера в золотом свечении и аккуратно срезайте у него ключ из кармана (или просто убейте его из кустов). Забирайте со склада ресурсы и чертежи.

Следующая остановка — мощный морской форт. Перед штурмом разнесите мелкие корабли поддержки, чтобы не путались под ногами. Держитесь на дистанции, долбите башни из мортир, а подойдя ближе — выжигайте уязвимые места тяжелыми ядрами. Когда форт замолчит, паркуйтесь и бегите на сушу. Не лезьте через центр форта: поднимайтесь на стены и вырезайте офицеров сверху. В штабе вас ждет босс — Ле Шассер. Он шикарно блокирует простые удары, так что ловите его на контратаках и швыряйте спиной в бочки с порохом. После победы форт перейдет под контроль тамплиеров.

Держи друзей рядом

Возвращаемся в Нью-Йорк. Оказывается, ассасины силой заставили Бенджамина Франклина собирать смертоносное оружие. Бегите к его дому, перебейте охрану на входе и заходите внутрь. Напуганный ученый передаст Шэю мощный гранатомет.

Протестируйте новинку прямо на запертых воротах фабрики. Гранатомет шикарно косит толпы врагов и разносит деревянные баррикады, но боеприпасы к нему в дефиците, так что приберегите их для серьезных замесов.

Ваша цель на фабрике — уничтожить производство ядовитого газа. Территория под завязку забита стрелками и скрытными убийцами, так что двигайтесь строго по крышам и расстреливайте резервуары с газом из гранатомета с безопасного расстояния. К разбитым бакам не подходите — ядовитое облако быстро съедает здоровье. После серии взрывов кидайте под ноги дымовуху, прыгайте за забор фабрики и уходите из зоны поиска. Третья часть на этом окончена.

Часть 4. Северная Атлантика, 1757 год

Честь и верность

Полковник Монро передает Шэю посылку с манускриптом на хранение, так как доверяет ему и хочет защитить артефакт. Но вскоре приходит тревожная весть: полковник попал в засаду французских войск.

Плывите к заснеженному берегу и высаживайтесь. На суше вас встретит Джек Уикс и введет в курс дела. Прорывайтесь к позиции Монро, отбиваясь от затаившихся врагов. В заснеженном лесу ассасины любят караулить на деревьях и в кустах, так что постоянно прислушивайтесь к шепоту и включайте орлиное зрение.

Когда найдете раненого полковника, держитесь к нему поближе и защищайте — его полоска здоровья тает на глазах. Первым делом снимайте стрелков на вышках усыпляющими дротиками, а на толпы врагов натравливайте их же громил с помощью яростных дротиков. На берегу быстро закидайте последнюю группу дымовухами и сопроводите Монро на борт «Морригана».

Доспехи и меч

В каюте Монро признается, что именно он спас Шэя, вытащив его полуживого из воды после падения со скалы. Спокойный разговор прерывает Джек Уикс: французская армия и ассасин Кесеговаасе начали штурмовать мирные поселения британских союзников. Садитесь за штурвал и бегите на помощь.

В первой индейской деревне нужно спасти заложников. Солдаты держат жителей на мушке, так что открытый бой исключен — пленных сразу казнят. Подкрадитесь поближе, отметьте цели и уберите двоих часовых одновременно (например, одного из пистолета, второго скрытным клинком). С остальными можно разобраться поторопившись.

Затем бегите к позициям британцев. Вам нужно успеть сорвать вражеский флаг, пока ваш отряд не перебили. Срезать его во время боя нельзя. Лайфхак: бросайте дымовую шашку прямо под флагшток, быстро вырезайте ближайших солдат и, как только сбросится режим тревоги, срезайте знамя.

Шрамы

Шэй прибывает в горящий форт, где укрепился Монро. Паркуйте корабль и бегите на защиту ворот. Против плотных групп врага отлично зайдет гранатомет, но цельтесь аккуратнее, чтобы не задеть своих.

После успешной обороны Шэй отдает манускрипт Монро и просит его бежать к кораблю, но тут на сцене появляется Кесеговаасе. Начинается яростная погоня по лесу. Не отвлекайтесь на его охрану — просто кидайте дымовухи под ноги и бегите за целью. Догнав ассасина, расстреляйте его из пистолетов или забейте в ближнем бою. Перед смертью враг проговорится, что за Монро уже пошел Лайам.

Бегите со всех ног к полыхающему зданию в центре поселения. Прорывайтесь сквозь дым и падающие балки, находите полковника и выносите его на свежий воздух. Увы, спасти Монро не удастся. На его похоронах к Шэю подходит великий магистр Хэйтем Кенуэй и официально принимает его в орден тамплиеров. Теперь у Шэя одна цель — остановить бывших друзей, пока они не уничтожили другие города.

Наше время, 15-й этаж

Вы снова возвращаетесь в реальный мир. На этот раз за хорошую работу начальник выписывает вам пропуск на 15-й этаж, где находится очередной зараженный сервер. Идите к лифту, а по пути можете заглянуть в кабинеты руководства — там открылись новые интересные диалоги.

Головоломка на терминале становится чуть мудренее. Чтобы не запутаться в обилии развилок, сначала закрутите короткие боковые линии по бокам, а уже потом выстраивайте центральный маршрут от старта к финишу. После ремонта вы получите сочные лор-файлы о старой войне ассасинов и тамплиеров, после чего можно со спокойной совестью возвращаться в Анимус.

Часть 5. Северная Атлантика, 1758 год

Военные корабли

Шэй прибывает на встречу к знаменитому британскому капитану Джеймсу Куку. Французский флот на всех парусах идет на штурм Луисбурга — ключевого форпоста тамплиеров. На эту миссию вам временно дадут под управление огромный линейный военный корабль.

Махина неповоротливая и медленная, зато пушки у нее сокрушительные, а корпус — непробиваемый. Главное правило в этом замесе — не давайте окружить себя и не подставляйте борты сразу двум врагам.

В первой волне из тумана выплывут французские флагманы: закидывайте их мортирами издалека, а вблизи расстреливайте тяжелыми ядрами. Во второй волне на вас пойдут брандеры — мелкие суда-камикадзе, набитые порохом. Не гоняйтесь за ними поодиночке, просто сбросьте скорость, развернитесь бортом и уничтожайте их группами. Третья волна смешает всех в кучу. Быстро щелкайте мелкие корабли, уворачивайтесь от ответного огня и добивайте тяжелые суда. После победы выяснится, что атакой командовал ассасин Адевале, но ему удалось сбежать.

Бравада

Капитан Кук выслеживает Адевале у сильно укрепленного острова. Подплывайте к берегу с тыла и высаживайтесь подальше от главных пушек, так как миссия требует скрытности.

Пробирайтесь через джунгли, аккуратно срезая часовых в кустах. Внутри самого форта держитесь строго правой стороны — там почти нет патрулей, зато полно крыш и складов, по которым можно легко миновать охрану. Стрелков на вышках усыпляйте дротиками, их тела наверху никто не найдет. Добравшись до маркера, Шэй увидит, что Адевале отступил во второй форт.

Бегите следом. В новой зоне ухо нужно держать востро: в сеновалах и кустах прячутся скрытные убийцы. Слышите шепот — сразу включайте орлиное зрение. В финальной точке вас ждет сам Адевале. Драться в лоб с ним бесполезно, он мастерски блокирует удары. Ловите его на контратаках, пробивайте защиту и стреляйте из пистолета, пока он оглушен. Перед смертью ассасин проговорится, что Ахиллес уже нашел манускрипт и идет к очередному храму. Время на исходе.

Часть 6. Нью-Йорк и Северная Атлантика, 1759 год

Ограбление

Тамплиеры узнают, что ассасины собирают масштабную экспедицию. Джек Уикс предлагает гениальный план: устроить дерзкое ограбление в форме ассасинов, чтобы пустить погоню по ложному следу. Для начала догоните отмеченных на карте врагов и отберите у них экипировку.

Бегите по крышам и срезайте углы, ловить и убивать цели можно по очереди. Переодевшись, проникайте на территорию форта, где спрятано золото. Помните: маскировка не делает вас невидимкой, так что при подозрительном поведении стража сразу поднимет тревогу.

Хватайте ящики с золотом и делайте ноги. На выходе за вами увяжутся сильные охотники за головами — не пытайтесь с ними драться, они отлично контратакуют. Просто бросайте дымовухи, взлетайте на подъемниках на крыши и уходите из зоны поиска.

Ласковая сталь

После допроса выясняется, что Хоуп Дженсен вовсю производит тот самый смертоносный ядовитый газ. Бегите вместе с Хэйтемом к ее особняку. Пока союзники в лобовой атаке отвлекают охрану, обойдите усадьбу справа, забирайтесь по дереву на крышу и прыгайте внутрь через стеклянный купол.

Лаборатория стремительно заполняется газом, который постепенно сжирает здоровье. Не отвлекайтесь на сундуки — быстро бегите по лестницам к открытым окнам.

Снаружи Хоуп успеет ранить Шэя отравленным дротиком. Яд замедляет сердце: если вы остановитесь хоть на секунду, экран потемнеет и Шэй погибнет. Бегите за Хоуп изо всех сил, перемахивая через заборы. Как только сблизьтесь, стреляйте из пистолета или цепляйте ее шэнбяо, а затем добивайте. Шэй вколет противоядие, но смерть бывшей подруги станет для него тяжелым ударом.

Мы здесь закон

Капитан Кук сообщает, что флагманский корабль Шевалье «Кречет» охраняет экспедицию у берегов Антикости. Плывите туда. Вокруг полно патрулей, но ввязываться в бой не нужно: сбрасывайте скорость, аккуратно обходите зоны обнаружения и прячьтесь за льдинами. Паркуйтесь у дальнего берега.

В форте вам нужно украсть навигационные карты. Двигайтесь строго по крышам, канатам и лесам. Включайте орлиное зрение, находите капитана с документами и тихо режьте его из укрытия (или тащите карты прямо из кармана). Как только бумаги будут у вас, «Морриган» обнаружат и начнут обстреливать с берега. Забудьте про зачистку крепости — прыгайте с крыш прямо в воду к своему штурвалу. Уходите в открытое море, постоянно меняя курс, чтобы уворачиваться от летящих снарядов артиллерии.

Холодный огонь

Перед этой миссией максимально прокачайте «Морриган»: укрепите корпус, поднимите урон пушек, тарана и мортир до упора, а также забейте трюмы припасами. Вас ждет грандиозное морское побоище.

В первой части замеса нужно разнести шесть французских кораблей. Не лезьте в центр толпы — держитесь скраю и щелкайте их по одному. Если ваш корабль сильно потрепали, берите ближайшего доходягу на абордаж и выбирайте в меню «Ремонт „Морригана“». Мелкие суда давите тараном, крупные — жгите зажигательным маслом и расстреливайте тяжелыми ядрами в упор.

После победы по вам начнет бить дальнобойная мортира — это затаившийся среди льдов Шевалье на своем «Кречете». Не плывите к нему по прямой, уворачивайтесь от зон обстрела и отстреливайтесь своей мортирой. Сблизившись, ломайте ему борт тараном и начинайте абордаж. Расстреляйте офицеров из ружей Пакла, прыгайте на палубу и добейте Шевалье. Увы, даже после победы Шэй понимает: ассасины уже зашли в древний храм.

Во славу божью

Высаживайтесь на ледяном острове вместе с Хэйтемом и прорывайтесь через лагерь ассасинов к пещере. Стелс здесь не обязателен, так что смело пускайте в ход пистолеты, дымовые бомбы и гранатомет.

Перед входом в сам храм дорогу перекроют огромные энергетические лучи Предтеч. Они бьют больно и легко сбрасывают в пропасть. Не пытайтесь пролететь все ловушки одним рывком — следите за таймингами и перебегайте строго тогда, когда луч сменит положение.

В самом сердце храма Шэй настигает Ахиллеса и Лайама. Наставник наконец понимает, что артефакты трогать нельзя, но упрямый Лайам отказывается отступать. В потасовке артефакт падает, и пещера начинает рушиться. Бросайтесь в погоню за Лайамом по рушащимся ледяным платформам, уворачиваясь от его выстрелов за укрытиями. На краю обрыва после короткой драки лед треснет, и оба героя упадут вниз. Лайам погибнет от ран, а Шэй выживет. Вернувшись, Кормак остановит Хэйтема, который уже собирался казнить Ахиллеса: Шэй просит сохранить наставнику жизнь, чтобы тот предупредил остальных ассасинов об опасности храмов. Хэйтем соглашается, но оставляет Ахиллеса калекой. На этом история в прошлом завершается.

Наше время, подвал

Вы в последний раз выходите из Анимуса. Финальный зараженный сервер ждет вас в мрачном техническом подвале. Идите за сопровождающим вниз.

Последняя головоломка — самая сложная, здесь куча ложных путей и развилок, ведущих в тупик. Лайфхак: начинайте прямо от источника и методично проверяйте каждую веточку, не пытаясь собрать всю схему наобум. После починки боссы «Абстерго» покажут вам полную запись о Шэе и поставят перед жестким выбором: либо вы работаете на тамплиеров в настоящем, либо вас пустят в расход. Выбора, по сути, нет. Смотрите титры, после которых откроется финальный секретный эпилог в Версале.

Неполные воспоминания

Эти короткие миссии открываются после ремонта серверов в реальном времени. Они проливают свет на дальнейшую судьбу Шэя в Европе и его связь с Бенджамином Франклином.

Воспоминание 1

Шэй оказывается в небольшом фрагменте из своего прошлого. Бегите к зеленой зоне, включайте орлиное зрение и вычисляйте бандитов. Одного врага можно эффектно убрать прыжком сверху, а остальные бросятся наутек. Догоняйте их, срезая углы, и расстреливайте в спину из пистолетов. После этого защитите Франклина от новой волны нападающих: первым делом выкашивайте тех, кто подошел к ученому вплотную, а затем снимайте стрелков.

Воспоминание 2

Действие переносится в Париж 1776 года. Преступники снова взяли Франклина в оборот. Залезайте на крыши, включайте орлиное зрение и вырезайте охрану (начинайте строго со стрелков). Освободив старика, идите за ним по улицам. В толпе будут прятаться ассасины — как только услышите характерный шепот, сразу включайте орлиный взгляд, находите подсвеченную фигуру и бейте на опережение. На финише у дома Франклина добейте последних затаившихся врагов на лавках и крышах.

Воспоминание 3

Финальный аккорд: Шэй прибывает в Версальский дворец. Он уже опытный и опасный мастер-тамплиер. Залезайте внутрь через открытое окно и идите сквозь бальные залы. Среди гостей, кстати, можно заметить маленького Арно Дориана — будущего героя Assassin's Creed Unity.

Ваша цель — его отец, Шарль Дориан, у которого находится важный артефакт. Не устраивайте бойню в центре зала, охраны слишком много. Аккуратно обходите патрули через боковые комнаты, смешивайтесь с толпой и подловите момент, когда Шарль останется без свидетелей. Делайте быстрое скрытое убийство, забирайте шкатулку и спокойно выходите из дворца. Эта сцена напрямую связывает финал Rogue с началом Unity.

Советы для прохождения на 100%

После финальных титров весь открытый мир останется в вашем распоряжении. Чтобы закрыть игру на заветную сотку, воспользуйтесь этими правилами:

  • Идеальная синхронизация. Перед каждой миссией проверяйте список доп. условий (пройти без обнаружения, использовать конкретное оружие и т.д.). Если облажались — не страшно, любое воспоминание можно в любой момент переиграть через меню прогресса. Во время сюжета не отвлекайтесь на сундуки, закройте сначала условия миссии, а собирательством займетесь в свободном режиме.

  • Штурмуйте форты. Захват морских крепостей — первоочередная задача. Они открывают скрытые области карты, показывают коллекционки и дают новые торговые точки. Перед штурмом всегда топите мелкие корабли поддержки, башни форта выжигайте мортирами, а на суше сразу лезьте на стены и режьте офицеров сверху.

  • Прокачивайте «Морриган» с умом. В первую очередь качайте прочность корпуса, урон бортовых пушек и тяжелых ядер. Только потом тратьтесь на таран, ружья Пакла и масло. Чертежи для топовых апгрейдов зарыты на островах — ищите карты сокровищ в пещерах и поселениях, сверяйте координаты и копайте клад.

  • Используйте личный флот. Захваченные в море крупные корабли отправляйте в свой флот, а мелкие — разбирайте на ресурсы. Отправляйте эскадру на торговые миссии через каюту корабля: это пассивный и очень жирный источник денег и редких наград.

  • Зачищайте Нью-Йорк. В городе хозяйничают банды ассасинов. Вырезайте их вожаков, взрывайте бочки, срезайте колокола и захватывайте штабы. Это уберет с улиц вражеские патрули и позволит вам скупать недвижимость ради огромного дохода.

  • Остерегайтесь засад. Помните про преследователей в кустах, сеновалах и на крышах. Услышали шепот — стоп игра, включаем орлиное зрение и шьем подозрительный стог сена пулей или усыпляющим дротиком на расстоянии.

  • Охотьтесь в Атлантике. Колите айсберги тараном (из них выпадает груз) и охотьтесь на морских гадов, чтобы скрафтить Шэю лучшие подсумки и здоровье. Не лезьте на легендарные корабли, пока «Морриган» не будет прокачан на абсолютный максимум.

Прохождение сюжета Assassin's Creed Unity подготовили для вас в следующем материале.

На чем поиграть
Пролог: знакомство с Шэем и «Морриганом»
Часть 1. Северная Атлантика, 1752 год
Откуда ветер дует
Уроки и открытия
Лудильщик, моряк, солдат, шпион
Только по приглашениям
Часть 2. Сюжетные события 1754 года
Маленькая победа
Мы, народ
Да будет свет
Господи, помилуй
Свобода воли
Наше время, 1-й этаж
Часть 3. Нью-Йорк, 1756 год
Цвет справедливости
Долгий путь на виселицу
Обстоятельства
Держи друзей рядом
Часть 4. Северная Атлантика, 1757 год
Честь и верность
Доспехи и меч
Шрамы
Наше время, 15-й этаж
Часть 5. Северная Атлантика, 1758 год
Военные корабли
Бравада
Часть 6. Нью-Йорк и Северная Атлантика, 1759 год
Ограбление
Ласковая сталь
Мы здесь закон
Холодный огонь
Во славу божью
Наше время, подвал
Неполные воспоминания
Воспоминание 1
Воспоминание 2
Воспоминание 3
Советы для прохождения на 100%
Опубликовано: 31 июля 2026
Оценить
4.112 оценок
Поделиться

Лучшие игры
Лучшие игры