Основная информация

Что нужно знать перед началом
Capcom вернула то, за что все когда-то полюбили серию: густую атмосферу, дефицит ресурсов и уважение к интеллекту игрока. Игра проверяет вашу внимательность с первых минут: нужная деталь может лежать в ящике стола, прятаться за кривой картиной или быть замаскирована под элемент декора.
Несколько правил:
Не ломитесь в закрытые двери. Если проход не открывается, не пытайтесь сразу искать обходной путь силой. Оглянитесь. Проверьте соседние комнаты, сверьтесь с картой и, главное, перечитайте записки. В том же Медицинском центре многие задачи решаются в пределах одного крыла, но нужный ключ или рычаг часто лежит в соседнем коридоре, а иногда приходится возвращаться к уже осмотренной панели с новым предметом. Этот «щелчок» в голове, когда вы понимаете логику головоломки — одно из главных преимуществ игры.
Читайте всё, что находите. Документы, фотографии и карты — это не просто лор. Они могут мгновенно изменить вашу текущую цель или дать комбинацию от сейфа. Лайфхак: всегда осматривайте фотографии с обеих сторон. Например, на обороте одного снимка Грейс находит старый ключ и записку, которая напрямую ведёт к комнате 204 в отеле «Ренвуд». Пропустите этот нюанс — будете ходить кругами.
Свет — это жизнь (и смерть). Фонарь теперь привязан к отдельной кнопке, и забывать о ней нельзя. В тёмных помещениях без него вы не просто ослепнете — можете пройти мимо предмета на полке или не заметить безопасный проход. Но будьте осторожны в Медицинском центре: освещение там напрямую связано с поведением жуткой Девочки. Не щёлкайте фонариком без нужды и заранее запоминайте, где находятся освещённые «островки» безопасности.
Понимайте своего персонажа. Геймплей за Грейс и Леона ощущается по-разному, и это прекрасно. Грейс чаще исследует, прячется в шкафах и использует окружение — её отрезки пропитаны чистым, концентрированным ужасом. Леон же выдаёт более динамичные боевые сцены. Но даже в его эпизодах не нужно уничтожать каждого заражённого. Если враг стоит сбоку и не закрывает проход — обойдите его. Тратьте патроны только на тех, кто перекрывает узкий коридор или не даёт добраться до спасительной двери.
Инвентарный тетрис. В Медицинском центре место в инвентаре заканчивается катастрофически быстро. Радуйтесь ящикам для хранения рядом с комнатами сохранения! Освобождайте несколько ячеек перед переходом в новую зону. Лишние патроны и травы можно забрать позднее, но никогда не выбрасывайте ключевые сюжетные детали, пока игра явно не покажет, что они использованы в механизме.
Дата выхода, платформы и разработчик
Мировой релиз состоялся 27 февраля 2026 года. Игра вышла на всех актуальных платформах: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S и, что стало приятным сюрпризом, на Nintendo Switch 2. Для ПК-версии требуется 64-разрядная Windows 11.
Сколько времени занимает прохождение
Сюжетное прохождение: около 11–14 часов.
Прохождение на 100%: займёт заметно больше времени. В игре нет выбора глав (фанаты серии знают, что это фича, а не баг). Пропущенные находки придётся добирать в новом запуске.
Помимо сюжета, вас ждут документы, древние монеты, оружие, улучшения и, конечно же, фигурки мистера Енота. Но не пытайтесь собрать абсолютно каждый расходуемый предмет в каждой комнате.
Системные требования на ПК
Движок RE Engine от Capcom традиционно показывает чудеса оптимизации, позволяя игре отлично выглядеть даже на не самом новом железе.
Минимальная конфигурация (для уверенного 1080p с апскейлингом от 640p, около 30 FPS):
Процессор: Intel Core i5-8500 или AMD Ryzen 5 3500
Оперативная память: 16 ГБ
Видеокарта: GeForce GTX 1660 (6 ГБ) или Radeon RX 5500 XT (8 ГБ)
DirectX: версия 12
ОС: 64-разрядная Windows 11
Рекомендуемая конфигурация (для красивого 1080p/1440p с апскейлингом от 720p, около 60 FPS):
Процессор: Intel Core i7-8700 или AMD Ryzen 5 5500
Оперативная память: 16 ГБ
Видеокарта: GeForce RTX 2060 Super или Radeon RX 6600 (8 ГБ)
DirectX: версия 12
ОС: 64-разрядная Windows 11
Грейс. Ренвуд

Прибытие в отель и осмотр места преступления
Пролог начинается на улице: ведите Грейс вперёд по дороге, не отвлекаясь на боковые проходы. Справа находится стенд с путеводителем по городу Ренвуд. Осмотрите его, затем проверьте объявления о пропавших людях на стене.
Продолжайте движение к телефонному автомату. После короткой сцены цель изменится: теперь нужно попасть к месту преступления. Идите между зданиями и на развилке сверните к ограждённому зданию. Полицейский проверит удостоверение Грейс и пропустит её внутрь.
В переулке пролезьте под завалом и войдите через приоткрытую дверь. Внутри почти ничего не видно, поэтому сразу включите фонарь. Сначала осмотрите кухню: проверьте ящики, холодильник и разрушенную дверь. Здесь нет предмета, который сразу меняет цель, но игра показывает, как устроен поиск внутри помещений.
Пройдите через следующую дверь и изучите отчёт о расследовании. После этого Грейс окажется в зоне преступления. На полу видны следы, а возле барной стойки лежит фотография героини.
Поверните фотографию и осмотрите обратную сторону. К снимку прикреплён старый ключ, а рядом указана комната 204. Заберите ключ в инвентарь. Если рассматривать фотографию только спереди, ключ останется незаметным.
После получения ключа дверь за спиной закроется. Пройдите через бар в сторону туалета, осмотрите шкафчик и проверьте кабинку. Вернитесь в бар и осмотрите царапины на круглом столике.
Теперь откройте дверь старым ключом справа от бара и двигайтесь дальше. В коридоре по пути к комнате 204 подберите гостиничную брошюру. За стойкой регистрации находится небольшая комната с ящиком стола. Внутри лежит уведомление о закрытии отеля.
На стене висит план первого этажа. Осмотрите его до того, как подниметесь выше. Карта пригодится при возвращении: коридоры похожи друг на друга, а некоторые двери открываются только с другой стороны.
В вестибюле поднимитесь на второй этаж. Слева на бильярдном столе лежат кусачки. Возьмите инструмент и подойдите к двери, перевязанной проволокой. Перережьте её и войдите внутрь.
Идите вдоль левой стены. В одной из комнат слышно радио, а в ванной можно отодвинуть штору. Затем осмотрите соседнее помещение и кровать. Под матрасом лежат патроны, рядом находится дополнительный документ.
После этого продолжайте путь к комнате 204 и осмотрите фотографии внутри.
Поиск материалов Алиссы и выход из Ренвуда
В комнате 204 осмотрите стол, шкафы и фотографии. После изучения материалов начнётся воспоминание о событиях восьмилетней давности, связанных с Алиссой. Дождитесь завершения сцены и вернитесь в настоящее.
Появится новая цель: найти то, что Алисса спрятала. Спуститесь в вестибюль и найдите картину. За ней находится кожаный футляр с журналом Алиссы и оптическим диском. Заберите оба материала.
Именно этот тайник сдвигает расследование с мёртвой точки. Не нужно искать обязательный предмет в комнате с камином или сразу возвращаться к лестнице. Пока футляр и диск не найдены, следующая сюжетная последовательность не начнётся.
После получения материалов в отеле произойдёт нападение. Грейс окажется рядом с полицейским, который превратится в заражённого. В момент атаки её рука застрянет в тележке, а противник направит на неё дробовик.
Когда заражённый приблизится, оттолкните ствол и освободите руку. Затем подберите ключ от аварийного выхода. Зомби снова бросится вперёд, но на полу лежит стальной прут. Используйте его, чтобы отбиться и выиграть несколько секунд для побега.
Бегите вверх по лестнице и откройте дверь найденным ключом. Около окна противник вновь перекроет дорогу. Отбейтесь осколком стекла и поднимайтесь выше.
В комнате на верхнем этаже Грейс встретит человека в маске с окулярами. Он приблизится и схватит героиню. Победить его в этой сцене нельзя: нападение является частью сюжета.
Модули слежения не нужно включать в основной маршрут Ренвуда на стандартных сложностях. В этой локации они появляются на «Безумии» и относятся к дополнительным ресурсам. Для продвижения достаточно собрать документы, старый ключ, материалы Алиссы и ключ от аварийного выхода.
Элбридж

Переход к расследованию Леона
После похищения Грейс управление перейдёт к Леону Кеннеди. Его эпизод начинается уже после событий Грейс в отеле. Леон прибывает к месту преступления и анализирует сведения о погибших выживших из Раккун-Сити.
Отчёт о Викторе Гидеоне автоматически добавится в документы. После этого Леон отправится за ним по улице. Короткий эпизод меняет ракурс расследования и сразу задаёт более резкий темп.
Бегите по улице за Виктором. Справа возле дороги стоит ящик с патронами. Заберите боеприпасы, если в инвентаре есть место, и продолжайте движение.
Девушка, в которую попал шприц, начнёт превращаться в зомби и нападёт на прохожего. Прицельтесь в голову и сделайте несколько выстрелов. Если заражённая подошла вплотную, завершите атаку ударом.
Продолжайте движение к следующему перекрёстку. Не сворачивайте во дворы ради случайного осмотра: маршрут рассчитан на постоянное продвижение, а необходимые действия находятся рядом с основной дорогой.
Погоня за Виктором и первые боевые угрозы
На улице появятся новые заражённые. Если один из них стоит прямо перед Леоном, быстро устраните противника и бегите дальше. Врагов, которые остаются сбоку, можно обойти.
Впереди произойдёт авария. Машины перекроют дорогу, а между ними появятся зомби. Пробирайтесь через свободные промежутки и не останавливайтесь для полной зачистки площади.
Леон здесь заметно мобильнее Грейс, поэтому лучший союзник — темп. Патроны понадобятся в следующих боевых сценах, где противники будут появляться группами и перекрывать проходы.
Виктор скроется, и сцена Элбриджа завершится. Отдельного босса здесь нет.
Что собрать и где не тратить боеприпасы
В Элбридже Леон получает отчёт о Викторе Гидеоне. По дороге также можно подобрать боеприпасы. Зелёную траву из фургона стоит подобрать, если в инвентаре есть свободное место.
Не сжигайте весь магазин на зомби после аварии. Если враг стоит у края дороги, пройдите между машинами. Стреляйте только тогда, когда заражённый разворачивается навстречу или зажимает Леона у препятствия.
Модули слежения не относятся к обязательным сюжетным предметам. Их наличие зависит от выбранной сложности и конкретной локации.
Медицинский центр

Пробуждение Грейс и первые действия
После короткой перебивки управление возвращается к Грейс. Она очнётся в палате 203, привязанная к кушетке. К руке подключён катетер с донорской кровью, рядом висит стеклянная капельница.
Разбейте капельницу и подберите осколок. Используйте его, чтобы перерезать удерживающие верёвки. После освобождения не покидайте комнату сразу.
На столике включите лампу и прочитайте лист наблюдений. Под кушеткой находится пятно крови, а в углу стоят медицинские приборы. Осмотр этих объектов не меняет цель, но помогает понять, что Грейс удерживали здесь намеренно.
Выйдите в тёмный коридор и на развилке сверните направо. На стене находится переключатель. Включите свет и идите к статуе лошади.
Справа расположена палата 201, слева — электрический щиток без предохранителя. Рядом находится решётчатая дверь, но без питания она не откроется. Сначала нужно найти ключ и исследовать помещения рядом с постом медсестры.
Ключ херувима лежит в ящике рядом с запертыми воротами и блоком предохранителей. Вернитесь к двери с рельефом херувима и откройте палату 201.
Внутри находится печатная машинка для сохранения. Сохранитесь, затем заберите три патрона под шкафом. В шкафу лежит пустая бутылка. Её можно бросить в сторону, чтобы отвлечь противника.
В небольшом подсобном помещении палаты 201 на полке лежит зажигалка. Рядом находится щиток с предохранителем, который позже нужно открыть отвёрткой.
Палаты, свет и пост медсестры
После осмотра палаты 201 идите к комнате 202. Внутри находится шкафчик с запиской на картонной коробке. Прочитайте её и возвращайтесь в коридор.
Следующая цель ведёт к посту медсестры. Осмотрите доступные предметы и обратите внимание на тележку. После сцены вернитесь к палате 203.
Здесь Грейс впервые столкнётся с Девочкой и узнает, что та боится света. Не пытайтесь атаковать её обычным оружием. Держитесь освещённых участков и заранее запоминайте ближайшие двери.
Если свет погас, сначала восстановите его. В тёмном коридоре Девочка быстро сокращает дистанцию, а Грейс сложнее оценить, куда отступать. Пустая бутылка также помогает выиграть время, если противник оказался рядом.
У поста медсестры находится тележка. Переместите её, чтобы открыть доступ к отвёртке. Заберите инструмент и вернитесь к электрическому щитку возле статуи лошади.
Вернитесь в подсобное помещение палаты 201, отвёрткой откройте настенный щиток и заберите предохранитель. Установите его в панель у запертого прохода. Питание восстановится, а решётчатая дверь откроется.
После установки предохранителя первая часть Грейс в «Роудс-Хилл» заканчивается. Игра переключится на Леона, поэтому не продолжайте маршрут так, будто Грейс должна сразу исследовать все крылья медицинского центра.
Переход между героями
После установки предохранителя игра обязательно переключится на Леона. Леон проходит отдельный боевой отрезок, а затем управление возвращается к Грейс. Только после этого открывается дальнейший маршрут через западное и восточное крылья.
Из-за этого комнату 202, пост медсестры, Девочку и получение отвёртки нельзя помещать после уже установленного предохранителя. Эти действия завершают первую часть Грейс и происходят до переключения на Леона.
Перед сменой персонажа можно сохраниться в палате 201. Пустую бутылку оставьте, если в инвентаре есть свободное место: она пригодится при обходе врагов. Уже использованные документы повторно проверять не нужно.
Роудс-Хилл

Западное крыло после возвращения Грейс
После эпизода за Леона история вновь переключается на Грейс. Теперь можно продолжать исследование медицинского центра.
В западном крыле находятся кухня, столовая, регистратура, лаунж-бар и галерея. В столовой лежит пистолет B934, но этот предмет относится уже ко второй части маршрута Грейс, после обязательного отрезка Леона.
На кухне появляется крупный зомби с тесаком. Его необязательно убивать. Двигайте тележку вперёд, пока противник отворачивается, затем проходите через открывшийся путь. Если зомби выключит свет, сначала восстановите освещение.
В столовой два зомби находятся возле стола. Справа на полу лежит пистолет B934. Заберите оружие и двигайтесь вперёд. Из-под стола выползет ещё один противник, поэтому не медлите после того, как подберёте пистолет.
В регистратуре обыщите шкафчики. Внутри находятся самодельный нож и патроны. Когда зомби поднимется с пола, отступите в коридор и не принимайте бой в центре комнаты.
Под лестницей разбейте ящик и заберите патроны. Дверь с вентилем пока не откроется: рукоятка отломится, поэтому проходите дальше через лестницу.
На втором этаже западного крыла осмотрите карту. За левой дверью находится лаунж-бар. Внутри есть несколько зомби, включая певицу, способную оглушать криком. Если вступаете в бой, сначала устраните её, чтобы не потерять управление во время атаки.
На рояле лежит древняя монета. Вторую можно забрать с тела певицы после победы над ней. У барной стойки находится пистолет S&S M232.
За стойкой расположен сейф. Код сейфа: влево до 10, вправо до 80, влево до 30. На сложности «Безумие» используйте: вправо до 20, влево до 50, вправо до 30.
В галерее пройдите в коридор справа. На вешалке висит белый халат, в кармане которого спрятана сложенная записка. На столике лежат патроны и зелёная трава.
Кварцы и кабинет председателя
В кабинете председателя осмотрите модель здания и записную книжку. Рядом находятся два разных объекта.
Первый — шкатулка с символом единорога. В ней лежит красный самоцвет. Он нужен для доступа в салон и не относится к трём кварцам.
Второй объект — отдельный сейф с кварцем Луны. Для подсказки понадобится карандаш и записка председателя. Проявите вдавленные символы, затем введите последовательность: луна, солнце, звезда, луна.
После открытия сейфа Грейс получит кварц Луны. Его можно установить в центральную дверь вместе с кварцами солнца и звезды, но остальные детали появятся позже.
Красный самоцвет понадобится для доступа в салон, тогда как кварц Луны устанавливается в центральную дверь вместе с двумя другими кварцами.
Восточное крыло и кварц Солнца
В коридоре восточного крыла находится крупный противник. Его можно обойти, если двигаться вдоль стены и не перекрывать ему путь. В соседних помещениях лежат детали, которые понадобятся для доступа к запертым зонам.
В конференц-зале подберите древнюю монету и пройдите в соседнюю комнату. Там находится зомби-крикунья. Если она успеет подать сигнал, появятся ещё несколько заражённых. Быстрее всего устранить крикунью первой, а затем отступить в коридор.
В кабинете ведущего исследователя начнётся сюжетная сцена. После неё используйте едкое вещество на замке сейфа. Введите последовательность: звезда, солнце, луна, солнце.
Внутри находятся кварц Солнца, блокнот, инструкция по открытию контейнера для перевозки органов и исследование Спенсера. Название кабинета важно не путать с кабинетом доктора Гидеона: это отдельное помещение восточного крыла.
Искусственное сердце и контейнер для перевозки органов
Для получения браслета второго уровня нужно установить в тело без органов одновременно искусственное сердце и искусственные лёгкие.
Искусственное сердце лежит в холодильном хранилище после получения гаечного ключа. Доберитесь до холодильного помещения, откройте нужный контейнер и заберите искусственное сердце. После этого возвращайтесь в процедурный кабинет.
Искусственные лёгкие находятся в контейнере для перевозки органов. Откройте заднюю стенку контейнера и настройте панель. Переведите нижний правый переключатель в режим «ВРУЧНУЮ», поставьте правый регулятор в среднее положение, нажмите кнопку 5, затем кнопку 2. После этого верните переключатель в режим «АВТО».
Из контейнера выпадут искусственные лёгкие. Вернитесь к телу без органов и установите обе детали — сначала сердце и затем лёгкие. Если установить только один предмет, браслет второго уровня не появится.
После установки органов тело оживёт. Отступите и не тратьте на него боеприпасы: через некоторое время искусственное сердце откажет, и заражённый погибнет сам. После этого заберите идентификационный браслет 2-го уровня.
Браслет третьего уровня и камера Эмили
С браслетом второго уровня откройте доступ к изолятору и продолжайте движение к кабинету начальника охраны. Осмотрите записку и взаимодействуйте с головоломкой. После сюжетной сцены Грейс автоматически получит идентификационный браслет 3-го уровня.
После получения идентификационного браслета 3-го уровня откройте комнату для медикаментов. В пустой комнате рядом с камерой девочки находится Мистер Енот. Для доступа к нему нужен именно браслет третьего уровня.
Затем откройте камеру Эмили и возьмите её на руки. Пока Грейс несёт ребёнка, она не может садиться, наносить удары и выполнять обычные боевые действия. Перед выходом запомните освещённые участки и не ведите маршрут через помещение, где противники могут окружить героиню.
Отнесите Эмили к шкатулке с кнопками Брайля. Девочка поможет определить комбинацию. После решения головоломки начнётся атака заражённых.
Грейс должна пережить нападение и защитить Эмили. После решения головоломки Девочка похитит Эмили и утащит её в подвал. Кварц Звезды Грейс получит позднее, во время побега из подвала на лифте.
После похищения Эмили игра переключит управление на Леона. Вернуться к центральной двери с полным набором кварцев получится только после подвального эпизода Грейс.
Подвальный маршрут и порядок переключений
После похищения Эмили начинается следующий эпизод Леона. Он проходит чердак, сталкивается с Чанком, получает новое оружие и находит подсказку к подвальному сейфу. Код этого сейфа на всех уровнях сложности, кроме «Безумия», — вправо до 60, влево до 40, вправо до 80. На «Безумии» комбинация меняется: влево до 70, вправо до 50, влево до 20. Подсказку Леон должен забрать заранее, во время своего эпизода.
Только после обязательного отрезка Леона начинается отдельная часть Грейс в подвале медицинского центра. Поэтому не переходите к поиску трёх штекеров непосредственно после решения головоломки Брайля.
Когда управление вернётся к Грейс, появится цель найти соединительные штекеры. Первый соединительный штекер находится в распределителе возле камеры содержания. По мере перестановки штекеров откроются мастерская, печь и другие технические помещения.
Перенесите соединительный штекер к распределителю у печи, чтобы открыть следующий участок. В самой зоне печи находится второй соединительный штекер, который понадобится для дальнейшего продвижения.
В комнате охранника лежит отчёт, а рядом находится сейф. На всех уровнях сложности, кроме «Безумия», комбинация — вправо до 60, влево до 40, вправо до 80; на «Безумии» — влево до 70, вправо до 50, влево до 20. Внутри находятся патроны и карта с расположением фигурок мистера Енота в «Роудс-Хилл». В вентиляционном люке можно найти отмычку. После её получения появится зомби, но Девочка утащит его, поэтому берегите боеприпасы.
Следующий маршрут проходит через спальное помещение и котельную. В комнате с двухъярусными кроватями лежит инструкция для коктейля Молотова. Запертый шкафчик открывается отмычкой, внутри находится редкий металл. Над телевизором расположен Мистер Енот.
В котельной обходите воду под напряжением по краю помещения. Не заходите в лужи ради расходуемого предмета, если это приводит к получению урона.
Перенесите соединительный штекер к северо-восточному распределителю и откройте котельную. Сдвиньте ящик, пролезьте через повреждённое ограждение и заберите из ящика торцовый ключ для квадратных гаек. После появления монстра обойдите его по дуге и возвращайтесь к бассейну для сбора крови.
В бассейне для сбора крови используйте торцовый ключ на центральной панели и установите два соединительных штекера. Это откроет путь дальше. После прохода через вентиляцию можно добраться до ключа от погрузчика. Пол впереди обрушится, поэтому пролезьте в трубу слева, подберите зелёную траву и поднимитесь по лестнице.
Рядом с телом находится ключ от погрузчика. Используйте его на погрузчике поблизости: машина откроет доступ в помещение со схемой подвала и поясной сумкой.
Не забирайте третий штекер раньше времени, если это закрывает путь наружу. Сначала выйдите из зоны тем же маршрутом, затем вернитесь к панели и заберите детали в нужном порядке.
Двор, вертолётная площадка и переход дальше
После установки кварцев центральная дверь откроется. Перед выходом спуститесь по круглой лестнице и осмотрите стулья между пролётами: там лежит древняя монета.
Во дворе медицинского центра двигайтесь к вертолётной площадке. После сюжетной сцены войдите в следующий дом и осмотрите деревянный шкаф. На нём лежит запись о посещении. В соседней комнате на столе находится записка с результатами исследования.
Проверьте прилегающие помещения, но не задерживайтесь на открытом пространстве, если рядом появляются мутанты. В бою используйте двери и узкие проходы, чтобы разорвать дистанцию.
Маршрут Грейс в «Роудс-Хилл» несколько раз прерывается обязательными эпизодами за Леона: первый начинается после установки предохранителя, следующий — после похищения Эмили. После первой установки предохранителя управление переходит к Леону, после головоломки Эмили — снова к Леону, и только затем начинается подвальный маршрут Грейс.
Перед переходом ориентируйтесь на текущее состояние инвентаря. Уже использованные кварцы, браслеты и детали механизмов не нужно продолжать хранить как обязательные предметы. Оставьте место для оружия и лечения, которые понадобятся в следующем игровом сегменте.
Леон. Чердак
После похищения Эмили игра снова передаст управление Леону. Он окажется в верхней части медицинского центра, а текущая цель изменится на поиск кабинета Виктора. Не спешите искать выход наружу: сначала пройдите чердак, соберите обязательные предметы и доберитесь до кабинета Виктора.
В этом эпизоде Леон не получает револьвер «Реквием». Оружие уже находится у Грейс, поскольку Леон передал его ей раньше. На чердаке Леон находит дробовик MSBG 500 — он понадобится в обязательной схватке с Чанком.
Чердак устроен как тесная система проходов с несколькими возвращениями. Двигайтесь по основному маршруту, проверяйте боковые комнаты и следите за тем, где меняется положение крупных врагов. В отличие от Грейс, Леон способен выдерживать прямые столкновения, однако бесконечная стрельба здесь быстро опустошает запас патронов.
После получения дробовика MSBG 500 начнётся бой с Чанком. Это крупный противник, который занимает большую часть узкого прохода и наносит серьёзный урон в ближнем бою. Не пытайтесь отступать по прямой до самого конца коридора: заманите его на открытый участок, отойдите на расстояние и стреляйте в голову.
Чанк медленно продвигается вперёд, но разрушает препятствия и сокращает безопасное пространство. После нескольких выстрелов смените позицию, чтобы не оказаться зажатым между стеной и его телом. Если рядом есть дверь или боковой проход, используйте его как временное укрытие.
Когда Чанк будет оглушён, наоборот, подойдите к нему и проведите контратаку в ближнем бою — она наносит значительный урон. Затем снова увеличьте дистанцию. Бой заканчивается после нескольких точных попаданий, а не после полной зачистки всего чердака.
Путь к кабинету Виктора

После победы над Чанком продолжайте исследовать верхние помещения. По пути к кабинету Виктора соберите код от подвального сейфа, компенсатор и доступные документы, включая записку мойщика посуды.
Код подвального сейфа Леон находит во время этого эпизода. Не пропускайте документ, если собираете материалы для полного прохождения: позже вернуться за подсказкой уже нельзя. На всех уровнях сложности, кроме «Безумия», комбинация сейфа — вправо до 60, влево до 40, вправо до 80. На «Безумии» используйте другую комбинацию: влево до 70, вправо до 50, влево до 20.
Компенсатор находится ещё в зоне чердака и устанавливается на пистолет Леона. Позднее Леон выйдет в кабинет председателя, а записку мойщика посуды найдёт в деформированном шкафу к западу от галереи.
В одном из помещений можно найти Мистера Енота. Проверяйте верхние полки, шкафы и участки за крупной мебелью: фигурки не всегда находятся на открытом месте.
После сбора необходимых предметов направляйтесь к кабинету Виктора. По дороге встречаются заражённые и узкие участки, где сложно развернуться. Если противник не перекрывает дверь, обходите его. Леон должен сохранить боеприпасы для следующих эпизодов, особенно для боя в церкви и последующих городских арен.
В кабинете Виктора начнётся сюжетная сцена. После её завершения управление вернётся к Грейс, которая продолжит маршрут через подвал медицинского центра.
Грейс. Подвал
Спуск в нижние помещения
После событий за Леона Грейс окажется в подвале медицинского центра. Её задача — добраться до Эмили и найти путь наружу. Подвал состоит из технических помещений, соединённых тоннелями, камерами и панелями с соединительными штекерами.
Из начального тоннеля пройдите через комнату охраны к камерам содержания и заберите первый соединительный штекер из распределителя. Его нужно переставлять между панелями, последовательно открывая мастерскую, печь и другие помещения подвала. Второй соединительный штекер находится в зоне печи.
В комнате охраны можно осмотреть документы и проверить доступные шкафчики. В камерах содержания двигайтесь осторожно: противники могут появиться после взаимодействия с панелями, а узкие коридоры не оставляют пространства для отхода.
В мастерской на верстаке находится Мистер Енот, рядом лежит записка техника. Запомните проход рядом с мастерской: позднее через эту часть маршрута можно будет добраться до торцового ключа для квадратных гаек. После осмотра возвращайтесь к распределителям и продолжайте переставлять соединительный штекер по маршруту.
В зоне печи на пути встанет крупный противник. Дождитесь, пока он отойдёт от двери, и пробегите к нужному механизму. Здесь находится соединительный штекер #2. Заберите его, затем возвращайтесь по маршруту через уже открытые помещения.
Конвейер с подвешенными телами

После получения второго штекера сначала продолжайте маршрут через спальное помещение и котельную. Получите торцовый ключ для квадратных гаек, затем в бассейне для сбора крови установите два штекера и откройте путь в цех переработки. Там возьмите ключ от погрузчика, откройте им погрузчик и только после этого переходите к помещению с подвешенными телами. Нажмите рычаг и дождитесь, пока конвейер начнёт движение.
Не переключайте его сразу обратно. Сначала двигайтесь вместе с мешками и ищите свободные проёмы между телами. Некоторые тела без мешков могут схватить Грейс, поэтому не прижимайтесь к ним и не задерживайтесь в центре прохода.
В помещении есть лужа крови, зомби и тележка, которую нужно сдвинуть в сторону. Перемещение тележки открывает короткий путь назад. Заберите патроны у стеллажа и только после этого возвращайтесь к началу конвейера.
Теперь снова нажмите рычаг. Поток тел изменит направление, и появится возможность пройти в центральную часть между стеллажами. Двигайтесь через свободные промежутки, следите за руками подвешенных тел и не стойте под мешками, которые перемещаются сверху.
В конце пути Грейс поднимется по длинному мостику и попадёт на другой берег канала. В следующем помещении лежат зелёная трава, пятно крови и точка сохранения.
Цех переработки и третий штекер
Поверните вентиль и спустите воду из канала. На дне появятся зомби, а рядом находятся патроны и коктейль Молотова. Подберите ресурсы, если в инвентаре есть место, и приготовьтесь к запуску конвейера.
После включения ленты тела начнут двигаться к мясорубке. Отбегайте к противоположной стене, стреляйте по поднявшимся зомби и толкайте их к работающему механизму. Задача не требует уничтожить каждого врага оружием: важнее продержаться до завершения цикла и не позволить заражённым окружить Грейс.
После прохождения участка с конвейером поднимитесь по лестнице и заберите третий соединительный штекер. Затем вернитесь через вентиляционный проход, активируйте переключатель и воспользуйтесь лифтом. По дороге заберите два ранее оставленных штекера и установите все три в распределитель у камер содержания.
После конвейера пройдите через вентиляцию к переключателю и лифту. Затем заберите два оставленных ранее штекера и установите все три у камер содержания, чтобы открыть камеру Эмили.
Двигайтесь по трубе, следуя к панели. Около погрузчика появится зомби с большой головой. Когда свет погаснет, Девочка спустится в помещение. Не вступайте с ней в бой: пробегите к вентиляционному люку и используйте его, чтобы уйти из опасной зоны.
Погрузчик и выход к камерам
В бассейне для сбора крови используйте торцовый ключ на центральном механизме и установите два соединительных штекера. Пройдите в цех переработки, заберите ключ от погрузчика и используйте его на погрузчике за зоной печи. После этого станет доступен маршрут через подвешенные тела и конвейер, в конце которого находится третий соединительный штекер. Затем соберите все три штекера и установите их у камер содержания. Затем пройдите участок с конвейером и заберите ранее оставленный соединительный штекер.
В комнате за погрузчиком находятся патроны, схема подвала медицинского центра и набедренная сумка, увеличивающая вместимость инвентаря. Рядом есть запертый шкафчик. Его можно открыть отмычкой, внутри находится редкий металл.
Когда все три штекера установлены, камеры на севере откроются. Доберитесь до камеры Эмили и возьмите её на руки.

Пока Грейс несёт ребёнка, она не может садиться, наносить удары и выполнять обычные боевые действия. Поэтому заранее запомните путь к лифту. На развилке можно забрать пустой инъектор, затем направляйтесь к печи.
В конце коридора находится лифт. Поставьте Эмили на землю и вытолкните из дверей поддон с мешками. Это задержит зомби, пока кабина начнёт подниматься.
Во время подъёма Девочка атакует лифт сверху. Когда кабина доберётся до верхнего этажа, откройте двери и выбирайтесь наружу. В сцене Девочка попытается утащить Грейс обратно, но трос оборвётся, кабина упадёт, а защитная дверь отсечёт Девочке руку. После этого Эмили передаст Грейс кварц Звезды.
После сцены можно подобрать отрубленную руку Девочки и исследовать её в анализаторе крови. Для основного сюжета этот предмет не требуется.
Грейс. Роудс-Хилл
Двор медицинского центра
После побега из подвала Грейс должна открыть центральную дверь. Установите три кварца в правильные места и выйдите во двор.
Перед спуском по круглой лестнице осмотрите стулья между пролётами. На одном из них лежит древняя монета. Это последняя удобная возможность проверить покупки в лаунж-баре перед переходом в следующую часть медицинского центра.
Во дворе двигайтесь к вертолётной площадке. Там Грейс встретит пилота Гарри с раненой ногой. Он попросит найти ключ от вертолёта в пристройке.
Войдите в дом рядом с площадкой. На столе напротив двери лежит записка Виктора. В комнате справа находится ящик для хранения. В кабинете осмотрите полки, глобус, песочные часы и записку с результатами исследования.
Осмотрите песочные часы, переверните их и дождитесь, пока песок пересыплется, чтобы увидеть скрытую надпись. Затем осмотрите бутылку Sanguis Virginis и поверните её этикетку в правильное положение — внутри находится модель двойной спирали. Установите модель на центральную тумбу: после этого центральная часть комнаты опустится в подземную лабораторию.
Вертолётный ключ и двойная спираль
Подземная лаборатория ведёт к механизму, связанному с проектом «Элпис». Передвигайтесь по коридорам и проверяйте боковые помещения, но не расходуйте лечение на необязательные столкновения.
В некоторых зонах появляются зомби и мутанты, которые перекрывают проход. Используйте двери как границу между комнатами: отступите, дождитесь удобного момента и продолжайте движение после того, как противник отвернётся.
В подземной лаборатории найдите ключ от вертолёта, затем выберитесь наружу и возвращайтесь к Гарри. Вертолёт успеет подняться, но заражённый нападёт на пилота, машина потерпит крушение, Гарри погибнет, а Эмили получит ранение. После этого управление перейдёт к Леону.
Леон. Прикрытие

Дорога к церкви
После крушения вертолёта Леон подбирает в кабинете Виктора винтовку «Классик 70» и прикрывает Грейс и Эмили с расстояния, отстреливая преследующих их заражённых.
Сначала прикрывайте Грейс и Эмили из винтовки с верхних этажей: уничтожайте заражённых, которые выходят на их маршрут. После нескольких огневых позиций спуститесь вниз и двигайтесь через кладбище к часовне. Если заражённые подходят с нескольких сторон, сначала уберите тех, кто отрезает путь назад, затем продолжайте движение.
Не уходите далеко вперёд. Цель этого сегмента связана с защитой напарниц, и часть сцен запускается только после того, как группа приблизится к следующей точке.
Добравшись до часовни, Леон встретится с Грейс и Эмили. Когда троица направится к водоочистной станции, через дверь прорвётся крупный заражённый, и Леон останется с ним сражаться. Во время боя появятся и обычные зомби. Сначала очистите ближайшую площадку, чтобы не оказаться зажатым у входа, затем используйте окружение и свободные проходы.
Крупный противник опасен на короткой дистанции. Отступайте по кругу, не позволяйте ему прижать Леона к стене и стреляйте после завершения его атаки. Если рядом есть красный баллон, дождитесь, пока враг окажется в зоне взрыва.
После боя Леон спустится в церковь и продолжит маршрут. На этом эпизод прикрытия не заканчивается переходом в Раккун-Сити: сначала предстоит ещё одна часть за Грейс на водоочистной станции.
Грейс. Водоочистная станция
Путь к поверхности
После церковного эпизода управление вернётся к Грейс. Она будет нести раненую Эмили через подземные помещения под церковью.
Двигайтесь по канализации мимо очистных шлюзов и поднимайтесь на площадку. Слева находится кнопка, но она пока не работает. Идите вправо до конца, пока не увидите Девочку.
Положите раненую Эмили в безопасном месте. Рядом находятся мешок крови, патроны револьвера, медицинский инъектор, инструкция к потолочному люку, сундук и точка сохранения.
Цель изменится: нужно открыть люк и направить на Девочку свет. Вернитесь к зелёной кнопке и нажмите её. Створки на потолке откроются, но не полностью. Чтобы привести подъёмник в рабочее состояние, необходимо перезапустить три блока питания.
Три блока распределения
Спрыгните в складском помещении через ограждение с жёлтыми лентами. Внизу лежит патрон револьвера, а рядом перемещается Девочка. Крадитесь вдоль правой стены и не пересекайте открытое пространство без необходимости.
У северной панели находится первый блок. Поверните рукоятку и двигайтесь к химической обработке. В восточном тупике включите фонарь, чтобы увидеть медицинский инъектор.
После первого блока найдите рукоятку в помещении со стеллажами и установите её на панель в комнате управления. Девочка нападёт во время активации — оглушите её выстрелом из «Реквиема» и завершите действие. На последнем блоке механизм заклинит; Девочку можно задержать коктейлем Молотова, чтобы успеть повернуть рукоятку.
Выстрелите ему в голову из револьвера. После попадания противник будет оглушён, и за это время можно завершить поворот рукоятки. Рядом лежит коктейль Молотова.
В комнате управления отсутствует рукоятка для одного из блоков. Найдите её на полке в соседнем помещении со стеллажами, вернитесь к панели и установите. После активации этого блока отправляйтесь к последнему переключателю; именно он заклинит во время взаимодействия с Девочкой.
В помещении включится свет, и Девочка отступит. Вернитесь к подъёмнику на северо-востоке, поднимитесь наверх и включите прожектор.
Снова нажмите зелёную кнопку. Девочка попадёт под солнечный свет. Стреляйте по ней, пока она полностью не сгорит.
Возвращение к Эмили

Вернитесь в складской цех. Вернувшись к Эмили, Грейс обнаружит, что девочка перестала дышать, и попытается её реанимировать. После этого Эмили мутирует и превращается в крупного монстра.
Управление перейдёт к Леону. Стреляйте по мутировавшей Эмили, пока она не упадёт. После сцены Грейс оставит револьвер Леону и уйдёт вместе с Виктором.
На улице к Грейс подойдёт человек в чёрных очках. Он предложит отправиться в Раккун-Сити. Тем временем Шерри получит приказ прекратить расследование, но продолжит тайно помогать Леону.
Леон. Раккун-Сити
Прибытие и первые кварталы
Леон приедет в Раккун-Сити на машине. После выхода идите по улице вперёд. В инвентаре появится отчёт об инциденте в Раккун-Сити, а на земле лежит газета с материалами о катастрофе.
На перекрёстке сверните вправо. По пути встретится закрытый контейнер, для которого пока нет ключа. Перед отелем войдите в здание слева. В баре у дальней стены, внутри шкафа, находится Мистер Енот.
Раккун-Сити состоит из связанных между собой участков и отдельных арен. Это не открытый мир: маршрут ведёт через улицы, здания, крыши, склады и переходы, которые открываются после выполнения конкретных задач.
Сначала в логистическом складе найдите ключ от апартаментов «Сидарбрук», а на крыше заберите распределитель. Затем откройте найденным ключом ворота жилого комплекса и спускайтесь к подземному гаражу, где начинается поиск двух батарей для затопленных ворот. Первая находится в подземном гараже, вторая открывается после прохождения канализационной станции.
От щитка возвращайтесь на восток по коридорам. В квартире есть люк в полу. Спрыгните вниз и продолжайте движение, пока не выйдете в светлый зал с пробитой крышей.
В боковом коридоре лежат патроны для дробовика и ручной вентиль. Заберите их и будьте готовы к появлению двух зомби. После победы вставьте вентиль в механизм и откройте ворота.
Батареи и затопленные ворота
После открытия прохода появится крупный мутант с наростами. Пробегите вперёд мимо красного баллона и стреляйте по нему, когда противник окажется рядом. Используйте также падающие топоры и копья.
Когда мутант будет повержен, поверните вентиль до конца и поднимитесь наверх. Здесь лежит вторая батарея. Заберите её и возвращайтесь к подземному гаражу.
Для открытия затопленных ворот нужны обе батареи. Установите первую и вторую батареи в панель. После этого запустится сюжетная сцена, а Леон получит ключи от контейнеров BSAA.
Ключи выдаются после сцены автоматически. Не нужно описывать их как предмет, который Леон вручную снимает с тела бойца.
После открытия ворот рядом окажется тело бойца BSAA. Осмотрите доступную запись с нательной камеры, затем продолжайте движение к контейнерам.
Контейнеры BSAA и ремонтный набор
Ключом откройте контейнер BSAA. Внутри находятся опись запасов, медицинский инъектор и боеприпасы. В соседних помещениях можно найти зелёную траву, патроны пулемёта, винтовки и дробовика.
В центральном лагере находится контейнер BSAA. Внутри стоит мотоцикл, а рядом лежит ремонтный набор, необходимый для дальнейшего продвижения.
Распределитель находится на крыше логистического склада, а сломанный приёмник сигнала — на крыше апартаментов «Сидарбрук». Соедините эти две детали, а затем используйте ремонтный набор, чтобы получить рабочий компонент детонатора.
В центральном лагере Леон может получить модули слежения и другие ресурсы, однако отдельного обязательного сюжетного предмета «тактический трекер» здесь нет. Не смешивайте его с модулями слежения, которые встречались в других эпизодах. Обычные враги не должны описываться как источник гарантированных модулей: за их уничтожение начисляются кредиты для ящиков снабжения.
Крыша комплекса и миномёты
Через здание возвращайтесь на восток. На верхнем этаже появятся заражённые бойцы спецназа. Устраните ближайших противников и спрыгните на этаж ниже. В ящике находятся патроны.
Возле двери установлена ржавая рукоятка. Заберите её и поднимитесь обратно. Снаружи на балконе установите рукоятку, откройте дверь и поднимайтесь выше.
В ящике лежат патроны винтовки. В здании, в тупике на плите, можно подобрать ещё несколько патронов. На лестничной площадке находится холодильник с Мистером Енотом.
На крыше работают миномёты. Первый расчёт можно уничтожить издалека. Затем пройдите к центральной комнате и заберите медицинский инъектор. Двух зомби на маршруте можно обойти.
Позади центрального здания находится ящик с патронами. На верхней площадке появятся четыре зомби и третий миномёт. Поднимайтесь по наклонной лестнице, затем сверните влево и уничтожьте противников около орудия.
Из миномёта обстреляйте скопления зомби внизу и четвёртый миномёт. После этого спускайтесь в центр крыши и заберите патроны винтовки.
Поднимитесь к четвёртому миномёту и выстрелите в завал в углу. В открывшейся комнате находятся патроны револьвера. Рядом лежат записка инженерного отряда и сломанный приёмник сигнала.
Используйте ремонтный набор, чтобы восстановить сломанный приёмник сигнала. После этого на крышу заберутся новые зомби. Отступите к миномёту, отбейте атаку и спускайтесь по лестнице.
Внизу находятся патроны дробовика и парная граната. Заберите их и выходите на улицу.
Заправка и «Стрелок 1A»
За зданием заправки стреляйте по высокой лестнице и висящему чемоданчику. Внутри чемоданчика лежат патроны винтовки. Рядом можно подобрать зелёную траву.
Поднимитесь по лестнице на строительные леса и возьмите гранату. Пробегите по вершине бензовоза и спрыгните во двор заправки.
У заправки находится зомби, в ящике лежат патроны. Поднимитесь на крышу и заберите дополнительные боеприпасы. Слева через яму можно попасть внутрь здания.
На улице откройте багажник автомобиля и заберите патроны. Внутри фуры находится граната. Спуститесь по дороге под мостом и подберите порох.
В северном тупике заберитесь на фуру, заберите патроны и спрыгните на огороженный участок. Ключом откройте контейнер. Внутри находятся три зомби и красный баллон.
В контейнере лежат винтовка «Стрелок 1A» (Marksman 1A) и патроны для неё. Она пригодится для дальних целей на крышах и участках с миномётами.
Сбор деталей детонатора
Дальше нужно завершить сбор деталей детонатора и открыть путь к следующей части района. Перед подъёмом в Willis Tower найдите канистру, наполните её топливом у резервуара и заправьте генератор на крыше логистического склада. Только после запуска генератора откроется проход к следующему участку маршрута.
Если путь перекрывает крупный мутант, сначала ищите вентиль, батарею или баллон, связанный с текущей ареной. Открытая перестрелка быстро расходует боеприпасы, поэтому используйте окружение.
В верхней части комплекса откройте путь к подвесной платформе. На мостиках встречаются зомби и участки с разрушенным покрытием. Двигайтесь по краям площадок и проверяйте следующий пролом до того, как спрыгивать.
Поверните первый вентиль, перейдите на другую сторону и найдите второй механизм. На пути можно подобрать порох и зелёную траву.
В разрушенной комнате появятся несколько зомби. После победы заберите патроны и продолжайте подъём. На верхней площадке находится заражённый с бензопилой.
Не входите в его комнату без свободного места для отхода. Заманите противника к двери и стреляйте с дистанции. За дверью находятся патроны дробовика, обычные патроны, медицинский инъектор и дополнительные ресурсы.
Поверните второй вентиль и садитесь в лифт. На середине пути лифт остановится, а зомби начнут прыгать с балконов. Стреляйте по тем, кто уже добрался до платформы, и берегите боеприпасы на врагов, которые ещё не могут атаковать.
Лифт оборвётся и упадёт в яму. В тёмном зале бросьте красный баллон в толпу, затем пролезьте через трубу и откройте решётку.
Мотоцикл и путь к центру
После взрыва ворот Леон сядет на мотоцикл. На автостраде уклоняйтесь от препятствий, смещаясь влево и вправо. На трамплине держите направление, чтобы перелететь пропасть.
Виктор выпустит на дорогу собак-мутантов. Развернитесь и стреляйте из пистолета-пулемёта. Когда собаки обрушат конструкцию и остановят мотоцикл, быстро устраните их до следующей атаки.
Гидеон появится на мотоцикле. Следуйте за ним через торговый центр и улицы. После обрушения здания стреляйте по красным баллонам возле решёток.
Маршрут пройдёт по наклонному небоскрёбу. В финальной части Леон поедет навстречу Гидеону. Стреляйте в бензобак его мотоцикла, когда расстояние сократится. Виктор упадёт в яму, а Леон продолжит путь к центру Раккун-Сити.
Центр Раккун-Сити

Полицейский участок и механический домкрат
После окончания поездки бензин закончится. Идите пешком по разрушенной улице. Справа под автомобилями находится Мистер Енот. Заберите его до поворота в переулок.
Доберитесь до полицейского участка и откройте ворота. Внутри разрушена крыша, а печатная машинка не работает. За столом расположен временный штаб BSAA.
Через камеры Леон увидит Зено и Грейс. Главная цель — найти Грейс и пробраться к восточной защитной двери участка.
Для полного прохождения исследуйте западный офис, оперативный зал, офис S.T.A.R.S. и библиотеку. В оперативном зале находится Мистер Енот. В библиотеке на первом этаже фигурка спрятана за центральным высоким книжным шкафом, на нижней полке.
Пройдите через оперативный зал и приёмную, сбейте лестницу и поднимитесь к библиотеке. Механический домкрат лежит в библиотеке. Заберите его и вернитесь в главный холл: домкрат используется на заблокированных ставнях, в том числе на проходе в восточное крыло.
Не пытайтесь двигаться в приют до получения домкрата. Именно этот предмет запускает необходимую последовательность в полицейском участке и открывает путь к следующей сюжетной зоне.
После открытия восточной двери начнётся переход к приюту. Преследование Мистера Х в этот момент ещё не начинается.
Приют

Воспоминание о девочке
В приюте управление перейдёт к девочке из прошлого. Не спешите считать её маленькой Грейс: позднее выяснится, что сама Грейс не участвовала в этих экспериментах.
Девочка проснётся от шума за дверью. Осмотрите календарь на стене и выйдите в коридор. В соседнем помещении подопытные дети нападут на доктора.
После этого бегите обратно в свою комнату и прячьтесь под дальней кроватью. Не выходите, пока дети не завершат осмотр и не уйдут.
Вернитесь в комнату, где находился доктор, и пройдите через следующую дверь. В холле приюта спуститесь на первый этаж и спрячьтесь под столом. Дети упадут сверху, откроют двери и разбегутся.
Вылезайте после окончания сцены и проходите через двери напротив. На пути появятся два ребёнка. Подойдите к ним, затем развернитесь и бегите обратно к укрытию. После повторного ожидания коридор освободится.
В следующей комнате на полу находится запертый люк. Включите настольную лампу, выдвиньте ящик слева и заберитесь по нему на комод. Там лежит ключ от люка.
После получения ключа спрячьтесь за коробками рядом с комодом. Дождитесь, пока дети уйдут, затем вернитесь к люку и откройте его.
Подземная часовня и лаборатория
Спускайтесь в подвал и двигайтесь по коридорам. Слева находятся двойные двери, ведущие в подземную часовню.
За алтарём откроется потайная дверь с логотипом «Амбреллы». Пройдите внутрь и нажмите рычаг. Сбоку откроется решётка.
За решёткой расположен гроб с биркой. Осмотрите её, затем выдвиньте нижний гроб и используйте гробы как ступени, чтобы перелезть через решётку. Уже с другой стороны подберите кочергу и откройте решётку.
После этого возвращайтесь к лестнице: по дороге появятся дети. Не разворачивайтесь для боя: бегите к лестнице, опустите её кочергой и поднимайтесь наверх.
В лаборатории сверните в правую дверь. На столах лежат документы «Результаты серии №60» и «Блокнот нового исследователя». На экране осмотрите запись о визите мистера Спенсера.
За следующей дверью находятся колбы с младенцами. Пройдите в зал презентаций и нажмите на пульт. После просмотра материалов доктор схватит девочку и усыпит её. Он назовёт её Хлоей.
Эпизод показывает эксперименты над детьми и объясняет, почему Зено связывает Грейс с проектом «Элпис». Это не подтверждает, что Грейс была участницей программы или клоном. Игровой фрагмент лучше воспринимать как часть раскрытия прошлого, а не как окончательное объяснение происхождения героини.
Леон. Путь к Ковчегу

Побег из полицейского участка
После приюта управление вернётся к Леону. В этот момент начинается единственный обязательный побег от Мистера Х.
Грейс потеряет сознание, а Зено унесёт её. Леон останется в полицейском участке один против преследователя. Выстрелите в потолок, чтобы обрушившееся перекрытие временно задержало Мистера Х.
Сразу начинайте двигаться от завала. Противник нападёт через стену. Доберитесь до окна, заберитесь по лестнице и перепрыгните яму.
Наверху сверните в левый коридор. В кабинете из стены высунется длинная труба, а Мистер Х начнёт разрушать соседние помещения. Бегите в правый тупик и дождитесь, пока он откроет пролом.
Обойдите противника вокруг завала и пробегите через созданный проход. Двигайтесь мимо чучел животных к холлу. Не задерживайтесь ради осмотра: Мистер Х продолжает преследование.
На балконе сверните влево, заберите путеводитель по городу со скамейки и спуститесь в холл. Здесь можно сохраниться перед продолжением.
Боковая улица и путь к «Ковчегу»
После побега из полицейского участка спуститесь в подземный гараж, где можно найти дополнительные ресурсы и улучшение для «Классик 70». Затем пройдите в оружейный магазин Кендо и заберите дробовик W870 Police. За магазином начнётся обязательный бой с Тираном T-501.
Только после победы над Тираном маршрут продолжится через станцию и тоннели с молодыми особями Растения-43, а затем приведёт к самому Растению-43 и входу в «Ковчег». Они маскируются среди окружения и начинают двигаться, когда Леон подходит близко.
Следите за бутонами. Стреляйте в них в момент раскрытия, когда уязвимая часть становится заметной. Не расходуйте патроны на неподвижные участки растений.
После побега из полицейского участка и победы над Тираном пройдите через Blackthorn Station. В поезде встретится первая молодая особь Растения-43, а остальные находятся дальше в тоннелях. Только после прохождения этого участка начнётся бой с гигантским Растением-43. Это обязательный противник, и просто пройти к входу в «Ковчег» нельзя.
На арене ищите свободное пространство и не вставайте в центре между корнями. Используйте оружие после атаки растения, когда оно открывает уязвимую часть. После победы активируйте рычаг, который открывает вход в «Ковчег».
Ковчег ARK

Первый проход Леона
Внутри «Ковчега» Леону предстоит пройти через коридор дезактивации и лабораторные помещения. На этом участке главными противниками являются вооружённые элитные бойцы, включая бронированных врагов и противника со щитом.
Лизуна можно выпустить из резервуара, но основную угрозу здесь создают вооружённые элитные гвардейцы.
Двигайтесь от укрытия к укрытию и сначала устраняйте противников, которые ведут огонь с расстояния. Щитоносца обходите сбоку или дождитесь момента, когда он откроет уязвимую часть.
После нескольких арен Леон встретится с Командиром. Этот бой обязателен. Не переходите к Грейс сразу после первой перестрелки: сначала уничтожьте командира и заберите «Смертельное лезвие», если собираете дополнительные предметы.
На арене с Командиром не стойте на центральной линии. Перемещайтесь по краям, используйте укрытия и стреляйте после завершения его атаки. Если рядом появляются обычные бойцы, сначала расчистите пространство вокруг себя.
После победы Леон продолжит движение по «Ковчегу», а затем управление перейдёт к Грейс.
Грейс и ликеры
Грейс окажется в подземном секторе «Ковчег» и должна будет найти выход со свалки. Перед ней будет видна дверь, но путь перекрыт ковшом крана.
Справа вверху находится люк. Леон подсадит Грейс, после чего она пролезет в вентиляцию, выбьет люк и спрыгнет в комнату с панелью управления.
Поднимитесь по лестнице. В ящике лежит пустая бутылка, рядом находится сундук с вещами и точка сохранения. На мониторе осмотрите схему лаборатории.
Пройдите через зелёные двери. За стеклом появится ликер. В соседнем коридоре другой ликер находится близко, но ориентируется по звуку. Крадитесь в левую комнату и заберите пустую бутылку с кушетки.
Продвигайтесь через сектор с капсулами к химическому складу. Там нужно найти ключ отмены протоколов (Override Key), который используется на консоли управления свалкой. Убейте его со спины.
На столах находятся патроны и бутылка с кислотой. В следующем ряду лежат ещё один зомби и дополнительная кислота. Осмотрите панель управления с зелёным светом и заберите ключ отмены протоколов.
После получения ключа свет отключится. Возвращайтесь в нижнюю комнату в темноте. Если ликер окажется на пути, бросьте в него бутылку кислоты: при прямом попадании она мгновенно убивает ликера на любой сложности.
В боковом помещении находятся самодельный нож, пустая бутылка, трава и сейф. Код сейфа: вправо до 10, влево до 90, вправо до 20. На сложности «Безумие»: влево до 80, вправо до 50, влево до 0.
Установите ключ отмены протоколов в устройство в нижней части лаборатории. После этого кран на свалке поднимется.
Центральная система очистки
На стене откроется щиток. Заберите магнитный ключ и поднимитесь обратно. Красная дверь ведёт в зал, куда нужно принести две сферы.
За дальней красной дверью находится помещение, залитое кровью. Заберите мешок крови и откройте красный сундук. Внутри лежит первая сфера.
После получения предмета сзади войдут три зомби. Выбегайте в коридор и возвращайтесь в красный зал, не расходуя весь боезапас на преследователей.
В боковой комнате находятся пустая бутылка и рецепт кислоты. На мониторе прочитайте журнал доступа. Рядом стоит сейф. Код сейфа: влево до 50, вправо до 60, влево до 80. На сложности «Безумие»: вправо до 20, влево до 0, вправо до 70.
Ищите вторую сферу в соседнем секторе. Передвигайтесь между контейнерами, проверяйте боковые проходы и используйте кислоту против ликеров. Когда обе сферы будут собраны, установите их в центральную панель.
После этого откроется путь к центральной системе «Ковчег». Обыщите столы, мониторы и контейнеры до запуска финальной последовательности: после взаимодействия с консолью свободное исследование закончится.
Финальная часть «Ковчега»

Выбор «Элпис»
В верхнем секторе находится огромный зал с эмбрионами и главный пульт. Зено приведёт Грейс к консоли и потребует ввести пароль.
Перед финальной последовательностью подготовьте оружие и лечение. В помещении есть документы, каталоги и коллекционные предметы, которые можно пропустить, если сразу перейти к терминалу.
Мистер Енот находится в операционной комнате рядом с большим экраном и управляющим терминалом. Заберите его до начала финальной сцены.
Когда Леон потеряет сознание после ранения, Грейс попросит взять её с собой. После этого персонажи продолжат путь к центральной системе.
На консоли можно выбрать один из двух вариантов:
Уничтожить «Элпис» — запустить самоуничтожение «Ковчега» и увидеть альтернативную концовку;
Выпустить «Элпис» — продолжить финальную последовательность и сразиться с Виктором.
Выбор влияет на развитие финала. Поэтому перед взаимодействием с консолью сохранитесь в доступной точке. После альтернативной концовки игра предлагает перезагрузиться и выбрать другой вариант, но отдельное сохранение позволит вернуться к нужному моменту без повторного прохождения всего «Ковчег».
Финальный бой с Виктором
Зено не является финальным боссом. В ветке с выпуском «Элпис» он вводит себе препарат, не понимая, что Elpis является противовирусным средством, теряет свои сверхчеловеческие способности, а затем погибает от руки Виктора. Основной финальный бой проходит против мутировавшего Виктора Гидеона и меняется по мере его трансформации.
Сначала Виктор использует ближние атаки и электрические способности. Держите дистанцию, не стойте у стен и стреляйте после завершения его рывка. Когда он приближается, не пытайтесь переждать атаку вплотную: отступите к свободному участку арены.
Позднее он превращается в крупного мутанта, который перемещается по стене. Стреляйте по светящимся наростам, когда они становятся доступными. Не расходуйте патроны в момент, когда уязвимая часть закрыта или находится вне линии огня.
Следите за электрическими атаками и не оставайтесь под мутантом слишком долго. После нескольких попаданий Виктор изменит положение, поэтому заранее выбирайте участок, куда можно отступить.
Когда бой закончится, начнутся финальные сюжетные сцены. При выборе «Выпустить „Элпис“» нужно пройти весь финальный бой и дождаться сюжетных сцен после него. При выборе «Уничтожить „Элпис“» сражение с Виктором не запускается. В этой альтернативной концовке Зено убивает Леона, а Грейс покидает разрушающийся «Ковчег».
Чек-лист полного прохождения

Это чек-лист для тех, кто хочет выбить все ачивки:
Пройдены все сюжетные эпизоды: от чердака до мрачных помещений «Ковчега»;
Собраны все документы в Медицинском центре, руинах Раккун-Сити, приюте и секретной лаборатории;
Найдены все древние монеты в доступных на данный момент зонах;
Уничтожены все памятные фигурки мистера Енота;
Открыты все сейфы, коды к которым удалось разгадать;
Собраны все доступные виды оружия в арсенал;
Найдены все улучшения для пушек и дополнительные полезные предметы;
Выполнены все условия для достижений, связанных с головоломками, боссами и коллекционными находками;
Получены все обязательные сюжетные предметы для уникальных маршрутов Леона и Грейс;
Уничтожены все девять молодых особей Растения-43 и пройдены все обязательные бои, включая напряжённую схватку с Командиром;
Выбран нужный вариант судьбы для «Элпис».
После финального выбора остаётся пройти соответствующую сюжетную ветку. Уничтожение «Элпис» ведёт к альтернативной концовке, в которой погибает Леон. Выпуск «Элпис» открывает истинную концовку, раскрывает природу препарата и приводит к финальному бою с Виктором. Когда титры закончатся, ваше основное прохождение Resident Evil Requiem завершено.