Продолжаем гайд по прохождению Fallout 2. Предыдущую часть прохождения (от Пролога до Налётчиков) вы найдёте здесь.
Продолжаем гайд по прохождению Fallout 2. Предыдущую часть прохождения (от Пролога до Налётчиков) вы найдёте здесь.

Реддинг — город золота, шахтеров, Джета, чужих политических интересов. Он кажется небольшим, но для финала имеет большой вес. Здесь сталкиваются три силы: Нью-Рино, НКР, Город Убежища. Местные жители хотят работать, пить, получать деньги, выживать, но каждый внешний игрок видит в Реддинге не людей, а золото. Кто контролирует шахты, тот получает влияние на торговлю, валюту, караваны, поставки. Поэтому решения Избранного здесь не ограничиваются наградой за квест.
Начинать лучше с разведки. Поговорите с шерифом Эрлом Мэрионом, доктором Джонсоном, владельцами шахт, работниками баров, мэром Аскорти, шахтерами. Не покупайте у Аскорти документ на Великую шахту Ванаминго как «выгодную инвестицию», если не готовы к серьезной зачистке. Эта шахта заражена ванаминго, а значит прибыль появится только после тяжелого боя, уничтожения королевы, кладки яиц, поиска чипа. Для слабого отряда такой поход может стать преждевременным.
Дэн МакГрю владеет шахтой Утренняя звезда, поддерживает направление Нью-Рино. Мэрдж ЛеБраж владеет шахтой Коковеф, выступает за присоединение к НКР. Оба заинтересованы в чипе экскаватора, который позволит запустить добывающую машину, резко усилить одну шахту, поставить конкурента в зависимое положение. Поэтому этот предмет нельзя воспринимать как обычную деталь на продажу.
Передача чипа Дэну МакГрю усиливает линию Нью-Рино. Экономика Реддинга остается более автономной на словах, но фактически сильнее привязывается к криминальному миру, мафиозным семьям, наркотическому влиянию. Передача чипа Мэрдж ЛеБраж ведет к НКР: город получает более цивилизованную политическую перспективу, но становится частью большой республиканской системы. Если вы стремитесь к максимально «светлой» версии судьбы региона, чаще логичнее поддержать Мэрдж, но окончательный выбор лучше делать после понимания всей политической карты.
Есть и третья линия — Город Убежища через доктора Джонсона, лечение зависимости, противоядие от Джета. Она сложнее, потому что требует подготовки в других местах: работы с доктором Троем, образцов, возвращения к Джонсону. Поэтому не отдавайте чип от экскаватора первому владельцу шахты сразу после находки. Сохраните игру, проверьте, какие медицинские задачи уже выполнены, решите, какой итог Реддинга нужен в финале.
Великая шахта Ванаминго — один из самых опасных ранне-средних боевых участков. Ванаминго не похожи на привычных крыс, гекконов или бандитов. Это быстрые, живучие, слепые твари с очень высоким восприятием в рамках игрового поведения: они реагируют на вторжение, быстро сближаются, могут нападать группами, заставляют стрелков терять комфортную дистанцию. В узких тоннелях они особенно неприятны, потому что обходят углы, давят количеством, отрезают путь назад.
Перед входом в шахту подготовьте оружие, которое пробивает живучих врагов. Подойдут отбойный молоток, боевой дробовик, охотничья или снайперская винтовка при хорошей стрельбе, штурмовые стволы, позднее — энергетическое оружие. Обычный нож, слабое копье, ранний пистолет быстро покажут пределы. Возьмите много патронов, несколько стимуляторов, антидот, гранаты, если они есть. Спутников настройте заранее: Сулику — ближняя дистанция, Вику — стрельба из-за спины, без очередей через союзников.
Внутри шахты двигайтесь медленно. Не открывайте все двери подряд, не бегите в центр большого зала, не уходите глубоко с половиной здоровья. Каждый новый тоннель проверяйте с сохранением. Если ванаминго заметили группу, отступайте к узкому проходу. Пусть одна тварь подходит первой, а остальные тратят ОД позади нее. Так вы снижаете риск окружения, экономите лечение, не позволяете всей стае ударить за один ход.
Тактика боя строится на лишении врага темпа. У ванаминго нет глаз, поэтому атаки «в глаза» бессмысленны как универсальный совет. Лучше использовать прицельные выстрелы в голову или область паха. Удачное попадание может сбить тварь с ног, заставить потратить ОД на подъем, сорвать сближение, дать Избранному время на перезарядку или отход. Если шанс попадания в голову слишком низкий, используйте обычные выстрелы, но держите дистанцию. Урон важен, но контроль позиции здесь важнее.
Не забывайте про экономику ОД. Если герой делает один мощный выстрел, но остается в клетке, куда враг добегает за ход, он рискует получить серию ударов. Иногда лучше сделать менее сильный выстрел, затем отойти на несколько клеток. Ванаминго потратит очки действия на сближение, не успеет полноценно атаковать, а следующий ход начнется в более выгодной позиции. Та же логика, что в Храме испытаний с муравьями, только цена ошибки здесь гораздо выше.
Главная цель шахты — не просто зачистить коридоры. Нужно уничтожить Королеву Ванаминго и все яйца в гнезде. Яйца разбиваются оружием, взрывчаткой, гранатами. Если кладка остается целой, проблема не решена полностью. Перед боем с королевой сохранитесь, вылечите всех, перезарядите оружие, проверьте, что спутники не стоят в проходе, где помешают отступлению.
После уничтожения гнезда внимательно осмотрите добывающие механизмы, контейнеры, боковые помещения. В шахте находится чип от экскаватора. Он может лежать среди старого оборудования, поэтому водите курсором по механизмам, проверяйте ящики, не уходите сразу после убийства королевы.
Кроме шахт, Реддинг дает несколько дополнительных заданий, которые помогают понять город. Шериф Мэрион может втянуть Избранного в дела с Фрогом Мортоном, барными конфликтами, местными преступниками. Эти поручения стоит выполнять до финального решения по чипу: вы получите опыт, деньги, репутацию, лучше поймете, кто в городе за что отвечает. В барах можно услышать слухи о политике, Джете, шахтерах, НКР, Нью-Рино, Городе Убежища.
Линия кризиса наркозависимости начинается через разговоры с шерифом, доктором Джонсоном, шахтерами. Джет здесь не является случайной привычкой: он встроен в трудовой ритм, в контроль над рабочими, в экономику Реддинга. Люди берут дозы, чтобы выдерживать шахты, затем теряют волю, деньги, здоровье, становятся удобным материалом для внешних сил. Поэтому медицинская развилка важна не меньше, чем шахтерский чип.
Если ранее в Городе Убежища вы успешно работали с доктором Троем, получили противоядие от Джета или запустили его создание, вернитесь с результатом к доктору Джонсону. Передача лекарства может активировать скрытую ветку очищения шахтеров от зависимости. Это не всегда выглядит как большой отдельный квест с ярким маркером, но для концовок Реддинга имеет значение: город получает шанс уйти не только от ванаминго, но и от наркотического контроля.
Оптимальный маршрут по Реддингу такой: сначала поговорить со всеми ключевыми NPC, взять местные задания. Затем подготовить партию, зачистить Великую шахту Ванаминго, убить Королеву, уничтожить яйца, найти чип. После этого закрыть дела шерифа, разобраться с доктором Джонсоном, проверить наличие противоядия от Джета. Только затем решать, кому передать чип: Дэну МакГрю, Мэрдж ЛеБраж или вписывать город в более сложный путь через лечение зависимости.
Для первого прохождения самый понятный вариант — уничтожить ванаминго, не оставлять шахты зараженными, отдать чип Мэрдж ЛеБраж, если вы ведете регион к НКР, либо работать с доктором Джонсоном, если хотите редкую медицинско-политическую развилку с Городом Убежища. Худший вариант — продать чип ради 1000 монет без понимания последствий, не лечить Джет, не уничтожить яйца, бросить Великую шахту Ванаминго полузачищенной. Fallout 2 запоминает не только победу над отдельными врагами, но и то, кому вы отдали рычаг власти.

Брокен Хиллс — город, где люди, гули, супермутанты пытаются жить вместе, хотя часть жителей уже готова разрушить этот хрупкий порядок. На входе поселение выглядит почти как удачный социальный эксперимент: шериф Маркус следит за законом, шахта приносит доход, торговцы работают, жители пытаются не замечать взаимное раздражение. Но стоит задержаться здесь дольше пары разговоров, появляются пропавшие люди, ядовитый газ, расистский заговор, странные научные эксперименты, говорящие растения, сверхинтеллектуальный радскорпион. В этой части Fallout 2 прохождение снова требует не только оружия, но и внимательного расследования.
Сначала поговорите с Маркусом. Он супермутант, шериф, один из самых сильных потенциальных спутников в игре. Не воспринимайте его как врага только из-за внешности. Маркус старается удержать город от развала, хотя люди, гули и мутанты явно не доверяют друг другу. Его диалоги хорошо объясняют настроение Брокен Хиллс: формально здесь мир, но под поверхностью копится страх, усталость, ненависть.
Экономика города держится на урановой шахте. Супермутанты работают там лучше людей: они сильнее, выносливее, легче переносят тяжелые условия, а гули помогают с переработкой, торговлей, техническими вопросами. Люди связывают поселение с внешним рынком, НКР, Городом Убежища, караванами. Поэтому поломка очистителя воздуха — не бытовая неприятность, а угроза существованию города. Если шахта окончательно остановится, Брокен Хиллс потеряет источник дохода, начнет зависеть от поставок, внутренние конфликты обострятся.
После разговора с Маркусом зайдите к начальнику шахты Зайусу. Он расскажет о главной технической беде: подземные уровни заволокло ядовитым газом, рабочие не могут нормально трудиться, без ремонта город долго не протянет. Зайус дает задание достать детали очистителя воздуха. Они находятся не в Брокен Хиллс, поэтому не тратьте время на обыск каждого дома. Правильный маршрут ведет в Нью-Рино, к фармацевту Ренеско.
Перед поездкой обязательно уточните у Зайуса детали поручения: он может дать пароль для Ренеско. С ним Ренеско поймет, что вы пришли по делу Брокен Хиллс, и отдаст нужные детали без лишней платы. Если пароль пропустить или забыть, придется платить, давить через диалог, использовать Бартер или Речь, либо искать более грубый способ получить компонент.
В Нью-Рино Ренеско находится в своем магазине. Он неприятен в общении, трусоват, жаден, связан с несколькими грязными историями, но убивать его до завершения связанных заданий нельзя. Через него проходят не только запчасти для очистителя воздуха, но и расследование семьи Райт, линия Сальваторе, дополнительные квестовые детали. Если вы уберете Ренеско слишком рано, дальнейшее прохождение Нью-Рино станет беднее, часть диалогов потеряет смысл, некоторые решения квестов придется обходить силой.
Получив детали очистителя воздуха, возвращайтесь в Брокен Хиллс. Перед спуском в шахту подготовьтесь. Ядовитый газ наносит регулярный урон, причем броня не всегда спасает от самой механики отравленной среды. Силовая броня полностью снимает проблему, но на этом этапе она есть не у каждого. Если силовой брони нет, берите хорошую броню, стимуляторы, суперстимуляторы, инструменты, делайте отдельное сохранение. Не ведите в газовую зону спутников-людей, особенно Вика: они будут получать урон, отставать, тратить лечение, могут погибнуть.
Маркуса или гулей можно брать в шахту спокойнее: мутанты лучше переносят тяжелые условия, а супермутант в бою помогает выдержать нападение сильных существ. Но даже с ним не стоит устраивать долгую прогулку по подземелью до починки. Ваша цель — не зачистить все ответвления сразу, а быстро добраться до сломанного фильтра, применить детали, использовать навык «Ремонт», запустить систему. Лут, шкафы, боковые контейнеры можно спокойно проверить после устранения газа.
В глубине шахты могут встретиться опасные твари. Не заходите туда с половиной здоровья, пустым оружием, спутниками, стоящими на линии огня. Если враг появляется рядом с машиной очистителя, не пытайтесь чинить систему прямо под ударом. Сначала отведите бой в проход, расстреляйте угрозу с дистанции, используйте прицельные выстрелы по ногам или голове, затем возвращайтесь к механизму. Когтями смерти нельзя пренебрегать даже на среднем уровне персонажа: один критический удар способен резко снизить запас очков здоровья.
После успешного ремонта возвращайтесь к Зайусу. Награда зависит от того, как вы вели переговоры. Можно получить деньги, полезное оружие, опыт, репутацию у города. Если заранее не давить на оплату, в некоторых вариантах прохождения награда может оказаться приятнее для боевого героя. Ремонт очистителя воздуха нужен не ради пары сотен монет, а ради хорошего будущего Брокен Хиллс, доступа к мирному решению, сохранения шахты.
Вторая важная ветка — пропавшие люди. В городе исчезают жители, подозрения легко падают на мутантов. Не покупайтесь на очевидную версию. Начните с разговоров: опросите Маркуса, местных людей, гулей, встревоженных горожан. Затем найдите запертый люк в восточной части города. Его можно открыть монтировкой или через навык «Взлом». Перед спуском сохранитесь, проверьте оружие, лечение, запас патронов.
Внизу обнаруживаются тела убитых мутантов и гулей. Обыщите их, заберите записку. Эта находка меняет смысл расследования: пропавшие не стали жертвами супермутантов, наоборот, кто-то намеренно убивал жителей, чтобы разжечь ненависть. След ведет к местным людям — Джейкобу и Франсине. Они прикрываются страхом за безопасность города, но на деле готовят удар по мутантам, очистителю, всему порядку Брокен Хиллс.
Дальше появляется развилка. Лучший вариант — отнести записку шерифу Маркусу. Он разберется с заговорщиками законным путем, а город сохранит шанс на мирное сосуществование рас. Другой путь — примкнуть к Джейкобу и Франсине, помочь им подорвать очиститель, привести Брокен Хиллс к гибели. Для полного хорошего прохождения эта ветка должна завершаться именно сдачей заговорщиков Маркусу, а не самосудом, бездействием или поддержкой смутьянов.
В Брокен Хиллс есть несколько мелких заданий, которые хорошо расширяют город. Говорящее Растение нужно пересадить к огороду гуля Тайфона. После пересадки оно отблагодарит Избранного комбинацией к сейфу. Это маленький, но показательный момент: Fallout 2 награждает не только бой, но и странные, почти абсурдные действия. Если рядом стоит необычный куст, NPC говорит странные фразы, объект выделяется на фоне окружения, попробуйте взаимодействовать с ним.
Сверхинтеллектуальный Радскорпион — еще один эпизод на грани шутки и квеста. Он может сыграть с Избранным в шахматы, провести испытания, показать, как далеко зашли местные научные эксперименты. Для шахмат нужен высокий Интеллект. Если характеристика героя слишком низкая, нормально пройти этот фрагмент не получится. Не воспринимайте радскорпиона как обычного врага из Храма испытаний: здесь важнее параметры, диалог, готовность играть по странным правилам мира Fallout 2.
Маркус может стать спутником. Он силен, живуч, умеет обращаться с тяжелым оружием, хорошо выдерживает урон, но брать его нужно осознанно. В тесных коридорах, шахтах, помещениях с гражданскими крупное оружие в руках напарника опасно. Маркус может перекрывать проходы, стрелять через союзников, случайно задевать мирных жителей. Если вы берете его в отряд, настройте поведение, следите за оружием, не давайте ему вести бой в маленьких комнатах без контроля.
Хорошее прохождение Брокен Хиллс выглядит так: поговорить с Маркусом и Зайусом, взять задание на очиститель, получить пароль для Ренеско, съездить в Нью-Рино, забрать детали для очистителя, вернуться, подготовиться к газу, оставить слабых спутников на поверхности, починить фильтр в шахте, расследовать пропавших, найти люк, обыскать тела, забрать записку, сдать Джейкоба и Франсину Маркусу, пройти секреты с растением и радскорпионом.

Нью-Рино — крупнейший криминальный узел Fallout 2, город казино, боксерских боев, наркотиков, заказных убийств, торговли оружием, политического давления на НКР и Город Убежища. Здесь почти каждый разговор может открыть новую ветку, закрыть старую, поссорить Избранного с мафиозной семьей или вывести на важную локацию вроде Военной базы Сьерра. Нью-Рино нельзя проходить как обычный город с торговцами и парой заданий: это сеть конфликтов, где случайная стрельба, поспешная клятва верности или смерть не того NPC способны обрезать половину полезного контента.
Город делят четыре семьи: Райты, Мордино, Сальваторе и Бишопы. Райты выглядят почти приличными гангстерами, но за их линией скрывается семейная трагедия, расследование убийства, выход на Военную базу Сьерра. Мордино держат Нью-Рино на Джете, зависимости, грязной силе, связи с Конюшнями и Майроном. Сальваторе опасны энергетическим оружием, контактами с Анклавом, жесткой охраной. Бишопы играют в политику: заказные убийства, давление на НКР, связь с Налетчиками, интриги против Города Убежища.
Перед прохождением Нью-Рино сделайте отдельное сохранение. Сначала лучше пройти город разведкой: посетить казино «Десперадо», клуб «Акула», особняк Райтов, район Сальваторе, магазин Ренеско, оружейника Элдриджа, спортзал «Джунгли», церковь, Конюшни. Не берите финальные поручения всех семей подряд. Статус Приближённого у одной группировки часто закрывает нормальные отношения с другими: часть квестов, наград, диалогов может стать недоступной.
Оптимальный порядок такой: сначала собрать информацию, поговорить с ключевыми NPC, найти торговцев, понять расположение районов. Затем пройти расследование семьи Райт, посетить Конюшни по линии Мордино, поговорить с Майроном о Джете, узнать о связи Сальваторе с Анклавом, вскрыть сейф Бишопа, забрать карту Налетчиков и доказательства. Только после этого стоит решать, какую семью усиливать, нужен ли Избранному статус Приближённого, кого устранять, какие политические последствия вы хотите увидеть в финале.
Линия семьи Райт начинается как детектив. Кит Райт уверен, что его сына Ричарда убили, но не знает, кто именно. На поверхности все выглядит как передозировка Джета: молодой парень связался с наркотиками, не рассчитал дозу, умер. Но Нью-Рино редко дает простые ответы. Если версия кажется слишком очевидной, значит кто-то уже направил подозрения по удобному следу.
Сначала поговорите с Китом Райтом, получите разрешение осмотреть комнату Ричарда. Без этого не стоит лезть в дом, воровать, открывать шкафы на глазах у семьи. Затем идите в комнату погибшего. Осмотрите кровать, полки, стол, контейнеры. Главная улика лежит под кроватью: пустая баночка из-под Джета. Ее недостаточно просто поднять. Примените на баночку навык «Доктор» или «Первая помощь», чтобы обнаружить следы редкого яда скорпиона. Это доказывает, что Ричарда не просто погубила зависимость, его намеренно отравили.
После осмотра комнаты опросите уличных дилеров. Сначала поговорите с Джагги, затем с Живчиком Джимми. Их показания помогают восстановить путь конкретной партии Джета: кто поставлял, кто передал, кто мог вмешаться. Не угрожайте без необходимости, не убивайте дилеров раньше времени. В Нью-Рино даже неприятный мелкий торговец может оказаться звеном, без которого расследование теряет доказательную силу.
Дальше след ведет к Ренеско. Он фармацевт, торговец, трус, человек, который постоянно оказывается рядом с чужими преступлениями. Его можно заставить говорить через Речь, угрозу, репутацию, силу. Важно получить признание: отравленный Джет его заставил изготовить Луи Мордино. Цель Мордино — подставить Сальваторе, убив Ричарда Райта, разжечь мафиозный конфликт чужими руками. Это демонстрирует вероломство криминального мира Нью-Рино: даже смерть одного юноши здесь используется как инструмент борьбы за власть.
Возвращайтесь к Киту Райту только после сбора доказательств. Если обвинить не того, можно получить слабый результат, испортить квест, потерять лучший исход. Правильный ответ — Мордино. После раскрытия настоящего виновника Райты откроют координаты Военной базы Сьерра. Это одна из самых ценных технических локаций середины игры: там есть роботы, турели, терминалы, компоненты для Скайнет, хорошее оружие, серьезные проверки навыка «Наука».
Семья Мордино сидит в казино «Десперадо». Это линия Джета: наркотика, который ломает людей, кормит бандитов, удерживает Реддинг, Нью-Рино, часть Пустоши на зависимости. Их поручения почти всегда связаны с перевозкой товара, угрозами, убийствами, давлением на слабых. Если Райты дают расследование, Мордино показывают низовую механику криминальной экономики.
Большой квест Мордино связан с доставкой Джета в Конюшни за городом. Формально это обычная перевозка: взять товар, выйти на карту мира, передать груз. На деле Конюшни — не просто ферма, а исследовательский комплекс. Здесь производят, изучают, обслуживают наркотическую систему Нью-Рино. Внутри важно не только передать Джет, но и поговорить с Майроном.
Майрон — малолетний гений, крайне неприятный, самовлюбленный, но именно он связан с созданием Джета. В диалоге с ним используйте «Науку» или «Речь». Так можно узнать историю создания наркотика, понять, почему зависимость настолько сильная, какие компоненты лежат в основе формулы. Для медицинской линии особенно важно получить сведения, которые помогут доктору Трою в Городе Убежища работать над противоядием. Если не вытянуть информацию у Майрона, цепочка лечения Джета станет менее понятной, а путь к хорошему исходу Реддинга — сложнее.
Майрона можно взять в команду, но как боевой спутник он слаб. Его ценность не в уроне, а в знаниях, репликах, связи с Джетом. В отряде он занимает место, плохо держит удар, уступает Сулику, Вику, Маркусу, Кэссиди, другим сильным напарникам. Поэтому брать его стоит ради ролевого маршрута, дополнительных диалогов, медицинской темы, а не ради эффективности в боях.
Не уходите из Конюшен сразу после доставки. Осмотрите помещения, поговорите с персоналом, изучите лабораторную часть, проверьте диалоги Майрона. В дальнейшем эта информация повлияет на Реддинг, доктора Джонсона, судьбу шахтеров.
Сальваторе выглядят слабее некоторых конкурентов только до первой перестрелки. Их люди вооружены энергетическим оружием, а для середины игры это серьезная угроза. Лазерные пистолеты, плазменные стволы и силовая охрана превращают бой в казино Сальваторе в опасную бойню. Если Избранный пришел без хорошей брони, без плана, со спутниками, которые стреляют друг другу в спину, бой быстро выйдет из-под контроля.
Босс семьи, Луи Сальваторе, болен, дышит через кислородную маску. Его личная слабость не делает уязвимой семью: власть держится на охране, деньгах, поставках оружия, связях с Анклавом. В первой задаче Сальваторе отправляют Избранного выбить долг из Ренеско. Идите к торговцу, давите через репутацию, угрозу или диалог, но не убивайте его без крайней необходимости. Он нужен для других заданий, включая Брокен Хиллс, расследование Райтов, дополнительные городские линии.
Следующая важная сцена — охрана секретной сделки в пустыне. Там становится ясно, откуда у Сальваторе энергетическое оружие: линия связана с Анклавом. Не открывайте огонь сразу, если ваша цель — максимум информации. Наблюдайте, слушайте, запоминайте участников. Для героя со скрытностью это хороший момент разведки, для игрока — подсказка, что технологии поздней игры уже просачиваются в криминальный мир.
У Сальваторе есть тихий вариант устранения, но его лучше оставить до момента, когда вы уже получили нужные сведения. Луи зависит от кислородного баллона. Если использовать навык «Кража», можно забрать баллон или подменить его, после чего смерть босса будет выглядеть как естественный исход болезни. Это намного безопаснее, чем устраивать перестрелку в помещении, где 4 охранников с энергетическим оружием способны за пару ходов уничтожить плохо защищенную партию.
Бишопы — самая политическая семья Нью-Рино. Они сидят в клубе «Акула», но их интересы простираются далеко за пределы казино. В отличие от Мордино, которые давят Джетом, или Сальваторе, которые берут энергетическим оружием, Бишопы любят чужие руки. Их задания выводят к НКР, заказным убийствам, налетчикам, Городу Убежища. На верхних этажах клуба «Акула» стоит быть особенно осторожным: охраны много, помещения тесные, а сейфы защищены ловушками.
Попасть наверх можно через диалоги, романтические развилки, осторожное перемещение по зданию. Не ведите себя как грабитель на глазах у охраны. В клубе «Акула» много вооруженных людей, помещения тесные, бой быстро выходит из-под контроля. Если Избранный слаб в Скрытности, лучше прийти позже, с развитой Речью, нормальной броней, запасом сохранений.
Важный объект в особняке Бишопа — сейф на верхнем этаже. Там лежит карта Налетчиков, доказательства связи с рейдерами, дипломатические материалы, которые помогают понять давление на Город Убежища. Сейф Томаса Бишопа защищен сильной растяжкой, поэтому порядок действий строгий: сначала примените навык «Ловушки», затем «Взлом». При слабом навыке используйте электронные отмычки Mk1, временно повышайте характеристики, возвращайтесь после чтения книг. Не взрывайте сейф, не поднимайте тревогу, если хотите аккуратно сохранить линии Города Убежища, рейдеров, Бишопов.
Заказы Бишопа на политические убийства лучше не выполнять бездумно. Устранение Вестина или Карлсона в НКР влияет на судьбу республики, концовку, отношение крупных фракций. Если игрок гонится только за монетами, Нью-Рино подталкивает его к быстрым грязным решениям. Но полному хорошему прохождению такие убийства скорее повредят: они усиливают хаос, меняют баланс власти, делают НКР менее устойчивой.
У Бишопов есть взрослые романтические развилки с Лесли Энн Бишоп, женой Джона, а также с Анджелой Бишоп. Эти варианты могут открыть доступ на верхний этаж, дать уникальные диалоги, привести к особым последствиям в конце.
Боксерская карьера в Нью-Рино — не декоративный контент, а отдельный источник опыта, репутации, статуса. В спортзале «Джунгли» поговорите со Стюартом, затем последовательно выходите на бои. Перед каждым раундом восстановите здоровье, снимите лишнее оружие, убедитесь, что в руках нет предметов, которые могут нарушить правила. Стрелок с низкой рукопашной подготовкой здесь окажется в уязвимом положении: пистолеты, винтовки, гранаты на ринге не помогают.
Бои лучше проходить через прицельные удары по голове, если шанс попадания достаточно высокий. Если герой часто промахивается, обычные удары могут быть выгоднее: лучше стабильно наносить небольшой урон, чем красиво терять ОД каждый ход. Между боями обязательно лечитесь. Не выходите на следующий раунд с половиной здоровья, потому что случайный критический удар может завершить карьеру быстрее, чем любой мафиозный босс.
Есть скрытая механика с перчатками. Перед боем можно использовать «Кражу» на сопернике, чтобы обнаружить и вытащить утяжелители. Избранный также может усилить собственные перчатки свинцом, если раздобыть подходящий кусок металла у механиков или среди хлама. Это повышает урон в рукопашной, но требует проверки скрытности во время досмотра у Стюарта. Если жульничество заметят, репутационный результат будет хуже.
Студия «Райские сферы» — один из самых узнаваемых абсурдных эпизодов Нью-Рино. Для получения перка «Порнозвезда» нужны строгие требования: Выносливость 9+, Обаяние 8+, наличие перка «Секс-пилотаж» или репутации чемпиона по боксу. Если параметров не хватает, студия может предложить обычные реплики, но уникальный статус не откроется.
Оружейник Элдридж — один из самых полезных торговцев Нью-Рино. У него можно покупать мощные стволы, боеприпасы, позднее важные технические предметы. Не игнорируйте его магазин, особенно перед Военной базой Сьерра, Реддингом, Наварро, Сан-Франциско. Если денег мало, сначала закройте боксерские бои, квесты Райтов, безопасные поручения, продайте лишнюю добычу. Нью-Рино быстро превращает опытного игрока из бедного странника в человека с хорошей броней, патронами, запасом стимуляторов.
У Элдриджа есть отдельное поручение с лазерным пистолетом. Это небольшое задание полезно для опыта, денег, знакомства с оружейным кварталом. При этом не стоит продавать все редкие детали подряд: голосовой модуль, технические компоненты, странные диски, карты, электронные устройства лучше держать при себе или складывать в багажник Highwayman. В Fallout 2 предмет, который сегодня кажется лишним, позже может открыть мирное решение важного квеста.
Нью-Рино лучше закрывать слоями. Сначала займитесь разведкой, пройдите разговоры, торговцев, безопасные квесты. Затем приступайте к расследованию Райтов, Ренеско, Конюшням, соберите сведения о Джете. После этого — Сальваторе, сделка с Анклавом, Бишопы, сейф, карта Налетчиков. Только потом стоит выбирать, кому служить до конца, нужен ли статус Приближённого, какую семью оставить сильной для концовок. Такой маршрут позволяет собрать максимум опыта, предметов, сюжетных нитей, не сломав взаимоисключающие задания раньше времени.

Военная база Сьерра открывается через линию семьи Райт. Это не склад с парой ящиков, а довоенный военный объект с автоматическими турелями, силовыми полями, роботами, терминалами, лабораториями, компонентами для уникального спутника Скайнет. База отлично награждает героя-технаря, но жестко наказывает тех, кто пришел без Науки, Ремонта, Взлома, Ловушек, хорошей брони, запаса лечения.
Перед поездкой освободите инвентарь, возьмите стимуляторы, суперстимуляторы, отмычки, инструменты, патроны, гранаты, оружие для роботов. Против механических врагов полезны импульсные гранаты, энергетическое оружие, бронебойные боеприпасы. Если у вас в группе слабые спутники, заранее решите, где их оставлять: поверхность базы простреливается турелями, а внутри много тесных коридоров, силовых полей, роботов.
Главная ошибка на поверхности — фронтальное сближение с воротами. Автоматические турели стреляют быстро, больно, без предупреждения. Персонаж в слабой броне может погибнуть до того, как игрок поймет, откуда летит урон. Поэтому прямой штурм является неэффективным. Здесь нужно использовать окружение, укрытия, пошаговый режим, гаубицу, а не пытаться доказать, что Избранный сильнее военного объекта.
Сразу после входа на карту сохранитесь. Оставьте напарников у края локации, чтобы они не побежали под огонь. Особенно это касается Вика, Майрона, Кэссиди, других спутников без силовой брони. Искусственный интеллект часто ведет их кратчайшим маршрутом, а кратчайший маршрут перед Сьеррой проходит через зоны, где турели превращают отряд в мишени.
Двигайтесь одним Избранным. Переведите бой в пошаговый режим, используйте складские контейнеры, стены, углы, технику как укрытия. Цель первого этапа — добраться до северо-западного бункера с боеприпасами. У бункера есть ловушки снаружи, ловушка на двери, ловушка на одном из ящиков. Поэтому снова нужен навык «Ловушки». Не открывайте контейнеры вслепую: взрыв может снять значительную часть здоровья еще до входа в основное здание.
В большом ящике бункера лежит гаубичный снаряд. Заберите его, но не стойте рядом с дверью базы, пока готовите следующий этап. После этого идите к зданию с гаубицей. Перед входом в зону пушки тоже есть мины: рядом с дверью, у грузовика, возле бочек, шин. Разминируйте проход, затем примените гаубичный снаряд на пушку. Выстрел разнесет бронированные ворота базы. Все, что находится рядом с входными дверями в момент взрыва, получит урон, поэтому спутников нужно держать далеко.
После взрыва не расслабляйтесь. Поверхность все еще опасна. Проверьте территорию, соберите полезные предметы, заберите снайперскую винтовку, гранаты, патроны, если они доступны. Только когда путь безопасен, возвращайтесь за спутниками. Если позвать их раньше, кто-то может наступить на мину или попасть под оставшийся огонь.
Есть дополнительный нюанс с резервным питанием. В северо-восточной части, через люк, можно добраться до переключателя, который переводит базу на резервную мощность. Это снижает освещение, меняет работу силовых полей. Желтые поля становятся красными, а красные наносят урон при проходе. В некоторых ситуациях такой режим помогает, но новичку лучше не трогать питание без понимания последствий. Желтые силовые поля можно проходить безопаснее через навык «Ремонт», а не превращать всю базу в темный лабиринт с болезненными барьерами.
Внутри Сьерра делится на несколько уровней: персонал, складские помещения, робототехника, биохранилище, исследовательские секции. Здесь много терминалов, силовых дверей, роботов, лазерных ловушек, контейнеров. Перед каждым важным компьютером сохраняйтесь. Не нажимайте все пункты меню подряд: часть команд открывает проходы, часть активирует охранные системы, часть может создать проблемы, которые придется решать боем.
Первый уровень помогает понять логику базы. Внимательно осматривайте столы, шкафы, шкафчики, ящики. Здесь можно найти полезные записи, патроны, медикаменты, предметы для дальнейших этажей. Если видите терминал охраны, пробуйте Науку. Если рядом силовое поле, проверяйте Ремонт. Если дверь закрыта, используйте Взлом, но предварительно осматривайте ее на ловушки. Сьерра постоянно проверяет не один навык, а связку технической подготовки.
На втором уровне особенно важны роботы и компоненты. Для сборки Скайнет понадобится мотиватор робота. Его можно добыть с робомозгов, но бой с роботами опасен для слабого героя. Используйте укрытия, импульсные гранаты, прицельные выстрелы, терминалы безопасности. Не тратьте все лучшие патроны на первого встречного робота, потому что впереди еще несколько этажей.
Скайнет — уникальный искусственный интеллект, связанный с довоенными экспериментами Сьерры. Его основная система находится на третьем уровне. Не лгите ему в диалоге, не пытайтесь обмануть без необходимости. Поговорите с главным интерфейсом, согласитесь помочь получить мобильное тело. После этого идите в комнату рядом с неактивным робомозгом, через терминал проверьте, какие компоненты нужны: био-гель, мотиватор, мозг.
Биогель находится на базе, его нужно забрать до сборки. Самая важная часть — мозг. На четвертом уровне, в биохранилище, можно извлечь разные варианты: аномальный мозг, мозг шимпанзе, человеческий мозг, кибермозг. Качество мозга напрямую определяет поведение Скайнет в бою. Слабый мозг даст слабого спутника, который будет промахиваться, плохо реагировать, занимать место в отряде без большой пользы.
Идеальный вариант — кибермозг. Проверка завязана на навык «Наука»: для кибернетического мозга требуется очень высокий уровень, около 125%. Перед самой проверкой дополнительно идет бросок навыка с модификатором, а провал может сильно ухудшить результат. Поэтому не рассчитывайте на Майрона: в этой ситуации учитывается именно Наука Избранного, а не спутника. Перед извлечением мозга прочитайте книги, примите Ментаты, наденьте полезные предметы, сделайте отдельное сохранение.
В биохранилище есть опасный соблазн — вирусные образцы. Не извлекайте вирусы ради любопытства. Если выпустить инфекцию, база станет смертельной, запустится короткий аварийный таймер, а возвращение внутрь может стать невозможным. Это один из тех случаев, где Fallout 2 наказывает за эксперименты без подготовки. Если ваша цель — получить Скайнет, не трогайте вирусные контейнеры.
Когда все компоненты собраны, вернитесь к неактивному робомозгу на третьем уровне. Установите биогель, мотиватор, выбранный мозг, затем активируйте систему через ближайший терминал. Не включайте тело до установки всех трех компонентов: неправильная последовательность может привести к взрыву или потере возможности получить спутника. При успешной сборке Скайнет присоединится к отряду, если у Избранного есть свободное место по Харизме.
Военная база Сьерра — одна из самых полезных технических локаций середины игры. Здесь можно получить опыт, оружие, боеприпасы, редкие записи, уникального спутника. Но быстрым прохождением легко потерять половину пользы. Не относитесь к базе как к складу: это комплекс, где каждый терминал, силовое поле, робот, контейнер, уровень могут быть частью отдельной механики.

Убежище 15 связано с НКР, скваттерами, Новыми Ханами, поиском координат Убежища 13. На поверхности живут люди во главе с Ребеккой и Зиком. Они не выглядят серьезной силой: бедные, уставшие, зажатые между политикой НКР, рейдерами, собственным выживанием. Но именно их проблема открывает важную сюжетную цепочку, а грамотное решение влияет на будущие отношения региона с НКР.
Главная беда — похищение Крисси, дочери Ребекки. Ее удерживают люди Новых Ханов. Не начинайте прохождение Убежища 15 с зачистки всех подряд. Сначала поговорите с Ребеккой, узнайте о Крисси, рейдерах, положении скваттеров. После разговора станет понятно, что перед вами не просто лагерь у входа в старый бункер, а поселение, которое может стать союзником НКР или погибнуть между чужими интересами.
После разговора с Ребеккой двигайтесь по каменистой тропе к выходной сетке, где стоит Далия. Ее можно убедить через Речь, обойти, либо убить, но мирный вариант лучше сохраняет тон прохождения. Если навык Речи достаточно высок, Далия позволит пройти дальше без боя. Если диалог не проходит, готовьтесь к столкновению, но не втягивайте в него весь лагерь.
Дальше у хижины встречаются рейдеры. Один стоит снаружи, другая противница, Карла, находится внутри, вооружена снайперским оружием. Не забегайте к ним в упор. Выманивайте врагов по одному, используйте проходы, не позволяйте Карле спокойно стрелять по отряду с дистанции. Если у Избранного хорошая Скрытность и Взлом, можно попробовать обойти хижину, добраться к задней двери, избежать части прямого конфликта.
Крисси удерживают в комнате, дверь к ней заминирована. Это критический момент, который легко испортить. Перед открытием примените навык «Ловушки», затем Взлом или ключ. Один из рейдеров, Фил, держит ключ от двери. Его можно убедить сдать Крисси через диалог, убить, обокрасть или обойти при хорошем наборе навыков. Дополнительный нюанс: с Филом можно торговаться, иногда полезно забрать у него оружие через бартер до боя, чтобы снизить угрозу.
При высокой Речи Крисси можно освободить без единого выстрела. Это лучший вариант для дипломата: меньше риска задеть заложницу, ниже шанс испортить отношения со скваттерами, больше ощущение контролируемой операции. Боевой путь тоже рабочий, но тогда важно не использовать очереди, гранаты, взрывчатку рядом с комнатой, где находится девушка. Один неудачный выстрел через дверь может испортить спасение.
После освобождения не бегите сразу на нижние уровни Убежища 15. Проводите Крисси обратно к матери, поговорите с ней в палатке Ребекки. После этого открывается возможность нормально говорить с Зиком, лидером скваттеров. Он может дать ключ-карту от Убежища 15, что делает дальнейшее проникновение внутрь проще, чище, логичнее. За спасение Крисси дают серьезный опыт, поэтому пропускать этот этап невыгодно даже боевому персонажу.
Только после спасения Крисси занимайтесь Новыми Ханами глубже. Дэррион и его люди сидят внутри Убежища 15, контролируют нижние уровни, используют старый бункер как опорную точку. Перед спуском проверьте броню, боеприпасы, лечение, поведение спутников. Внутри пригодятся Взлом, Наука, Ремонт, внимательность к терминалам. Если отряд слабый, лучше сначала закрыть внешние задания, купить хорошую броню, вернуться.
На нижних уровнях не открывайте каждую дверь бегом. В помещениях могут стоять группы рейдеров, а узкие проходы легко превращают бой в пробку из спутников. Используйте дверные проемы, отступление, прицельные выстрелы по самым опасным врагам. Если враг вооружен автоматом или винтовкой, лучше сбить ему руку, чем несколько ходов терпеть очередь через весь коридор.
Главная цель внутри — получить данные с координатами Убежища 13 для президента Танди. Проверяйте компьютеры, диски, контейнеры, комнаты управления. В этой части полезна Наука: с ее помощью легче работать с терминалами, понять, где находятся нужные сведения, не пропустить важные данные. Также в Убежище 15 есть линия с восстановлением питания, шпионским голодиском, сделкой с НКР, убийством Дэрриона. Не бросайте локацию сразу после первого найденного диска.
После получения данных возвращайтесь в НКР к Танди. Хороший исход — не просто зачистить бункер, а спасти Крисси, помочь скваттерам, получить данные, наладить политический мост между Убежищем 15 и НКР. Если решить вопрос только силой, бросить жителей на поверхности, не говорить с Зиком, финальный результат будет слабее. Fallout 2 учитывает не только главный компьютер, но и судьбу людей, живущих у входа.

Убежище 13 — одна из самых сильных сюжетных точек Fallout 2. Игрок приходит сюда за ГЭКК, ожидая найти заброшенный бункер, склад довоенных технологий или бойню, но внутри живут разумные когти смерти. Их лидер — Грутар. Они не нападают первыми, если Избранный не начинает стрелять. Это важнейшая проверка привычек: если «коготь смерти» для игрока автоматически цель, мирная ветка будет уничтожена.
Вход в Убежище 13 находится через пещерный проход. Уже сама дорога напоминает возвращение к легенде первой Fallout: фляжка Убежища 13, слухи, старые следы, долгий поиск ГЭКК наконец приводят туда, где игрок ожидает увидеть истоки истории. Но вместо привычных жителей убежища здесь община когтей смерти, людей-беженцев, необычный порядок, который держится на доверии к Грутару.
Войдя внутрь, уберите оружие, не начинайте бой, не провоцируйте охрану. Поговорите с обитателями. Диалоги объяснят, что когти смерти организованы, разумны, пытаются жить внутри Убежища 13. Они не просто монстры из случайных встреч, а полноценная община, которой нужна безопасность, еда, исправные системы, стабильный доступ к компьютеру. Такой эпизод хорошо показывает миру Fallout: внешний вид не всегда определяет моральную сторону конфликта.
Особое внимание уделите Горису. Это разумный коготь смерти в плаще, который может стать спутником. Он не похож на обычного бойца Пустоши: снаружи выглядит как ученый или странник, но в бою раскрывает настоящую природу. Горис силен в ближнем бою, но требует внимательного отношения к позиционированию. Если берете его в отряд, следите, чтобы он не застревал в узких проходах, не бежал вперед без поддержки, не попадал под огонь тяжелого оружия союзников.
Найдите Грутара. Он объяснит проблему: главный компьютер убежища неисправен, голосовая система распознавания больше не работает нормально. Без ремонта община под угрозой, поэтому просто забрать ГЭКК как из сундука не получится, если вы идете мирным путем. Грутар готов отдать комплект в обмен на помощь, но для этого нужен Голосовой модуль распознавания речи.
Голосовой модуль можно купить у Элдриджа в Нью-Рино или найти на складе Города Убежища. Если вы заранее проверяли магазины, шкафы, склады, возможно, модуль уже лежит в багажнике авто.
Вернитесь с модулем в Убежище 13. Спуститесь на третий уровень, подойдите к центральному терминалу в контрольном центре. Откройте инвентарь, примените голосовой модуль на компьютер. Затем используйте навык «Ремонт» или «Наука», чтобы завершить восстановление системы. Если навык слабый, сохранитесь, попробуйте поднять его книгами, инструментами, ментатами, временными усилителями. Проваленная проверка может усложнить задачу, а мирный вариант здесь гораздо ценнее быстрой перестрелки.
После ремонта поговорите с Грутаром. В благодарность он отдаст Избранному ГЭКК без боя. Это важный момент: главный предмет для спасения Арройо можно получить не через убийство, а через помощь, уважение к необычной фракции, техническое решение. Такой путь приносит больше смысла, чем зачистка убежища ради добычи.
Не убивайте Грутара, не расстреливайте жителей, не возвращайтесь в Убежище 13 без необходимости после ключевых этапов сюжета. В дальнейшем Анклав жестоко вмешается в судьбу когтей смерти, но поведение игрока все равно влияет на моральный вес этой линии, спутников, финальные ощущения от маршрута. Если вы прошли Убежище 13 мирно, не ломайте этот результат ради случайной добычи.
После получения ГЭКК возвращайтесь в Арройо. Но это еще не финал. Комплект закрывает первую большую цель, зато открывает настоящую угрозу: Анклав похищает жителей деревни, начинается финальная часть сюжету игры. Убежище 13 лучше покинуть мирно.

НКР — уже не деревня, не шахтерский поселок, не криминальный квартал Нью-Рино. Это государство с полицией, законами, постами, бюрократией, политическими интересами, президентом Танди, своими военными, торговцами, фермерами, шпионами, заказными убийствами. После Дыры, Модока, Брокен Хиллс НКР ощущается как новый уровень организации: здесь нельзя вести себя как рейдер в баре, нельзя заходить с оружием наперевес, нельзя думать, что каждый вопрос решается быстрым выстрелом.
Главное правило на входе — убрать оружие у всей партии. Закон о кобуре работает не только для Избранного. Если главный герой убрал пистолет, но у Сулика в руках остался молот, нож, копье или другое оружие, охрана на входе может открыть огонь без долгих предупреждений. Перед проходом проверьте активные слоты рук у всех спутников: Сулика, Вика, Cassidy, Маркуса, Skynet, Гориса, других напарников. Лучше на минуту открыть инвентарь каждого, снять оружие, затем спокойно пройти контроль.
НКР стоит проходить через разговоры. Сначала осмотрите внешние районы, поговорите с охраной, торговцами, фермерами, местными жителями. Здесь много людей, которые дают не только задания, но и политический контекст: республика растет, ей нужны ресурсы, земли, безопасность караванов, контроль над Убежищем 15, отношения с Городом Убежища, влияние на Реддинг.
Главная политическая линия связана с президентом Танди. Она просит разобраться с Убежищем 15, сквоттерами, рейдерами, данными старого бункера. Плохой вариант — давить людей силой, игнорировать похищение Крисси, превращать задачу в обычную зачистку. Хороший путь начинается раньше: спасти Крисси, помочь скваттерам, разобраться с Новыми Ханами, получить координаты Убежища 13, затем вернуться к Танди с данными. Так НКР получает политический мост, а не очередной конфликт на границе.
Если вы уже прошли Убежище 15 корректно, разговор с Танди станет логическим продолжением этой ветки. Она заинтересована не только в информации, но и в расширении НКР без лишней бойни. Для хороших концовок важно, чтобы Убежище 15 не осталось брошенным, скваттеры не были уничтожены, а республика получила шанс интегрировать поселение. Поэтому не сдавайте квест как механическую доставку диска: убедитесь, что спасательная часть, переговоры, данные завершены в правильном порядке.
В НКР есть линия шерифа Дюпона и работорговцев на окраине. Это более прямой боевой квест, но даже здесь не стоит врываться без подготовки. Работорговцы опасны группой, перекрестным огнем, возможностью задеть мирных NPC. Проверьте броню, патроны, стимуляторы, настройте спутников, выберите позицию. Если в отряде есть напарники с очередями, заранее ограничьте их поведение, иначе бой может испортиться случайным попаданием по гражданским.
Доктор Генри дает научную линию, связанную с супермутантами. Он просит протестировать экспериментальную шприц-сыворотку на супермутанте по имени Иаков в Брокен Хиллс. Это задание хорошо раскрывает позднюю Fallout 2: супермутанты здесь не только враги с миниганами, а личности, пациенты, союзники, граждане, объект спорной науки. Перед выполнением квеста подготовьте высокий навык «Наука». Если техническая подготовка Избранного слабая, эксперимент может закончиться смертью Иакова во время инъекции.
Путь по квесту Генри такой: поговорить с доктором в НКР, получить экспериментальную сыворотку, отправиться в Брокен Хиллс, найти супермутанта Иакова, сохраниться перед применением, использовать препарат, пройти проверку навыков. Если Наука развита хорошо, эксперимент пройдет успешнее, герой получит опыт, а задание не превратится в трагедию. Если навык низкий, лучше отложить проверку, прочитать книги, использовать временные усилители, вернуться позже.
В НКР также пересекаются политические линии Бишопа. Если в Нью-Рино вы получили задание убить Вестина или Карлсона, не выполняйте его автоматически ради денег. Эти убийства влияют на концовку, ослабляют политическую систему, могут ухудшить будущее республики. Для полного хорошего прохождения лучше отказаться от грязных заказов Бишопа или использовать их только в специально злой, криминальной версии маршрута.

Военная база Марипоза — это сложная локация для высокоуровневых персонажей ближе к концу игры. Здесь Избранный сталкивается с прямым наследием первой части Fallout. Не путайте её с Военной базой Сьерра. Сьерра — это чистый довоенный склад с роботами, турелями и искусственным интеллектом Скайнет. Марипоза — это полуразрушенные радиоактивные руины бывшей базы супермутантов. На ней игрока ждут подземные этажи, завалы, опасные противники и финальный босс локации — Мельхиор Безумный. Сюда лучше приходить уже с хорошей броней, сильным оружием, запасом стимуляторов, патронов, взрывчатки.
Вход на базу завален камнями, поэтому сначала нужно решить физическую головоломку на поверхности. Это классический Fallout 2: дальше ведет не кнопка на карте, а предметы, которые легко продать или забыть в багажнике. Вам понадобятся ржавая вагонетка, веревка, металлический лом, динамит или пластид. Если веревки нет, вернитесь в ближайший город, купите у торговцев, проверьте старые контейнеры. Веревка в Fallout 2 регулярно открывает проходы, поэтому держать одну-две штуки в запасе полезно почти до конца игры.
Алгоритм подрыва завала нужно выполнять строго. Сначала осмотрите двор базы, найдите ржавую вагонетку, кликните на нее, чтобы понять, что объект интерактивен. Затем откройте инвентарь, примените на вагонетку веревку. После этого используйте металлический лом — Crowbar — как рычаг. Когда конструкция подготовлена, активируйте динамит или пластид, установите таймер. Не ставьте слишком короткий таймер, чтобы успеть отойти. Затем толкните вагонетку в сторону завала, отбегите назад.
Взрыв откроет проход внутрь базы. Не стойте рядом, не зовите спутников к вагонетке, не проверяйте «как сработает» в упор. Взрывчатка на поздних уровнях остается смертельно опасной, особенно если рядом стоят напарники без хорошей брони. Перед запуском сохранитесь, отведите отряд, убедитесь, что у Избранного достаточно здоровья на случай ошибки.
Внутри Марипоза опасна тяжелыми супермутантами. Многие вооружены миниганами, ракетницами, плазменными винтовками, мощными стволами. Здесь особенно важно следить за построением отряда. Узкие коридоры превращают спутников в проблему, если они стоят перед стрелком или стреляют очередями через союзников. Перед каждым боем проверяйте позицию: кто держит проход, кто стреляет, кто может отступить, кто закрывает линию огня.
Двигайтесь этаж за этажом. Перед каждой дверью сохраняйтесь, лечитесь до боя, перезаряжайте оружие. Не выбегайте в большие помещения, пока не поняли, где стоят враги. Лучше выманивать супермутантов в проходы, бить по одному, использовать гранаты, энергетическое оружие, прицельные выстрелы. Если враг с миниганом стоит далеко, не позволяйте ему спокойно выпускать очереди по всей партии. Прицельный выстрел в руку может выбить оружие, а атака в голову быстрее снимет самого опасного противника.
Отдельно следите за радиацией, мутантами, запасом лечения. Военная база не предназначена для слабой партии, которая еще ходит в кожаной броне. Если Избранный пришел сюда раньше Наварро, без силовой брони, без мощного оружия, без хорошего запаса патронов, лучше отступить, закрыть другие города, вернуться позже. Преждевременный визит на локацию часто заканчивается тем, что игрок тратит весь ресурс, но не получает нормального результата.
На нижнем уровне ждет Мельхиор Безумный. Это не обычный супермутант с большим запасом здоровья. Бой с ним опасен из-за призыва существ. Мельхиор бесконечно вызывает из портала маток ванаминго, огненных гекконов, других тварей, превращая сражение в хаос. Главная ошибка — концентрироваться на мелких существах, бесконечно тратить патроны, пока сам Мельхиор остается жив.
Правильная тактика — фокус по Мельхиору. Перед входом подготовьте тяжелое или энергетическое оружие, дайте спутникам четкие дистанции, проверьте здоровье, сохранитесь. В бою игнорируйте мелких тварей настолько, насколько это возможно. Переведите всю партию в режим фокуса, расстреливайте самого Мельхиора прицельными выстрелами в голову. Если есть плазменная винтовка, гаусс-оружие, тяжелые пушки, используйте их сразу. Цель — завершить бой за 2–3 хода, пока портал не заполнил комнату новыми врагами.
После смерти Мельхиора добейте оставшихся существ, осмотрите уровень, проверьте контейнеры, тела, технические объекты. Не уходите сразу после финального боя: Марипоза содержит полезную добычу, опыт, боеприпасы, предметы для поздней игры. Но не задерживайтесь без лечения, если партия истощена. Сначала зачистите угрозы, затем спокойно обыскивайте комнаты.
Военная база — хороший пример поздней логики Fallout 2: сюда нельзя приходить только с уверенностью в силе. Нужны предметы для входа, понимание головоломки с вагонеткой, осторожное управление спутниками, правильный приоритет целей, готовность тратить лучшие боеприпасы на действительно опасного врага. Если все сделать грамотно, Марипоза станет не стеной, а сильным финальным испытанием перед Наварро, Сан-Франциско, Анклавом.

Наварро — база Анклава, где грубая сила часто хуже хорошей легенды. На входе героя встречает старик Крис на заправке. Он выглядит не слишком опасно, но фактически является фильтром перед объектом. Если нагрубить, угрожать, начать стрелять, вести себя как рейдер, он вызовет штурмовиков, а локация быстро превратится в тяжелый бой. Если придерживаться выбранной легенды, можно попасть внутрь почти без единого выстрела, забрать лучшую экипировку, чертежи винтокрыла, важную информацию.
Перед разговором с Крисом уберите оружие из рук, сохранитесь. В диалоге нужно держаться версии, что Избранный пришел устраиваться на службу или прибыл по делу Анклава. Пароль, который может прозвучать в зависимости от перевода, — «Пожиратель овец» / Sheep Eater. Не спорьте, не задавайте слишком много подозрительных вопросов, не начинайте бой. Получив доступ, двигайтесь дальше, будто имеете право находиться на объекте.
После прохода мимо дотов спускайтесь в подземный комплекс. Не провоцируйте патрули, не вскрывайте шкафы на глазах у солдат, не заходите в запретные зоны без понимания маршрута. Наварро устроен так, что стелс и легенда дают больше пользы, чем открытая война. Получение данной экипировки существенно повышает общую выживаемость отряда, поэтому главный приоритет — склад с броней.
Найдите склад, поговорите с кладовщиком Куком. В диалоге используйте фразу в духе: «Я новобранец, пришел за своей формой». Если разговор пройдет правильно, он выдаст Улучшенную силовую броню. Это один из лучших защитных комплектов игры, огромный скачок выживаемости перед поздними локациями. После получения брони наденьте ее сразу, старое снаряжение положите в инвентарь или багажник машины.
Не хватайте броню как вор под камерами. Играйте роль человека, который имеет право быть на базе. Разговаривайте уверенно, не угрожайте, не атакуйте патрули, не доставайте оружие без необходимости. Если все сделано правильно, Избранный выходит из Наварро с броней, которая меняет баланс поздней игры: турели, супермутанты, бойцы Анклава, тяжелые враги становятся гораздо менее смертельными.
Следующая ключевая цель — чертежи винтокрыла. Они нужны для дальнейших технических цепочек, особенно в Сан-Франциско. Чертежи связаны с механиком Раулем в ангаре. Напрямую он не всегда позволит просто открыть шкаф, поэтому лучше использовать социальную интригу. Один из удобных путей связан с поваром Куки.
Идите на кухню к Куки, поговорите с ним, узнайте сплетни о механике Рауле. Затем вернитесь в ангар, поговорите с Раулем, соврите, что повар оскорбил его команду или плохо отозвался о его работе. Разозленный механик уйдет выяснять отношения на кухню. Пока он отвлечен, Избранный может спокойно вскрыть шкаф навыком «Взлом», забрать чертежи. Перед взломом сохранитесь, проверьте, что рядом нет наблюдателей.
Есть и более грубые варианты: убить Рауля, украсть ключ, взломать шкаф при нем, устроить бой. Но для хорошего прохождения стелс-маршрут лучше. Наварро ценен именно тем, что позволяет получить критически важные предметы без лишней крови. Каждая перестрелка с Анклавом требует расхода лучших боеприпасов, повышает риск смерти спутников, может сорвать легенду, заблокировать удобные диалоги.
В Наварро можно найти дополнительные сведения о базе, солдатах, вертикальных винтокрылах, деятельности Анклава. Не задерживайтесь слишком долго, если уже забрали броню, чертежи, ключевые предметы. Чем больше вы открываете шкафов на глазах у персонала, тем выше шанс нарушить маскировку. Лучше выйти аккуратно, вернуться к машине, сохранить игру, отвезти чертежи в Сан-Франциско.
Мы разобрали прохождение и секреты основных глав Follaut 2. Разбор финальных глав и концовок читайте в третьей части прохождения по ссылке.