ГлавнаяСтатьиСерия игр Total War: все части по порядку

Серия игр Total War: все части по порядку

Серии игр
23 марта 2026
128
5
Редакция
Пикабу Игры
Поделиться

Когда в 2000 году британская студия Creative Assembly выпустила первую стратегическую игру о феодальной Японии, вряд ли кто-то предполагал, что из неё вырастет одна из самых долгоживущих и влиятельных франшиз в жанре стратегий. За четверть века серия Total War прошла путь от средневековой Японии до Древнего Рима, от наполеоновской Европы до фэнтезийных миров Warhammer. Формула, на которой построена каждая часть, объединяет два подхода: пошаговую глобальную стратегию на карте кампании и масштабные тактические сражения в реальном времени с участием тысяч солдат. В серии объединяются жанры пошаговой стратегии и тактики реального времени — именно это сочетание стало визитной карточкой франшизы и удерживает внимание многих игроков уже больше двух десятилетий. Ниже — все части Total War по порядку, от дебютной игры серии до последних анонсов. Серия включает в себя как масштабные исторические проекты, так и фэнтезийные ответвления, мобильные спин-оффы и экспериментальные мультиплеерные игры.

Shogun: Total War (2000)

Первая игра серии вышла в июне 2000 года и перенесла игрока в средневековую Японию эпохи Сэнгоку — периода междоусобных войн кланов за контроль над островами. В стратегическом режиме игроку предстоит управлять экономикой, дипломатией и армиями на глобальной карте, а при столкновении войск действие разворачивается на трёхмерном поле боя с участием сотен юнитов. Для своего времени масштаб тактических сражений поражал: конные юниты, пехота с копьями, лучники и ранние огнестрельные отряды — всё это двигалось и сталкивалось в реальном времени. Shogun: Total War не стал мейнстримным хитом, но собрал преданную аудиторию и заложил основы: разделение на стратегическую и тактическую части, где каждая играет свою роль. Именно здесь родилась формула, которая определит все последующие проекты серии на десятилетия вперёд.

Medieval: Total War (2002)

Вторая часть вышла в августе 2002 года и перенесла события на огромную карту средневековой Европы, Ближнего Востока и Северной Африки. Игроку стали доступны десятки различных фракций — от английской короны до Византийской империи. Появилась новая система управления провинциями, а дипломатия стала заметно глубже. В игре отражено вторжение монголов, крестовые походы и борьба за территории средневековой Европы. На тактической карте сражений армии сталкивались в масштабных сражениях: тысячи юнитов на экране одновременно. Ход кампании зависел от множества факторов — религии, лояльности населения, характеристики полководцев и казны. Medieval закрепила формулу знаменитой серии и доказала, что концепция работает далеко за пределами одной исторической эпохи.

Rome: Total War (2004)

Многие фанаты серии считают Rome: Total War, вышедшую в сентябре 2004 года, поворотным моментом для франшизы. Впервые серия использовала полностью трёхмерные движки и для стратегической карты, и для тактических битв — в предыдущих частях Total War стратегическая карта была двумерной. Игра перенесла действие в Древний Рим: начало боя происходит после того, как армии сталкиваются на глобальной карте, и игрок берёт управление легионами в реальном времени. Фракций значительно прибавилось — от Карфагена до Парфии, от галлов до Египта, и каждой фракции доступен уникальный набор юнитов, отражающий реальную историю. Действия римских легионов на поле боя — когорты, черепахи, фланговые манёвры — выглядели потрясающе для своего времени. Именно с первой Rome связан резкий рост популярности франшизы: игра стала эталоном исторической стратегии на годы вперёд. Дополнения Barbarian Invasion и Alexander расширили географию кампаний — от Великого переселения народов до походов Александра Македонского. По окончании битвы игрок видел подробную статистику потерь и мог оценить эффективность своей тактики.

Spartan: Total Warrior (2005)

Spartan: Total Warrior, вышедший в октябре 2005 года на консоли PlayStation 2, Xbox и GameCube, стоит в линейке особняком. Это не стратегия, а экшн от третьего лица, где игрок управляет одним спартанским воином на полях масштабных сражений. Игра рассказывает вымышленную историю борьбы против римских войск и мифических существ — далёкую от исторической достоверности остальных проектов серии. Несмотря на неплохие для своего времени оценки, Spartan не получил продолжения — студия Creative Assembly вернулась к формату глобальных стратегий, который и принёс ей известность.

Medieval II: Total War (2006)

Полноценное продолжение Medieval вышло в ноябре 2006 года и стало одной из самых популярных частей серии. Игра охватывает период с 1080 по 1530 год: крестовые походы, открытие Америки, вторжения монголов и тимуридов. Благодаря трёхмерному движку, унаследованному от Rome, карта средневековой Европы и Ближнего Востока ожила — города росли, армии маршировали по провинциям, а осады крепостей стали одним из самых зрелищных элементов. Каждая фракция имеет уникальные особенности и войска, привязанные к историческому периоду. Дополнение Kingdoms добавило четыре самостоятельные кампании — на Британских островах, Ближнем Востоке, в Прибалтике и обеих Америках. Medieval II до сих пор остаётся одной из самых модифицируемых игр серии: сообщество создало масштабные модификации, которые развиваются спустя почти двадцать лет после релиза. Для многих игроков именно эта часть — золотой стандарт, а модификации вроде Third Age и Stainless Steel превратили её в платформу для бесконечных исторических и фэнтезийных сценариев.

Total War: Empire (2009)

Выпущенная в марте 2009 года Empire совершила прорыв сразу в нескольких направлениях. Впервые серия обратилась к пороховой эпохе XVIII века: линейная тактика, мушкетный огонь и артиллерия радикально изменили ход боя по сравнению с предыдущими играми. Глобальные карты расширились до невиданных масштабов — события игры разворачиваются одновременно в Европе, Индии и обеих Америках. Впервые в истории серии появилась возможность вести полноценные морские сражения — с парусными линейными кораблями, абордажем и артиллерийскими дуэлями. Игра начинается в 1700 году; игроку доступны крупнейшие державы эпохи. При этом релиз сопровождался техническими проблемами: ИИ компьютерных игроков работал нестабильно, а ряд багов так и не был полностью исправлен. Тем не менее Empire расширила границы того, что серия включает, и привлекла к франшизе новую аудиторию благодаря игровому процессу, не имевшему аналогов. Это была первая из игр линейки, где стратегическая карта охватывала сразу три континента.

Napoleon: Total War (2010)

Napoleon, вышедший в феврале 2010 года, стал отполированной версией Empire с более узким фокусом. Три основные кампании охватывают ключевые этапы наполеоновских войн: итальянскую кампанию, египетский поход и масштабную европейскую войну вплоть до Ватерлоо. Масштаб стратегической карты уменьшился по сравнению с предшественницей, зато качество тактических боёв значительно выросло. ИИ стал агрессивнее, графика — детальнее. Сражения имеют более высокий уровень детализации: дым от мушкетов, разрушаемые укрепления, реалистичная физика артиллерии. Napoleon стал первой частью серии с полноценным кооперативным режимом кампании. По ходу боя каждая стычка ощущается напряжённее, чем в Empire. Для многих игроков эта часть остаётся эталоном тактических сражений с огнестрельным оружием в жанре пошаговых стратегий.

Total War: Shogun 2 (2011)

Вышедшая в марте 2011 года Shogun 2 вернула серию к истокам — в средневековую Японию. Вместо расширения масштаба разработчики сделали ставку на глубину и баланс. На стратегической карте появился новый набор механик: развитие технологий, агенты-ниндзя и монахи, система чести кланов. В тактическом режиме реального времени сражения стали зрелищнее: обновлённый игровой движок позволил показывать эпические сражения с повышенной детализацией ландшафта и анимаций. Каждая фракция обладает сильными сторонами и ограничениями, что поощряет различные подходы к прохождению. Shogun 2 получила одни из самых высоких оценок в истории серии и по праву считается одной из лучших игр студии того периода. До этого серии редко удавалось настолько точно попасть в баланс между глубиной и доступностью. К тому же вернулась возможность разыгрывать исторические сценарии в отдельном режиме тактического боя.

A Total War Saga: Fall of the Samurai (2012)

Дополнение охватывает эпоху Реставрации Мэйдзи — столкновение традиционной японской культуры с западными военными технологиями. Вышло в марте 2012 года, позднее было выделено в самостоятельный проект под маркой Saga. Игроку предстоит выбрать сторону в конфликте между сёгунатом Токугава и имперскими силами. На карте сражений появились паровые корабли, артиллерия и строевая пехота — рядом с самурайской кавалерией и мечниками. Действие аддона разворачивается в переломный момент японской истории, когда столетия изоляции уступили натиску технического прогресса. Контраст эпох сделал Fall of the Samurai одной из самых интересных частей серии с точки зрения разнообразия тактических боёв и стратегических решений. По сути, игра протекает на стыке двух миров — уходящего феодализма и надвигающейся индустриальной эры.

Total War Battles: Shogun (2012)

r/totalwar - Total War Battles: Shogun

Мобильный спин-офф, вышедший в 2012 году на iOS и Android. Total War Battles: Shogun предложил упрощённую версию тактических сражений, адаптированную под сенсорное управление. Вместо масштабных битв с огромных армий — компактные стычки на небольших картах с ограниченным набором юнитов и строительство базы между боями. Игра интересна как эксперимент по переносу формулы на мобильные платформы, но аудитория ПК-игроков в основном прошла мимо. Серверы закрыли в 2016 году.

Total War: Rome II (2013)

Одна из самых амбициозных и противоречивых игр серии. Вышедшая в сентябре 2013 года Rome II обещала стать самой масштабной исторической стратегией: огромную карту от Британских островов до Индии, сотни юнитов, десятки разных фракций. Действие происходит в эпоху расцвета и упадка Рима — игроку доступна почти любая крупная фракция, от республиканского Рима до варварских племён. Однако при релизе игра страдала от множества проблем: слабый ИИ, низкая производительность, вялые осады. Критики и многие игроки встретили релиз с разочарованием, и это стало болезненным уроком для студии. На протяжении двух лет Creative Assembly выпускала патчи, постепенно доведя проект до приемлемого состояния. В игре представлена обширная коллекция исторических битв — от Канн до Тевтобургского леса. Версия Emperor Edition 2014 года считается тем, чем Rome II должна была стать с самого начала. Со временем проект обрёл вторую жизнь и по-прежнему удерживает стабильную аудиторию в Steam.

Total War: Attila (2015)

Выпущенная в феврале 2015 года Attila перенесла действие в эпоху падения Рима и нашествия гуннов. Игроку доступны Западная и Восточная Римские империи, кочевые племена и сам Аттила. Впервые кочевые фракции не привязаны к территории — они перемещаются по стратегической карте всей ордой. Тактические бои стали жёстче: огонь распространяется по зданиям, города можно сжигать дотла. Игра протекает в атмосфере неминуемой катастрофы — чумы, миграции, утраты технологий. Attila не достигла коммерческого успеха предшественниц, но получила преданную аудиторию среди тех, кто ценит сложность кампании и мрачную атмосферу в исторической части серии. Игра охватывает период с IV по VI век — один из самых драматичных в европейской истории.

Total War Battles: Kingdom (2016)

Вторая попытка Creative Assembly закрепиться на мобильном рынке. Total War Battles: Kingdom — бесплатная кроссплатформенная игра, вышедшая в марте 2016 года на PC, iOS и Android. Игрок строит средневековое королевство и участвует в упрощённых тактических боях. Несмотря на неплохие игровые механики для казуальной стратегии, аудитория быстро сократилась. К 2018 году число активных игроков упало ниже ста человек в день. В апреле 2022 года серверы были окончательно закрыты. Kingdom подтвердила, что аудитория серии предпочитает масштабные стратегии, а не упрощённые мобильные версии на телефонах и планшетах.

Total War: Warhammer (2016)

В мае 2016 года серия совершила самый дерзкий поворот — ушла от исторических эпох к фэнтезийной вселенной. Total War: Warhammer, основанная на настольной вселенной Games Workshop, соединила пошаговую стратегию с магией, драконами и нечеловеческими расами. Империя людей, орки, вампиры, гномы, Воины Хаоса — каждая фракция играется принципиально иначе. Появились летающие юниты, новые войска с заклинаниями, легендарные полководцы с уникальными способностями на поле боя. Серии отличаются именно здесь: если в исторических частях фракции различались нюансами, то в Warhammer разница между ними колоссальна — по игровому процессу это практически разные игры. Первая часть заложила фундамент трилогии, коммерческий успех которой открыл для Total War совершенно новую аудиторию, далёкую от традиционных исторических битв.

Total War: Warhammer II (2017)

Сиквел, вышедший в сентябре 2017 года, добавил четыре новые фракции: Высших и Тёмных эльфов, людоящеров и скавенов. Основная кампания разворачивалась вокруг контроля над магическим Вихрем. Главным достижением стал режим Mortal Empires — объединённая карта из первой и второй частей, где все фракции сосуществуют в одной гигантской кампании. С каждой новой частью трилогия Warhammer не заменяет предыдущую, а дополняет — такой подход стал уникальной стратегической частью проекта. Warhammer II получила более десятка крупных DLC и стала одной из самых долго поддерживаемых игр линейки. Каждое дополнение добавляло новые фракции и существенно меняло баланс сил на карте.

Total War: Arena (2017)

Эксперимент Creative Assembly в формате бесплатной многопользовательской игры. Arena предлагала командные бои 10 на 10, в которых каждый игрок управлял тремя отрядами из целых юнитов различных фракций — римлян, греков, варваров, карфагенян. Сражение происходит в реальном времени, а победа зависит от координации с союзниками. Проект анонсировали в 2013 году, но до открытого бета-тестирования дело дошло только в феврале 2018 года при участии Wargaming. Результаты не оправдали ожиданий: аудитория оказалась слишком малой, и серверы закрыли в феврале 2019 года. Наработки Arena были использованы в новых частях серии. Arena стала ценным уроком: аудитория Total War хочет полноценных стратегических кампаний, а не только тактические бои.

Total War Saga: Thrones of Britannia (2018)

Первый проект под маркой Saga, задуманной как линия компактных игр, посвящённых конкретному историческому периоду. Thrones of Britannia, вышедшая в мае 2018 года, перенесла события на Британские острова конца IX века — после отражения нашествий викингов. Десять фракций — англосаксы, валлийцы, ирландцы, викинги — сражаются на компактной, но детальной стратегической карте. Масштаб меньше, чем в основных частях серии, зато каждая фракция обладает уникальными механиками. В настройках игры акцент сделан на управлении лояльностью знати и снабжении армий, что придаёт кампании особый характер. Приём оказался неоднозначным: часть аудитории оценила камерность, другая сочла содержание ограниченным по сравнению с полноразмерными играми серии. Формат Saga, впрочем, позволил сосредоточиться на одном регионе и проработать его с вниманием к деталям.

Total War: Three Kingdoms (2019)

Последняя полноценная историческая часть на сегодняшний день. Вышедшая в мае 2019 года Three Kingdoms перенесла действие в Древний Китай эпохи Троецарствия, основанной на реальных исторических событиях и классическом романе Ло Гуаньчжуна. Игры разворачиваются вокруг борьбы полководцев за наследие рухнувшей династии Хань. Два режима кампании — «Роман» с могущественными героями и «Хроники» с реалистичным подходом — позволяли пройти одну и ту же историческую эпоху совершенно по-разному. Дипломатия стала сильнейшей стороной: шпионаж, коалиции, браки, предательства — всё влияло на ход кампании. При запуске Three Kingdoms установила рекорд серии по числу одновременных игроков в Steam — более 160 тысяч. Многих игроков разочаровало прекращение поддержки в начале 2022 года, хотя в предыдущих частях Total War контент выходил значительно дольше. Тем не менее Three Kingdoms остаётся одной из лучших игр серии с точки зрения дипломатии и проработки персонажей.

Total War Saga: TROY (2020)

Troy, вышедшая в августе 2020 года, обратилась к мифологии Троянской войны через призму «правды за мифом». Минотавр здесь — огромный воин в бычьей маске, а не существо из легенд. В игре рассказывается история конфликта между греческими царями и защитниками Трои на основе гомеровского эпоса. Главное нововведение — ресурсная система с несколькими видами сырья вместо единой валюты. На первых ходах игроку предстоит выбрать сторону и начать наращивать влияние среди союзников. Troy стала первой частью серии, которую на старте бесплатно раздали в Epic Games Store. Позднее вышло дополнение Mythos, добавившее мифических существ без оглядки на историческую достоверность. Troy остаётся примечательным экспериментом с мифологическим сеттингом внутри серии.

Total War: Rome Remastered (2021)

Обновлённая версия культовой Rome: Total War, выпущенная в апреле 2021 года студией Feral Interactive при участии Creative Assembly. Ремастер включает оригинальные игры и оба дополнения — Barbarian Invasion и Alexander. Графику обновили: текстуры, модели, освещение, интерфейс — всё приведено к современным стандартам с поддержкой разрешений до 4K. При этом игровой процесс остался верен оригиналу — со всеми достоинствами и ограничениями механик двадцатилетней давности. Для тех, кто открывал для себя серию через Древний Рим, ремастер стал возвращением. Последняя версия классической Rome по-прежнему доступна в Steam и остаётся хорошим способом познакомиться с корнями франшизы. Ремастер напомнил, с чего всё начиналось — и почему Древний Рим навсегда останется важной главой для серии.

Total War: Warhammer III (2022)

Финальная часть фэнтезийной трилогии, вышедшая в феврале 2022 года. На старте — семь фракций, включая четыре армии демонов Хаоса и Великий Катай, вдохновлённый Древним Китаем. Главным режимом стал Immortal Empires — колоссальная карта из всех трёх частей с более чем 80 фракциями, где можно управлять целые армии любой из них. Это крупнейшая кампания в истории серии: десятки сотен юнитов, сотни провинций, бесконечные комбинации дипломатических и военных стратегий. Creative Assembly продолжает поддержку игры: на юбилейном шоу в декабре 2025 студия анонсировала дополнение Lords of the End Times. Трилогия Warhammer стала одним из самых больших коммерческих достижений студии и серьёзно расширила серии влияние в массовой культуре. На данный момент Warhammer III продолжает получать обновления, а её сообщество — одно из самых активных в жанре глобальных стратегий.

Total War: Pharaoh (2023)

Последняя на данный момент часть серии вышла в октябре 2023 года. Действие происходит в эпоху заката Бронзового века: Новое царство Египта, Хеттская империя и Ханаан борются за выживание. Ключевая механика — «Столпы цивилизации»: процветание, кризис и коллапс, по результатов меняются характеристики кампании и доступные ресурсы. В 2024 году бесплатное обновление Dynasties расширило карту, добавив Месопотамию, Эгейское море и новые фракции. Pharaoh отличаются масштабностью дипломатической системы и вниманием к историческим событиях Бронзового века, но стала одной из наименее успешных частей серии — фанаты ожидали от исторической стратегии более широкого охвата и амбиций. Тем не менее Pharaoh внесла свой вклад, предложив необычный для серии период, о котором почти не рассказывали другие стратегии.

Будущее серии Total War

В декабре 2025 года, к 25-летию серии, Creative Assembly провела юбилейную презентацию с несколькими крупными анонсами. Medieval III официально подтверждена: проект находится на стадии препродакшена, а релиз ожидается не раньше 2027 года. Тогда же студия подтвердила разработку Total War: WARHAMMER 40,000. Игра выйдет на PC, PS5 и Xbox Series X|S, но точную дату релиза пока не называют; новые подробности разработчики обещают раскрывать позже в 2026 году. Оба проекта создаются на новом движке Warcore, который должен улучшить физику, навигацию юнитов и поддержку модификаций.

Заключение

За двадцать пять лет серия прошла огромный путь — от нишевой стратегии про японских самураев до глобальной франшизы с десятками исторических эпох и фэнтезийных вселенных. В каждой части серии менялись правила, масштаб и эпохи, но ядро оставалось прежним: пошаговая стратегия на глобальной карте и тактические битвы с участием целых армий в реальном времени. Игры серии отличаются именно этим уникальным сочетанием. С анонсом Medieval 3 и Warhammer 40,000 франшиза явно не собирается сбавлять темп. Все части Total War по порядку — от Shogun до Pharaoh — это путешествие через мировую историю и фантазию глазами полководца. Впереди у серии — и возвращение к историческим корням, и выход на территории, которых она прежде не касалась. Какой бы ни стала следующая глава, фундамент серии — сочетание глобальной стратегии и тактики на поле боя — останется тем, что делает Total War уникальной.

Shogun: Total War (2000)
Medieval: Total War (2002)
Rome: Total War (2004)
Spartan: Total Warrior (2005)
Medieval II: Total War (2006)
Total War: Empire (2009)
Napoleon: Total War (2010)
Total War: Shogun 2 (2011)
A Total War Saga: Fall of the Samurai (2012)
Total War Battles: Shogun (2012)
Total War: Rome II (2013)
Total War: Attila (2015)
Total War Battles: Kingdom (2016)
Total War: Warhammer (2016)
Total War: Warhammer II (2017)
Total War: Arena (2017)
Total War Saga: Thrones of Britannia (2018)
Total War: Three Kingdoms (2019)
Total War Saga: TROY (2020)
Total War: Rome Remastered (2021)
Total War: Warhammer III (2022)
Total War: Pharaoh (2023)
Будущее серии Total War
Заключение
Оценить
5.013 оценок
Поделиться