Немногие игровые франшизы могут похвастаться такой долгой и насыщенной историей, как The Legend of Zelda. Компания Nintendo выпустила первую часть ещё в 1986 году — и с тех пор серия видеоигр о приключениях Линка, принцессы Зельды и вымышленном мире Хайрул не прекращает пополняться новыми частями. За почти четыре десятилетия вышло более двадцати пяти официальных игр на самых разных игровых консолях: от 8-битной Famicom до Nintendo Switch 2.
Хронология The Legend of Zelda охватывает и 2D-классику с видом сверху, и трёхмерные приключения с открытым миром, и спин-оффы в жанре экшен. Большинство игр серии происходят в королевстве Хайрул, где главным героем выступает юноша по имени Линк, а сюжеты так или иначе связаны со спасением принцессы и противостоянием злу. В этой статье собраны все части The Legend of Zelda в хронологическом порядке выхода — от самых первых проектов до релизов 2025 года.
The Legend of Zelda (1986)

Первая игра серии вышла в феврале 1986 года на консоли Famicom в Японии и через год добралась до NES в Северной Америке. Создатели — Сигэру Миямото и Такаси Тэдзука — вдохновлялись детскими воспоминаниями об исследовании лесов и пещер вокруг Киото. Игрок управлял героем Линком и отправлялся спасать принцессу Зельду от злодея Гэнона, путешествуя по королевству Хайрул.
Геймплей для своего времени выглядел революционно: открытый мир, который можно исследовать в любом направлении, девять подземелий со своими головоломками и боссами, система сохранений на батарейке внутри картриджа. The Legend of Zelda стала одной из первых игр, где исследования мира, прохождения подземелий и решения головоломок занимали не меньше места, чем сражения. Проект разошёлся тиражом более 6,5 миллионов копий и вошёл в историю видеоигр как источник вдохновения для целых поколений разработчиков. Начиная с этой части, игры серии представляют собой сочетание экшена, головоломок, исследования и множества квестов.
Zelda II: The Adventure of Link (1987)

Вторую часть Nintendo выпустила в январе 1987 года на Famicom, а позже — на NES. В отличие от оригинала, Zelda II предложила совершенно иной подход: вид сбоку в стиле платформера, элементы ролевых игр с системой уровней и очков опыта, а также заметно возросшую сложность. Действие происходит через несколько лет после первой части: Линк пытается пробудить погружённую в магический сон принцессу Зельду.
Разработчики сознательно экспериментировали с формулой. Перемещение по мировой карте напоминало JRPG, а бои требовали точного тайминга ударов мечом. Многие поклонники серии до сих пор считают Zelda II самой сложной и нетипичной частью. Тем не менее она заложила основы для будущих элементов франшизы — например, систему магии и взаимодействие с NPC в городах, а также доказала, что разработчики готовы рисковать и менять привычную механику ради новых идей.
The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991)

Третья часть серии вышла в ноябре 1991 года на Super Nintendo и вернула формулу вида сверху, отточив её до совершенства. Компания Nintendo создала проект, в котором переплелись нелинейное прохождение подземелий, масштабный сюжет о параллельных мирах и продуманная боевая система. Линк путешествует между Светлым и Тёмным мирами Хайрула, спасая семерых потомков мудрецов и сражаясь с колдуном Аганимом и вернувшимся Гэноном.
A Link to the Past ввела множество элементов, ставших каноном: осколки сердец, бутылки для зелий, параллельные измерения, сложные многоуровневые подземелья. Игра содержит десятки секретов, доступных в различных уголках мира, поэтому прохождение затягивает на десятки часов. Критики назвали её одной из лучших на Super Nintendo, а многие до сих пор ставят её в число величайших проектов в истории. Тираж превысил 4,6 миллионов копий.
The Legend of Zelda: Link's Awakening (1993)

В июне 1993 года на портативной Game Boy вышла Link's Awakening — первая игра серии, вышедшая на портативной консоли Nintendo, а не на домашней системе. Действие происходит не в Хайруле: после кораблекрушения Линк оказывается на загадочном острове Кохолинт и должен пробудить Рыбу Ветра, чтобы вернуться домой. Сюжет затрагивает неожиданно серьёзные для портативной приключенческой игры темы — вопросы реальности и смысла существования.
Несмотря на ограничения Game Boy, игра вместила большой мир с подземельями, торговлей предметами и камео персонажей из других серий Nintendo — Чейн Чомп и Гумба из Mario. Link's Awakening получила обновлённую версию DX для Game Boy Color в 1998 году с цветной графикой и дополнительным подземельем.
Link: The Faces of Evil и Zelda: The Wand of Gamelon (1993)

В октябре 1993 года на платформе Philips CD-i вышли сразу две игры: Link: The Faces of Evil и Zelda: The Wand of Gamelon. Оба проекта разработала студия Animation Magic, а не Nintendo. Появление этих игр стало результатом делового соглашения между Nintendo и Philips, заключённого после неудавшегося совместного проекта по CD-приводу для Super Nintendo.
The Faces of Evil — платформер с видом сбоку, где главным героем выступает Линк. В The Wand of Gamelon играбельным персонажем впервые стала Зельда. Обе игры запомнились анимированными катсценами низкого качества и неотзывчивым управлением. Критики и фанаты приняли их крайне негативно, а Nintendo не признаёт эти проекты частью основной серии. Тем не менее обе игры занимают заметное место в истории франшизы как пример того, что случается, когда разработку ведёт сторонняя компания без должного контроля.
Zelda's Adventure (1996)

Третья и последняя игра для Philips CD-i вышла в 1996 году. В отличие от предыдущих двух проектов, Zelda's Adventure разработала студия Viridis Corporation. Игра использовала вид сверху, ближе к оригинальной The Legend of Zelda, а вместо анимации применяла оцифрованные изображения реальных актёров. Зельда отправлялась спасать Линка из плена злодея Ганона.
Zelda's Adventure страдала от длительных загрузок, размытой графики и непоследовательного игрового процесса. Как и две предыдущие игры на CD-i, она не входит в каталог официальных игр серии по версии Nintendo. Все три проекта для CD-i остались историческим курьёзом — напоминанием о неудачном эксперименте с лицензированием.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)

В ноябре 1998 года вышла Ocarina of Time на Nintendo 64 — проект, изменивший не только серию, но и всю игровую индустрию. Это первая полностью трёхмерная часть серии The Legend of Zelda. Ocarina of Time закрепила образ Линка как одного из главных героев Nintendo и одной из ключевых фигур жанра приключенческих экшенов. Герой взрослеет прямо по ходу игры: начинает путешествие ребёнком в лесу Кокири, а затем перемещается на семь лет вперёд, чтобы противостоять Ганондорфу. Механика переключения между двумя эпохами стала важной частью головоломок.
Ocarina of Time принесла Z-targeting — систему захвата цели, ставшую стандартом в трехмерных играх. Подземелья, верховая езда на Эпоне, окарина как игровой инструмент с мелодиями, влияющими на мир, — каждую часть геймплея разработчики продумали до мелочей. На агрегаторе Metacritic у игры по-прежнему один из самых высоких баллов за всю историю. Тираж превысил 7,6 миллионов копий, а в 2011 году Nintendo выпустила ремастер Ocarina of Time 3D для портативной 3DS.
The Legend of Zelda: Majora's Mask (2000)

Прямым продолжением Ocarina of Time стала Majora's Mask, вышедшая в апреле 2000 года на Nintendo 64. Действия игры разворачиваются за пределами Хайрула: Линк попадает в параллельный вымышленный мир Термину, где через три дня на землю упадёт Луна. Главная механика — трёхдневный цикл, который игрок вынужден раз за разом перезапускать с помощью Окарины Времени, постепенно решая задачи и помогая жителям.
Атмосфера Majora's Mask разительно отличается от предыдущей игры — здесь больше тревоги, меланхолии и необычных персонажей. Маски позволяют Линку менять облик: превращаться в дэку, горона или зору, получая уникальные способности. Несмотря на то что игра вышла на закате жизненного цикла N64, она получила высокие оценки и преданное сообщество фанатов. Ремастер для 3DS появился в 2015 году.
The Legend of Zelda: Oracle of Ages и Oracle of Seasons (2001)

Два проекта для Game Boy Color вышли одновременно в мае 2001 года. Разработкой занималась студия Flagship — подразделение Capcom — под руководством Nintendo. Oracle of Seasons делала акцент на сражениях и смене времён года, а Oracle of Ages — на головоломках и путешествиях во времени. Оба проекта можно проходить в любом порядке, а после завершения одного открывается дополнительный финал во второй игре.
Такая связка была уникальной для игровой индустрии: через систему паролей или соединительного кабеля Game Boy игроки переносили прогресс между частями серии. В итоге раскрывался полный сюжет с настоящим финальным боссом. Обе игры серии получили хорошую оценку критиков и доказали, что на портативных игровых консолях можно создать масштабные приключения не хуже домашних. Для фанатов серии Oracle-дилогия остаётся редким примером того, как две отдельные игры складывались в одну большую историю через систему связанного прохождения.
The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002)

Wind Waker вышла в декабре 2002 года на GameCube и поначалу вызвала бурные споры. После реалистичного стиля Ocarina of Time Nintendo представила мультяшную cel-shaded графику, из-за чего многие критиковали решение ещё до выхода игры. Однако результат оказался одним из самых выразительных визуальных стилей в истории серии — картинка не постарела и спустя двадцать лет.
Действие игры разворачивается в затопленном Хайруле, где вместо суши — архипелаг островов. Линк путешествует на корабле «Красный лев», управляя ветром с помощью дирижёрской палочки. В игру вернулись подземелья, головоломки, сражения с мечом и многое другое, но масштаб исследования мира вырос многократно. К выходу игры на Wii U в 2013 году Nintendo подготовила HD-переиздание с улучшенным освещением и доработанным управлением.
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures (2004)

Four Swords Adventures вышла в марте 2004 года на GameCube. Это многопользовательская часть серии, рассчитанная на совместное прохождение до четырёх игроков. Каждый управлял одним из цветных Линков, а для кооперативной игры требовалось подключить портативные Game Boy Advance в качестве контроллеров.
Игра сочетала классический вид сверху из A Link to the Past с кооперативными механиками: совместное решение головоломок, перетаскивание предметов, формирование боевых построений. Сюжет рассказывал о тёмном колдуне Валуге и зеркале Четырёх Мечей. Несмотря на положительные отзывы, Four Swords Adventures не получила широкого распространения из-за сложных требований к оборудованию для мультиплеера.
The Legend of Zelda: The Minish Cap (2004)

Вторая игра серии от Flagship/Capcom для Game Boy Advance вышла в ноябре 2004 года. Линк получает говорящую шляпу Эзло, которая позволяет ему уменьшаться до размера крошечного народа минишей. Механика смены масштаба стала центральным элементом головоломок: привычные объекты превращались в огромные препятствия, а лужи — в озёра.
Minish Cap отличалась красочным визуальным стилем, плотной структурой подземелий и изобретательными головоломками. Сюжет объяснял происхождение шляпы Линка и представлял злодея Ваати, который позже появился в других частях серии. Критики высоко оценили проект, отметив его как одну из лучших игр для GBA.
The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006)

Twilight Princess вышла в ноябре 2006 года одновременно на Wii и GameCube. После мультяшного Wind Waker Nintendo вернулась к реалистичному визуальному стилю, показав более взрослый и мрачный Хайрул. Линк живёт в деревне Орден, а после вторжения сумеречного мира превращается в волка и встречает загадочную Мидну — одного из самых запоминающихся персонажей франшизы.
На Wii управление мечом осуществлялось через движения контроллера, а версия для GameCube использовала традиционные кнопки. Подземелья в Twilight Princess — одни из самых масштабных и сложных во всей серии. Каждый храм предлагал уникальные механики: магнитные ботинки, двойные когтесцепки, гироскопический пропеллер. Для многих игроков именно Twilight Princess стала точкой входа в серию и одной из самых запоминающихся версий Хайрула. Игра разошлась тиражом более 8,8 миллионов копий, а HD-переиздание вышло на Wii U в 2016 году.
Link's Crossbow Training (2007)

В ноябре 2007 года Nintendo выпустила Link's Crossbow Training для Wii — компактный тир, который продавался в комплекте с аксессуаром Wii Zapper. Игра использовала мир и ассеты Twilight Princess, но предлагала совершенно другой жанр: игрок целился и стрелял из арбалета, проходя короткие уровни на очки.
Crossbow Training не претендовала на масштаб основной серии. Это была скорее демонстрация возможностей Wii Zapper и лёгкий спин-офф на базе Twilight Princess, который хорошо сработал как недорогой сопутствующий релиз для Wii.
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (2007)

Phantom Hourglass вышла в июне 2007 года на Nintendo DS и стала прямым продолжением Wind Waker. Линк и пиратка Тетра снова отправляются в морское путешествие, на этот раз в поисках Корабля-Призрака. Управление полностью перенесли на сенсорный экран DS: передвижение, удары мечом, рисование маршрутов на карте — всё через стилус.
Центральным элементом стал Храм Морского Короля — подземелье, куда приходилось возвращаться несколько раз по ходу игры, каждый раз проникая глубже с новыми предметами. Такой подход разделил мнения: одни ценили нарастающую сложность, другие считали повторные прохождения утомительными. Тем не менее Phantom Hourglass продемонстрировала, что серия успешно адаптируется к новым возможностям оборудования.
The Legend of Zelda: Spirit Tracks (2009)

Spirit Tracks вышла в декабре 2009 года на Nintendo DS. Действие происходит через сто лет после событий Phantom Hourglass: Линк работает машинистом поезда, а Зельда сопровождает его в виде духа. Основной маршрут проходит по рельсам, связывающим регионы мира, и игрок прокладывает путь, рисуя маршруты на карте.
В подземельях Spirit Tracks представила важное нововведение: Зельда-призрак могла вселяться в Фантомов — огромных стражей — и помогать Линку решать головоломки. Кооперативное взаимодействие двух персонажей стало одной из сильных сторон игры. Критики положительно оценили находки, хотя перемещение по рельсам понравилось не всем.
The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011)

Skyward Sword вышла в ноябре 2011 года на Wii и стала хронологически самой ранней игрой в таймлайне серии. Действие происходит задолго до событий других частей: Линк живёт на парящем острове Скайлофт и спускается на поверхность, чтобы найти Зельду. Сюжет рассказывает о зарождении конфликта, который определил судьбу Хайрула на тысячелетия вперёд, и объясняет происхождение Меча Мастера.
Главная особенность — управление мечом через Wii MotionPlus. Каждое движение контроллера транслировалось в удар определённого направления, а враги требовали точных атак. Подземелья оставались сильной стороной: головоломки в Небесном Храме и Древнем Цистерне до сих пор считаются одними из лучших в серии. В 2021 году вышла HD-версия для Nintendo Switch с доработанным управлением через стики.
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (2013)

В ноябре 2013 года на Nintendo 3DS вышла A Link Between Worlds — духовное продолжение A Link to the Past. Действие разворачивается в том же мире Хайрул спустя поколения. Главная механика — способность Линка сливаться со стенами, превращаясь в плоское изображение. Это полностью изменило подход к головоломкам и исследованию.
Ещё одно важное отступление от привычной формулы: почти все ключевые предметы можно арендовать или купить в начале игры. Такая система позволяла игрокам проходить подземелья в любом порядке — свобода, предвосхитившая подход Breath of the Wild. A Link Between Worlds получила высочайшие оценки критиков и стала одной из самых популярных игр для 3DS. После масштабных приключений в трехмерных играх основной серии эта часть напомнила, что классический вид сверху по-прежнему работает.
Hyrule Warriors (2014)

Hyrule Warriors вышла в августе 2014 года на Wii U — первый спин-офф, созданный совместно Nintendo и Koei Tecmo (студия Omega Force). Игра объединила персонажей из разных частей франшизы с игровым процессом в стиле Dynasty Warriors: масштабные сражения, где один герой уничтожает сотни врагов на поле боя.
Помимо Линка и Зельды, доступны персонажи из Ocarina of Time, Twilight Princess, Skyward Sword и других частей. Сюжет строится вокруг временных порталов, сводящих героев из разных эпох. Hyrule Warriors получила расширения с дополнительными персонажами, а позже вышли версии для 3DS (Hyrule Warriors Legends) и Nintendo Switch (Definitive Edition).
The Legend of Zelda: Tri Force Heroes (2015)

Tri Force Heroes вышла в октябре 2015 года на Nintendo 3DS. Это кооперативная игра на трёх участников, где каждый управляет одним из Линков. Герои могут вставать друг другу на плечи, образуя «тотем», чтобы добираться до высоких платформ и решать головоломки. Важную роль играют костюмы, дающие различные бонусы.
Сюжет нарочито лёгкий: принцессу Каштануру прокляли, заставив носить уродливый комбинезон, и три героя отправляются снять заклятие. Tri Force Heroes задумывалась как мультиплеерное развлечение и в одиночном режиме теряла большую часть очарования. Критики оценили её умеренно, но совместное прохождение подземелий втроём действительно работало хорошо.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)

Breath of the Wild вышла в марте 2017 года одновременно на Wii U и Nintendo Switch и перевернула представление о том, какой может быть игра серии. Вместо линейной последовательности подземелий Nintendo предложила огромный открытый мир, где после короткого обучения игрок волен идти куда угодно — хоть сразу к финальному боссу.
Линк просыпается после столетнего сна в разрушенном Хайруле. Механики физики и химии позволяли решать задачи десятками способов: поджигать траву, создавать восходящие потоки воздуха, примагничивать металлические предметы, замораживать воду. 120 святилищ, четыре Божественных Зверя и бесконечные секреты на каждом шагу обеспечивали сотни часов исследования.
Breath of the Wild собрала множество наград «Игра года», включая The Game Awards и BAFTA, и разошлась тиражом свыше 31 миллионов копий. Во многом именно эта часть изменила отношение индустрии к открытым мирам. Критики и игроки быстро закрепили за ней статус одной из важнейших игр своего поколения — успеху игры способствовала свобода действия и продуманный мир, где каждый элемент подчинён единым правилам физики.
The Legend of Zelda: Link's Awakening Remake (2019)

В сентябре 2019 года Nintendo выпустила полноценный ремейк Link's Awakening для Nintendo Switch. Разработкой занималась студия Grezzo. Игра получила совершенно новый визуальный стиль: персонажи и объекты выглядят как миниатюрные фигурки в диораме, с эффектом tilt-shift по краям экрана.
Содержание практически полностью повторяло предыдущую игру 1993 года с некоторыми мелкими отличиями: появился режим создания собственных подземелий из модулей, интерфейс адаптировали под современные стандарты, а саундтрек перезаписали оркестром. Ремейк напомнил о том, каким необычным и трогательным был оригинал, и познакомил с ним новое поколение игроков. Большую часть геймплея занимают исследование и головоломки — именно то, за что ценят лучшие игровые проекты серии.
Hyrule Warriors: Age of Calamity (2020)

Age of Calamity вышла в ноябре 2020 года на Nintendo Switch — второй крупный проект Koei Tecmo в связке с Nintendo. В отличие от первой Hyrule Warriors, Age of Calamity привязана к конкретному сюжету: события разворачиваются за сто лет до Breath of the Wild, во время Великого Бедствия, уничтожившего Хайрул.
Игроки управляют Линком, Зельдой, четырьмя Героями-пилотами Божественных Зверей и другими персонажами, сражаясь с ордами монстров Ганона. Визуальный стиль и мир заимствованы из Breath of the Wild, но жанр — чистый musou с масштабными битвами. Сюжет отклоняется от канона: игра предлагает альтернативную версию событий, которая лишь отчасти напоминает сюжет основной серии. Age of Calamity стала самой продаваемой в линейке Warriors — тираж превысил 4 миллиона копий.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023)

Tears of the Kingdom вышла в мае 2023 года на Nintendo Switch и стала прямым продолжением Breath of the Wild. Линк и Зельда обнаруживают под замком Хайрула мумифицированного Ганондорфа, который пробуждается, разрушает Меч Мастера и отправляет Зельду в прошлое. Мир знакомого Хайрула изменился: появились парящие острова в небе и мрачные Глубины под землёй.
Ключевые новые механики — Ультрарука (склеивание любых объектов), Слияние (прикрепление материалов к оружию), Вознесение (подъём сквозь потолки) и Возврат (обращение движения предметов во времени). Эти способности открыли невероятную свободу: игроки строили летательные аппараты, боевые машины и решения головоломок, которые сами разработчики не предусматривали.
Tears of the Kingdom получила высочайшие оценки критиков и продалась тиражом более 20 миллионов копий за первые месяцы. Проект показал, что даже на предыдущую игру с тем же миром можно взглянуть по-новому, если предложить игроку принципиально другой набор инструментов и возможность создавать конструкции, которых в игре изначально не было. Благодаря набору новых механик каждый игрок исследует мир по-своему, поэтому Tears of the Kingdom остаётся одной из самых популярных и обсуждаемых игр последних лет.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (2024)

В сентябре 2024 года на Nintendo Switch вышла Echoes of Wisdom — проект, разработанный студиями Nintendo и Grezzo. Впервые в основной серии главным героем стала принцесса Зельда. После того как Линк исчезает в загадочном разломе, Зельда отправляется спасать его и всё королевство Хайрул с помощью волшебного артефакта «Жезл Три».
Центральная механика — создание «эхо»: копий объектов и существ, которые Зельда встречает в мире. Столы превращаются в лестницы, камни — в снаряды, а побеждённых монстров можно призывать как союзников. Уникальные механики «эхо» привнесли совершенно новый подход к решению головоломок. Имя Зельда наконец появилось на обложке не просто как название серии, а как обозначение главного играбельного персонажа. Визуальным стилем игра повторяет ремейк Link's Awakening — вид сверху с миниатюрной эстетикой. Echoes of Wisdom получила положительные отзывы и показала, что даже внутри привычной формулы серия ещё может находить новые способы строить исследование и головоломки.
Hyrule Warriors: Age of Imprisonment (2025)

Age of Imprisonment вышла 6 ноября 2025 года на Nintendo Switch 2 — третья игра в линейке Hyrule Warriors, разработанная студией Koei Tecmo. События большинства миссий разворачиваются во времена Войны Заточения, упомянутой в Tears of the Kingdom. Игрок управляет Зельдой, королём Раулу, королевой Соней и другими героями древнего Хайрула, сражаясь с армиями Демон-Короля Ганондорфа.
Игра делает ставку на масштабные musou-сражения в декорациях древнего Хайрула и позволяет посмотреть на Войну Заточения глазами Зельды, Рауру и других ключевых персонажей. Для серии это важный спин-офф: он расширяет контекст Tears of the Kingdom и переносит знакомую мифологию в формат больших сражений. Age of Imprisonment вышла уже на Nintendo Switch 2 и стала одним из заметных релизов франшизы в первый год жизни новой консоли.



















