На выставке Xbox Games Showcase 2026 (читайте наш подробный материал о главных анонсах презентации) студия The Coalition официально представила Gears of War: E-Day — долгожданный приквел, который вернет игроков к самому началу кровопролитного конфликта. Этот анонс заставил фанатов вновь вспомнить путь, который прошла франшиза за два десятилетия.
История серии Gears of War: от первой игры до Gears of War: E-Day
Как развивалась серия Gears of War, какие механики стали визитной карточкой франшизы и почему возвращение к истокам воспринимается как важнейшее событие для всех поклонников жанра? Мы расскажем про все ключевые релизы, оценим их вклад в индустрию и разберемся, почему вселенную Gears of War до сих пор считают культовой.
Как появилась серия Gears of War и почему она изменила шутеры от третьего лица

Первая игра Gears of War, дата выхода которой пришлась на ноябрь 2006 года, стала настоящим прорывом для эксклюзивов Xbox 360. Разработчики из Epic Games создали не просто очередной шутер от третьего лица, а фундамент для нового поджанра. Главной инновацией стала продуманная система укрытий в бою. Игроки получили возможность плотно прижиматься к стенам, баррикадам и колоннам, скользить вдоль них, вести прицельный огонь вслепую и совершать молниеносные перебежки. Этот подход задал стандарты для индустрии, вдохновив создателей таких блокбастеров, как Uncharted и Mass Effect. Укрытия перестали быть просто декорацией и превратились в полноценный тактический инструмент.
Помимо революционных укрытий, игра внедрила механику активной перезарядки. Во время смены магазина на экране появлялась шкала, и если игрок нажимал кнопку в точно рассчитанный момент, оружие получало существенный бонус к урону и скорости стрельбы. Ошибка же приводила к заклиниванию затвора.
Визуальный стиль также стал визитной карточкой франшизы. Мрачная, постапокалиптическая планета Сера, покрытая руинами былых цивилизаций и зараженная светящейся Эмульсией, создавала неповторимую атмосферу отчаяния. Толстокожие, гипертрофированно мускулистые персонажи выглядели как настоящие машины для убийства, что идеально сочеталось с брутальным геймплеем и добиваниями, которые позже станут обязательным элементом для всей серии шутеров.
Отдельного упоминания заслуживает звуковое сопровождение: рычание подствольной пилы «Лансера» стало такими же узнаваемым, как звук светового меча из Star Wars. Мультиплеер первой части, хоть и был прост, заложил основу для второго мегапопулярного онлайн-шутера на Xbox после Halo.
Оригинальная трилогия: Маркус Феникс, война с Локустами и формула cover-shooter

Оригинальная трилогия Gears of War (2006–2011) от студии Epic Games стала определяющей вехой для консолей седьмого поколения и заложила стандарты для всей индустрии экшенов от третьего лица. В основе сюжета лежала масштабная и мрачная война человечества за выживание на планете Сера против Орды Саранчи (Локустов) — подземной расы, внезапно напавшей на города людей в «День Прорыва».
Gears of War (2006)
Первая часть по сути изобрела механику стрельбы из-за укрытий. Игра сочетала в себе элементы мрачного боевика и хоррора, а визуальный стиль опирался на серые тона и готическую архитектуру разрушенных городов.
Основа боя. Передвижение по открытой местности приводило к быстрой гибели. Игрокам приходилось постоянно перемещаться между бетонными блоками, стенами и вести огонь только из защищенных позиций. Впервые это работало настолько гладко, удобно и приятно, что на следующие 10 лет система укрытий стала стандартом жанра экшена от третьего лица.
Активная перезарядка. Рутинный процесс смены магазина превратили в мини-гoнку на точность. Своевременное нажатие кнопки ускоряло перезарядку и временно увеличивало урон от пуль. Ошибка полностью заклинивала оружие на несколько раздражающих секунд.
Винтовка «Лансер». Именно здесь появился знаменитый автомат со встроенной под стволом цепной пилой. Для ее применения требовалось подойти к врагу вплотную, что запускало анимацию ближнего боя, во время которой персонаж оставался уязвимым.
Совместное прохождение. Сюжетная кампания изначально проектировалась для двух участников, что обязывало игроков разделяться, прикрывать друг друга и обходить противника с флангов.
Gears of War 2
Во второй части разработчики значительно расширили рамки сражений. Камерная атмосфера сменилась ощущением масштабного блокбастера: игра научилась обрабатывать разрушаемое окружение и одновременно выводить на экран большие группы врагов.
Мобильные укрытия. Появилась возможность использовать переносные железные щиты. Также игроки могли захватить раненого противника, чтобы использовать его тело в качестве защиты при медленном продвижении вперед.
Дуэли на бензопилах. Ближний бой стал более интерактивным. Если игрок и противник одновременно активировали цепные пилы, запускалось состязание на скорость нажатия кнопок, определяющее победителя.
Режим «Орда». Нововведение в сетевой игре, где команда из пяти человек сдерживала 50 нарастающих по сложности волн Саранчи. Каждые десять раундов показатели здоровья и урона врагов увеличивались, что требовало четкой координации.
Gears of War 3
Третья часть выжала максимум из аппаратных возможностей консолей своего поколения. Картинка стала более контрастной, отзывчивость управления повысилась, а сетевой режим перевели на выделенные серверы, что минимизировало задержки.
Физика перемещения. Скорость анимаций входа в укрытие и перекатов увеличили на 15%. Персонажи стали двигаться плавнее, легче преодолевать препятствия и переходить в скольжение к укрытиям без потери скорости.
Командные механики. Появилась функция тактической маркировки целей на пять секунд. После активации маркера напарники под управлением искусственного интеллекта меняли приоритет и атаковали выбранного врага на 40% агрессивнее. Также добавилась возможность передавать боеприпасы прямо во время боя.
Новый арсенал. В игру добавили «Ретро-Лансер» (автомат с высокой отдачей и металлическим штыком для штурмовых атак с разбега), двуствольный обрез (наносил колоссальный урон по площади на сверхблизкой дистанции, но требовал долгой перезарядки) и пусковую установку «Диггер», снаряды которой перемещались под землей и поражали врагов за укрытиями.
Развитие режимов. Режим «Орда 2.0» получил экономическую систему: за уничтожение врагов начислялась валюта, на которую можно было возводить баррикады, автоматические турели и приобретать боевые экзоскелеты. Дополнительно появился режим «Зверь», позволявший играть за монстров Саранчи и на скорость штурмовать укрепления людей.
Кооператив на четырех человек. Сюжетную кампанию полноценно адаптировали для совместного прохождения четырьмя игроками, из-за чего архитектура боевых зон стала значительно шире и многоуровневее.
Эксперименты и переходный период

После завершения трилогии Epic Games передала серию студии People Can Fly, а позже права перешли к The Coalition. Этот период стал временем поиска новых форм и возвращения к классике.
Gears of War: Judgment
Действие этой части разворачивалось всего через несколько месяцев после Дня Прорыва, задолго до событий оригинальной трилогии. В центре истории находился военный трибунал над молодым отрядом «Кило» под командованием Дэймона Бэрда и Августа Коула, которых Коалиция обвиняла в государственной измене. Это напрямую отразилось на геймплее через уникальную механику «Рассекреченных миссий»: игроки могли активировать специальные условия на стенах, которые меняли условия боя в реальном времени, например, накладывали ограничение по времени, отключали регенерацию здоровья, снижали видимость из-за ядовитого газа или принудительно урезали арсенал.
Разработкой занималась студия People Can Fly, которая сильно ускорила динамику игры и приблизила раскладку управления к стандартам классических шутеров. Смену оружия перевели на одну кнопку, а бросок гранаты назначили на правый бампер, что позволило метать взрывчатку без долгого ручного выбора. Носить разрешалось строго два любых ствола вместо привычных трех, что заставляло тщательнее выбирать тактику.
Под нужды высокой скорости авторы изменили и физический движок: персонажи научились безболезненно прыгать с крыш и высоких уступов. Арсенал пополнился полуавтоматической винтовкой Markza без оптики и трофейным ружьем Breechshot со встроенным лезвием. Сюжетное противостояние людей и Саранчи вылилось в инновационный сетевой режим «OverRun», где одна команда играла за жестко людей одного из четырёх классов (инженер, медик, штурмовик, разведчик), а вторая — за монстров подземного мира, пытаясь уничтожить их генераторы.
Gears of War: Ultimate Edition
Эта игра стала полноценным графическим ремейком оригинальной Gears of War 2006 года, полностью воссоздающим историю Маркуса Феникса, который возглавил отряд «Дельта» для доставки Светомассовой бомбы. Однако в структуру повествования гармонично вплели пять дополнительных глав, которые ранее были эксклюзивом для ПК. Это расширило финальный акт игры на 90 минут игрового времени, детально показав затяжное и изнурительное сражение отряда с гигантским Брумаком на пути к железнодорожной станции.
С технической стороны студия The Coalition полностью пересобрала игру на продвинутой версии Unreal Engine 3, заставив ее работать на консоли Xbox One в полноценном разрешении 1080p. Кампанию оставили при кинематографичных 30 кадрах в секунду, но соревновательный мультиплеер перевели на честные 60 кадров, что более чем в два раза снизило задержку ввода и сделало перестрелки максимально плавными.
В сетевой режим добавили 17 персонажей из Gears of War 3 и современные форматы матчей вроде командного боя насмерть. Также появился специальный соревновательный режим два на два, где игроки выясняли отношения исключительно на дробовиках на 19 полностью переработанных картах.
Новая арка: Gears of War 4 и Gears 5

С переходом серии к The Coalition разработчики решили сменить поколение героев, сохранив при этом ДНК франшизы. Действие Gears of War 4 происходит через 25 лет после событий трилогии. В мире больше нет эмульсии, поэтому люди теперь используют ветряные турбины, а COG строит армию роботов DeeBee для поддержания порядка в новых поселениях.
Главный герой — JD Феникс, сын Маркуса; с ним путешествуют его друг Дел Уокер и внешняя поселенка Кейт Диас. Герои сталкиваются с новой угрозой: люди исчезают, а на руинах появляются коконы, из которых вылупляются Саранча — мутировавшие Локусты, ушедшие в спячку и эволюционировавшие после удара контрмеры.
Gears of War 4 привнесла новые механики. Из-за глобального исчезновения эмульсии на планете бушуют ветряные бури: ураганы, которые влияют на геймплей. Сильный ветер уносит гранаты, сдвигает укрытия и даже отбрасывает игроков. В некоторых миссиях нужно стрелять по оголенным линиям энергопередач, чтобы вызвать короткое замыкание и изменить ход боя.
Gears 5, вышедшая в 2019 году, сместила фокус на Кейт Диас. Игровой процесс стал более вариативным: появились полуоткрытые регионы — игроки путешествуют по снежным и пустынным биомам на транспортном средстве «Скиф», исследуют локации в свободном порядке и выполняют побочные миссии.
Дрон поддержки Джек получил новые умения: он может оглушать противников, ставить энергетические щиты и использовать плащ невидимости, что делает бои разнообразнее. Сами бои стали интерактивными: на снегу и песке теперь оставались следы, укрытия стали разрушаться, а привычный ландшафт менялся из-за песчаных бурь.
В кооперативных режимах тоже произошла перестройка: режим «Орда» получил подзаголовок Heroic, наделив каждого персонажа уникальными навыками, а в «Прорыве» (Escape) фанатам предложили прорываться из ульев Саранчи, используя ограниченные ресурсы и убегая от ядовитого газа.
Gears Tactics и расширение вселенной за пределы основной серии

В 2020 году франшиза шагнула за пределы жанра экшена: вышла Gears Tactics, пошаговая стратегия в мире Серы. События происходят за двенадцать лет до первой игры, сразу после Emergence Day. Главный герой — сержант Габриэль Диас, отец Кейт из пятой части. Генерал Хоффман поручает ему секретную миссию: остановить ученого Локустов Уккона и спасти город до того, как ситуация потребует применения Молота Зари.
Игровой процесс Gears Tactics сочетает знакомую механику укрытий и добиваний с пошаговой тактикой. У каждого бойца по три действия за ход, и игрок должен внимательно использовать их на большой карте: перемещаться, стрелять, перезаряжаться, бросать гранаты или лечить напарников. Если союзник сбивает врага с ног, его можно добить, тогда остальные в отряде получают дополнительное действие.
Успех игр Xbox породил множество дополняющих произведений. Серию продолжили романы Карена Трэвиса: Aspho Fields, Jacinto’s Remnant и Anvil Gate раскрывают детство Маркуса и Дома, объясняют, почему Маркус оказался в тюрьме, и показывают эвакуацию Хасинто. Есть и комиксы: The Rise of RAAM рассказывает о жизни генерала Раама до нападения на Серу, а Hivebusters знакомит с отрядом Scorpio, который позже появился в режиме Escape. Существуют настольная игра Gears of War: The Board Game, кооперативная карточная игра.
Что известно о Gears of War: E-Day

Эта часть серии разрабатывается как официальный приквел самой первой игры и знаменует собой возвращение к истории главных героев оригинальной трилогии — Маркуса Феникса и Доминика Сантьяго. Сюжет переносит игроков на 14 лет назад до событий первой части и детально описывает День Прорыва (Emergence Day) — катастрофический момент, когда подземная раса Саранчи впервые выбралась на поверхность Серы и устроила скоординированную атаку на города людей.
Повествование сфокусировано на истоках этой глобальной катастрофы и показывает самое начало зарождения боевого братства между Маркусом и Домом, которым предстоит лицом к лицу столкнуться с совершенно неизвестной и пугающей угрозой для всего человечества.
С технической стороны проект полностью переведен на современный движок Unreal Engine 5. Разработчики делают ставку на возвращение к истокам франшизы, воссоздавая мрачную, брутальную атмосферу и классический позиционный игровой процесс с укрытиями, но на совершенно новом технологическом уровне. Игра, вероятно, предложит линейную сюжетную кампанию с масштабными городскими локациями, обновленную физику разрушения окружения, а также полноценный режим совместного прохождения, который позволит игрокам вместе пережить первые дни самой кровопролитной войны в истории планеты.
С какой части Gears of War начать сейчас
С чего начать при прохождении серии Gears of War? Если вы только знакомитесь с франшизой, оптимальный вариант — оригинальная трилогия по порядку. Она доходчиво объясняет, кто такие Маркус и Дом, как винтовка Лансер стала символом серии и насколько отчаянной была война с Локустами. В 2015 году вышел качественный ремастер первой части, Gears of War: Ultimate Edition, который также можно использовать как отправную точку. Далее переходите к Gears 2 и Gears 3 — так вы увидите кульминацию войны и режим «Орда» в первозданном виде.
После этого можно попробовать Gears of War Judgment, чтобы узнать предысторию Бэйрда и Коула, а затем — Gears of War 4 и Gears 5 для знакомства с новым поколением героев и современными механиками. Любителям тактики и стратегии понравится Gears Tactics.
Независимо от того, с какой игры вы решите начать путешествие по Сере, вы познакомитесь с одной из самых влиятельных игровых серий последних десятилетий, которая продолжает жить благодаря преданному комьюнити и постоянному развитию вселенной.





















