ГлавнаяСтатьиСерия игр Diablo: все части по порядку

Серия игр Diablo: все части по порядку

Серии игр
18 марта 2026
237
4,1
Редакция
Пикабу Игры
Поделиться

Мало какая франшиза в жанре action RPG оказала на игровую индустрию столь мощное влияние, как Diablo. С 1996 года студия Blizzard (на старте — Blizzard North) выстроила целую вселенную темного фэнтези, где борьба героев Санктуария с древним злом стала основой десятков сотен часов геймплея для миллионов игроков по всему миру. В этом материале собраны все части серии Diablo — от оригинальной игры до последнего дополнения 2024 года — с разбором ключевых особенностей каждого выпуска.

Как развивалась легендарная серия игр Diablo

История серии Diablo началась в небольшой калифорнийской студии Condor Games. В 1994 году её основатели — Дэвид Бревик, Макс и Эрих Шеферы — предложили концепцию мрачной ролевой игры с видом сверху и случайно генерируемыми подземельями. Компания Blizzard оценила потенциал проекта, приобрела Condor и переименовала команду в Blizzard North. Так началась разработка Diablo — проекта, который определил жанр hack-and-slash RPG на годы вперёд. Под названием Diablo скрывалось не просто имя финального босса, а целая философия: мрачный мир, бесконечная реиграбельность и ощущение, что за каждым углом ждёт ценная находка.

С каждым новым выпуском серия расширяла границы: от камерного спуска в катакомбы Тристрама до масштабного открытого мира в четвёртой части. Менялись технологии, менялся визуальный стиль, но базовая формула — истребление орд демонов, поиск легендарных предметов и развитие персонажа — оставалась неизменной. Именно эта формула позволила франшизе пережить смену эпох и сохранить армию преданных поклонников. Во всех частях серии прослеживается влияние Диабло как культурного феномена: механика случайной генерации лута проникла в десятки других жанров, а мрачная эстетика Санктуария стала образцом для подражания.

Diablo (1996)

Первая часть серии вышла в январе 1997 года (после перенесённого релиза с конца 1996-го) и моментально изменила представление о ролевых играх на ПК. Действие разворачивалось в городке Тристрам, под которым скрывались шестнадцать уровней процедурно генерируемых подземелий. Главный герой — воин, маг или разбойница — спускался всё глубже, чтобы добраться до главного босса, падшего ангела Диабло, владыки Ужаса.

Оригинальная Diablo предложила революционный для своего времени подход: сочетание мрачной атмосферы темного фэнтези с затягивающим игровым процессом, где каждый поход в подземелье приносил новые предметы и новых монстров. Доступные классы персонажей — Воин, Маг и Разбойница — задали основу стиля игры для всей франшизы: от ближнего боя до дистанционных заклинаний. Многопользовательскую игру обеспечивал сервис Battle.net, открывший путь к кооперативным приключениям. Именно первый акт борьбы с силами Ада задал тон всей вселенной Diablo. Путь к главному боссу — Диабло — пролегал через шестнадцать этажей, и каждый из них становился всё опаснее.

Diablo: Hellfire (1997)

Дополнение Hellfire разработала не сама Blizzard, а сторонняя студия Synergistic Software. Оно добавило два новых подземелья — Улей и Крипту, — а также нового персонажа: монаха, сражавшегося в ближнем бою при помощи боевых посохов. Помимо этого появились новые заклинания, уникальные предметы и дополнительные монстры.

Официального канона дополнение Hellfire не удостоилось — Blizzard не включила его в основную хронологию, и фанаты серии восприняли расширение неоднозначно. Новых уровней и контента было достаточно для нескольких вечеров, однако по глубине проработки расширение заметно уступало основной игре. Тем не менее для тех, кто хотел вернуться в подземелья Тристрама ещё на несколько часов, Hellfire выполняло свою задачу.

Diablo II (2000)

Если первая часть заложила фундамент, то Diablo 2 возвела на нём полноценный храм жанра. Релиз состоялся 29 июня 2000 года, и вторую игру ждали миллионы — она превзошла первую часть буквально во всём: масштаб мира, число классов, глубина системы предметов и вариативность прокачки.

Студия Blizzard North представила пять классов персонажей — Амазонку, Некроманта, Варвара, Колдунью и Паладина. Каждый класс имеет уникальный набор умений и собственный стиль прохождения. Игроки проходили четыре акта, путешествуя по пустыням, джунглям и адским равнинам, чтобы в финале сразиться с самим Диабло. Система рунных слов, сеты предметов и несколько уровней сложности обеспечили сотни часов реиграбельности. Добыча новых предметов превратилась в самостоятельную цель — охота за уникальной экипировкой затягивала не меньше, чем продвижение по сюжету.

Отдельного упоминания заслуживает онлайн-составляющая. Battle.net объединил миллионы игроков, а торговля редкой экипировкой превратилась в отдельную субкультуру. Кооперативные сессии с группой других игроков стали одним из главных развлечений. Именно Diablo II окончательно закрепила формулу жанра: зачистка подземелий, охота за легендарными предметами и совместные рейды. Влияние второй части на action RPG трудно переоценить — её след виден в каждом значимом представителе жанра последующих двадцати лет.

Diablo II: Lord of Destruction (2001)

Дополнение Lord of Destruction вышло в 2001 году и расширило вторую часть новым, пятым актом, действие которого происходило у горы Арреат. Появление новых классов — Друида и Убийцы — принесло свежие механики: первый призывал зверей и управлял стихиями, вторая полагалась на ловушки и молниеносные комбо. Помимо этого разработчики добавили новые рунные слова, расширили систему экипировки и ввели понятие чармов — малых предметов, дающих пассивные бонусы.

Lord of Destruction стало образцовым расширением: оно не просто добавило контент, а заметно обогатило игровой процесс. Фанаты получили то, чего ждали, — больше глубины, больше вариативности билдов и новый повод проходить игры серии на высших уровнях сложности снова и снова.

Diablo III (2012)

Третья часть серии заставила себя ждать двенадцать лет. Blizzard (уже без приставки North — студию закрыли в 2005-м) представила Diablo 3 в мае 2012 года, и релиз сопровождался рекордными продажами: свыше 3,5 миллионов копий за первые сутки. Ожидания перед релизом Diablo III были колоссальными — каждая утечка информации провоцировала волну обсуждений. Однако восторг быстро сменился критикой: игроки ждали тёмное фэнтези, а получили нечто более яркое и стилизованное.

Визуальный стиль стал заметно ярче и мультяшнее по сравнению с предыдущими играми, что вызвало споры среди фанатов. Многие считали, что события третьей части утратили мрачность, свойственную первым двум играм. Но главной проблемой оказался Аукцион — внутриигровая торговая площадка с реальными деньгами. Она исказила баланс: вместо того чтобы проходить игру ради лута, игроки покупали снаряжение. К этому добавилась обязательная привязка к интернету и знаменитая «Ошибка 37», не позволявшая подключиться к серверам в первые дни.

При этом сам игровой процесс Diablo III получился быстрым, отзывчивым и зрелищным. Шесть классов — Варвар, Охотник на Демонов, Монах, Колдун, Чародей и позже Крестоносец — предлагали абсолютно разный стиль боя. Blizzard постепенно исправляла ошибки: Аукцион закрыли в 2014 году, систему добычи переработали. Третья часть прошла путь от разочарования до крепкой action RPG, которую многие оценили по достоинству уже после патчей.

Diablo III: Reaper of Souls (2014)

Дополнение Reaper of Souls вышло в марте 2014 года и фактически спасло репутацию третьей части. Вместе с новым актом — противостоянием Малтаэлю, бывшему Ангелу Мудрости, — появился Режим приключений, полностью изменивший подход к прохождению. Теперь игроки могли свободно перемещаться между актами, выполнять случайные задания (Нефалемские порталы, Великие порталы) и получать награды без привязки к сюжету.

Дополнения привнесли и нового персонажа — Крестоносца, специализирующегося на тяжёлой броне и святой магии. Переработанная система добычи (так называемый «Лут 2.0») стала выдавать экипировку, подходящую именно текущему классу, что сделало охоту за предметами осмысленной. Многие считают, что настоящая версия Diablo III — та, что появилась после Reaper of Souls, с новым контентом, переработанным балансом и устранённым Аукционом.

Diablo III: Rise of the Necromancer (2017)

В 2017 году Blizzard выпустила платное DLC «Возвращение Некроманта». Появился новый игровой класс — Некромант, знакомый фанатам по Diablo II. Он вернулся с обновлённым набором умений: армия скелетов, проклятия, магия крови и управление трупами. К нему прилагались дополнительные ячейки персонажей и косметические предметы.

По объёму Rise of the Necromancer уступало полноценному дополнению, но для преданных игроков, ждавших возвращения культового класса, покупка оказалась оправданной. Некромант органично вписался в экосистему Diablo III и быстро занял место среди популярных билдов в сезонных рейтингах.

Diablo II: Resurrected (2021)

В сентябре 2021 года свет увидела обновлённая версия Diablo II — ремастер под названием Resurrected. Разработкой занималась студия Vicarious Visions (ныне Blizzard Albany). Авторы перерисовали всю графику в полном 3D, сохранив при этом оригинальный код игры: в любой момент одной кнопкой можно было переключиться на классическую картинку 2000 года.

Resurrected включала оригинальную Diablo II и дополнение Lord of Destruction. Технически это была та же версия игры с её механиками, рунными словами и системой предметов, но в современной визуальной оболочке, с поддержкой разрешений вплоть до 4K и переработанными анимациями. В отличие от многих ремастеров, Resurrected сохранила всё, что ценили в предыдущих играх серии, и просто обернула это в актуальную графику. Для новичков же ремастер стал лучшим способом познакомиться с тем, как выглядела оригинальная Diablo II на пике своей славы.

Diablo Immortal (2022)

Анонс мобильной Diablo на BlizzCon 2018 вызвал шквал негатива — фраза «Do you guys not have phones?» стала мемом на годы. Тем не менее в июне 2022 года Diablo Immortal вышла на смартфонах и ПК. Действие строилось на событиях Diablo II: герой исследовал Санктуарий, противостоя осколкам Камня Мира, и по сути открывал дорогу героям Санктуария из третьей части.

По геймплею Immortal предлагала знакомую формулу: зачистка подземелий, совместные рейды с другими игроками и охота за экипировкой. Шесть классов персонажей — Варвар, Крестоносец, Охотник на Демонов, Монах, Некромант и Чародей — обеспечивали разнообразие. Но основные претензии коснулись монетизации: система легендарных камней, привязанная к случайным покупкам, привела к обвинениям в агрессивном «pay-to-win». При этом по посещаемости и доходам Immortal оказалась коммерческим успехом, приобщив к мобильным играм аудиторию, которая раньше признавала только ПК и консоли.

Diablo IV (2023): возвращение к корням серии

Четвёртую часть серии Blizzard выпустила 6 июня 2023 года — и это стало главным релизом года в жанре action RPG. Diablo 4 вернула мрачную атмосферу, по которой тосковали фанаты: тёмные локации, натуралистичные ритуалы и гнетущий саундтрек. Главным антагонистом выступила Лилит — дочь Мефисто и создательница Санктуария. Вместе с Инарием она породила нефалемов и тем самым связала свою судьбу с миром смертных навсегда. Впервые игроки должны были столкнуться не просто с Владыками Ада, а с существом, претендующим на роль освободительницы человечества.

Впервые в истории серии мир стал полностью открытым. Знакомство с миром Санктуария здесь происходило без привязки к линейной последовательности актов: пять обширных регионов — от заснеженных пиков Дробных гор до болот Хавезара — можно исследовать свободно. Каждый класс — Варвар, Разбойница, Волшебница, Друид и Некромант — имеет уникальный набор механик и древо умений, допускающее гибкую настройку билда.

Четвёртая часть также сделала ставку на долгосрочную поддержку: сезонная модель контента, регулярные обновления баланса и масштабные мировые события. Критики высоко оценили атмосферу и боевую систему, хотя вопросы к эндгейм-контенту на старте и системе сезонных пропусков возникали регулярно. Масштаб влияния Диабло как франшизы на жанр action RPG трудно переоценить: конкуренты вроде Path of Exile и Last Epoch открыто признают наследие серии. Четвёртая часть доказала, что франшиза способна эволюционировать, не теряя собственной идентичности.

Diablo IV: Vessel of Hatred (2024)

Первое крупное дополнение к Diablo IV вышло 8 октября 2024 года. Vessel of Hatred перенесло действие в Наханту — тропический регион, знакомый фанатам по третьему акту Diablo II. Центральная сюжетная линия продолжала историю мира Санктуария: герой должен был противостоять растущему влиянию Мефисто.

Главной новинкой стал класс Спиритборн — воин, черпающий силу из духов-покровителей четырёх стихий. Каждый дух кардинально менял стиль боя, что дало игрокам новыми персонажами и свежие подходы к билдостроению. Помимо этого дополнение добавило новый кооперативный режим, дополнительных боссов и расширенную систему наёмников, где союзники получили собственные древа умений.

С выходом Diablo IV: Vessel of Hatred компания Blizzard подтвердила долгосрочные планы на развитие четвёртой части. Дополнение получило положительные отзывы за проработку нового региона и свежие механики, хотя вопросы к ценовой политике и объёму контента звучали в отдельных обзорах.

Заключение

От тёмных подземелий Тристрама до открытого мира Санктуария в Diablo IV — серия прошла путь длиной почти в тридцать лет. Каждая часть добавляла новые механики, расширяла историю мира и привлекала новое поколение игроков, не отталкивая тех, кто помнит оригинальную Diablo. Фанаты серии прощали ей ошибки — от Аукциона до мобильной монетизации — потому что в основе всегда оставался тот самый затягивающий цикл: зайти в подземелье, найти предмет лучше, стать чуть сильнее и зайти снова.

Сегодня все части Диабло — от первой до четвёртой с дополнениями — остаются эталоном жанра action RPG. Те, кто только планирует познакомиться с серией, могут выбрать четвёртую часть как наиболее доступную или обратиться к ремастеру Diablo II: Resurrected ради классического опыта. Пока Blizzard продолжает развивать Diablo IV сезонным контентом и дополнениями, будущее легендарной серии станет определяться тем, насколько бережно разработчики обращаются с наследием. Главное — чтобы с каждым новым обновлением они помнили: игроков привлекает не количество контента, а его качество и та самая мрачная атмосфера, с которой всё началось в 1996 году.

Как развивалась легендарная серия игр Diablo
Diablo (1996)
Diablo: Hellfire (1997)
Diablo II (2000)
Diablo II: Lord of Destruction (2001)
Diablo III (2012)
Diablo III: Reaper of Souls (2014)
Diablo III: Rise of the Necromancer (2017)
Diablo II: Resurrected (2021)
Diablo Immortal (2022)
Diablo IV (2023): возвращение к корням серии
Diablo IV: Vessel of Hatred (2024)
Заключение
Оценить
4.112 оценок
Поделиться