ГлавнаяСтатьиСерия игр Forza Horizon: все части, хронология и развитие франшизы

Серия игр Forza Horizon: все части, хронология и развитие франшизы

Редакция
Пикабу Игры
Поделиться

Horizon занимает отдельное место внутри франшизы Forza: здесь на первый план выходят дорога, маршрут и ощущение большого автомобильного события. Эти игры строятся вокруг фестиваля Horizon: игрок свободно перемещается по открытой карте, выбирает заезды, побочные активности, испытания и социальные режимы в собственном темпе. Поэтому удобнее смотреть на серию не как на спор о лучшей части, а как на понятную хронологию: как устроена линейка, как она менялась и с какой игры проще начинать.

За годы серия Forza Horizon выстроила узнаваемую формулу. В ней сочетаются свободное вождение, гонки разных форматов, исследование мира, коллекционирование автомобилей и постоянное движение между событиями. Важна и социальная часть: совместные активности, пользовательские сценарии и другие способы проводить время не только в одиночных заездах. Именно поэтому все части Forza Horizon воспринимаются как единая линия, хотя каждая игра по-своему меняет масштаб карты, ритм прогрессии и характер фестиваля.

Что такое Forza Horizon и чем серия отличается от других гонок

Forza Horizon — это отдельная линейка внутри франшизы Forza, построенная не вокруг замкнутого автоспортивного календаря, а вокруг открытого мира и фестивальной структуры. Здесь маршрут не задаётся одной цепочкой трасс: между крупными гонками всегда есть пространство для свободных поездок, коротких испытаний, исследования карты и случайных отклонений от плана. Такой подход делает историю серии Forza Horizon шире обычного перечня заездов.

От других гоночных игр Horizon отличается ещё и подачей. Фестиваль задаёт общий тон: соревнование остаётся важной частью опыта, но не вытесняет атмосферу путешествия, зрелищные события, перемещение между активностями и ощущение живого пространства. Поэтому серия не сводится ни к уличным гонкам, ни к симуляторной дисциплине, ни к простому набору аркадных развлечений. За счёт этого Horizon собирает разные форматы в одной открытой структуре.

Чем Forza Horizon отличается от Forza Motorsport

Picture background

Вопрос, чем отличается Forza Horizon от Forza Motorsport, обычно сводят к слишком грубой паре определений, но реальное различие не умещается в два ярлыка. Motorsport строится вокруг закрытых трасс, автоспортивной дисциплины, настроек машины и более плотного соревновательного темпа. Horizon использует ту же общую основу франшизы Forza, но переносит акцент на открытую карту, фестивальную подачу и более свободный ритм.

Разница чувствуется уже в самом движении по игре. В Motorsport важны круг, траектория и работа в рамках трека. В Horizon маршрут не замыкается на одном событии: после заезда можно уйти в другую дисциплину, свернуть на побочную активность или просто продолжить поездку по миру. Поэтому корректнее говорить не о противопоставлении «аркада против симулятора», а о двух разных форматах внутри одной франшизы: один сосредоточен на трассовой точности, другой — на открытом пространстве, событийности и доступности.

Как развивалась серия Forza Horizon

Picture background

Если смотреть на Forza Horizon по порядку, хорошо видно, что каждая новая часть не ломала формулу, а расширяла её. Сначала серия задала базовую модель фестиваля и свободного вождения, затем сделала карту шире, усилила ощущение дорожного путешествия, добавила больше контроля над собственным маршрутом и постепенно сделала социальные функции заметной частью опыта. Поэтому хронология здесь важна: она помогает понять, как из одной идеи выросла большая гоночная серия с открытым миром.

Forza Horizon по порядку: быстрый маршрут по частям

Picture background

  • Forza Horizon (2012) — первая часть, где Forza вышла за пределы трековой структуры и оформила фестивальную основу всей линейки.

  • Forza Horizon 2 — игра, в которой серия стала заметно свободнее и ближе к своему современному виду.

  • Forza Horizon 3 — поворот к формуле «твой фестиваль», где личный маршрут и выбор игрока стали ещё важнее.

  • Forza Horizon 4 — этап, на котором сезоны и общий ритм живого мира стали одной из главных черт серии.

  • Forza Horizon 5 — зрелая версия формулы с крупной картой, сильным социальным слоем и цельным обликом Horizon к началу 2020-х.

  • Forza Horizon 6 — релиз 2026 года, который переносит фестиваль в официально подтверждённую Японию и открывает новый этап серии.

Forza Horizon (2012)

Picture background

Первая Horizon показала, как игры Forza могут работать за пределами закрытых трасс. Вместо автоспортивной дисциплины в центр поставили движение по открытому миру, дорогу между событиями и общую атмосферу большого автомобильного фестиваля. Действие перенесли в Колорадо, и карта игры стала связующим пространством: гонки, поездки и побочные активности складывались в единый ритм.

В Forza Horizon 1 оформились элементы, без которых потом трудно представить части серии. Horizon Festival работал как опорная точка всего происходящего. Прогрессия через браслеты Horizon задавала понятный путь вперёд, но не запирала игрока в жёсткий коридор. Между основными соревнованиями оставалось место для шоукейсов, поисков заброшенных машин и других занятий вне обычных гонок, поэтому темп игры всё время менялся. Один заезд мог вести к следующему важному событию или просто увести в поездку по карте, где маршрут ощущался почти так же важно, как позиция на финише.

Сейчас первая часть может казаться более собранной и местами скромной на фоне поздних выпусков, но это хорошо показывает, с чего начиналась история серии Forza Horizon. Открытый мир здесь нужен не ради масштаба сам по себе, а ради другого ощущения от вождения. Игроку предложили не набор разрозненных стартов, а среду, где автомобиль, музыка, дорога и событийность существуют вместе. Поэтому Forza Horizon (2012) хорошо объясняет основу всей линейки: здесь появилась её базовая интонация и переход от закрытых трасс к фестивальному формату, который позже будут только расширять.

Forza Horizon 2

Picture background

Со второй частью серия стала свободнее по настроению и устройству мира. Первая игра задала новую формулу, а Forza Horizon 2 расширила её масштаб. Вместо более компактного каркаса появилось чувство дорожного путешествия: значение имели не только события, но и расстояние между ними, смена пейзажа, выбор маршрута и свобода свернуть с дороги. Южная Европа, в официальных материалах связанная с Францией и Италией, хорошо поддержала этот поворот: карта воспринималась как единое большое пространство для движения, а не как цепочка локаций ради отдельных гонок.

Главное изменение чувствовалось в том, как игра обращалась с самим направлением движения. Маршрут стал свободнее, карта — более открытой, а кросс-кантри заезды добавили серии другое ощущение поверхности и темпа. Машина здесь всё чаще неслась не по заранее прочерченному коридору, а через ландшафт, где важны были не только точка старта и финиш, но и то, как именно проходит путь между ними. Динамическая погода тоже работала не как формальная галочка, а как часть общего восприятия дороги: мир казался подвижнее, живее и менее предсказуемым.

Forza Horizon 2 стала и важным шагом к более современной социальной подаче. Серия сильнее подчеркнула совместное присутствие игроков в этом мире и яснее связала соревнование с ощущением общего фестивального пространства. Главное здесь — изменение масштаба. Horizon стала ближе к облику, который позже начнут воспринимать как естественное состояние серии: большой открытый мир, дорожное путешествие и фестиваль, где между событиями важен сам путь.

Forza Horizon 3

Picture background

В третьей части серия сильнее связала фестиваль с личным выбором игрока. Австралия помогла сделать идею «твой фестиваль» ощутимой. Карта игры собрала очень разные зоны — от аутбэка и тропических лесов до Gold Coast и Yarra Valley, — и это разнообразие поддерживало свободу маршрута: поездка меняла характер не по расписанию, а по выбору самого игрока.

Для истории серии Forza Horizon этот выпуск важен как первая часть с официальным релизом на Windows 10 PC; на старте игра также вышла на Xbox One. Выход на PC расширил аудиторию, но смысл третьей части не сводится к платформам. Гораздо важнее то, что игрок получил новую роль внутри самой структуры Horizon. Теперь он не ограничивался заездами: развивал фестиваль через выбор аутпостов, настройку отдельных событий и более заметное влияние на общий ход прогрессии. Формула стала восприниматься менее заданной сверху: игра чаще подстраивалась под интерес к определённым дисциплинам, маршрутам и типам активности.

Так персонализация стала заметнее. Horizon Blueprint дал больше свободы в настройке событий, co-op сделал совместное прохождение естественной частью опыта, а cross-play между Xbox One и Windows 10 PC усилил ощущение общей среды, в которой разные способы входа в игру не разрывают общий поток. Поэтому Forza Horizon 3 запомнилась не только Австралией и PC-релизом. Она позволила почувствовать себя не гостем на чужом празднике, а участником, который заметно влияет на собственный маршрут и развитие фестивального пространства.

Forza Horizon 4

В четвёртой части внимание сместилось с личного контроля к тому, как сам мир игры начинает жить по повторяющемуся циклу. Великобритания хорошо поддержала этот замысел: переменчивость погоды и ландшафта ощущалась не декоративной деталью, а частью повседневного ритма. Dynamic Seasons меняли не только внешний вид карты. Еженедельная смена сезонов влияла на восприятие дорог, доступность некоторых активностей и общее настроение поездок, поэтому одна и та же карта игры могла читаться по-разному в разные недели.

Эту идею усиливал и shared open world. Мир игры стал менее статичным: рядом появлялись другие игроки, а пространство работало как общая площадка с регулярной жизнью, а не только как набор маршрутов для одиночного прохождения. Более открытая структура прогрессии хорошо сочеталась с этим подходом. Horizon Stories, покупаемые дома и Festival Playlist постепенно собрали ритм, в котором возвращение в игру зависело уже не столько от желания закрыть очередной список гонок, сколько от того, что меняется на этой неделе.

Forza Horizon 4 вышла на Xbox One и Windows 10 PC, а Steam появился позже, уже после стартового релиза. Но для истории серии важнее не платформенная история. Её ключевое изменение в другом: смена сезонов превратилась в системный элемент, который влияет на маршруты, активность игроков и частоту возвращения в мир. Если третья часть сильнее подчёркивала личную настройку собственного фестиваля, то четвёртая сделала саму карту подвижной и регулярной. За счёт этого атмосфера фестиваля стала ощущаться не как набор разовых событий, а как живой календарь, который регулярно меняет повод вернуться в игру.

Forza Horizon 5

Пятая часть собрала современную формулу серии в наиболее цельном виде: карта, активности, социальные функции и пользовательский контент стали работать как единая система. Мексика в этой части построена на контрасте. На момент релиза FH5 это была самая большая и разнообразная карта в серии: плотный городской ритм Guanajuato, вулканический массив Gran Caldera, пустынные участки, джунгли, побережья и более спокойные дорожные зоны создавали ощущение постоянной смены темпа. За счёт этого поездка легко переходила от зрелищного спуска к длинному перегону, от узких городских улиц к широким участкам, где сильнее чувствуется пространство.

Эта широта хорошо сказалась и на структуре самой игры. Expeditions и Stories помогали открывать карту через разные сценарии движения и настроения. В одном случае внимание держалось на маршруте и дороге, в другом — на событии, которое знакомит с отдельной частью мира. Поэтому Forza Horizon 5 воспринимается не как набор разрозненных активностей, а как собранная система, где пространство, гонки и небольшие сюжетные эпизоды поддерживают друг друга.

Социальная часть и пользовательский контент здесь тоже стали заметно зрелее. Horizon Arcade, Forza LINK и Gift Drop делают присутствие других игроков более естественным и менее навязчивым. Мир игры легче воспринимается как общее пространство: здесь можно быстро подключиться к совместной активности, отправить машину другому игроку или чаще видеть пользовательские сценарии. Эту же линию продолжает расширенный EventLab: он сильнее закрепил за пятой частью роль площадки для пользовательских идей, а не только набора встроенных соревнований.

Forza Horizon 5 вышла 9 ноября 2021 года на Xbox One, Xbox Series X|S, Windows PC и Steam, а 29 апреля 2025 года получила версию для PlayStation 5. Этот более широкий охват важен, но сам смысл части не в перечне платформ. Гораздо важнее, что к началу 2020-х современная формула серии здесь выглядела наиболее цельной: большая карта, выраженные контрасты между зонами, уверенный социальный слой и пространство для пользовательского творчества. Пострелизное развитие, включая крупные дополнения Hot Wheels и Rally Adventure, закрепило это состояние. Пятая часть не пыталась заново изобрести Horizon, а собрала формулу серии в самый широкий и устойчивый вариант на тот момент.

Forza Horizon 6

Шестая часть завершает текущую хронологию серии уже как состоявшийся релиз. Стандартный запуск Forza Horizon 6 прошёл 19 мая 2026 года на Xbox Series X|S и Windows PC через Microsoft Store и Steam, а ранний доступ для владельцев Premium Edition начался 15 мая. Версия для PlayStation 5 подтверждена, но должна выйти позже в 2026 году, поэтому в стартовый релиз она не входила. Для самой серии Forza Horizon важнее другое: фестиваль впервые официально перенесли в Японию, и это сразу изменило характер карты.

Идея Forza Horizon в Японии долго оставалась ожиданием аудитории, но в шестой части это уже подтверждённый сеттинг, а не слух. Карта игры опирается на более плотный городской слой с Tokyo City, Shibuya Crossing и Tokyo Tower, но не замыкается только на нём. Рядом существуют дороги, вдохновлённые C1 loop, и горные направления вроде Mt. Haruna и Bandai Azuma, поэтому мир строится на заметном контрасте между городской скоростью, кольцевыми маршрутами и более протяжёнными выездами. За счёт этого новый этап серии ощущается не как простая смена декораций, а как перенос фестивальной формулы в среду с другим ритмом дорог, плотностью города и набором маршрутов.

По устройству самой игры FH6 тоже делает заметнее связную прогрессию и социальные системы. Возвращение браслетов Horizon и их связь с Collection Journal задают более понятный каркас продвижения, а Car Meets, Time Attack Circuits, Drag Meets, Customizable Garages и The Estate делают фестиваль больше похожим на общее пространство, а не только на цепочку отдельных заездов. Horizon CoLab и другие инструменты пользовательского творчества продолжают эту линию: серия ещё сильнее связывает вождение, совместные активности и собственные сценарии игроков.

На этом фоне Forza Horizon 6 выглядит не как попытка резко переломить формулу, а как новый этап серии, где уже знакомая основа получила другую плотность. Япония, городской ритм, подтверждённые социальные механики, пользовательское творчество, сезоны, улучшенный звук и заявленная поддержка cross-play с cross-save показывают следующий этап Horizon без разрыва с тем, что серия накапливала раньше.

С какой части Forza Horizon начать

Ответ зависит не от абстрактной «лучшей части», а от того, какой вход в серию нужен именно вам. Одним важнее сразу получить самую понятную современную форму Horizon, другим интереснее ритм определённой карты, третьим нужен живой онлайн и пользовательский контент, а кто-то хочет пройти Forza Horizon по порядку и увидеть, как менялись части серии. Поэтому удобнее выбирать не победителя, а точку входа под свой сценарий.

Для первого знакомства

Самый понятный старт сегодня — Forza Horizon 5. Эта игра даёт широкий вход в современную формулу серии без обязательного знания предыдущих частей: большая карта, заметный контраст между зонами, много активностей, ясная структура прогрессии и сильный пользовательский слой. При этом она доступна на Xbox, Windows PC, Steam и PlayStation 5, так что вопрос «с какой части Forza Horizon начать» здесь решается ещё и практично. Такой выбор не делает FH5 универсально лучшей игрой для всех, но именно как первая точка входа она удобна своей цельностью и понятным устройством.

Для исследования и атмосферы фестиваля

Если на первом месте не актуальность, а настроение мира, стоит смотреть в сторону Forza Horizon 4 и Forza Horizon 3. Четвёртая часть хорошо подходит тем, кому важны сезоны, регулярная смена состояния карты и ощущение живого календаря, из-за которого знакомые маршруты читаются по-разному. Третья часть ближе тем, кому интересна Австралия и идея «твой фестиваль», где сильнее чувствуется личный выбор маршрута и роль игрока внутри самой структуры событий. В таком сценарии выбор строится не вокруг количества функций, а вокруг того, какой тип поездки и атмосферы фестиваля кажется ближе.

Для актуального онлайна и пользовательского контента

Если приоритетом остаются совместные активности, пользовательские сценарии и более свежая среда, лучше смотреть на Forza Horizon 5 и Forza Horizon 6. Пятая часть уже показывает зрелую современную систему: EventLab, социальные механики и удобный вход в общий мир здесь давно собраны в устойчивую форму. Шестая часть интересна как самый новый этап серии Forza Horizon: Япония, более плотный городской слой, новые социальные системы и усиленное пользовательское творчество задают другое ощущение карты. При этом FH6 стоит воспринимать именно как свежую точку входа, а не как уже проверенную временем главную часть серии. Версия для PlayStation 5 в стартовый релиз 19 мая не вошла, но подтверждена на более поздний срок в 2026 году.

Для понимания истории серии

Если хочется увидеть, как складывались все части Forza Horizon, лучше идти по хронологии. Первая игра нужна для понимания самой фестивальной основы. Вторая показывает, как серия стала шире и свободнее в ощущении дорожного путешествия. Третья смещает акцент к личному контролю и формуле «твой фестиваль». Четвёртая меняет восприятие мира через сезоны и регулярный ритм возвращения. Пятая собирает современную форму серии в наиболее цельном виде. Шестая переносит этот каркас в Японию и усиливает социальные системы. Такой маршрут полезен именно для понимания логики развития, а не как обязательный порядок покупки: часть старых игр важнее как этапы истории, чем как самый простой старт сегодня.

Почему Forza Horizon остаётся заметной гоночной серией

Серия держится не на одной исключительной части и не на единственном удачном сеттинге. Её устойчивость в другом: Horizon каждый раз предлагает узнаваемую основу, где открытый мир, атмосфера фестиваля, свобода маршрута и социальные функции соединяются по-разному в зависимости от места действия. Колорадо, Южная Европа, Австралия, Великобритания, Мексика и Япония не заменяют друг друга механически, а каждый раз смещают акцент всей конструкции. Поэтому интерес к серии поддерживают не только новые машины или размеры карты, но и то, как знакомая формула получает новый ритм, новое пространство и новый повод вернуться в игру.

Что такое Forza Horizon и чем серия отличается от других гонок
Чем Forza Horizon отличается от Forza Motorsport
Как развивалась серия Forza Horizon
Forza Horizon по порядку: быстрый маршрут по частям
Forza Horizon (2012)
Forza Horizon 2
Forza Horizon 3
Forza Horizon 4
Forza Horizon 5
Forza Horizon 6
С какой части Forza Horizon начать
Для первого знакомства
Для исследования и атмосферы фестиваля
Для актуального онлайна и пользовательского контента
Для понимания истории серии
Почему Forza Horizon остаётся заметной гоночной серией
Опубликовано: 20 мая 2026
Оценить
4.118 оценок
Поделиться