ГлавнаяСтатьиЛучшие игры 2025 года

Лучшие игры 2025 года

Подборки
21 января 2026
331
4,1
Редакция
Пикабу Игры
Поделиться

2025-й получился годом, когда рядом с громкими сиквелами выстреливали оригинальные проекты, а в привычных жанрах появлялись релизы, по поводу которых хочется спорить до сих пор. В статье собрали подборку, где расскажем: какой это игровой опыт, сколько в нём свободы, темпа, давления, рутины или драйва — и кому он зайдёт.

Мы разделили список лучших по категориям: претенденты на игру года, лучшие RPG, тактика и стратегии, инди и выживание. Так проще ориентироваться, если вы выбираете между версиями на ПК и для консолей, или просто хотите понять, что из новых хитов стоит вашего вечера, а на что потребуется пару недель.

В каждом разделе коротко про конфликт без спойлеров, затем — как играется большую часть времени, за какую фишку игру обсуждают, и чем она отличается от соседей по списку. Даты выхода и контекст важны, но главный критерий — насколько уверенно игра удерживает внимание механиками, ритмом и впечатлением, которое остаётся после финальных титров.

Претенденты на игру года

В этом блоке — релизы, которые в 2025 году чаще других оказывались в центре обсуждений. Каждый из них по-своему задал планку: по темпу, структуре, механикам или подаче истории. Где-то события разворачиваются медленно и требуют терпения, где-то игра с первых часов давит интенсивностью.

Объединяет эти проекты не жанр и не платформа, а уровень ожиданий и реакции аудитории. Одни запомнились за счёт рискованных решений, другие — за счёт точной реализации знакомых идей, третьи — из-за споров вокруг формы и содержания. Ниже — разбор каждого претендента отдельно: за что игру обсуждали, чем она выделялась и какой опыт в итоге предлагала.

Kingdom Come: Deliverance II

Это жёсткая action/RPG про средневековую Богемию. История стартует сразу после финала первой части. Для тех, кто в контексте: Индржих вместе с Птачеком едет с посланием к возможному союзнику, пока Сигизмунд собирает силы и пытается подмять под себя Чехию. По дороге игра быстро показывает, что это не «пробежал квесты и забыл». Мир постоянно проверяет на внимательность и терпение, а решения в диалогах и заданиях сдвигают характер Индржиха в сторону света или тьмы.

Игроку предстоит разбираться с неудобной боёвкой, следить за внешним видом, менять одежду под ситуацию, точить клинки, возиться с бытом — и только потом получать уверенность в драках и разговорах. На прохождение основного сюжета уходит около 51 часа, полный забег может растянуться примерно до 113. В финале есть варианты — на них влияют выборы по ходу кампании, при этом общий исход войны остаётся заданным.

Split Fiction

В альтернативном 2025 году предприниматель ДжейДи Рейдер показывает публике Машину — систему виртуальной реальности, которая генерирует миры по литературным сценариям. На демонстрации оказываются две писательницы: Мио пишет мрачную научную фантастику, Зои тянется к яркому фэнтези. Сбой смешивает их истории в одну симуляцию, и обе героини оказываются заперты внутри. Дальше всё держится на простом условии: выбраться получится только вдвоём.

Это приключенческая игра, рассчитанная на совместное прохождение. Большую часть времени вы решаете головоломки и проходите испытания, которые требуют координации — один действует, другой подстраховывает, потом роли меняются. По сюжету на всё уходит около 12 часов, при этом игра постоянно подкидывает свежие приёмы и небольшие новые механики, чтобы темп не проваливался в однообразие. Split Fiction хорошо запоминается именно как история про взаимодействие: два разных типа мышления, два набора привычек, один выход из ситуации.

Clair Obscur: Expedition 33

По сюжету действие происходит на вымышленном острове Люмьер. Вдали от города видна огромная скала-Монолит, на ней каждый год появляется новое число. Это число меняет Художница — так называют великаншу, которая раз в год меняет цифру, уменьшая её на единицу. Сразу после этого запускается «гоммаж»: жители, достигшие указанного возраста, обращаются в прах. История начинается в момент, когда число меняется с 34 на 33, и собирается экспедиция, чтобы добраться до Художницы и попытаться остановить этот порядок.

Большую часть времени вы идёте вместе с отрядом через опасные территории, постепенно выясняя, что стоит за этим ритуалом. В финале предусмотрены два исхода, поэтому выборы игрока действительно важны, если хочется увидеть, к чему приведёт путь команды. Внешний облик мира и костюмы опираются на Прекрасную эпоху, период европейской истории конца XIX — начала XX века, до Первой мировой войны. Это чувствуется в деталях и визуальном стиле: игра выглядит как тёмное фэнтези с узнаваемыми мотивами того времени, и именно это делает её легко отличимой на фоне других ролевых новинок 2025 года.

Death Stranding 2: On the Beach

Это продолжение первой Death Stranding: события начинаются через 11 месяцев после финала. США уже связаны хиральной сетью, BRIDGES распустили, а доставку и связь в основном взяли на себя дроны и боты — живых курьеров система постепенно вытеснила. Сэм ушёл из большой истории и живёт вдали от UCA вместе с приёмной дочерью Лу, пока Фрэджайл не просит его подключить Мексику к сети. Он соглашается, и дальше игра быстро даёт понять: поездка окажется тяжёлой и по маршрутам, и по личным ставкам.

Большую часть времени всё снова держится на доставке, планировании пути и осторожности на местности. В этом постапокалиптическом мире важна рутина — нагрузка, рельеф, риск нарваться на угрозу, необходимость донести груз в целости. При желании можно уходить в сторонние дела и копать глубже: основная история рассчитана примерно на 35 часов, а полное закрытие побочного контента может растянуться примерно до 112, так что времени для погружения здесь хватает. Это один из тех культовых релизов, где настроение и темп важны не меньше, чем сами событиях сюжета.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Это ремейк третьей части Metal Gear, где действие разворачивается в эпоху Холодной войны. В центре — операция Нейкеда Снейка: проникновение на вражескую территорию, скрытное прохождение, добыча информации, выживание в условиях, где промах быстро превращается в провал миссии. Темп задаёт не стрельба, а осторожность: шум, обзор, дистанция, привычка проверять маршрут заранее.

Переиздание пересказывает историю оригинала и подтягивает под современные стандарты: обновлённую графику, более современную камеру, улучшенное управление. Внутри остаётся узнаваемый каркас стелса, за который игру любят десятилетиями, поэтому проект воспринимается как способ заново пройти классику тем, кто знаком с ней, и нормально зайти новичкам без ощущения музейного экспоната.

Hollow Knight: Silksong

Silksong возвращает в ту же вселенную, что и Hollow Knight, только теперь в центре — Хорнет. По завязке её похищают, после чего она приходит в себя в Фарлуме — королевстве, которое давно трещит по швам. Дальше цель понятная: выяснить, кто её сюда затащил, и добраться до источника ответа, который связывают с Цитаделью над руинами.

Большую часть времени это метроидвания, где важны темп, точность движений и привычка проверять каждый участок. Фарлум набит секретами, а стычка даже с рядовым врагом легко заканчивается потерей ресурса и откатом, если играть на автомате. На основную историю уходит около 22 часов, полный забег может занять примерно 47. На финал влияют несколько условий, так что варианты прохождения здесь реально имеют значение.

Hades II

Главная героиня здесь — Мелиноя, принцесса подземного мира. Она идёт против титана Кроноса, который вырвался на свободу и угрожает богам Олимпа. Знать первую часть полезно, но не обязательно: игра быстро объясняет, кто с кем враждует и почему вы снова оказываетесь в серии забегов, которые складываются в одну большую историю.

По формату это рогалик: вы стартуете, проходите несколько арен, получаете усиления, ошибаетесь, возвращаетесь в начало и пробуете ещё раз — уже с новым набором навыков и более понятным планом. Между попытками открываются улучшения и новые варианты сборки, поэтому прогресс ощущается даже тогда, когда очередной босс отправляет обратно. На основную сюжетную линию уходит около 20 часов, а на полный набор активностей легко набегает больше 60 — игроки смогут растянуть прохождение на десятки вечеров, если захотят закрыть всё и посмотреть весь контент.

Silent Hill f

События разворачиваются в Японии 1960-х, в небольшом городе Эбисугаока. Главная героиня — школьница Хинако Симидзу: дома тяжёлая обстановка, отношения с родителями давят, а привычный порядок кажется тупиком. В один день на улицы опускается туман, город меняется до неузнаваемости, на зданиях появляются багровые наросты, а вокруг начинают бродить монстры. Хинако остаётся только одно — выжить и понять, как личная история связана с тем, что происходит с Эбисугаокой.

По жанру это хоррор на выживание. Большую часть времени вы ходите по локациях, ищете путь дальше, решаете загадки, собираете полезные предметы, стараетесь не тратить ресурсы в пустую. Игра рассчитана примерно на 10–11 часов по основному сюжету, а если закрывать всё и изучать мир, получится около 34. Давление держится не только на монстрах: обстановка работает через тревожные детали, звук и ощущение, что мрачному миру нельзя доверять даже в спокойные минуты.

Ghost of Yotei

Шестнадцать лет назад в этих краях случилась расправа, после которой выжила только девочка — Ацу. Прошли годы, она возвращается домой уже взрослой и с одной задачей: найти тех, кто стоял за убийствами. В сюжете фигурирует «Шестёрка изгоев» — группа, которая держит территорию в страхе, и именно с ними связана личная месть героини.

По прохождению это приключенческий экшен, рассчитанный примерно на 25 часов по основной линии и до 65 — если зачищать всё. Важный момент для новичков: связь с Ghost of Tsushima здесь скорее идейная, прямого продолжения старых сюжетных линий нет, так что вход достаточно спокойный. Место действия тоже другое — Эдзо (современный Хоккайдо) и район вулкана Йотей. Много времени уходит на путь между точками интереса, на стычки и на исследование территории, где игра регулярно подбрасывает новые задачи и встречает игрока сменой ритма.

Battlefield 6

Кампания здесь разворачивается в альтернативной реальности 2027–2028 годов: расколотое НАТО, частная военная компания Pax Armata и конфликт, который быстро выливается в большую войну. На сюжет выделено немного времени — около шести часов, поэтому игра не тянет с раскачкой и не строит длинных подводок. Этот выпуск берёт другим: темпом и ощущением крупного сражения, где вокруг постоянно что-то рушится и меняется прямо на глазах.

Если хочется просто пострелять, это как раз тот случай. В мультиплеере важнее работа в отряде, контроль точек и понимание роли, чем индивидуальные подвиги. Пехота, техника, открытые пространства, плотные перестрелки — всё крутится вокруг того, как вы читаете поле боя и вовремя перестраиваетесь под ситуацию. В итоге получается один из самых заметных шутеров года, рассчитанный на длинную дистанцию благодаря режимам и регулярной поддержке.

Dispatch

У Роберта Робертсона всё пошло не по плану: бронекостюм сломался, карьера супергероя закончилась, а вместо очередных вылазок — работа диспетчером. Теперь он сидит на линии и управляет отрядом бывших злодеев, которых пытаются перевоспитать. Сюжет комедийный и подаётся эпизодами, история двигается короткими рывками и постоянно подбрасывает новые вводные.

По ощущению это гибрид: сначала диалоги и выбор решений, затем — управленческий кусок в духе «кого отправить на задание и чем рисковать». Ошибиться легко: неподходящий состав команды или неверный приоритет дают последствия, которые приходится разгребать в следующей ситуации. На основную линию уходит около восьми часов, полное закрытие тянет примерно до 25. Ещё один заметный момент — актёрскую игру здесь вытащили на высоком уровне, поэтому персонажи звучат живо, даже когда в кадре почти ничего не происходит.

ARC Raiders

Под землёй у людей есть база, наверху — опасная поверхность и постоянный риск не вернуться. Сюжетная рамка простая: вы выходите в рейд за ресурсами и полезными вещами, собираете добычу, пытаетесь выбраться живым. На это обычно отводится около получаса, и за это время успевает случиться всё: шумная перестрелка, осторожный обход, чужая засада у выхода.

Формат мультиплеерный, от третьего лица. Важнее всего координация и холодная голова: один лишний звук притягивает к вам проблемы, жадность на луте ломает попытку, а встреча с другой группой может закончиться за секунды. Играть можно в кооперативных связках — так проще закрывать задачи и вытаскивать добычу, но и соло никто не запрещает. Это история про риск и награду, где даже успешный забег оставляет ощущение, что в следующий раз придётся действовать умнее.

Лучшие RPG 2025 года

В этом разделе собраны игры, которые держатся на роли персонажа и долгой дистанции: прокачка, решения в квестах, выбор стиля боя, разговоры с последствиями. Это не формат «включил на вечер и закрыл» — речь о ролевых играх, где интересно проживать путь и собирать своего героя с нуля. Дальше будут три проекта: каждый по-своему закрывает запрос на приключение, и у каждого хватает причин попасть в список достойных.

Tainted Grail: The Fall of Avalon

Легенды о короле Артуре здесь поданы в мрачном ключе: Авалон выглядит как место, которое пережило слишком многое и продолжает переживать тёмные времена. В завязке важнее атмосфера и ощущение опасной земли, чем «кто главный злодей» — вы идёте вперёд, потому что вокруг слишком много вопросов, а ответы не лежат на поверхности.

По формату это action-RPG: исследование, драки, прокачка, постепенное привыкание к правилам мира. Темп часто держится на сюжетных заданиях и том, как игра распределяет напряжение между дорогой, стычками и разговорами. В итоге мы получаем приключенческую игру с характером — она создаёт уникальный тон за счёт сеттинга и того, как он подаётся через детали и игровым процессом. Такой вариант обычно подходит любителям тёмного фэнтези и разнообразных ролевых историй.

Avowed

Сюжет разворачивается в мире Pillars of Eternity: посланника Аэдирской империи отправляют на Живые земли, которые уже захвачены и кипят недовольством. Поверх политического напряжения нависает ещё одна проблема — странная эпидемия, из-за которой заражённые теряют рассудок. Ваша задача понятная: разобраться, откуда это взялось и чем всё может закончиться, параллельно решая, с кем вообще стоит говорить и кому верить.

Это экшен-RPG от первого лица, где большую часть времени вы исследуете территории, берёте задания и участвуете в боях, комбинируя оружие и магию. Тут важны выборы игрока: они влияют на развитие ситуаций и то, как к вам относятся фракции и персонажи. Тем, кто впервые слышит про вселенную, вход не должен показаться слишком жёстким — игра объясняет базовые вещи по мере продвижения и не требует знания старых частей, чтобы понимать, что происходит.

The Outer Worlds 2

В этой части вас отправляют в звёздную систему Аркадии — там становится ясно, что спокойной прогулки не будет. Мир снова крутится вокруг корпораций, их интересов и людей, которые пытаются выжить внутри этой машины. Для новичков вход нормальный: достаточно понимать базовую рамку — это научная фантастика с упором на разговоры, решения и последствия, без необходимости помнить детали первой части.

По ощущениям прохождение держится на трёх вещах. Исследуете территории и собираете квесты, которые часто подкидывают моральные развилки. Дерётесь, подстраивая стиль боя под ситуацию. Принимаете решения, из которых складывается история персонажа и отношение мира к вашим шагам. За счёт этого игра легко цепляет новыми приключениями и в правильный момент подбрасывает поводы вернуться к диалогам и выборам. Это одна из самых интересных RPG-новинок года, на которую точно посмотрят фанаты жанра и те, кто любит такие космические проекты.

Лучшие тактические игры и стратегии 2025 года

Стратегии в 2025 году показали, что спрос на вдумчивые компьютерные игры по-прежнему высок. Здесь победа всегда рождается из расчёта: темп, экономика, контроль карты, цена ошибки. Пальцами по кнопкам можно кликать быстро, смысл всё равно упирается в то, как выстроены процессы — что развивать, чем жертвовать, когда рисковать. Дальше идут три заметных релиза года: у каждого свой характер, своя нагрузка на голову и свой стиль игры.

Warhammer 40,000: Dawn of War — Definitive Edition

Эта Definitive Edition — способ вернуться в Dawn of War без ощущения, что вы запускаете музейный экспонат. Основа остаётся прежней: на карте строите базу, быстро наращиваете производство, захватываете точки и давите числом, техникой, способностями отрядов. Темп высокий, паузы короткие, решение часто принимается на лету — промедление стоит территории.

Издание собрано так, чтобы закрыть главные вопросы к старой версии. В комплект входят базовая игра и дополнения, при этом добавляют новый слой удобства за счёт улучшений визуальных и правок баланса. Плюс — авторы хорошо поработали с ИИ, чтобы сражения ощущались ровнее. Если вы играли в предыдущие части, здесь всё узнаваемо по ритму и логике боёв, только запуск и восприятие ближе к современным стандартам. На ПК такой ремастер обычно берут ради ностальгии и ради того, чтобы снова катать партии без лишней борьбы с устаревшими шероховатостями. Дальше многое решают ваши привычки и готовность держать темп.

Europa Universalis V

Здесь всё начинается с карты и набора задач, который быстро разрастается: экономика, дипломатия, армия, внутренняя стабильность, союзники, враги. Пара ходов — и уже приходится решать, что важнее прямо сейчас: закрыть дыру в бюджете, удержать границу, пережить кризис, продавить договор. Игра легко затягивает на часы, а каждый шаг имеет последствия.

В геймплее много систем, которые работают одновременно. Вы управляете государством, расширяетесь, ведёте войны, договариваетесь, реагируете на события и следите, чтобы всё не развалилось. Ошибка здесь редко выглядит как «проиграл бой». Чаще это цепочка мелких решений, которые подводят к провалу через десяток ходов. Серия всегда была про терпение и планирование, а новая часть продолжает эту линию и поднимает планку по детализации.

Anno 117: Pax Romana

В Anno 117 вы начинаете с голого участка земли — затем город быстро вырастает и начинает жить по своим правилам. Цепочки производства требуют места и ресурсов, население растёт и просит всё больше, любая перестройка стоит времени и денег. Важный момент — культурные пути развития. Они задают направление, влияют на то, как строится экономика и какие решения приходится принимать по ходу партии.

Дальше игра раскрывается через управление и планирование: вы развиваете провинцию, следите за потребностями жителей, держите в голове логистику, параллельно приходится учитывать дипломатию и возможные конфликты. Здесь хорошо работает ставка на реалистичную графику — город читается с первого взгляда, и по нему удобно ориентироваться, когда вы докручиваете детали. Внутри жанра это один из тех релизов, который показывает, как игровую индустрию тянет в сторону больших, системных стратегий, где удовольствие приносит не один удачный ход, а аккуратно собранная работающая схема.

Лучшие инди-игры 2025 года

Инди в 2025-м брали не масштабом, а идеей и способом её воплощения. Здесь можно встретить странную механику, рискованный формат, неожиданный темп — и именно это цепляет. В разделе четыре проекта: каждый собран вокруг своей идеи, поэтому ощущения от прохождения заметно различаются.

Blue Prince

Сюжетная завязка простая: главный герой получает в наследство особняк и может вступить в права только после одного условия — найти комнату № 46. Проблема в том, что планировка дома меняется почти полностью каждые сутки, поэтому стратегия «запомнил маршрут и прошёл» здесь не работает.

Прохождение держится на внимательности. Вы исследуете комнаты, ищете подсказки, связываете детали, пробуете разные ходы, постепенно собирая понимание того, как устроен дом. На основную линию уходит от 17 часов, полный разбор тянет до 86 — это игра для тех, кто любит глубоко обдумывать задачу и возвращаться к ней снова. Blue Prince цепляет тем, что загадки здесь не про скорость, а про наблюдательность и умение делать выводы.

Abiotic Factor

Место действия — закрытый лабораторный комплекс, в котором всё пошло не так. Вокруг чужие существа, странные зоны, сломанные системы безопасности, а у вас под рукой то, что удалось найти в коридорах и складах. На старте нужно не геройствовать, а добывать базовые вещи: еду, воду, безопасный угол, где можно переждать и разложить добычу.

Дальше игра раскрывается через выживание и изготовление снаряжения. Постепенно появляются цели посложнее: изучать новые сектора, добывать ресурсы, собирать устройства, отбиваться, когда выбора уже нет. Хорошо работает и кооператив: в группе проще распределять задачи и держать темп. Abiotic Factor воспринимается как длинное приключение в научно-фантастическом антураже конца прошлого века, где удовольствие даёт именно процесс обустройства и постоянные мелкие решения.

SHINOBI: Art of Vengeance

Это платформер про воина, который защищает свой дом и идёт за теми, кто разрушил привычный порядок. Сюжет подаётся коротко, основной упор на движение: прыжки, уклонения, точные атаки, быстрые разрывы дистанции. Ошибки здесь стоят дорого, поэтому приходится привыкать к темпу и учиться играть аккуратнее, а не быстрее.

Сильная сторона — рисованная 2D-графика и анимация: визуальный стиль сразу отличает игру от соседей по жанру. Локации меняются часто, испытания не держатся на одной идее, и это помогает не выгорать на середине. Если хочется понятного экшена с хорошей динамикой, SHINOBI закрывает этот запрос без лишней сложности и затяжных объяснений.

Absolum

В основе Absolum — драки «стенка на стенку» на узких аренах: заходите в бой, разбиваете волну врагов, двигаетесь дальше. Поверх этого игра накручивает элементы рогалика, поэтому каждый забег собирается чуть по-разному. Меняются усиления, набор умений, подход к темпу и риску. Для тех, кто не в теме жанров, ориентир простой — это экшен, который рассчитан на серию попыток и постепенное улучшение персонажа.

Важная деталь — кооператив на двоих. В паре проще держать пространство, спасать друг друга в сложных моментах и быстрее разбираться с толпой. При этом игра не требует долгого входа: правила читаются по первым боям, дальше остаётся только набирать опыт и пробовать новые сборки.

Лучшие игры на выживание в 2025 году

В этом блоке — проекты, где важно продолжать держаться, даже когда ресурс заканчивается, маршрут сбивается, а любая ошибка притягивает за собой цепочку проблем. Ритм здесь медленнее, чем в экшенах, потому что выживание строится на подготовке и расчёте. У игр из списка разные даты релиза, но один общий принцип. Каждая по-своему проверяет игрока и заставляет внимательно изучать механику — что именно игра считает риском и чем за него придётся заплатить.

Elden Ring Nightreign

Здесь не пытаются пересказать Elden Ring и не требуют знать прошлую историю. Рамка проще: на Междуземье обрушивается апокалипсис, а Ночные Охотники пытаются остановить Повелителя Ночи. Игра построена так, что вы заходите в забег, за ограниченное время собираете силу, снаряжение и возможности, потом готовитесь к решающей схватке — цикл повторяется, пока не начнёте стабильно проходить дальше.

По ощущениям это выживание на нервах и дисциплине. В одиночку можно, но Nightreign хорошо раскрывается через кооперативы: распределение ролей, помощь в критический момент, совместный разбор ошибок после неудачи. Знакомство с жанром тоже не обязательно — достаточно понимать правило «ошибка стоит дорого, второй шанс нужно заслужить». Именно за плотный темп и жёсткую честность проект получил высочайшие оценки у аудитории, которая любит сложные забеги и постоянное напряжение.

The Alters

Ян Дольски выживает после крушения на необитаемой планете и быстро понимает, что одному здесь долго не протянуть. Выход, который предлагает игра, звучит странно даже для фантастики — на базе появляются его клоны, только это разные версии Яна, получившиеся из других решений в прошлом. В главных ролях оказывается сразу несколько «Янов», и с каждым приходится договариваться, потому что у них разные навыки, характер и отношение к происходящему.

По прохождению это выживание с управлением мобильной базой: добываете ресурсы, строите модули, следите за запасами и распределяете работу. Ошибка тут чаще выглядит как сорванный день и потерянный темп, а не как мгновенная смерть. Сюжетное прохождение оценивают примерно в 19 часов, полное — около 50, так что игра спокойно раскрывается без спешки. Если раньше с жанром не сталкивались, вход мягкий: действия понятные, просто задач много и они постепенно накладываются друг на друга.

Donkey Kong Bananza

С релизом легко разобраться, если вы не играли в предыдущие части серии. Это большое приключение, где Донки Конг идёт вперёд через уровни, головоломки и активности, а игра постоянно подкидывает поводы остановиться и поиграть вне сюжетной линии, без давления на скорость. Важная деталь — трансформации: герой меняет форму, и из этого вырастают новые способы проходить препятствия и добираться до секретов.

Всё бодро и дружелюбно: сложность невысокая, игра хорошо ложится и на семейный формат, и на вечер, когда хочется просто отдохнуть. На консолях её можно советовать как формат спокойного прохождения: всё держится на ощущении движения и открытий, а не на жёстких штрафах за ошибку. В итоге получилась одна из самых лучших игр года для Nintendo Switch 2 — особенно если вы ищете что-то лёгкое, динамичное и с понятными целями, в которую легко смогут поиграть люди с разным игровым опытом.

Претенденты на игру года
Лучшие RPG 2025 года
Лучшие тактические игры и стратегии 2025 года
Лучшие инди-игры 2025 года
Лучшие игры на выживание в 2025 году
Оценить
4.112 оценок
Поделиться