После конца света начинается самое интересное — по крайней мере, в играх. Радиоактивные пустоши, безжалостные мутанты, зомби, голод, холод и полный бардак — всё это отлично ложится в основу геймплея. Мир рухнул, цивилизация испарилась, и теперь каждый сам за себя. Сделали подборку лучших постапокалиптических игр на ПК, которые не дадут вам заскучать — ни в одиночку, ни в компании.
Fallout: New Vegas
Скажешь «постапокалипсис» — первое, что приходит в голову, это Fallout. А если выбирать одну часть, то без сомнений — New Vegas. Проверенная временем классика, где можно пойти и спасти мир, а можно — украсть холодильник и уйти в закат.
Можно быть героем, можно — безумцем, который стреляет первым и не задаёт вопросов. А можно просто бродить по пустоши, никому не мешая. Ваш выбор — ваше дело.
События разворачиваются в Неваде, через пару сотен лет после ядерной войны. Вместо огней Лас-Вегаса — пыль, радиоактивные тараканы и безумные фракции. Главный герой — курьер, которого чуть не убили за какую-то загадочную посылку. Очнувшись, он решает выяснить, что к чему, и понеслась.
Десятки квестов, фракций, диалогов и решений с последствиями. Есть возможность просто заблудиться в этом мире на сотни часов. Геймплей — коктейль из стрельбы, разговоров и крафта. Стрельба здесь не всегда радует, но прицельная пауза превращает любого новичка в снайпера с пропиской в пустоши.
Зато атмосфера — огонь. Ирония, чёрный юмор, философия и тонны текста. Хотите постапокалипсиса «с мозгами» — добро пожаловать в New Vegas.
Metro: Last Light / Exodus
Серия Metro — «наш ответ» западным пустошам. Здесь не Америка, а Москва. Не мутанты с автоматами, а мрачные туннели и сталинистские диктаторы. Первая игра задала планку, вторая — закрепила, третья — вывела на новый уровень.
Вам предстоит выживать в условиях, где каждый патрон на вес золота. В буквальном смысле: ими можно стрелять, а можно торговать. В метро, где живут люди, есть фракции, религиозные фанатики, коммунисты и просто выживальщики. А наверху — радиация, мутанты и безысходность.
Главная фишка Metro — это когда страшно не потому, что за вами кто-то бежит, а потому что тихо. Очень тихо. В Exodus стало посвободнее: добавили открытые локации и путешествия на поезде. В общем, теперь у вас есть выбор — бояться в тоннелях или бояться на свежем воздухе.
Mad Max
Пески, пыль, бензин и крутые тачки — вот вам и Mad Max. Сюжет тут не главное: вас выкинули на обочину пустоши, машину угнали, нужно выживать.
Игра радует именно геймплеем — сочным, хардкорным и насыщенным. Основной упор — на автомобильные бои. Вы собираете апокалиптический внедорожник мечты: ставите броню, гарпун, турбину, шипы. А потом выезжаете в пустошь, где каждому встречному он тоже почему-то срочно нужен — вместе с вашей едой, топливом и жизнью.
Пешие драки — как в Batman Arkham, только никто не церемонится: меньше акробатики, больше ударов по печени. А вот сюжетные миссии и побочки подаются без спешки — можно спокойно исследовать мир, собирать лут, расчищать вражеские лагеря. Атмосфера нуара и безумия — бонусом.
Frostpunk
Здесь никакой вам пустыни — наоборот вечная зима. Frostpunk предлагает побыть мэром… только не уютного городка с лавочками и фонтанами, а последнего поселения на Земле. Вместо дорог — сугробы, а вместо бюджета — мешки с углём.
Все мёрзнут, еды впритык, кто-то приболел — а вы тут главный. Построили новый дом? Отлично. А теперь подумайте: хватит ли еды на всех или стоит сделать ставку на рабочих? Лечить простуду или попросить потерпеть до весны? В общем, выборов много, и почти все — неудобные.
Frostpunk — игра не про градостроительный релакс, а о том, как не дать всему развалиться. Про то, как люди сначала верят, потом сомневаются, а потом выходят с факелами — и явно не на прогулку. Атмосфера, музыка, визуал — всё вместе создаёт по-настоящему гнетущий, но завораживающий опыт.
Project Zomboid
«Это история о том, как вы умрете» — так вас встречает Project Zomboid. И здесь это не метафора: вопрос не «если», а «когда».
Игра симулирует зомби-апокалипсис в мельчайших деталях: от дефицита еды до депрессии и бессонницы. Можно строить дом, выращивать картошку, крафтить и запирать двери. Можно грабить супермаркет, прятаться на чердаке и вести дневник одиночки. Можно объединиться с друзьями и устроить базу мечты. Но всё это — до того момента, пока кто-то не оставит открытой дверь.
Графика может показаться примитивной, а интерфейс — не очень удобным: кажется, что он мечтает добить игрока даже раньше, чем это сделают зомби. Зато глубина поражает: сотни систем, симуляция запаха, шума, даже света. Вас слышат, вас чуют, вас найдут.
Наверное, Project Zomboid — одна из самых честных игр про выживание. Без героизма, без пафоса — просто конец света, в котором каждый день похож на предыдущий. Живёшь не ради цели, а потому что пока ещё не умер.
The Last of Us
Тяжелая, красивая, мрачная. The Last of Us — не столько про заражённых, сколько про тех, кто с ними остался жить. Это история о Джоэле и Элли — суровом мужике с грузом прошлого и девочке, которая может изменить будущее.
Постапокалипсис здесь — не фон, а часть личной драмы каждого героя. Геймплей — смесь стелса, боя, исследования. Патронов мало, враги опасны, ошибки фатальны. История цепляет не столько боями, сколько тем, как меняются герои и их отношения. С каждым днём выбор становится сложнее, а граница между правильным и нужным — всё менее отчётливой.
Игра пришла на ПК не в первую очередь, но с полным багажом — и смыслов, и впечатлений. Разрушенный, но по-своему красивый мир в руинах, музыка, озвучка, катсцены — всё здесь работает на атмосферу. Вторая часть также доступна на PC.
DayZ
Одинокий человек, рюкзак, бинт и банка фасоли — вот с чего начинается DayZ. Тут нет сюжета. Нет квестов. Нет катсцен. Зато есть огромный мир, куча зомби и игроки, которые опаснее любых мутантов.
Каждая сессия — отдельная история. Иногда вы найдете напарника, поделитесь едой, построите базу. А иногда — кто-то нападёт ради бутылки воды в первые же минуты после старта.
DayZ — это хардкор, где выживание зависит от всего: погоды, одежды, еды, навыков общения. Вместо стрельбы — поиск укрытий и постоянное «а кто это там шуршит?». Встреча с другим человеком — это всегда вопрос: друг он или враг? А встреча с очередной ордой — проверка на прочность для инвентаря.
Сломали ногу? Вспоминайте, где ближайшая шина, или готовьтесь ползти через полкарты, отстреливаясь от зомби на локтях. Раны, инфекции, гипотермия — всё как надо.
DayZ — не про победу. Цель здесь условная: остаться в живых хотя бы сегодня.
Заключение
Постапокалипсис — не всегда про стрельбу по зомби. В каждой из этих игр — своя история конца света. Но главное в них — не разрушения, а то, как люди пытаются выживать, сохранять человечность и построить что-то заново. Так что если хочется проверить себя на прочность — выбирайте любую из подборки и вперёд, навстречу радиоактивному пеплу.