ГлавнаяСтатьиОбзор Horizon: Zero Dawn

Обзор Horizon: Zero Dawn

Обзоры
31 октября 2025
49
Редакция
Пикабу Игры
Поделиться

Horizon: Zero Dawn — это игра жанра экшен/RPG, разработанная студией Guerrilla Games и изданная Sony Interactive Entertainment. Игра вышла в 2017 году эксклюзивно для консоли Sony PlayStation 4 и быстро завоевала признание благодаря оригинальному сеттингу и захватывающему игровому процессу. Horizon Zero Dawn рассказывает о приключениях молодой охотницы по имени Элой в далёком будущем, где природа поглотила руины нашей цивилизации, а по земле бродят механические звери. Новая франшиза от Sony стала крупным успехом: игра получила высокие оценки прессы (89/100 на Metacritic) и разошлась тиражом более 10 миллионов копий всего за два года, став одной из самых продаваемых игр на PS4. Позже проект был выпущен на ПК (2020), а в октябре 2024 года получил ремастер для PlayStation 5 с улучшенной графикой и производительностью. В этом обзоре Horizon Zero Dawn мы рассмотрим историю создания игры, её сюжет, геймплей и графику, чтобы понять, чем этот проект покорил игроков и какое место он занимает в индустрии.

История создания Horizon: Zero Dawn

Для студии Guerrilla Games, известной серией шутеров Killzone на PlayStation 2 и PlayStation 3, проект Horizon: Zero Dawn стал свежим опытом в новом жанре. Разработка Horizon Zero Dawn началась в 2011 году после релиза Killzone 3. Среди примерно 40 концепций для новой игры идея Horizon (предложенная арт-директором Ян-Бартом ван Биком) считалась чуть ли не самой рискованной. Небольшая команда (около 20 человек) сделала первые прототипы, а после завершения Killzone: Shadow Fall в 2013 году вся студия переключилась на новый проект, отменив другой незавершённый проект ради разработки Horizon Zero Dawn. Интересно, что руководство Sony поначалу сомневалось насчёт главной героини-женщины и даже проводило фокус-группы на эту тему, однако разработчики отстояли центральный образ Элой.

Чтобы придать игре глубокий сюжет, студия пригласила нарративного директора Джона Гонсалеса (сценарист Fallout: New Vegas). Основные элементы истории и сама героиня Элой практически не менялись с ранних этапов разработки. Horizon: Zero Dawn создавалась на движке Decima, использовавшемся в предыдущих играх Guerrilla, но открытый мир поставил новые технические задачи. Разработчикам пришлось существенно доработать движок (например, увеличить дальность прорисовки), а также упростить интерфейс и систему крафта, чтобы сделать игровой мир и интерфейс более интуитивными. При создании игрового мира команда консультировалась с антропологами: прорабатывались детали быта племён и то, как за тысячу лет разрушатся города нашей цивилизации. Все эти усилия позволили сделать вселенную Horizon не только самобытной, но и достоверной.

Впервые информация об игре просочилась ещё до анонса: в 2014 году в сеть утекли концепт-арт и кодовое название «Horizon». Полноценный анонс состоялся на выставке E3 2015, где демонстрация произвела фурор. Выпуск игры неоднократно откладывался: вместо планировавшегося 2016 года релиз перенесли на февраль 2017 для дополнительной шлифовки. Horizon: Zero Dawn поступила в продажу 28 февраля 2017 года в Северной Америке и 1 марта в Европе. Игра сразу поддерживала улучшенную графику на PS4 Pro (разрешение до 4K). Эксклюзив платформы должен был продемонстрировать весь технический потенциал консоли.

После релиза разработчики продолжили поддержку проекта. В июле 2017 патч добавил в игру режим New Game+ и повышенную сложность, а 7 ноября вышло сюжетное дополнение The Frozen Wilds. В декабре 2017 появилось издание Complete Edition, содержащее оригинальную игру и DLC. В августе 2020 Horizon Zero Dawn добралась до ПК — Complete Edition вышло в Steam и Epic Games Store, что позволило познакомиться с игрой новой аудитории. Наконец, 31 октября 2024 года был выпущен Horizon Zero Dawn Remastered для PS5 и Windows. Ремастер обновил графику до уровня сиквела Horizon Forbidden West, предложив несколько графических режимов (вплоть до 4K/60fps) и поддержку современных функций DualSense. Таким образом, история создания Horizon: Zero Dawn — пример успешного риска: от смелой идеи на бумаге до воплощения в одном из самых ярких эксклюзивов Sony.

Сюжет Horizon: Zero Dawn и персонажи

Действие игры разворачивается в XXXI веке, через тысячу лет после гибели современной цивилизации. Мир Horizon Zero Dawn — это постапокалиптическая Земля, где господствует первозданная природа и бродят опасные звероподобные машины. Люди объединены в примитивные племена (Нора, Карха, Озерам и др.), живущие среди руин «Древних» (то есть остатков нашей цивилизации). Главная героиня Элой родилась в племени Нора, но с самого детства была изгоем из-за загадочных обстоятельств своего появления на свет. Воспитанная в уединении своим наставником Ростом, Элой вырастает сильной и любознательной охотницей. Когда на её родное селение нападают неизвестные фанатики, Элой приходится отправиться в опасное путешествие. Цель – найти ответы о причинах этой атаки, разгадать тайну своего происхождения и выяснить, что превратило мир в такой, каким он стал.

Сюжет Horizon Zero Dawn постепенно раскрывает секреты погибшей цивилизации. Исследуя заброшенные бункеры и лаборатории, Элой узнаёт о проекте «Zero Dawn» — последней надежде человечества незадолго до апокалипсиса. Тысячелетие назад учёная Элизабет Собек разработала этот проект, чтобы дать миру «новый рассвет» после глобальной катастрофы. Героиня выясняет, что именно случилось с нашей цивилизацией и какую роль ей самой предстоит сыграть в предотвращении новой угрозы. Машины, мирно сосуществовавшие с людьми, начали выходить из-под контроля из-за некого вируса. За этим стоит зловещий искусственный интеллект по имени Аид (HADES), возглавляющий культ фанатиков из племени Карха Тьмы. Культисты стремятся пробудить древнее оружие, чтобы вновь погубить жизнь на планете. Элой, вооружённая копьём, луком и различными видами стрел, вступает в схватку с гигантскими боевыми машинами и приспешниками Аида, постепенно приближаясь к разгадке и финальной битве.

В ходе своих приключений Элой знакомится с множеством персонажей. Мудрый наставник Рост научил её выживать и всегда сопровождал в детстве. Загадочный странник Сайленс становится её неофициальным наставником в познании технологий Древних (правда, его истинные мотивы остаются не до конца ясны). Среди других союзников героини — воинственный рыцарь Эренд из племени Озерам и солнечный король Авад из племени Карха, а среди врагов выделяется фанатик Хелис, предводитель секты Карха Тьмы. Важную роль играет и высокотехнологичный артефакт «Фокус» — небольшой визор дополненной реальности, который Элой находит в детстве. С помощью Фокуса героиня сканирует окружающую среду и уязвимые места врагов, что даёт ей преимущество в бою. Персонажи Horizon Zero Dawn получились колоритными и запоминающимися, а сюжет умело соединяет личную историю Элой с масштабной тайной мира.

Геймплей

Horizon Zero Dawn предлагает игрокам открытый мир с возможностью свободно исследовать обширные игровые локации. Геймплей сочетает динамичный экшен и элементы ролевой игры. Игрок управляет Элой от третьего лица: героиня перемещается пешком или верхом на приручённых машинах, выполняет основные и побочные квесты, сражается с противниками и развивает свои навыки. В процессе прохождения игры персонаж получает очки опыта и повышает уровень, что открывает новые умения в древе навыков. Эти способности дают игроку возможность улучшить скрытность, меткость, навык взлома машин и т.д. Как и в других ролевых играх, присутствует инвентарь, сбор лута с поверженных врагов и система крафта: из деталей роботов и ресурсов окружающей среды Элой создаёт боеприпасы, зелья и ловушки.

Главная особенность игры — сражения с механическими существами. В мире насчитывается несколько десятков видов машин: от мелких разведчиков-наблюдателей до огромных Громозевов — роботов, похожих на тираннозавров. Каждая машина обладает уникальными атаками и уязвимостями. Бои напоминают охоту: игрок выслеживает цель, изучает её поведение и слабые места с помощью Фокуса, а затем планирует атаку. Horizon Zero Dawn предоставляет огромный арсенал оружия и тактик, позволяя действовать по-разному. Например, можно тихо устранять противников из засады или расставлять ловушки, а можно вступить в открытый бой, стреляя из луков и метательных устройств. В распоряжении Элой несколько типов стрел (обычные, электрические, огненные), праща для метания бомб, установка «трипкастер» для растяжки мин-ловушек, копьё для ближнего боя и другие гаджеты. У каждой стрелы и бомбы есть свой элементальный эффект (огонь, мороз, шок), эффективный против определённых врагов. Меткими попаданиями по уязвимым компонентам можно отрывать броню или оружие с тела машины, значительно облегчая схватку. Такая продуманная боевая система делает каждую стычку увлекательной и заставляет игрока чувствовать себя настоящим охотником. Сражения с самыми крупными машинами получаются напряжёнными: в открытом бою враг способен убить героиню парой ударов — выжить без осторожной стратегии практически невозможно. Поэтому важно действовать продуманно, используя все доступные ресурсы.

Кроме сражений, в игре есть чем заняться и помимо основного сюжета. По карте разбросаны разнообразные активности: поиск древних артефактов, решение головоломок в подземных бункерах, зачистка бандитских лагерей, прохождение испытаний на специальных охотничьих угодьях. В мире Horizon Zero Dawn спрятаны так называемые «Котлы» — подземные фабрики, где производятся машины; пройдя такие опасные данжи, Элой получает возможность подчинять (взламывать) новых роботов. Например, она сможет вызвать себе ездового зверя или даже обратить крупную машину в союзника на время боя. Не менее интересны гигантские роботы — Длинношеи, бродящие в определённых зонах: взобравшись на вершину такого механизма, игрок открывает фрагмент карты (аналог вышек в других играх). Окружающий мир прорисован детально и выглядит живым: по саванне несётся стадо Дуголобов, в леса патрулируют Рыскари, а в небе кружат Тучерезы. Смена дня и ночи и погодные эффекты влияют на поведение врагов и погружают в атмосферу. При этом игра остаётся строго одиночной — никаких сетевых режимов здесь нет.

Разработчики предусмотрели несколько уровней сложности, поэтому каждый игрок может подобрать комфортный режим прохождения. Даже на стандартном уровне игра выглядит достаточно сбалансированной: сложные битвы можно облегчить грамотной подготовкой (создать побольше зелий и ловушек, прокачать нужные умения). В целом, геймплей Horizon Zero Dawn сочетает лучшие элементы игрового процесса экшен-приключений и RPG. Он дарит несколько десятков часов увлекательного исследования и боёв в одном из самых красивых и оригинальных игровых миров.

Графика

Одним из главных достоинств Horizon Zero Dawn стала её графика. Игра восхищает красотой мира и проработкой деталей. Разработчикам удалось на высочайшем уровне передать разнообразие пейзажей: густые леса, снежные горы, жаркие пустыни и живописные закаты выглядят впечатляюще. Фотореалистичное освещение, смена дня и ночи и динамическая погода делают мир игры очень атмосферным. Особого упоминания заслуживают модели роботов: каждое механическое существо анимировано до мелочей, издаёт характерные звуки и двигается как живое. Художники Guerrilla Games создали уникальный дизайн машин, сочетая черты реальных животных и футуристических механизмов – от угрожающих металлических клыков до светящихся сенсоров на корпусе роботов. Благодаря этому сражения выглядят по-настоящему зрелищно, а исследование мира дарит ощущение открытия неизвестной экосистемы. Недаром Horizon Zero Dawn получила награды за визуальную часть (например, премию Best Graphics 2017 от IGN) и до сих пор считается одной из самых красивых игр своего поколения.

Важно отметить и техническую сторону. Игра вышла на PlayStation 4 в конце жизненного цикла консоли, выжав максимум из её возможностей. На базовой PS4 проект работал в 1080p при стабильных 30 FPS, а на PS4 Pro – в повышенном разрешении (апскейл до 4K) с поддержкой HDR. При этом Horizon Zero Dawn была хорошо оптимизирована и почти не страдала от просадок частоты кадров или серьёзных багов, что для открытого мира такого масштаба впечатляет. Версия игры для ПК, выпущенная в 2020 году, позволила насладиться ещё более чёткой картинкой — на мощном компьютере можно играть в 4K-разрешении с разблокированным фреймрейтом и ультрашироким соотношением сторон. Также на PC добавились гибкие настройки графики, позволяющие подобрать баланс между качеством и производительностью. Хотя на старте PC-порт столкнулся с некоторыми техническими проблемами, последующие патчи улучшили его стабильность.

В 2024 году для PlayStation 5 вышел ремастер Horizon Zero Dawn, ещё больше повысивший планку графики. Разработчики обновили модели персонажей и текстуры, подтянув их качество до уровня сиквела (Horizon Forbidden West). Ремастер предлагает несколько режимов отображения — вплоть до нативного 4K при 60 FPS — и задействует возможности нового железа: почти мгновенные загрузки с SSD, объёмный звук Tempest 3D Audio, поддержка тактильной отдачи и адаптивных триггеров DualSense. Таким образом, в своей лучшей версии Horizon Zero Dawn демонстрирует великолепную картинку, где красивая природа и высокие технологии переплетаются самым эффектным образом. Пусть анимация лиц второстепенных NPC временами не дотягивает до современных стандартов, в целом визуальная часть игры производит очень сильное впечатление.

Значение Horizon: Zero Dawn и эволюция через версии

Horizon: Zero Dawn стала не просто успешной игрой — она ознаменовала собой поворотный момент в стратегии Sony и студии Guerrilla Games. До этого момента авторы Killzone были известны как разработчики технически совершенных, но консервативных шутеров. Horizon же показала, что студия способна создавать масштабные приключения в открытом мире с комплексной механикой, глубокой историей и уникальной эстетикой.

Для Sony Horizon стала одной из ключевых эксклюзивных игр на PlayStation 4. Вместе с такими проектами, как God of War (2018) и The Last of Us: Part II, она сформировала представление о том, какими должны быть «игры поколения»: визуально амбициозные, сюжетно насыщенные и с продуманной ролевой системой. Horizon также укрепила репутацию PlayStation как платформы, ориентированной на одиночные сюжетные игры высокого качества.

Выпуск на ПК в 2020 году стал важным шагом: Sony начала экспериментировать с переносом флагманских проектов на другие платформы. Horizon: Zero Dawn в этом смысле стала первой ласточкой: за ней последовали Days Gone, God of War и другие. Это открыло Horizon новой аудитории — игрокам, которые ранее не имели доступа к консолям PlayStation. Несмотря на технические проблемы на старте, ПК-версия показала хороший коммерческий результат, доказав, что интерес к проекту не ограничен рамками одной платформы.

С релизом ремастера в 2024 году Guerrilla Games фактически подготовила игру к повторному открытию. Новая версия, адаптированная под PlayStation 5, подтянула графику до уровня Forbidden West, добавила современные технические фишки (например, адаптивные триггеры и тактильную отдачу), а также предложила несколько режимов производительности. Это позволило взглянуть на игру по-новому даже тем, кто прошёл её несколько лет назад. Кроме того, ремастер стал отличной отправной точкой для новых игроков, особенно на фоне растущей популярности франшизы и выхода сиквела.

Сама героиня Элой стала новым лицом PlayStation. Её появление на обложках журналов, в рекламных кампаниях и даже в кроссоверах с другими играми (например, в Genshin Impact, Fortnite и Monster Hunter: World) — знак того, что Sony делает ставку на развитие этой вселенной. Образ Элой удачно сочетает харизму, силу и уязвимость. Она не гипергероиня, а человек, которому приходилось бороться за своё место с самого детства — и именно это делает её интересной.

Франшиза продолжает развиваться. Сиквел Horizon Forbidden West расширил мир, а VR-ответвление Call of the Mountain добавило новый способ взаимодействия с вселенной. Horizon: Zero Dawn остаётся важной отправной точкой, с которой всё началось. Игра продемонстрировала, как можно объединить казалось бы несовместимые элементы: племенной быт и высокие технологии, лук и лазеры, охоту и философию.

Таким образом, значение Horizon: Zero Dawn в истории видеоигр трудно переоценить. Она стала началом новой серии, подарила миру нового сильного персонажа и доказала, что даже молодая франшиза может встать в один ряд с ветеранами жанра. И сегодня, спустя годы и несколько версий, она по-прежнему ощущается как свежий и вдохновляющий проект.

Заключение

Подводя итог обзору Horizon Zero Dawn, можно уверенно сказать, что эта игра стала достойным эксклюзивом PlayStation, совмещающим в себе всё лучшее из разных жанров. Разработчики Guerrilla Games рискнули выйти за рамки привычных игровых серий и создали действительно необычный проект. Сюжет дарит игрокам хорошую историю с яркой героиней, полную загадок и эмоциональных моментов. Геймплей сочетает захватывающие сражения и исследование красивого открытого мира, а графика впечатляет технологичностью и художественной красотой. Да, она не является идеальной игрой — можно отметить не самую умную боёвку с людьми или некоторую шаблонность части побочных задач — но на общий опыт это влияет мало.

В итоге перед нами одна из самых удачных игр эпохи PS4, которая заложила основу новой франшизы для Sony. Даже спустя годы приключения Элой здорово увлекают, особенно в обновлённых версиях на ПК и PS5. Если вы любите одиночные игры с продуманным миром, интересным сюжетом и зрелищным геймплеем — Horizon Zero Dawn определённо заслуживает внимания. Эта игра доказала, что «новый рассвет» наступил не только в её вымышленном мире, но и в жанре открытых миров, став вдохновляющим примером для будущих проектов.

История создания Horizon: Zero Dawn
Сюжет Horizon: Zero Dawn и персонажи
Геймплей
Графика
Значение Horizon: Zero Dawn и эволюция через версии
Заключение
Оценить
Нет оценок
Поделиться