ГлавнаяСтатьиОбзор Elden Ring Nightreign

Обзор Elden Ring Nightreign

Обзоры
14 декабря 2025
62
Редакция
Пикабу Игры
Поделиться

FromSoftware вновь возвращает игроков в Междуземье, но на этот раз делает это с неожиданным поворотом. Elden Ring: Nightreign — не просто дополнение, а самостоятельная игра, где привычный мрачный мир превращается в арену для коротких, но насыщенных кооперативных сессий.

Если оригинальный Elden Ring был путешествием в одиночестве, то Nightreign — про команду. Здесь трое игроков вместе проходят через хаос, сражаются с Ночными владыками и пытаются выжить под дождём, который буквально стирает всё с лица земли. Каждое прохождение длится всего несколько десятков минут, но за это время происходит столько событий, что на скуку не остаётся времени.

Проект ощущается как эксперимент студии: знакомые элементы Souls-серии сочетаются с ритмом рогалика и динамикой кооперативной RPG. Играть можно и в одиночку, но в команде игра раскрывается по-настоящему — когда каждое решение, каждая ошибка и каждая победа становятся общими.

В этом обзоре игры Elden Ring Nightreign посмотрим, о чём этот Elden Ring в новой интерпретации, как изменилась механика, что получилось у FromSoftware и самое главное — стоит ли играть в Nightreign тем, кто любит сложные, но увлекательные RPG.

Сюжет и персонажи Elden Ring Nightreign

Elden Ring: Nightreign переносит игроков обратно в Междуземье, но в совершенно ином состоянии. После катастрофы под названием Раскол — события, которое уничтожило золотой порядок, — мир погрузился во тьму. Теперь над выжженным континентом властвуют Ночные владыки — существа, напоминающие смесь древних демонов и стихийных бедствий. Каждый их приход сопровождается фиолетовым дождём, смывающим всё живое.

Игрокам предстоит стать Ночными странниками — восьмёркой героев, которых судьба собрала вместе, чтобы дать последний бой мраку. Именно эти воины, маги и изгои выходят на трёхдневные экспедиции по Лимвельду — области, где остатки цивилизации медленно исчезают под натиском ночи. За короткий цикл «день–ночь» команда должна исследовать часть карты, сразиться с несколькими боссами, собрать реликвии и подготовиться к решающему столкновению с Владыкой Ночи. Если погибают все трое — цикл обрывается, и забег начинается заново.

Сюжет построен фрагментарно, как и в других играх FromSoftware: истории персонажей раскрываются через диалоги, воспоминания и найденные предметы. При внимательном прохождении можно уловить общий контекст — Nightreign рассказывает не столько о победе над злом, сколько о том, как герои, принадлежащие к разным эпохам и мирам, пытаются сохранить смысл существования, когда солнце уже не взойдёт.

Герои

Каждый персонаж в Elden Ring Nightreign — это не просто набор умений, а самостоятельная личность со своим прошлым и мотивами. Разработчики создали восемь играбельных героев, и каждый из них предлагает собственный стиль игры, что делает выбор не только тактическим, но и сюжетным решением.

Уайлдер

Главный герой и символ Elden Ring: Nightreign. Когда-то он служил при Круглом столе и видел падение Золотого порядка. После Раскола Уайлдер отправился в Лимвельд, чтобы остановить Владыку Ночи — но по ходу истории выясняется, что именно его собственные решения когда-то привели к катастрофе. Герцогиня, его погибшая сестра, стала той, кого он теперь безуспешно пытается спасти.

Используя редкий артефакт, Уайлдер буквально переписывает свою душу и превращается в того, с кем боролся — нового Владыку Ночи. Это делает его самым трагичным героем игры: охотником, ставшим чудовищем. В бою он универсален, способен работать с любым оружием и использовать крюк для сближения с врагами. Его пассивка «Шестое чувство» спасает от смерти один раз за бой, отражая идею героя, который падает, но всегда поднимается.

Герцогиня

Бывшая приоресса храма Эрдри и духовная наследница света. После Раскола она ведёт личную войну, пытаясь спасти брата — даже если для этого придётся сражаться против него. Её стиль — быстрые уклонения, удары катаной и светлая магия. Заклинание Dancer’s Veil превращает уклонение в атаку, а редкий артефакт — Карманные часы Раскола — позволяет замедлять время в решающие моменты.

В бою Герцогиня — тонкая работа на пределе реакции: высокая мобильность и мощный урон в обмен на хрупкость. В сюжете — противоположность Уайлдеру: если он готов стать чудовищем ради победы, она готова сгореть, лишь бы он остался человеком.

Страж

Последний рыцарь ордена при Древе Эрд и прямое напоминание о старом мире. Его броня и копьё — реликвии ушедшей эпохи. В лоре упоминается, что он потомок «пиньонфолков» — полулюдей, охранявших Эрд-дерево. Его клятва — защищать живых, пока сердце бьётся.

В бою Страж — танк и «якорь» команды. Способность Aegis of the Fallen делает союзников неуязвимыми на несколько секунд. Несмотря на медлительность, опытные игроки ценят его за надёжность: именно он держит фронт, пока остальные наносят удары.

Отшельница

Бывшая учёная Лукарии, ушедшая в изгнание после того, как её коллеги сошли с ума от контакта с Ночью. Она не спасает мир — она пытается замедлить его конец.

Отшельница — алхимик и маг поддержки. Наполняет колбы эссенциями (яд, пламя, свет) и усиливает команду. При правильной сборке превращается в контролёра поля, накладывая несколько эффектов на врагов одновременно. Это один из самых тактических классов игры.

Палач

Самурай из восточных земель, участвовавший в ритуале, приведшем к Расколу. Теперь он искупает вину, сражаясь против порождений Ночи. Его бой — это парирование и точность: идеальный блок не только отражает урон, но и усиливает атаку всей команды. Умение Silent Cut позволяет мгновенно переместиться за спину врага.

Палач — герой для тех, кто любит играть на пределе тайминга: ошибок он не прощает, но награждает за точность абсолютной эффективностью.

Рейдер

Сила без компромиссов. В прошлом — один из тех, кто разжёг Раскол. Теперь ищет не искупления, а достойного конца.

В бою — живое воплощение ярости. Работает с двуручным оружием, включая Молот Разлома, вызывающий землетрясения. Особенно полезен во второй фазе экспедиций, когда враги нападают группами. Идеален для агрессивного стиля и любителей прямолинейной силы.

Призрак

Убийца в маске. По слухам, бывший агент тайной гильдии при Марике. Его глаза видят сквозь иллюзии и тьму.

Ironeye — ассассин и стрелок. Умение Mark of Silence помечает врага, увеличивая урон всей команды. Он гибок и автономен — подходит для прохождений в соло. В командных боях незаменим против финальных боссов: действует точно, бесшумно и беспощадно.

Ревенант

Самый таинственный герой, недоступный в начале. Чтобы открыть его, нужно победить Трёхглавого Владыку, купить артефакт Besmirched Frame и найти куклу-призрака в подземной часовне.

Ревенант — некромант, управляющий тенями павших. Чем дольше он жив, тем больше духов сражаются за команду. Уязвим, но при правильной защите превращает бой в хаотичный вихрь призраков.

В отличие от оригинальной Elden Ring, здесь нет привычной системы создания героя. Игрок выбирает одного из восьми заранее проработанных персонажей, у каждого из которых своя роль в команде, пассивные способности и ультимативные приёмы. В зависимости от выбранного класса стиль игры меняется: кто-то будет прикрывать союзников, кто-то — исцелять, а кто-то — отвлекать босса, рискуя жизнью.

Мир

Лимвельд, где происходит действие игры, — это мрачная, фрагментированная версия Замогилья. По ландшафту разбросаны храмы, руины и остатки поселений, поглощённые дождём и тьмой. Периодически появляются аномальные зоны — «Сдвиги земли», в которых можно встретить более сильных врагов, редкие предметы и даже боссов из Dark Souls.

История подаётся через короткие сцены, описания предметов и редкие диалоги в крепости, где герои возвращаются после неудачных попыток. Постепенно становится ясно: каждый из странников борется не только с Ночью, но и с собственной виной за события Раскола.

Геймплей Elden Ring Nightreign

Геймплей Elden Ring Nightreign строится не вокруг медленного исследования огромного мира, как в оригинальном Elden Ring, а вокруг коротких, но интенсивных экспедиций. Nightreign представляет собой кооперативную игру с элементами рогалика, где каждая попытка — отдельный забег, наполненный решениями под давлением и неизбежной встречей с Владыкой Ночи в конце цикла. Это не «бесконечный марафон», а серия вылазок, где темп и напряжение не снижаются ни на минуту.

Как устроена экспедиция

Экспедиция в Elden Ring: Nightreign — это сердце игры, её основной цикл. Здесь нет привычного свободного мира, как в классической версии Elden Ring. Вместо этого — концентрированный, напряжённый формат: вы и двое напарников против времени, врагов и самой Ночи. Каждый забег — отдельная история выживания, в которой нет второго шанса. Игроки начинают с нуля: базовое оружие, минимальные запасы и три дня, чтобы добраться до финального босса. Мир живёт по собственным законам — он сжимается, меняется и постоянно бросает новые вызовы.

День первый

Экспедиция начинается в Лимвельде — обломках Междуземья, искажённых Ночным приливом. Здесь свет давно угас, и каждая трещина земли напоминает о Расколе. Игроков выбрасывают в случайную точку карты, где им предстоит добывать снаряжение, руны и редкие реликвии.

В этот момент главное — ориентироваться. У врагов слабые атаки, зато их много. Нужно зачистить первые лагеря, собрать ресурсы, улучшить оружие и наладить баланс в команде. Уже на этом этапе важно распределить роли: кто идёт в ближний бой, кто прикрывает издалека, кто лечит.

Мир ещё относительно безопасен, но это обманчивое чувство. К концу первого дня начинается Ночной прилив — густой фиолетовый дождь, который постепенно «съедает» карту, заставляя двигаться к центру. Если остаться на периферии, персонаж начинает терять здоровье и умирает буквально за секунды.

Каждый игрок чувствует давление: исследовать хочется, но времени всё меньше. Успел добыть артефакт — молодец. Зазевался — потерял всё.

День второй

Второй день — переломный. Враги становятся агрессивнее, а на карте появляются зоны катастроф: обрушенные храмы, разломы земли, ядовитые болота. Локации частично меняются при каждом забеге — в одном цикле вы можете найти руины Эрдри, в другом — пепельную пустошь, где ползут тени древних рыцарей.

Темп ускоряется. Карта снова начинает сжиматься, а команда должна успеть добраться до точек силы — мест, где можно пополнить здоровье, улучшить оружие или купить реликвии у редких торговцев.

К этому моменту уже чувствуется разница между классами: Страж держит врагов, Герцогиня вырезает толпы катаной, Отшельница заливает поле алхимическим пламенем. Но даже сильная команда не застрахована — случайная ошибка, неудачный крит, и вся партия катится вниз.

Nightreign подталкивает игроков к сотрудничеству: если кто-то падает, союзники могут оживить его, но это занимает время, а враги не ждут. Одно неверное движение — и всё, что добывалось часами, исчезает в тумане.

День третий. Схватка с Владыкой Ночи

Третий день — момент истины. Карта почти полностью погружена в тьму, а на горизонте виднеется Древо Эрд, почерневшее и искорёженное. Это сигнал: вы приближаетесь к арене Владыки Ночи — главного босса цикла.

Каждая экспедиция завершается уникальным финальным боссом, созданным с расчётом на командное взаимодействие. Одни владыки управляют тенями павших героев, другие замораживают пространство вокруг или отражают атаки обратно в игроков. Их не победить грубой силой — требуется стратегия, координация и контроль ситуации.

Битва длится недолго, но каждое мгновение решает всё. В ход идут все способности, реликвии и накопленные навыки. Когда Владыка падает, на землю опускается короткая тишина — и игроки получают награду: души, новые реликвии и часть истории о Расколе.

Если команда гибнет, экспедиция заканчивается мгновенно. Прогресс обнуляется, но ключевые реликвии и опыт сохраняются.

Механика времени и Ночной прилив

Главный источник напряжения — система времени. С каждым новым циклом карта сужается: смертоносный «Ночной прилив» (фиолетовый дождь и туман) медленно уничтожает мир вокруг. Игрокам нельзя медлить — каждая минута ценна. Решения вроде «зайти в храм за артефактом или вернуться к костру» становятся вопросом выживания.

Механика работает как аналог королевской битвы, но без PvP — только против мира. С каждым днём игроки чувствуют, как давление усиливается, а пространство для манёвров сокращается.

Командная игра и роли героев

Nightreign изначально создавалась как кооперативная игра на троих. Каждый персонаж в команде играет уникальную роль, и от того, как они взаимодействуют, зависит успех.

  • Страж принимает урон и удерживает внимание босса.

  • Отшельница лечит и усиливает союзников, накладывая эффекты.

  • Палач и Герцогиня — атакующие бойцы, создающие окна урона.

  • Призрак помечает цель, усиливая урон всей группы.

Боевая система и боссы

Бои сохраняют ДНК игр FromSoftware: тайминги, парирование, изучение паттернов, наказание за ошибки. Но в отличие от Elden Ring, где всё строилось на индивидуальном мастерстве, здесь ключ — командное взаимодействие.

  • Атаки врагов теперь рассчитаны на троих игроков. Появились массовые удары, призывы миньонов и волны атак по площади.

  • Некоторые боссы — переработанные версии культовых врагов из Dark Souls, но с новой динамикой: например, обновлённый Безымянный Король теперь вызывает фантомов в случайные моменты боя.

  • Уровень сложности увеличивается не только через здоровье врагов, но и через рост плотности угроз: несколько мини-боссов могут атаковать одновременно.

Финальные боссы — Владыки Ночи — стали отдельными испытаниями. У каждого своя арена, музыкальная тема и уникальные фазы. Некоторые, как Повелитель Грани, меняют физику боя, замедляя время вокруг игрока, другие вызывают фантомные копии героев — бой с самим собой.

Прокачка и реликвии

В Nightreign нет привычной долгой прокачки. Прогресс ограничен рамками одной экспедиции: уровень и характеристики растут только внутри забега. Взамен введена система реликвий — особых предметов, которые дают постоянные бонусы и сохраняются между попытками.

Реликвии делятся на боевые, магические и тактические:

  • усиливают конкретные типы атак;

  • дают шанс воскреснуть после смерти;

  • повышают лечение союзников;

  • добавляют пассивные эффекты (например, шанс критического удара при совместной атаке).

Редкие реликвии можно найти только в скрытых подземельях или при победе над уникальными мини-боссами. Некоторые раскрывают дополнительные элементы сюжета: артефакт «Слеза Раскола» показывает фрагменты прошлого Междуземья, если активировать его в нужном месте.

Передвижение

Nightreign ощущается быстрее и динамичнее оригинала. Герои могут:

  • использовать крюки, чтобы притягиваться к врагам или уступам;

  • взлетать на потоках ветра;

  • перемещаться по крышам и стенам;

  • избегать урона от падений.

Некоторые классы используют мобильность как часть боевой системы. Например, Уайдлер может комбинировать крюк и ульту, чтобы взлететь в воздух и обрушиться на врага сверху — механика вдохновлена файтингами.

Случайные события

Каждый забег отличается. На карте могут появиться:

  • вулканические зоны, где температура наносит пассивный урон;

  • замёрзшие пики, где замедляются уклонения;

  • осколки Эрдри, которые дают временные бонусы, но привлекают к себе врагов.

Иногда игроки встречаются с мини-заданиями, завязанными на истории конкретного персонажа. Например, Отшельница может найти лабораторию своего учителя, а Герцогиня — храм, где лежат следы её прошлой жизни.

Одиночный режим

Nightreign можно пройти в одиночку. Для прохождения в соло игра немного облегчает урон, добавляет дополнительную флягу и «вторую жизнь» в виде амулета Воздаяния. Но даже так баланс остаётся суровым: боссы призваны давить числом, а карта — временем. Поэтому одиночный режим ощущается как испытание для ветеранов Souls.

Графика

С первых минут игра будто окутывает фиолетовым туманом. Мир погружён в вечный сумрак, в котором каждый отблеск — это не спасение, а напоминание о конце. Ливень и пар создают ощущение удушья, а капли дождя на доспехах отражают свет факелов так, будто герой идёт по краю бездны. Художники FromSoftware построили всю эстетику вокруг идеи Ночного прилива — мистического катаклизма, который медленно «съедает» Междуземье. Текстуры влажных камней, светящиеся трещины на земле, пульсирующий фиолетовый свет — всё подчинено одной цели: показать, что сама планета болеет. На смену солнечным равнинам оригинальной Elden Ring пришли обугленные города, треснувшие мосты, затонувшие поля. Когда игрок выходит на поверхность после подземелья, мир кажется почти монохромным — и именно в этом его сила. Nightreign не стремится ослепить — она заставляет смотреть внимательнее.

Освещение и визуальные эффекты

В Nightreign всё начинается со света — или, точнее, с его нехватки. Мир словно застрял между вечером и ночью: туман плывёт по холмам, цвета приглушены, дальность видимости постоянно «дышит». Иногда кажется, что кто-то накрыл Междуземье плотным фильтром, и только вспышки магии пробивают эту вязкую дымку. Не мрачность ради мрачности — скорее способ показать, что Ночной прилив уже оставил шрамы.

На фоне Elden Ring освещение здесь кажется спокойнее, но более напряжённым. В оригинале контраст был резче, солнце выстреливало яркими полосами. В Nightreign всё мягче. Это сделано осознанно: за один забег на экране успевают пересечься три Странника, десятки врагов и целая куча эффектов. Приглушённый фон позволяет не теряться в бликах. Магия, следы от оружия, бафы — читаются быстрее, чем в основной игре. Многие игроки это заметили сразу.

Иногда туман становится почти механикой. Когда зона начинает сжиматься, пространство будто тонет в фиолетовой дымке, и ориентация по карте меняется на интуитивную. Не успеваешь смотреть вдаль, потому что даль просто исчезает. Понять, что времени осталось мало, можно без таймеров — мир подсказывает сам.

Свет в боях работает по другому принципу. Большинство арен освещены минимально, и главный прожектор — сам босс. Его удары вспыхивают ярко, иногда режуще. Особенно в сражениях с Ночными Владыками: они будто прорезают тьму своими атаками, и это выглядит сильнее, чем любые попытки «эпичности». Просто потому, что вокруг почти темно.

Особые зоны — вроде гнилых лесов, вулканических участков или областей с кровавыми осадками — дают свои визуальные фильтры. Красный туман, жёлтые отблески лавы, синий блеск спор. Это не новые технологии, а грамотная работа с оттенками. Движок остался тем же, но настроение локаций меняется заметно.

Графика в Nightreign не делает скачок вперёд по сравнению с Elden Ring. Это честно признают и разработчики, и игроки. Но освещение и спецэффекты адаптированы под другой темп: сжатое пространство, ускоренные бои и постоянное движение. За счёт этого игра ощущается цельной и визуально собранной — даже если построена на знакомых ассетах.

Преимущества и недостатки Elden Ring Nightreign

Elden Ring Nightreign — проект, который сознательно уходит от формата «большой RPG» и работает в другой логике. Он быстрее, компактнее, резче. У игры хватает сильных сторон, но и слабых мест тоже немало.

Преимущества

Высокий темп. Забег длится меньше часа, но событий в нём — с запасом. Постоянные столкновения, поиск снаряжения, смена зон, ночные боссы, движение к финалу. Ритм плотный, без пауз, и это ощущается свежо на фоне более размеренной оригинальной Elden Ring.

Хорошая читаемость боёв. Визуальные эффекты упорядочены лучше, удары и умения считываются быстрее, а вспышки способностей не сливаются в единый шум. Даже при большом количестве врагов поле боя остаётся ясным — редкое качество для проекта FromSoftware с таким количеством визуальных элементов.

Система классов. Впервые в рамках вселенной Elden Ring появилась структура из восьми продуманных героев со своими стилями и ролями. Разница между Странниками чувствуется не формально, а в реальном геймплее: одни контролируют поле, другие поддерживают команду, третьи наносят основной урон. Это расширяет вариативность забегов.

Динамическая карта. Лимвельд сохраняет общую геометрию, но элементы размещения меняются. Зоны катастроф «перемешивают» маршруты, а мини-боссы появляются в разных точках. Это задаёт ощущение, что мир не стоит на месте, и придаёт игре нужную переигрываемость.

Кооперативный потенциал. Когда отряд работает слаженно, игра раскрывается гораздо глубже. Чёткое распределение ролей, обмен добычей и совместные решения по маршруту превращают забег в продуманную командную задачу, а не в хаотичный стресс-тест на выживание.

Недостатки

Сильная зависимость от команды. В одиночку пройти Nightreign возможно, но это не тот опыт, для которого её создавали. Ошибки напарников почти всегда отражаются на результате, а отсутствие голосового чата усложняет координацию — особенно в сложных ночных боях.

Рандом. Он работает и на пользу, и во вред. Иногда даёт идеальное оружие в начале забега, иногда не даёт ничего полезного до самого финала. Такой разброс подходит не всем, особенно тем, кто привык планировать сборку заранее.

Повторяемость активности. Несмотря на смену точек интереса, структура забега остаётся схожей: зачистка лагерей, локальные мини-боссы, поиск ресурсов, финальный бой. После нескольких десятков попыток это начинает ощущаться рутиной.

Технические трудности. Колебания производительности, сетевые разрывы и нестабильный код встречаются часто. Некоторые игроки теряли успешные забеги из-за отключений — момент неприятный, и его сложно игнорировать.

Заметный реюз ассетов. Nightreign опирается на визуальную базу Elden Ring — от окружения до противников. Это экономит ресурсы разработки, но не всем нравится ощущение дежавю, особенно если оригинал пройден вдоль и поперёк.

Заключение

Elden Ring Nightreign выходит за рамки привычного формата FromSoftware. Это не продолжение и не «второй заход» на формулу оригинала — это эксперимент, который чувствуется более рискованным, чем многие ожидают. Он короче, резче, агрессивнее по темпу. И при этом — заметно менее монументален, чем Elden Ring, к которой привыкло большинство игроков.

Nightreign подойдет тем, кто хочет вернуться в мир Elden, но в другом ритме. Тем, кому нравится идея сессий, где за одно игровое утро можно пройти путь от первых шагов до встречи с Владыкой Ночи. Тем, кто не против работы в команде — и готов адаптироваться к непредсказуемому набору условий, которые игра меняет от забега к забегу. При правильной группе игра раскрывается особенно ярко: система классов начинает работать как задумано, а бои становятся почти хореографичными.

Но если нравился именно масштаб оригинала — размеренные исследования, долгие маршруты, цепочки локаций — Nightreign может показаться слишком тесной. Если раздражает рандом, зависимость от команды или ощущение, что часть контента воссоздана из знакомых ассетов, впечатление тоже будет сдержанным. Соло-режим есть, но явно не рассчитан на большинство игроков — слишком много механик завязано на взаимодействии.

В итоге Nightreign остаётся игрой для тех, кто готов принять её правила. Это быстрый, плотный эксперимент FromSoftware, которому нашлось место между крупными проектами студии. Он не заменяет Elden Ring — и не пытается. Он занимает собственную нишу, спорную, но по-своему честную. Если хочется увидеть, как вселенная Elden работает в другом жанровом контексте, тут её показывают без долгих вступлений.

 

 

Сюжет и персонажи Elden Ring Nightreign
Геймплей Elden Ring Nightreign
Графика
Преимущества и недостатки Elden Ring Nightreign
Заключение
Оценить
Нет оценок
Поделиться