Oblivion Remastered сохранила дух оригинала, но часть старых приёмов в ремастере работает иначе, а у некоторых команд появились ограничения. Ниже собран практический разбор: как открыть консоль, как корректно вводить строки, какие команды подходят для персонажа и объектов, как искать ID предметов и где лучше действовать осторожно. Такой формат удобен и тем, кто проходит игру впервые, и тем, кто возвращается в Cyrodiil спустя годы.
На PC консоль позволяет менять почти всё: погоду, инвентарь, стадии заданий и параметры героя. Но в Oblivion Remastered использование команд на текущем сохранении может отключить достижения. Поэтому перед экспериментами лучше сделать отдельный сейв. Если вы открываете консоль только для теста, удобнее держать чистое сохранение отдельно от файла, где проверяется нужный эффект.
Как использовать коды в The Elder Scrolls 4

Консоль в ремастере доступна только на ПК. Открывается она клавишей тильда, но конкретная кнопка зависит от раскладки: это может быть ~, `, § и другие варианты рядом с Esc и цифрой 1. Чтобы открыть строку ввода, нажмите клавишу рядом с Esc, после чего в левом нижнем углу появится консоль. Чтобы ввести код, наберите команду полностью и нажмите Enter. Регистр обычно не критичен, но аккуратный синтаксис здесь важнее скорости.
Сначала определите, к кому относится команда. Если нужно изменить только героя, обычно используют префикс player, например player.additem или player.addspell. Если команда относится к двери, сундуку, NPC или существу, сначала выделите объект мышью в окне консоли, а потом вводите строку. В Oblivion Remastered многие targeted-команды по-прежнему работают, но часть старых сценариев с PRID и быстрым переносом объектов изменилась.
Когда речь идёт о предметах, почти все коды держатся на одной схеме: player.additem <количество>. Здесь особенно важно понимать разницу между BaseID и RefID. BaseID — это шаблон вещи, а RefID — конкретный экземпляр в мире. Если вы хотите добавить оружие, броню, ингредиенты или золото, обычно нужен именно BaseID. Если вы работаете с живым NPC, дверью или конкретной лошадью, уже могут понадобиться RefID и команды для выделенного объекта.
Удобный порядок такой: откройте консоль, введите строку, проверьте ответ игры и затем закройте окно той же клавишей. Если команда не сработала, сначала проверьте синтаксис, потом ID, и только после этого меняйте сам запрос. Ошибки часто возникают из-за лишней точки, кавычки или неверного шестнадцатеричного значения. Новую вещь или эффект лучше сначала проверять на пустой площадке и малыми партиями: так проще ввести нужную строку без путаницы и сразу увидеть результат при вводе команды.
Основные коды The Elder Scrolls 4

Базовые читы обливион обычно делят на две группы: команды для персонажа и общие служебные команды. Для персонажа чаще всего используют tgm для бессмертия и бесконечных ресурсов, tcl для отключения коллизии, tai для отключения ИИ, а также player.additem, player.addspell и setav для точечной настройки. Эти коды не решают все задачи, но именно с них большинство игроков начинает знакомство с помощью консоли.
В ремастере часть строк из оригинала сохранилась без изменений, а часть работает иначе или нестабильно. Поэтому безопаснее опираться на команды, которые подтверждены справочниками и игроками: добавление предметов, изменение параметров, телепортация по ячейкам, управление погодой, просмотр целей задания и работа со стадиями квестов.
Ниже — короткая стартовая таблица. Её удобно держать под рукой, если вы используете консольные команды не ради хаоса, а чтобы быстро исправить баг, протестировать билд или вернуть пропавший предмет.
Команда | Что делает | Комментарий |
|---|---|---|
tgm | Включает режим бога | Подходит для теста боёв и багов, но отключает нормальную экономику урона |
tcl | Отключает столкновения | Позволяет проходить сквозь стены и выбираться из геометрии |
tai | Отключает ИИ | Полезно, если NPC завис или агрится некорректно |
player.additem F 1000 | Выдаёт 1000 золота | Самый известный пример команды на предметы |
help "название" 4 | Ищет ID предмета или заклинания | Удобно, когда точный код неизвестен |
Коды для выделенных объектов

Этот раздел особенно важен, потому что многие коды работают не по имени, а по текущей цели в консоли. Если вы кликнули на дверь, контейнер, NPC или существо, игра применит команду именно к нему. Так обычно открывают замки, двигают персонажей, отключают проблемные объекты или меняют состояние конкретной цели.
В оригинальном Oblivion часто использовали связку PRID + команда. В ремастере часть таких сценариев требует осторожности: UESP отдельно отмечает, что некоторые старые варианты не работают как раньше, а для targeted-команд иногда удобнее писать RefID в кавычках прямо перед командой. Это полезно, когда объект далеко или не хочет корректно выделяться через экран.
Если вы работаете с NPC и сюжетными предметами, делайте отдельный сейв. Команда disable, неудачный moveto или лишний placeatme легко ломают прохождение. Особенно это заметно на квестовых сценах, где такое вмешательство сбивает скрипты. Поэтому для объектов разумнее сначала использовать unlock, moveto player и enable, а к более жёстким командам переходить только при необходимости.
Команда | Применение | Комментарий |
|---|---|---|
unlock | Открывает дверь или сундук | Сначала выделите объект мышью в консоли |
disable | Отключает объект | Используйте только на тестовом сейве |
enable | Возвращает отключённый объект | Часто спасает после случайного disable |
"".moveto player | Перемещает выбранную цель к герою | В ремастере это часто надёжнее старых сценариев с PRID |
activate | Активирует цель | Иногда помогает с дверями и механизмами |
Коды на вампиризм

В Oblivion Remastered вампиризм по логике близок к оригиналу: заражение идёт через Porphyric Hemophilia, затем персонаж после отдыха проходит стадии болезни. Если нужен быстрый тест, с помощью консоли можно и заразить героя, и вылечить его. Это удобно, когда вы проверяете скрытный билд, сравниваете бонусы или исправляете сломанное состояние после бага.
Надёжно подтверждены два сценария. Первый — мгновенно вернуть или выдать лекарство: player.additem 977E4 1 добавляет зелье Cure for Vampirism. Второй — вручную переключить флаги болезни через Set PCVampire to 1 и Set vampire.hasdisease to 1, после чего нужно подождать или отдохнуть, чтобы эффект активировался. Для повторного обычного заражения используют обратные значения: Set PCVampire to 0 и Set vampire.hasdisease to 0.
Команда setav vampirism управляет внешней стадией и подходит скорее для визуального теста, чем для честной симуляции болезни. Если нужно именно геймплейное состояние, лучше работать через флаги заражения или через квестовое лечение. А если цель — убрать застрявший эффект после неудачного лечения, сначала проверьте активные эффекты и не смешивайте несколько методов в одном сохранении.
Команда | Эффект | Примечание |
|---|---|---|
player.additem 977E4 1 | Добавляет Cure for Vampirism | Рабочий способ быстро вылечить персонажа |
Set PCVampire to 1 | Отмечает героя как заражённого | Обычно используют вместе с vampire.hasdisease |
Set vampire.hasdisease to 1 | Включает флаг болезни | После отдыха запускает обычную стадию заражения |
Set PCVampire to 0 | Сбрасывает флаг вампира | Подходит для повторного обычного заражения |
setav vampirism 100 | Меняет визуальную стадию | Скорее косметический тест, чем честная механика |
Коды для характеристик, навыков и атрибутов

Для настройки персонажа обычно используют три близкие команды: setav, modav и advskill. Первая задаёт конкретное значение, вторая меняет его на указанную величину, третья продвигает выбранный навык так, как будто он вырос естественным способом. Setav подходит для мгновенной настройки, modav — для аккуратных прибавок, а advskill — когда хочется сохранить внутреннюю логику прокачки.
Если вы тестируете сборку, удобнее работать так: сначала задайте основные атрибуты, затем поднимите ваши навыки, а уже потом смотрите, как ведёт себя уровень персонажа. Не все игроки это учитывают, но в Oblivion связь между ростом параметров и балансом противников очень чувствительная. Поэтому грубое setav 100 на всё подряд часто делает бой странным и ломает ощущение роста. Для чистой проверки механик разумнее вводить команды небольшими шагами.
Ещё одна полезная практика — разделять боевые навыки и служебные. Например, можно отдельно менять силу, ловкость и выносливость, а отдельно проверять Blade, Sneak, Security или Mysticism. Так вы быстрее видите, как команда влияет на билд. И да, многие коды в этом разделе применимы не только к герою: если выбрать NPC, вы сможете менять его атрибуты и поведение, хотя в сюжетных сценах это почти всегда риск.
Команда | Пример | Зачем нужна |
|---|---|---|
player.setav strength 100 | Задаёт силу на 100 | Мгновенная настройка атрибута |
player.modav speed 10 | Добавляет 10 к скорости | Удобно для мягкой корректировки |
advskill blade 25 | Продвигает Blade | Лучше сохраняет внутреннюю логику роста навыка |
player.setav magicka 300 | Меняет запас магии | Подходит для проверки магических билдов |
player.modav fatigue 50 | Прибавляет запас сил | Полезно перед тестом тяжёлого боя |
Коды для изменения погоды

Погода в Oblivion заметно влияет на атмосферу сцены, читаемость дальних планов и просто на то, как выглядит игра на скриншотах. Поэтому в Обливион консольные команды для климата используют не только ради развлечения, но и для теста освещения, интерфейса и модов. Самые удобные строки здесь — sw , fw и ReleaseWeatherOverride.
Команда sw мягко переключает текущую погоду, а fw закрепляет выбранный тип. Если хотите вернуть естественную смену, используйте ReleaseWeatherOverride. Подтверждённые идентификаторы такие: Clear — 38EEE, Cloudy — 38EF0, Fog — 38EEF, Overcast — 38EEC, Rain — 38EF2, Snow — 38EED, Thunderstorm — 38EF1, Paradise — 370CE, Oblivion sky — 836D5. Добавлять player в начале здесь не нужно: это глобальные строки, а не адресные.
Важный нюанс ремастера: после быстрого перемещения или перехода между ячейками погода может вернуться к обычной. Поэтому для постановочных сцен чаще используют fw, а для краткой проверки — sw. Если после экспериментов небо застряло в странном состоянии, сначала снимите override, а затем верните ясную погоду через fw 38EEE или sw 38EEE.
Команда | Эффект | Комментарий |
|---|---|---|
sw 38EEE | Ясная погода | Плавная смена |
fw 38EF2 | Дождь | Принудительная постоянная погода |
fw 38EF1 | Гроза | Хорошо для атмосферных скриншотов |
sw 38EED | Снег | Работает в нужных ячейках и тестах |
ReleaseWeatherOverride | Снимает фиксацию погоды | Возвращает естественную смену климата |
Коды для достижений

Здесь как раз тот случай, где лучше не обещать лишнего. По надёжным источникам у Oblivion Remastered 60 достижений на Steam и других актуальных платформах, и они завязаны на главную линию, арену, гильдии и Shivering Isles. При этом в стандартных таблицах консоли нет безопасной, нормально задокументированной команды, которую можно рекомендовать как универсальный способ добавить достижения без побочных эффектов.
Наоборот, проверенные справочники предупреждают, что использование консоли на текущем сохранении может отключить получение достижений. Поэтому если вы охотитесь за 100%, читы лучше не трогать вовсе или держать отдельный файл для тестов. Да, отдельные игроки обсуждают обходные способы, но это уже не нормальная игровая команда, а спорный сценарий вне рамок обычного гайда.
Практический вывод такой: если задача — получить достижение честно, продвигайтесь по связанному квесту; если задача — просто протестировать финальную стадию линии, используйте отдельный сейв и помните, что сама консоль может лишить вас награды на этом сохранении.
Настройка сложности игры

У этого раздела есть важная оговорка именно для ремастера. В оригинальном Oblivion сложность была завязана на ползунок и внутренние настройки, а в материалах по Oblivion Remastered отдельно отмечают явные уровни сложности — от Novice до Master. Надёжной и широко подтверждённой консольной строки, которую можно безоговорочно советовать для смены сложности в ремастере, в открытых справочниках нет.
Самый безопасный способ — менять сложность через меню игры. Если же вам нужно не переключение пресета, а фактическое упрощение теста, игроки обычно обходят это через tgm, tcl, усиление урона, рост характеристик или выдачу снаряжения. Это не замена системной настройке, но для проверки сложного боя или багующего участка такой подход работает предсказуемее. Некоторые команды здесь полезны именно как временная мера, а не как постоянный режим прохождения игры.
Иными словами: отдельный чит на настройку сложности как на старых сборниках в ремастере подтверждён хуже, чем команды на персонажа. Если вам нужен надёжный результат, не подменяйте системную настройку спорной консольной строкой. Сначала выставьте сложность в меню, а уже потом тонко корректируйте параметры героя через setav, modav и снаряжение.
Коды заклинаний

Заклинания в игре удобнее всего выдавать и удалять двумя строками: player.addspell и player.removespell . Это быстрый способ собрать магический билд, проверить взаимодействие эффектов или вернуть способность, если она пропала после бага. Для базовой проверки подойдут Heal Minor Wounds (00000136), Heal Major Wounds (000A9822) и другие стандартные заклинания, чьи FormID перечислены в каталогах UESP.
Если вы ищете не конкретный ID из таблицы, а просто нужный эффект, сначала используйте help "название" 4. Это особенно удобно для крупных магических подборок, где рядом существуют обычные заклинания, способности, тома и свитки. Команда покажет список совпадений, после чего уже можно добавить нужный вариант вручную. Такой подход надёжнее, чем копировать первый попавшийся id предметов из случайного списка.
Не забывайте о разнице между заклинанием и свитком. Заклинание остаётся у персонажа постоянно, а свиток — одноразовый расходник. Поэтому для мага, который строит ротацию, нужен addspell, а для теста конкретного эффекта — часто достаточно additem с id свитка. Это экономит время и помогает не захламлять книгу магии десятками лишних записей.
Команда | Пример | Комментарий |
|---|---|---|
player.addspell 00000136 | Heal Minor Wounds | Стартовое лечение, полезно для проверки |
player.addspell 000A9822 | Heal Major Wounds | Более сильное восстановление здоровья |
player.removespell 000A9822 | Удаляет заклинание | Нужно, если книга магии засорилась |
help "Heal" 4 | Ищет нужное заклинание | Показывает доступные совпадения |
player.addspell | Добавляет любое подтверждённое заклинание | Главный шаблон раздела |
Коды лошадей

Лошади в Oblivion Remastered требуют аккуратности, потому что здесь легко перепутать BaseID, RefID и броню из DLC. Для простого теста есть две базовые схемы.
Первая: player.placeatme 1 — создаёт новую лошадь рядом.
Вторая: player.moveto или "".moveto player — помогает найти уже существующую ездовую цель.
Самый надёжный ориентир — Shadowmere. Для неё подтверждены RefID 00032BF5 и BaseID 00032BF4 у обычной версии. Это значит, что player.moveto 00032BF5 перенесёт героя к лошади, а player.placeatme 00032BF4 создаст копию рядом. Во втором случае есть риск: дубль может вести себя не так, как сюжетная наградная версия. То же касается бронированных вариантов из Horse Armor Pack и Deluxe-контента, где первые символы ID зависят от загрузочного индекса.
Если вы потеряли купленную или наградную лошадь, сначала логичнее не создавать новую, а попробовать moveto player для уже существующего объекта. Это чище для сохранения. Новую копию имеет смысл делать только тогда, когда старая пропала безвозвратно и тестовый файл вам не жалко.
Коды заданий

Команды для квестов — самые полезные и самые опасные одновременно. Они помогают вытащить прохождение из багов, показать скрытую стадию, вернуть маркер или закрыть зависший этап. Но если ввести неправильный номер стадии, можно испортить журнал, сломать сцену или потерять скриптовую награду. Поэтому этот раздел всегда требует отдельного сохранения.
В повседневной практике чаще всего используют ShowQuestTargets, GetStage , SetStage <номер>, CompleteQuest и movetoqt. Первая команда показывает активные цели, вторая проверяет текущую стадию, третья двигает квест вперёд вручную, четвёртая завершает его принудительно, а пятая переносит к маркеру. Многие коды в этой группе выглядят соблазнительно, но именно они чаще других ломают нормальную логику задания.
Поэтому правильный порядок такой: сначала выясните QuestID и текущую стадию, потом аккуратно сдвиньте квест на ближайший логичный шаг, и только если это не помогает — используйте CompleteQuest. Для крупных линий вроде Гильдии магов, Тёмного братства или основного сюжета лучше двигаться минимально. Если есть возможность решить проблему через moveto player, unlock или возврат предмета, это обычно безопаснее, чем прямое завершение.
Команда | Что делает | Риск |
|---|---|---|
ShowQuestTargets | Показывает активные цели и их ID | Низкий |
GetStage | Показывает текущую стадию | Низкий |
SetStage <номер> | Переводит квест на нужную стадию | Средний/высокий |
CompleteQuest | Завершает квест принудительно | Высокий |
movetoqt | Телепортирует к активной цели | Может застрять в стене или сцене |
Как вводить коды предметов

Почти все предметные читы в Oblivion строятся на одной формуле: player.additem <количество>. Чтобы команда сработала, нужен именно Object ID, а не название в интерфейсе. Самый частый способ ошибиться — взять RefID вместо BaseID или забыть, что контент из дополнений использует переменный префикс xx. Этот префикс зависит от порядка загрузки модулей и в разных установках может отличаться.
Если вы не знаете точный код, используйте help "название предмета" 4. Команда покажет список совпадений, после чего вы выбираете нужную строку и уже вручную добавляете вещь. Это особенно полезно для книг, ингредиентов, свитков и ювелирных изделий, где названия очень похожи. Так вы не тратите время на бесконечный список предметов и не копируете сомнительные таблицы целиком.
Когда нужно добавить сразу много вещей, не спешите вводить большие пачки. Сначала введите нужную единицу, убедитесь, что это именно она, затем уже повышайте количество введете до десятков или сотен. Такой простой шаг спасает от ситуации, когда вместо нужного редкого ингредиента вы случайно насыпали в инвентарь другой предмет и заметили это только через час.
Коды на броню

Броня — одна из самых востребованных категорий, потому что позволяет быстро собрать билд под тяжёлый бой, скрытность или магическую гибридную сборку. Здесь важно понимать, что для большинства обычных комплектов достаточно BaseID каждой вещи. То есть вы не вводить команды на сундук с добычей, а сразу кладёте нужный элемент в инвентарь через player.additem.
Для примера подойдут части даэдрического сета, которые хорошо задокументированы в UESP. Если вам нужен тяжёлый эндгейм без долгого фарма, используйте таблицу ниже. А если хочется не весь комплект, а конкретный слот, выбирайте только нужную часть. Это удобнее, чем спавнить случайные контейнеры или надеяться на выпадение из лута уровня персонажа.
Предмет | ID | Пример команды |
|---|---|---|
Daedric Helmet | 00036357 | player.additem 00036357 1 |
Daedric Gauntlets | 00036358 | player.additem 00036358 1 |
Daedric Boots | 00036359 | player.additem 00036359 1 |
Daedric Greaves | 0003635A | player.additem 0003635A 1 |
Daedric Cuirass | 0003635B | player.additem 0003635B 1 |
Daedric Shield | 0003635C | player.additem 0003635C 1 |
Коды на оружие

С оружием логика та же: player.additem, точный BaseID и разумное количество. Обычно игроку нужны не десятки случайных клинков, а несколько проверенных образцов под разные задачи: сильный одноручный меч, лук для скрытного билда, артефакт под захват душ и запасной вариант на раннюю игру. Поэтому здесь важнее качество примеров, чем длина списка.
Для тяжёлого боя особенно часто используют Umbra и Goldbrand. Umbra хороша как мощный одноручный меч с Soul Trap, а Goldbrand подходит тем, кто хочет стабильный огненный урон. Из обычного оружия удобно брать Daedric Bow или Fine Steel Longsword — они хорошо показывают разницу между поздним и ранним этапом игры. Если вы тестируете баланс, эти четыре примера закрывают почти все типовые сценарии.
Предмет | ID | Пример команды |
|---|---|---|
Umbra | 00026B22 | player.additem 00026B22 1 |
Goldbrand | 00000AA0 | player.additem 00000AA0 1 |
Daedric Bow | 00035E7C | player.additem 00035E7C 1 |
Fine Steel Longsword | 0003A85A | player.additem 0003A85A 1 |
Коды на ювелирные изделия

Ювелирные предметы в Oblivion часто ценнее брони, потому что дают сильные постоянные эффекты без смены основного комплекта. Кольца и амулеты удобно использовать для теста защиты от магии, отражения заклинаний, скрытности или переносимого веса. Поэтому в этой категории имеет смысл брать не всё подряд, а самые показательные вещи.
Классический пример — Mundane Ring. Этот предмет особенно любят за высокий Reflect Spell, и он часто появляется в подборках полезных вещей для мага или персонажа против вражеских колдунов. Но как и в других разделах, сначала добавьте одну копию и проверьте эффект на своём билде: иногда слишком ранняя выдача сильного кольца резко ломает баланс и делает бой плоским.
Предмет | ID | Пример команды |
|---|---|---|
Mundane Ring | 0009844B | player.additem 0009844B 1 |
Elemental Ring | 00098450 | player.additem 00098450 1 |
Blackheart's Ring | 0002C633 | player.additem 0002C633 1 |
Коды на даэдрические артефакты

Даэдрические артефакты выделяются в отдельную категорию, потому что это и сильные предметы, и заметные квестовые награды. Их можно честно получить через святилища, но многие игроки используют читы Обливион, чтобы быстро собрать коллекцию или вернуть вещь, если она ушла по сюжету не туда. Например, Azura’s Star нередко случайно отдают Мартину, а потом жалеют об этом.
С такими предметами важно помнить две вещи. Во-первых, они могут быть связаны с заданиями и статистикой. Во-вторых, не каждый знаменитый артефакт одинаково безопасно выдавать в любой момент. Если вам нужен чистый тест, лучше добавлять только одну конкретную вещь и сразу проверять, не сломался ли журнал квестов. Ниже — несколько самых популярных вариантов, которые игроку действительно полезны.
Предмет | ID | Пример команды |
|---|---|---|
Azura's Star | 00000193 | player.additem 00000193 1 |
Skeleton Key | 0000000B | player.additem 0000000B 1 |
Umbra | 00026B22 | player.additem 00026B22 1 |
Goldbrand | 00000AA0 | player.additem 00000AA0 1 |
Коды на ингредиенты и еду

Ингредиенты нужны не только алхимикам. Они часто участвуют в квестах, помогают быстро собрать тестовый рецепт и позволяют проверить редкие эффекты. В эту же группу удобно включать базовую еду, потому что команда добавления одна и та же. Разница только в том, что ингредиент имеет алхимические свойства, а еда обычно служит либо антуражем, либо слабым ситуативным бафом.
Для практического теста достаточно нескольких ходовых примеров: Nirnroot для одноимённого задания, Daedra Heart для даэдрических квестов и восстановления в алхимии, а также простая еда вроде Cheese Wedge или Venison Steak, когда нужно проверить интерьер, контейнер или скрипт выдачи лута. Если же вы варите серьёзные составы, полезнее искать конкретный компонент через help и собирать набор под нужный эффект, а не таскать половину алхимической базы сразу.
Предмет | ID | Пример команды |
|---|---|---|
Nirnroot | 0001BEB9 | player.additem 0001BEB9 10 |
Daedra Heart | 0001EC8F | player.additem 0001EC8F 5 |
Cheese Wedge | 00033665 | player.additem 00033665 5 |
Venison Steak | 00033678 | player.additem 00033678 5 |
Коды на инструменты и материалы

Это один из самых практичных разделов. Ремонтные молотки, отмычки, камни душ и велкиндские камни нужны регулярно, а добываются не всегда вовремя. Поэтому многие коды игроки используют не для тотального читерства, а чтобы не бегать по магазинам и развалинам в середине длинной линии. В этом смысле раздел с инструментами даже полезнее, чем подборка случайного оружия.
Особенно востребованы четыре вещи: Lockpick, Repair Hammer, Varla Stone и Welkynd Stone. Их легко добавить, они понятны по назначению и не требуют долгих пояснений. Если вы играете магом, сюда же почти всегда попадают Soul Gem и Black Soul Gem. Но важно учитывать, что чёрные камни душ — уже не просто расходник, а механика с отдельными ограничениями, поэтому для них лучше использовать проверенные ID из справочника, а не первый найденный список.
Предмет | ID | Пример команды |
|---|---|---|
Lockpick | 0000000A | player.additem 0000000A 50 |
Repair Hammer | 0000000C | player.additem 0000000C 25 |
Varla Stone | 000000194 | player.additem 000000194 5 |
Welkynd Stone | 000000191 | player.additem 000000191 10 |
Grand Soul Gem | 00015B8E | player.additem 00015B8E 5 |
Коды на книги и документы

Книги и документы в Oblivion выполняют разную роль: часть нужна только для чтения и коллекции, часть двигает задания, часть относится к магии и лору. Поэтому добавлять такие предметы стоит аккуратно. Обычную книгу можно спокойно взять ради библиотеки или декора, а квестовый документ вроде Mysterium Xarxes уже способен вмешаться в ход основной линии.
Если вам нужна библиотека для дома, используйте нейтральные книги и проверяйте вес, стоимость и ID через UESP. Если же цель — вернуть пропавший квестовый том, лучше сначала понять, на какой стадии вы находитесь. В некоторых случаях безопаснее не добавлять документ заново, а продвинуть этап квеста или вернуть объект через консоль только после резервного сейва.
Предмет | ID | Пример команды |
|---|---|---|
Mysterium Xarxes | 0008B60A | player.additem 0008B60A 1 |
The Lusty Argonian Maid | 00078562 | player.additem 00078562 1 |
Souls, Black and White | 00073A6B | player.additem 00073A6B 1 |
On Oblivion | 0002457E | player.additem 0002457E 1 |
Коды на учебники

Учебники — особая подкатегория книг. Они повышают навык при чтении, поэтому игроки часто собирают их отдельно или выдают себе для теста экономной прокачки. По данным UESP, в игре больше сотни skill books, и здесь особенно полезно искать не всё подряд, а литературу под конкретный навык: взлом, скрытность, клинки, тяжёлую броню, алхимию и так далее.
The Argonian Account, Book 1 и Manual of Arms подходят идеально: первый часто всплывает в подборках скрытного прохождения, второй связан с боевыми навыками. Если нужен полный список под конкретный навык, проще открыть тематическую категорию skill books и выбрать оттуда точные ID, чем вставлять в статью десятки малоиспользуемых названий.
Учебник | ID | Пример команды |
|---|---|---|
The Argonian Account, Book 1 | 000243E2 | player.additem 000243E2 1 |
Manual of Arms | 0002456A | player.additem 0002456A 1 |
2920, Evening Star (v12) | 000243DB | player.additem 000243DB 1 |
The Locked Room | 00024541 | player.additem 00024541 1 |
Коды на напитки и зелья

В этом разделе удобно различать три класса предметов: обычные зелья, специальные квестовые смеси и напитки. Все они добавляются одинаково — через player.additem по ID, — но применяются по-разному. Обычные зелья нужны для выживания и быстрой поддержки, специальные составы закрывают редкие эффекты вроде Cure Disease или Cure for Vampirism, а напитки иногда используются и как технический инструмент, например для понижения Personality в квесте Намиры.
Встроенные зелья в игре ценятся за мгновенный эффект. Это особенно заметно на лечении: готовые Potion of Healing срабатывают сразу, тогда как самодельная алхимия нередко даёт больший суммарный результат, но медленнее. Поэтому для боевого теста разумнее использовать именно встроенные варианты. А для ролевой сцены, обстановки таверны или специфических квестовых действий уже пригодятся Cheap Wine, Ale, Beer и специальные напитки.
Предмет | ID | Пример команды |
|---|---|---|
Potion of Cure Disease | 0000920E | player.additem 0000920E 5 |
Potion of Cure Poison | 0000920F | player.additem 0000920F 5 |
Cure for Vampirism | 000977E4 | player.additem 000977E4 1 |
Ale | 000B1200 | player.additem 000B1200 5 |
Beer | 000B1202 | player.additem 000B1202 5 |
Cheap Wine | 00037F7F | player.additem 00037F7F 5 |
Коды на камни душ

Камни душ нужны магам, зачарователям и всем, кто хочет держать оружие заряженным. Здесь механика проста: обычные камни различаются по размеру, Azura’s Star работает как многоразовый вариант для обычных душ, а Black Soul Gem нужна для гуманоидов и других чёрных душ. На практике игрок чаще всего держит запас из обычных Grand Soul Gem и нескольких чёрных камней для редких задач.
Если вы только собираете рабочий набор, начинайте с пустых обычных камней. Они универсальны и безопасны. Black Soul Gem уже требует понимания, как именно вы используете Soul Trap и зачем вообще идёте в эту сторону. Для зачарования и ремонта магического арсенала удобно иметь под рукой хотя бы по одной базовой позиции каждого типа, а затем уже добирать нужный объём под стиль игры.
Предмет | ID | Пример команды |
|---|---|---|
Petty Soul Gem | 00023D67 | player.additem 00023D67 10 |
Common Soul Gem | 00015B8B | player.additem 00015B8B 5 |
Greater Soul Gem | 00015B8C | player.additem 00015B8C 5 |
Grand Soul Gem | 00015B8E | player.additem 00015B8E 5 |
Azura's Star | 00000193 | player.additem 00000193 1 |
Коды на ключи

С ключами всегда нужно быть осторожнее. В игре много дверей и сундуков, которые открываются только конкретным ключом, но далеко не для каждого такого замка есть полезная команда. Иногда ключ реально существует в мире, иногда он завязан на квест, а иногда объект вообще задуман как недоступный. Поэтому универсального списка вроде «добавьте любой ключ и откройте всё» здесь нет.
Если задача чисто техническая — открыть дверь или сундук, обычно проще использовать unlock на выделенном объекте. Это быстрее и безопаснее, чем искать id конкретного ключа. Коды на ключи уместны в двух случаях: когда вам нужен сюжетный предмет, уже существующий в базе, и когда вы точно знаете, что он не сломает стадию задания. Во всех остальных ситуациях unlock практичнее.
Команда или предмет | Пример | Когда использовать |
|---|---|---|
unlock | unlock | Если нужно просто открыть дверь или сундук |
Skeleton Key | player.additem 0000000B 1 | Если нужен артефакт, а не разовое открытие |
Quest key | player.additem 1 | Только если вы уверены в стадии задания |
Коды на свитки

Свитки удобны тем, что позволяют использовать эффект без прокачанной школы магии. Это хороший компромисс для воина или вора, который не хочет держать целый арсенал заклинаниями, но иногда хочет получить огненный выстрел, лечение союзника или защитный баф.
Для простого старта подойдут Flare, Minor Heal Other и защитные свитки типа Protect. Их ID есть в таблицах UESP, а сама механика понятна даже новичку: добавили предмет, открыли раздел магии, использовали один раз. Если вам нужен точечный эффект под бой или квест, help по названию свитка работает так же хорошо, как и в разделе обычных предметов.
Свиток | ID | Пример команды |
|---|---|---|
Flare | 000888BE | player.additem 000888BE 5 |
Minor Heal Other | 000B11FE | player.additem 000B11FE 5 |
Protect | 0008991B | player.additem 0008991B 5 |
Beguiling Touch | 00084AF1 | player.additem 00084AF1 5 |
Коды на квестовые предметы

Квестовые предметы — самая скользкая категория во всей статье. Да, формально их можно добавить через player.additem, если известен BaseID. Но проблема в том, что важен не только сам предмет, а его состояние в скрипте: выдан ли он на нужной стадии, отмечен ли как полученный, слушает ли его журнал. Поэтому добавление квестовой вещи не всегда решает проблему, а иногда создаёт новую.
Если предмет просто исчез из инвентаря из-за бага, код может спасти прохождение. Если же вы пытаетесь перепрыгнуть сюжет и вручную взять вещь раньше времени, эффект непредсказуем. В таких случаях сначала смотрят ShowQuestTargets и GetStage, а уже потом решают, нужен ли additem. Это медленнее, зато снижает риск сломать линию на несколько часов вперёд.
Предмет | ID | Комментарий |
|---|---|---|
Mysterium Xarxes | 0008B60A | Добавляйте только при понимании стадии Dagon Shrine |
Cure for Vampirism | 000977E4 | Квестовый и практический предмет одновременно |
Hist Sap | 0003356A | Используйте аккуратно, так как предмет связан со скриптами |
Коды на золото и предметы

Самая известная команда из всего набора — player.additem F <количество>. Буква F здесь означает золото, а нули можно не вводить. Например, player.additem F 10000 мгновенно выдаёт десять тысяч монет. Эту строку знают даже люди, которые почти не играли на ПК. Она полезна не только для быстрого обогащения, но и для теста торговли, домов, ремонта и покупки заклинаний.
Вторая часть раздела — общий шаблон для любых вещей. Как только вы понимаете принцип player.additem <количество>, перед вами открывается почти весь инвентарь игры: оружие, броня, ингредиенты, книги, расходники и украшения. Поэтому многие запросы в итоге сводятся к одной строке и умению быстро найти точный идентификатор через help или каталог базы.
Команда | Эффект | Примечание |
|---|---|---|
player.additem F 1000 | Даёт 1000 золота | F — это код золота |
player.additem 1 | Даёт одну вещь | Универсальный шаблон для любого предмета |
help "название" 4 | Ищет ID | Лучший способ не брать неверный код |
Коды на существ

Для существ обычно используют player.placeatme 1. Это создаёт выбранную цель рядом с героем. Команда полезна, если вы тестируете бой, хотите проверить дроп, AI или просто делаете скриншот. Но на сюжетных NPC и уникальных врагах её нужно использовать аккуратно: дубликаты могут ломать поведение, мешать квестам и засорять сейв.
Если вам нужен не новый монстр, а уже существующий персонаж или зверь, часто безопаснее выбрать moveto player по RefID. Для обычных существ подойдут волки, кланфиры, атронахи, дреморы и лошади. Для уникальных целей лучше не плодить копии без крайней нужды. И да, если вы экспериментируете с врагами высокого уровня, не забывайте, что tgm и tcl меняют честность теста сильнее, чем сам вызов существа.
Команда | Эффект | Комментарий |
|---|---|---|
player.placeatme 1 | Создаёт существо рядом | Подходит для монстров и обычных зверей |
player.moveto | Телепортирует героя к существу | Полезно, если цель потерялась |
"".moveto player | Подтягивает существо к игроку | Удобно для потерянной лошади или NPC |
Коды на телепортацию

Телепортация — один из самых удобных инструментов консоли, когда цель не читерство, а экономия времени или обход бага. В Oblivion чаще всего используют player.coc , movetoqt и player.moveto . Первая команда переносит героя в конкретную ячейку, вторая — к активной цели задания, третья — к выбранному объекту или NPC по его идентификатору.
У coc есть важное преимущество: команда работает по console location code, который можно найти на страницах локаций в UESP. Это удобно, если вы хотите попасть в дом, подземелье или техническую ячейку без долгого пути по карте. Но использовать её лучше осмысленно. Резкий перенос в середину сцены или в неочищенную квестовую область иногда ломает скрипты так же охотно, как и прямые квестовые команды.
Чтобы спасти застрявшего персонажа, обычно хватает tcl или movetoqt. Для точной навигации по миру нужен coc. А для возврата к потерянному NPC или лошади — moveto player на цели либо player.moveto на герое. Если не смешивать эти задачи между собой, навигация с помощью консоли остаётся аккуратной и предсказуемой.
Команда | Что делает | Комментарий |
|---|---|---|
player.coc | Телепортирует в ячейку | Нужен console location code |
movetoqt | Переносит к цели задания | Может поставить в неудобную точку |
player.moveto | Переносит героя к объекту | Удобно для NPC и лошадей |
"".moveto player | Переносит объект к герою | Часто помогает вернуть спутника или квестовую цель |
Большинство ситуаций в Oblivion Remastered решаются не экзотическими строками, а пониманием нескольких базовых принципов. Нужно добавить предмет — используйте player.additem и проверенный BaseID. Нужно исправить объект — работайте с выделенной целью или RefID. Нужно спасти квест — сначала выясните стадию, а уже потом меняйте её вручную. А если вопрос касается достижений, сложности или спорных отличий ремастера, лучше не использовать сомнительную строку как надёжное решение. Такие правила помогают использовать консоль спокойно и без лишнего ущерба для сохранения.
Если держать под рукой чистый сейв, аккуратно вводить команды и проверять результат по шагам, консоль остаётся полезным инструментом для отладки, тестов и быстрого доступа к нужным вещам. Такой подход экономит время и снижает риск поймать новые баги по дороге.



















