ГлавнаяСтатьиЧиты для The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered — все коды и консольные команды

Читы для The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered — все коды и консольные команды

138
4,1
Редакция
Пикабу Игры
Поделиться

Oblivion Remastered сохранила дух оригинала, но часть старых приёмов в ремастере работает иначе, а у некоторых команд появились ограничения. Ниже собран практический разбор: как открыть консоль, как корректно вводить строки, какие команды подходят для персонажа и объектов, как искать ID предметов и где лучше действовать осторожно. Такой формат удобен и тем, кто проходит игру впервые, и тем, кто возвращается в Cyrodiil спустя годы.

На PC консоль позволяет менять почти всё: погоду, инвентарь, стадии заданий и параметры героя. Но в Oblivion Remastered использование команд на текущем сохранении может отключить достижения. Поэтому перед экспериментами лучше сделать отдельный сейв. Если вы открываете консоль только для теста, удобнее держать чистое сохранение отдельно от файла, где проверяется нужный эффект.

Как использовать коды в The Elder Scrolls 4

Picture background

Консоль в ремастере доступна только на ПК. Открывается она клавишей тильда, но конкретная кнопка зависит от раскладки: это может быть ~, `, § и другие варианты рядом с Esc и цифрой 1. Чтобы открыть строку ввода, нажмите клавишу рядом с Esc, после чего в левом нижнем углу появится консоль. Чтобы ввести код, наберите команду полностью и нажмите Enter. Регистр обычно не критичен, но аккуратный синтаксис здесь важнее скорости.

Сначала определите, к кому относится команда. Если нужно изменить только героя, обычно используют префикс player, например player.additem или player.addspell. Если команда относится к двери, сундуку, NPC или существу, сначала выделите объект мышью в окне консоли, а потом вводите строку. В Oblivion Remastered многие targeted-команды по-прежнему работают, но часть старых сценариев с PRID и быстрым переносом объектов изменилась.

Когда речь идёт о предметах, почти все коды держатся на одной схеме: player.additem <количество>. Здесь особенно важно понимать разницу между BaseID и RefID. BaseID — это шаблон вещи, а RefID — конкретный экземпляр в мире. Если вы хотите добавить оружие, броню, ингредиенты или золото, обычно нужен именно BaseID. Если вы работаете с живым NPC, дверью или конкретной лошадью, уже могут понадобиться RefID и команды для выделенного объекта.

Удобный порядок такой: откройте консоль, введите строку, проверьте ответ игры и затем закройте окно той же клавишей. Если команда не сработала, сначала проверьте синтаксис, потом ID, и только после этого меняйте сам запрос. Ошибки часто возникают из-за лишней точки, кавычки или неверного шестнадцатеричного значения. Новую вещь или эффект лучше сначала проверять на пустой площадке и малыми партиями: так проще ввести нужную строку без путаницы и сразу увидеть результат при вводе команды.

Основные коды The Elder Scrolls 4

Picture background

Базовые читы обливион обычно делят на две группы: команды для персонажа и общие служебные команды. Для персонажа чаще всего используют tgm для бессмертия и бесконечных ресурсов, tcl для отключения коллизии, tai для отключения ИИ, а также player.additem, player.addspell и setav для точечной настройки. Эти коды не решают все задачи, но именно с них большинство игроков начинает знакомство с помощью консоли.

В ремастере часть строк из оригинала сохранилась без изменений, а часть работает иначе или нестабильно. Поэтому безопаснее опираться на команды, которые подтверждены справочниками и игроками: добавление предметов, изменение параметров, телепортация по ячейкам, управление погодой, просмотр целей задания и работа со стадиями квестов.

Ниже — короткая стартовая таблица. Её удобно держать под рукой, если вы используете консольные команды не ради хаоса, а чтобы быстро исправить баг, протестировать билд или вернуть пропавший предмет.

 Команда

 Что делает

 Комментарий

 tgm

 Включает режим бога

 Подходит для теста боёв и багов, но отключает нормальную экономику урона

 tcl

 Отключает столкновения

 Позволяет проходить сквозь стены и выбираться из геометрии

 tai

 Отключает ИИ

 Полезно, если NPC завис или агрится некорректно

 player.additem F 1000

 Выдаёт 1000 золота

 Самый известный пример команды на предметы

 help "название" 4

 Ищет ID предмета или заклинания

 Удобно, когда точный код неизвестен

Коды для выделенных объектов

Этот раздел особенно важен, потому что многие коды работают не по имени, а по текущей цели в консоли. Если вы кликнули на дверь, контейнер, NPC или существо, игра применит команду именно к нему. Так обычно открывают замки, двигают персонажей, отключают проблемные объекты или меняют состояние конкретной цели.

В оригинальном Oblivion часто использовали связку PRID + команда. В ремастере часть таких сценариев требует осторожности: UESP отдельно отмечает, что некоторые старые варианты не работают как раньше, а для targeted-команд иногда удобнее писать RefID в кавычках прямо перед командой. Это полезно, когда объект далеко или не хочет корректно выделяться через экран.

Если вы работаете с NPC и сюжетными предметами, делайте отдельный сейв. Команда disable, неудачный moveto или лишний placeatme легко ломают прохождение. Особенно это заметно на квестовых сценах, где такое вмешательство сбивает скрипты. Поэтому для объектов разумнее сначала использовать unlock, moveto player и enable, а к более жёстким командам переходить только при необходимости.

 Команда

 Применение

 Комментарий

 unlock

 Открывает дверь или сундук

 Сначала выделите объект мышью в консоли

 disable

 Отключает объект

 Используйте только на тестовом сейве

 enable

 Возвращает отключённый объект

 Часто спасает после случайного disable

 "".moveto player

 Перемещает выбранную цель к герою

 В ремастере это часто надёжнее старых сценариев с PRID

 activate

 Активирует цель

 Иногда помогает с дверями и механизмами

Коды на вампиризм

Picture background

В Oblivion Remastered вампиризм по логике близок к оригиналу: заражение идёт через Porphyric Hemophilia, затем персонаж после отдыха проходит стадии болезни. Если нужен быстрый тест, с помощью консоли можно и заразить героя, и вылечить его. Это удобно, когда вы проверяете скрытный билд, сравниваете бонусы или исправляете сломанное состояние после бага.

Надёжно подтверждены два сценария. Первый — мгновенно вернуть или выдать лекарство: player.additem 977E4 1 добавляет зелье Cure for Vampirism. Второй — вручную переключить флаги болезни через Set PCVampire to 1 и Set vampire.hasdisease to 1, после чего нужно подождать или отдохнуть, чтобы эффект активировался. Для повторного обычного заражения используют обратные значения: Set PCVampire to 0 и Set vampire.hasdisease to 0.

Команда setav vampirism управляет внешней стадией и подходит скорее для визуального теста, чем для честной симуляции болезни. Если нужно именно геймплейное состояние, лучше работать через флаги заражения или через квестовое лечение. А если цель — убрать застрявший эффект после неудачного лечения, сначала проверьте активные эффекты и не смешивайте несколько методов в одном сохранении.

 Команда

 Эффект

 Примечание

 player.additem 977E4 1

 Добавляет Cure for Vampirism

 Рабочий способ быстро вылечить персонажа

 Set PCVampire to 1

 Отмечает героя как заражённого

 Обычно используют вместе с vampire.hasdisease

 Set vampire.hasdisease to 1

 Включает флаг болезни

 После отдыха запускает обычную стадию заражения

 Set PCVampire to 0

 Сбрасывает флаг вампира

 Подходит для повторного обычного заражения

 setav vampirism 100

 Меняет визуальную стадию

 Скорее косметический тест, чем честная механика

Коды для характеристик, навыков и атрибутов

Picture background

Для настройки персонажа обычно используют три близкие команды: setav, modav и advskill. Первая задаёт конкретное значение, вторая меняет его на указанную величину, третья продвигает выбранный навык так, как будто он вырос естественным способом. Setav подходит для мгновенной настройки, modav — для аккуратных прибавок, а advskill — когда хочется сохранить внутреннюю логику прокачки.

Если вы тестируете сборку, удобнее работать так: сначала задайте основные атрибуты, затем поднимите ваши навыки, а уже потом смотрите, как ведёт себя уровень персонажа. Не все игроки это учитывают, но в Oblivion связь между ростом параметров и балансом противников очень чувствительная. Поэтому грубое setav 100 на всё подряд часто делает бой странным и ломает ощущение роста. Для чистой проверки механик разумнее вводить команды небольшими шагами.

Ещё одна полезная практика — разделять боевые навыки и служебные. Например, можно отдельно менять силу, ловкость и выносливость, а отдельно проверять Blade, Sneak, Security или Mysticism. Так вы быстрее видите, как команда влияет на билд. И да, многие коды в этом разделе применимы не только к герою: если выбрать NPC, вы сможете менять его атрибуты и поведение, хотя в сюжетных сценах это почти всегда риск.

 Команда

 Пример

 Зачем нужна

 player.setav strength 100

 Задаёт силу на 100

 Мгновенная настройка атрибута

 player.modav speed 10

 Добавляет 10 к скорости

 Удобно для мягкой корректировки

 advskill blade 25

 Продвигает Blade

 Лучше сохраняет внутреннюю логику роста навыка

 player.setav magicka 300

 Меняет запас магии

 Подходит для проверки магических билдов

 player.modav fatigue 50

 Прибавляет запас сил

 Полезно перед тестом тяжёлого боя

Коды для изменения погоды

Picture background

Погода в Oblivion заметно влияет на атмосферу сцены, читаемость дальних планов и просто на то, как выглядит игра на скриншотах. Поэтому в Обливион консольные команды для климата используют не только ради развлечения, но и для теста освещения, интерфейса и модов. Самые удобные строки здесь — sw , fw и ReleaseWeatherOverride.

Команда sw мягко переключает текущую погоду, а fw закрепляет выбранный тип. Если хотите вернуть естественную смену, используйте ReleaseWeatherOverride. Подтверждённые идентификаторы такие: Clear — 38EEE, Cloudy — 38EF0, Fog — 38EEF, Overcast — 38EEC, Rain — 38EF2, Snow — 38EED, Thunderstorm — 38EF1, Paradise — 370CE, Oblivion sky — 836D5. Добавлять player в начале здесь не нужно: это глобальные строки, а не адресные.

Важный нюанс ремастера: после быстрого перемещения или перехода между ячейками погода может вернуться к обычной. Поэтому для постановочных сцен чаще используют fw, а для краткой проверки — sw. Если после экспериментов небо застряло в странном состоянии, сначала снимите override, а затем верните ясную погоду через fw 38EEE или sw 38EEE.

 Команда

 Эффект

 Комментарий

 sw 38EEE

 Ясная погода

 Плавная смена

 fw 38EF2

 Дождь

 Принудительная постоянная погода

 fw 38EF1

 Гроза

 Хорошо для атмосферных скриншотов

 sw 38EED

 Снег

 Работает в нужных ячейках и тестах

 ReleaseWeatherOverride

 Снимает фиксацию погоды

 Возвращает естественную смену климата

Коды для достижений

Picture background

Здесь как раз тот случай, где лучше не обещать лишнего. По надёжным источникам у Oblivion Remastered 60 достижений на Steam и других актуальных платформах, и они завязаны на главную линию, арену, гильдии и Shivering Isles. При этом в стандартных таблицах консоли нет безопасной, нормально задокументированной команды, которую можно рекомендовать как универсальный способ добавить достижения без побочных эффектов.

Наоборот, проверенные справочники предупреждают, что использование консоли на текущем сохранении может отключить получение достижений. Поэтому если вы охотитесь за 100%, читы лучше не трогать вовсе или держать отдельный файл для тестов. Да, отдельные игроки обсуждают обходные способы, но это уже не нормальная игровая команда, а спорный сценарий вне рамок обычного гайда.

Практический вывод такой: если задача — получить достижение честно, продвигайтесь по связанному квесту; если задача — просто протестировать финальную стадию линии, используйте отдельный сейв и помните, что сама консоль может лишить вас награды на этом сохранении.

Настройка сложности игры

Picture background

У этого раздела есть важная оговорка именно для ремастера. В оригинальном Oblivion сложность была завязана на ползунок и внутренние настройки, а в материалах по Oblivion Remastered отдельно отмечают явные уровни сложности — от Novice до Master. Надёжной и широко подтверждённой консольной строки, которую можно безоговорочно советовать для смены сложности в ремастере, в открытых справочниках нет.

Самый безопасный способ — менять сложность через меню игры. Если же вам нужно не переключение пресета, а фактическое упрощение теста, игроки обычно обходят это через tgm, tcl, усиление урона, рост характеристик или выдачу снаряжения. Это не замена системной настройке, но для проверки сложного боя или багующего участка такой подход работает предсказуемее. Некоторые команды здесь полезны именно как временная мера, а не как постоянный режим прохождения игры.

Иными словами: отдельный чит на настройку сложности как на старых сборниках в ремастере подтверждён хуже, чем команды на персонажа. Если вам нужен надёжный результат, не подменяйте системную настройку спорной консольной строкой. Сначала выставьте сложность в меню, а уже потом тонко корректируйте параметры героя через setav, modav и снаряжение.

Коды заклинаний

Picture background

Заклинания в игре удобнее всего выдавать и удалять двумя строками: player.addspell и player.removespell . Это быстрый способ собрать магический билд, проверить взаимодействие эффектов или вернуть способность, если она пропала после бага. Для базовой проверки подойдут Heal Minor Wounds (00000136), Heal Major Wounds (000A9822) и другие стандартные заклинания, чьи FormID перечислены в каталогах UESP.

Если вы ищете не конкретный ID из таблицы, а просто нужный эффект, сначала используйте help "название" 4. Это особенно удобно для крупных магических подборок, где рядом существуют обычные заклинания, способности, тома и свитки. Команда покажет список совпадений, после чего уже можно добавить нужный вариант вручную. Такой подход надёжнее, чем копировать первый попавшийся id предметов из случайного списка.

Не забывайте о разнице между заклинанием и свитком. Заклинание остаётся у персонажа постоянно, а свиток — одноразовый расходник. Поэтому для мага, который строит ротацию, нужен addspell, а для теста конкретного эффекта — часто достаточно additem с id свитка. Это экономит время и помогает не захламлять книгу магии десятками лишних записей.

 Команда

 Пример

 Комментарий

 player.addspell 00000136

 Heal Minor Wounds

 Стартовое лечение, полезно для проверки

 player.addspell 000A9822

 Heal Major Wounds

 Более сильное восстановление здоровья

 player.removespell 000A9822

 Удаляет заклинание

 Нужно, если книга магии засорилась

 help "Heal" 4

 Ищет нужное заклинание

 Показывает доступные совпадения

 player.addspell

 Добавляет любое подтверждённое заклинание

 Главный шаблон раздела

Коды лошадей

Picture background

Лошади в Oblivion Remastered требуют аккуратности, потому что здесь легко перепутать BaseID, RefID и броню из DLC. Для простого теста есть две базовые схемы.

  • Первая: player.placeatme 1 — создаёт новую лошадь рядом.

  • Вторая: player.moveto или "".moveto player — помогает найти уже существующую ездовую цель.

Самый надёжный ориентир — Shadowmere. Для неё подтверждены RefID 00032BF5 и BaseID 00032BF4 у обычной версии. Это значит, что player.moveto 00032BF5 перенесёт героя к лошади, а player.placeatme 00032BF4 создаст копию рядом. Во втором случае есть риск: дубль может вести себя не так, как сюжетная наградная версия. То же касается бронированных вариантов из Horse Armor Pack и Deluxe-контента, где первые символы ID зависят от загрузочного индекса.

Если вы потеряли купленную или наградную лошадь, сначала логичнее не создавать новую, а попробовать moveto player для уже существующего объекта. Это чище для сохранения. Новую копию имеет смысл делать только тогда, когда старая пропала безвозвратно и тестовый файл вам не жалко.

Коды заданий

Picture background

Команды для квестов — самые полезные и самые опасные одновременно. Они помогают вытащить прохождение из багов, показать скрытую стадию, вернуть маркер или закрыть зависший этап. Но если ввести неправильный номер стадии, можно испортить журнал, сломать сцену или потерять скриптовую награду. Поэтому этот раздел всегда требует отдельного сохранения.

В повседневной практике чаще всего используют ShowQuestTargets, GetStage , SetStage <номер>, CompleteQuest и movetoqt. Первая команда показывает активные цели, вторая проверяет текущую стадию, третья двигает квест вперёд вручную, четвёртая завершает его принудительно, а пятая переносит к маркеру. Многие коды в этой группе выглядят соблазнительно, но именно они чаще других ломают нормальную логику задания.

Поэтому правильный порядок такой: сначала выясните QuestID и текущую стадию, потом аккуратно сдвиньте квест на ближайший логичный шаг, и только если это не помогает — используйте CompleteQuest. Для крупных линий вроде Гильдии магов, Тёмного братства или основного сюжета лучше двигаться минимально. Если есть возможность решить проблему через moveto player, unlock или возврат предмета, это обычно безопаснее, чем прямое завершение.

 Команда

 Что делает

 Риск

 ShowQuestTargets

 Показывает активные цели и их ID

 Низкий

 GetStage

 Показывает текущую стадию

 Низкий

 SetStage <номер>

 Переводит квест на нужную стадию

 Средний/высокий

 CompleteQuest

 Завершает квест принудительно

 Высокий

 movetoqt

 Телепортирует к активной цели

 Может застрять в стене или сцене

Как вводить коды предметов

Почти все предметные читы в Oblivion строятся на одной формуле: player.additem <количество>. Чтобы команда сработала, нужен именно Object ID, а не название в интерфейсе. Самый частый способ ошибиться — взять RefID вместо BaseID или забыть, что контент из дополнений использует переменный префикс xx. Этот префикс зависит от порядка загрузки модулей и в разных установках может отличаться.

Если вы не знаете точный код, используйте help "название предмета" 4. Команда покажет список совпадений, после чего вы выбираете нужную строку и уже вручную добавляете вещь. Это особенно полезно для книг, ингредиентов, свитков и ювелирных изделий, где названия очень похожи. Так вы не тратите время на бесконечный список предметов и не копируете сомнительные таблицы целиком.

Когда нужно добавить сразу много вещей, не спешите вводить большие пачки. Сначала введите нужную единицу, убедитесь, что это именно она, затем уже повышайте количество введете до десятков или сотен. Такой простой шаг спасает от ситуации, когда вместо нужного редкого ингредиента вы случайно насыпали в инвентарь другой предмет и заметили это только через час.

Коды на броню

Picture background

Броня — одна из самых востребованных категорий, потому что позволяет быстро собрать билд под тяжёлый бой, скрытность или магическую гибридную сборку. Здесь важно понимать, что для большинства обычных комплектов достаточно BaseID каждой вещи. То есть вы не вводить команды на сундук с добычей, а сразу кладёте нужный элемент в инвентарь через player.additem.

Для примера подойдут части даэдрического сета, которые хорошо задокументированы в UESP. Если вам нужен тяжёлый эндгейм без долгого фарма, используйте таблицу ниже. А если хочется не весь комплект, а конкретный слот, выбирайте только нужную часть. Это удобнее, чем спавнить случайные контейнеры или надеяться на выпадение из лута уровня персонажа.

 Предмет

 ID

 Пример команды

 Daedric Helmet

 00036357

 player.additem 00036357 1

 Daedric Gauntlets

 00036358

 player.additem 00036358 1

 Daedric Boots

 00036359

 player.additem 00036359 1

 Daedric Greaves

 0003635A

 player.additem 0003635A 1

 Daedric Cuirass

 0003635B

 player.additem 0003635B 1

 Daedric Shield

 0003635C

 player.additem 0003635C 1

Коды на оружие

Picture background

С оружием логика та же: player.additem, точный BaseID и разумное количество. Обычно игроку нужны не десятки случайных клинков, а несколько проверенных образцов под разные задачи: сильный одноручный меч, лук для скрытного билда, артефакт под захват душ и запасной вариант на раннюю игру. Поэтому здесь важнее качество примеров, чем длина списка.

Для тяжёлого боя особенно часто используют Umbra и Goldbrand. Umbra хороша как мощный одноручный меч с Soul Trap, а Goldbrand подходит тем, кто хочет стабильный огненный урон. Из обычного оружия удобно брать Daedric Bow или Fine Steel Longsword — они хорошо показывают разницу между поздним и ранним этапом игры. Если вы тестируете баланс, эти четыре примера закрывают почти все типовые сценарии.

 Предмет

 ID

 Пример команды

 Umbra

 00026B22

 player.additem 00026B22 1

 Goldbrand

 00000AA0

 player.additem 00000AA0 1

 Daedric Bow

 00035E7C

 player.additem 00035E7C 1

 Fine Steel Longsword

 0003A85A

 player.additem 0003A85A 1

Коды на ювелирные изделия

Picture background

Ювелирные предметы в Oblivion часто ценнее брони, потому что дают сильные постоянные эффекты без смены основного комплекта. Кольца и амулеты удобно использовать для теста защиты от магии, отражения заклинаний, скрытности или переносимого веса. Поэтому в этой категории имеет смысл брать не всё подряд, а самые показательные вещи.

Классический пример — Mundane Ring. Этот предмет особенно любят за высокий Reflect Spell, и он часто появляется в подборках полезных вещей для мага или персонажа против вражеских колдунов. Но как и в других разделах, сначала добавьте одну копию и проверьте эффект на своём билде: иногда слишком ранняя выдача сильного кольца резко ломает баланс и делает бой плоским.

 Предмет

 ID

 Пример команды

 Mundane Ring

 0009844B

 player.additem 0009844B 1

 Elemental Ring

 00098450

 player.additem 00098450 1

 Blackheart's Ring

 0002C633

 player.additem 0002C633 1

Коды на даэдрические артефакты

Picture background

Даэдрические артефакты выделяются в отдельную категорию, потому что это и сильные предметы, и заметные квестовые награды. Их можно честно получить через святилища, но многие игроки используют читы Обливион, чтобы быстро собрать коллекцию или вернуть вещь, если она ушла по сюжету не туда. Например, Azura’s Star нередко случайно отдают Мартину, а потом жалеют об этом.

С такими предметами важно помнить две вещи. Во-первых, они могут быть связаны с заданиями и статистикой. Во-вторых, не каждый знаменитый артефакт одинаково безопасно выдавать в любой момент. Если вам нужен чистый тест, лучше добавлять только одну конкретную вещь и сразу проверять, не сломался ли журнал квестов. Ниже — несколько самых популярных вариантов, которые игроку действительно полезны.

 Предмет

 ID

 Пример команды

 Azura's Star

 00000193

 player.additem 00000193 1

 Skeleton Key

 0000000B

 player.additem 0000000B 1

 Umbra

 00026B22

 player.additem 00026B22 1

 Goldbrand

 00000AA0

 player.additem 00000AA0 1

Коды на ингредиенты и еду

Ингредиенты нужны не только алхимикам. Они часто участвуют в квестах, помогают быстро собрать тестовый рецепт и позволяют проверить редкие эффекты. В эту же группу удобно включать базовую еду, потому что команда добавления одна и та же. Разница только в том, что ингредиент имеет алхимические свойства, а еда обычно служит либо антуражем, либо слабым ситуативным бафом.

Для практического теста достаточно нескольких ходовых примеров: Nirnroot для одноимённого задания, Daedra Heart для даэдрических квестов и восстановления в алхимии, а также простая еда вроде Cheese Wedge или Venison Steak, когда нужно проверить интерьер, контейнер или скрипт выдачи лута. Если же вы варите серьёзные составы, полезнее искать конкретный компонент через help и собирать набор под нужный эффект, а не таскать половину алхимической базы сразу.

 Предмет

 ID

 Пример команды

 Nirnroot

 0001BEB9

 player.additem 0001BEB9 10

 Daedra Heart

 0001EC8F

 player.additem 0001EC8F 5

 Cheese Wedge

 00033665

 player.additem 00033665 5

 Venison Steak

 00033678

 player.additem 00033678 5

Коды на инструменты и материалы

Picture background

Это один из самых практичных разделов. Ремонтные молотки, отмычки, камни душ и велкиндские камни нужны регулярно, а добываются не всегда вовремя. Поэтому многие коды игроки используют не для тотального читерства, а чтобы не бегать по магазинам и развалинам в середине длинной линии. В этом смысле раздел с инструментами даже полезнее, чем подборка случайного оружия.

Особенно востребованы четыре вещи: Lockpick, Repair Hammer, Varla Stone и Welkynd Stone. Их легко добавить, они понятны по назначению и не требуют долгих пояснений. Если вы играете магом, сюда же почти всегда попадают Soul Gem и Black Soul Gem. Но важно учитывать, что чёрные камни душ — уже не просто расходник, а механика с отдельными ограничениями, поэтому для них лучше использовать проверенные ID из справочника, а не первый найденный список.

 Предмет

 ID

 Пример команды

 Lockpick

 0000000A

 player.additem 0000000A 50

 Repair Hammer

 0000000C

 player.additem 0000000C 25

 Varla Stone

 000000194

 player.additem 000000194 5

 Welkynd Stone

 000000191

 player.additem 000000191 10

 Grand Soul Gem

 00015B8E

 player.additem 00015B8E 5

Коды на книги и документы

Picture background

Книги и документы в Oblivion выполняют разную роль: часть нужна только для чтения и коллекции, часть двигает задания, часть относится к магии и лору. Поэтому добавлять такие предметы стоит аккуратно. Обычную книгу можно спокойно взять ради библиотеки или декора, а квестовый документ вроде Mysterium Xarxes уже способен вмешаться в ход основной линии.

Если вам нужна библиотека для дома, используйте нейтральные книги и проверяйте вес, стоимость и ID через UESP. Если же цель — вернуть пропавший квестовый том, лучше сначала понять, на какой стадии вы находитесь. В некоторых случаях безопаснее не добавлять документ заново, а продвинуть этап квеста или вернуть объект через консоль только после резервного сейва.

 Предмет

 ID

 Пример команды

 Mysterium Xarxes

 0008B60A

 player.additem 0008B60A 1

 The Lusty Argonian Maid

 00078562

 player.additem 00078562 1

 Souls, Black and White

 00073A6B

 player.additem 00073A6B 1

 On Oblivion

 0002457E

 player.additem 0002457E 1

Коды на учебники

Picture background

Учебники — особая подкатегория книг. Они повышают навык при чтении, поэтому игроки часто собирают их отдельно или выдают себе для теста экономной прокачки. По данным UESP, в игре больше сотни skill books, и здесь особенно полезно искать не всё подряд, а литературу под конкретный навык: взлом, скрытность, клинки, тяжёлую броню, алхимию и так далее.

The Argonian Account, Book 1 и Manual of Arms подходят идеально: первый часто всплывает в подборках скрытного прохождения, второй связан с боевыми навыками. Если нужен полный список под конкретный навык, проще открыть тематическую категорию skill books и выбрать оттуда точные ID, чем вставлять в статью десятки малоиспользуемых названий.

 Учебник

 ID

 Пример команды

 The Argonian Account, Book 1

 000243E2

 player.additem 000243E2 1

 Manual of Arms

 0002456A

 player.additem 0002456A 1

 2920, Evening Star (v12)

 000243DB

 player.additem 000243DB 1

 The Locked Room

 00024541

 player.additem 00024541 1

Коды на напитки и зелья

Picture background

В этом разделе удобно различать три класса предметов: обычные зелья, специальные квестовые смеси и напитки. Все они добавляются одинаково — через player.additem по ID, — но применяются по-разному. Обычные зелья нужны для выживания и быстрой поддержки, специальные составы закрывают редкие эффекты вроде Cure Disease или Cure for Vampirism, а напитки иногда используются и как технический инструмент, например для понижения Personality в квесте Намиры.

Встроенные зелья в игре ценятся за мгновенный эффект. Это особенно заметно на лечении: готовые Potion of Healing срабатывают сразу, тогда как самодельная алхимия нередко даёт больший суммарный результат, но медленнее. Поэтому для боевого теста разумнее использовать именно встроенные варианты. А для ролевой сцены, обстановки таверны или специфических квестовых действий уже пригодятся Cheap Wine, Ale, Beer и специальные напитки.

 Предмет

 ID

 Пример команды

 Potion of Cure Disease

 0000920E

 player.additem 0000920E 5

 Potion of Cure Poison

 0000920F

 player.additem 0000920F 5

 Cure for Vampirism

 000977E4

 player.additem 000977E4 1

 Ale

 000B1200

 player.additem 000B1200 5

 Beer

 000B1202

 player.additem 000B1202 5

 Cheap Wine

 00037F7F

 player.additem 00037F7F 5

Коды на камни душ

Picture background

Камни душ нужны магам, зачарователям и всем, кто хочет держать оружие заряженным. Здесь механика проста: обычные камни различаются по размеру, Azura’s Star работает как многоразовый вариант для обычных душ, а Black Soul Gem нужна для гуманоидов и других чёрных душ. На практике игрок чаще всего держит запас из обычных Grand Soul Gem и нескольких чёрных камней для редких задач.

Если вы только собираете рабочий набор, начинайте с пустых обычных камней. Они универсальны и безопасны. Black Soul Gem уже требует понимания, как именно вы используете Soul Trap и зачем вообще идёте в эту сторону. Для зачарования и ремонта магического арсенала удобно иметь под рукой хотя бы по одной базовой позиции каждого типа, а затем уже добирать нужный объём под стиль игры.

 Предмет

 ID

 Пример команды

 Petty Soul Gem

 00023D67

 player.additem 00023D67 10

 Common Soul Gem

 00015B8B

 player.additem 00015B8B 5

 Greater Soul Gem

 00015B8C

 player.additem 00015B8C 5

 Grand Soul Gem

 00015B8E

 player.additem 00015B8E 5

 Azura's Star

 00000193

 player.additem 00000193 1

Коды на ключи

С ключами всегда нужно быть осторожнее. В игре много дверей и сундуков, которые открываются только конкретным ключом, но далеко не для каждого такого замка есть полезная команда. Иногда ключ реально существует в мире, иногда он завязан на квест, а иногда объект вообще задуман как недоступный. Поэтому универсального списка вроде «добавьте любой ключ и откройте всё» здесь нет.

Если задача чисто техническая — открыть дверь или сундук, обычно проще использовать unlock на выделенном объекте. Это быстрее и безопаснее, чем искать id конкретного ключа. Коды на ключи уместны в двух случаях: когда вам нужен сюжетный предмет, уже существующий в базе, и когда вы точно знаете, что он не сломает стадию задания. Во всех остальных ситуациях unlock практичнее.

 Команда или предмет

 Пример

 Когда использовать

 unlock

 unlock

 Если нужно просто открыть дверь или сундук

 Skeleton Key

 player.additem 0000000B 1

 Если нужен артефакт, а не разовое открытие

 Quest key

 player.additem 1

 Только если вы уверены в стадии задания

Коды на свитки

Picture background

Свитки удобны тем, что позволяют использовать эффект без прокачанной школы магии. Это хороший компромисс для воина или вора, который не хочет держать целый арсенал заклинаниями, но иногда хочет получить огненный выстрел, лечение союзника или защитный баф.

Для простого старта подойдут Flare, Minor Heal Other и защитные свитки типа Protect. Их ID есть в таблицах UESP, а сама механика понятна даже новичку: добавили предмет, открыли раздел магии, использовали один раз. Если вам нужен точечный эффект под бой или квест, help по названию свитка работает так же хорошо, как и в разделе обычных предметов.

 Свиток

 ID

 Пример команды

 Flare

 000888BE

 player.additem 000888BE 5

 Minor Heal Other

 000B11FE

 player.additem 000B11FE 5

 Protect

 0008991B

 player.additem 0008991B 5

 Beguiling Touch

 00084AF1

 player.additem 00084AF1 5

Коды на квестовые предметы

Picture background

Квестовые предметы — самая скользкая категория во всей статье. Да, формально их можно добавить через player.additem, если известен BaseID. Но проблема в том, что важен не только сам предмет, а его состояние в скрипте: выдан ли он на нужной стадии, отмечен ли как полученный, слушает ли его журнал. Поэтому добавление квестовой вещи не всегда решает проблему, а иногда создаёт новую.

Если предмет просто исчез из инвентаря из-за бага, код может спасти прохождение. Если же вы пытаетесь перепрыгнуть сюжет и вручную взять вещь раньше времени, эффект непредсказуем. В таких случаях сначала смотрят ShowQuestTargets и GetStage, а уже потом решают, нужен ли additem. Это медленнее, зато снижает риск сломать линию на несколько часов вперёд.

 Предмет

 ID

 Комментарий

 Mysterium Xarxes

 0008B60A

 Добавляйте только при понимании стадии Dagon Shrine

 Cure for Vampirism

 000977E4

 Квестовый и практический предмет одновременно

 Hist Sap

 0003356A

 Используйте аккуратно, так как предмет связан со скриптами

Коды на золото и предметы

Picture background

Самая известная команда из всего набора — player.additem F <количество>. Буква F здесь означает золото, а нули можно не вводить. Например, player.additem F 10000 мгновенно выдаёт десять тысяч монет. Эту строку знают даже люди, которые почти не играли на ПК. Она полезна не только для быстрого обогащения, но и для теста торговли, домов, ремонта и покупки заклинаний.

Вторая часть раздела — общий шаблон для любых вещей. Как только вы понимаете принцип player.additem <количество>, перед вами открывается почти весь инвентарь игры: оружие, броня, ингредиенты, книги, расходники и украшения. Поэтому многие запросы в итоге сводятся к одной строке и умению быстро найти точный идентификатор через help или каталог базы.

 Команда

 Эффект

 Примечание

 player.additem F 1000

 Даёт 1000 золота

 F — это код золота

 player.additem 1

 Даёт одну вещь

 Универсальный шаблон для любого предмета

 help "название" 4

 Ищет ID

 Лучший способ не брать неверный код

Коды на существ

Picture background

Для существ обычно используют player.placeatme 1. Это создаёт выбранную цель рядом с героем. Команда полезна, если вы тестируете бой, хотите проверить дроп, AI или просто делаете скриншот. Но на сюжетных NPC и уникальных врагах её нужно использовать аккуратно: дубликаты могут ломать поведение, мешать квестам и засорять сейв.

Если вам нужен не новый монстр, а уже существующий персонаж или зверь, часто безопаснее выбрать moveto player по RefID. Для обычных существ подойдут волки, кланфиры, атронахи, дреморы и лошади. Для уникальных целей лучше не плодить копии без крайней нужды. И да, если вы экспериментируете с врагами высокого уровня, не забывайте, что tgm и tcl меняют честность теста сильнее, чем сам вызов существа.

 Команда

 Эффект

 Комментарий

 player.placeatme 1

 Создаёт существо рядом

 Подходит для монстров и обычных зверей

 player.moveto

 Телепортирует героя к существу

 Полезно, если цель потерялась

 "".moveto player

 Подтягивает существо к игроку

 Удобно для потерянной лошади или NPC

Коды на телепортацию

Picture background

Телепортация — один из самых удобных инструментов консоли, когда цель не читерство, а экономия времени или обход бага. В Oblivion чаще всего используют player.coc , movetoqt и player.moveto . Первая команда переносит героя в конкретную ячейку, вторая — к активной цели задания, третья — к выбранному объекту или NPC по его идентификатору.

У coc есть важное преимущество: команда работает по console location code, который можно найти на страницах локаций в UESP. Это удобно, если вы хотите попасть в дом, подземелье или техническую ячейку без долгого пути по карте. Но использовать её лучше осмысленно. Резкий перенос в середину сцены или в неочищенную квестовую область иногда ломает скрипты так же охотно, как и прямые квестовые команды.

Чтобы спасти застрявшего персонажа, обычно хватает tcl или movetoqt. Для точной навигации по миру нужен coc. А для возврата к потерянному NPC или лошади — moveto player на цели либо player.moveto на герое. Если не смешивать эти задачи между собой, навигация с помощью консоли остаётся аккуратной и предсказуемой.

 Команда

 Что делает

 Комментарий

 player.coc

 Телепортирует в ячейку

 Нужен console location code

 movetoqt

 Переносит к цели задания

 Может поставить в неудобную точку

 player.moveto

 Переносит героя к объекту

 Удобно для NPC и лошадей

 "".moveto player

 Переносит объект к герою

 Часто помогает вернуть спутника или квестовую цель

Большинство ситуаций в Oblivion Remastered решаются не экзотическими строками, а пониманием нескольких базовых принципов. Нужно добавить предмет — используйте player.additem и проверенный BaseID. Нужно исправить объект — работайте с выделенной целью или RefID. Нужно спасти квест — сначала выясните стадию, а уже потом меняйте её вручную. А если вопрос касается достижений, сложности или спорных отличий ремастера, лучше не использовать сомнительную строку как надёжное решение. Такие правила помогают использовать консоль спокойно и без лишнего ущерба для сохранения.

Если держать под рукой чистый сейв, аккуратно вводить команды и проверять результат по шагам, консоль остаётся полезным инструментом для отладки, тестов и быстрого доступа к нужным вещам. Такой подход экономит время и снижает риск поймать новые баги по дороге.

Как использовать коды в The Elder Scrolls 4
Основные коды The Elder Scrolls 4
Коды для выделенных объектов
Коды на вампиризм
Коды для характеристик, навыков и атрибутов
Коды для изменения погоды
Коды для достижений
Настройка сложности игры
Коды заклинаний
Коды лошадей
Коды заданий
Как вводить коды предметов
Коды на броню
Коды на оружие
Коды на ювелирные изделия
Коды на даэдрические артефакты
Коды на ингредиенты и еду
Коды на инструменты и материалы
Коды на книги и документы
Коды на учебники
Коды на напитки и зелья
Коды на камни душ
Коды на ключи
Коды на свитки
Коды на квестовые предметы
Коды на золото и предметы
Коды на существ
Коды на телепортацию
Опубликовано: 29 апреля 2026
Оценить
4.112 оценок
Поделиться