Гоночные игры на Playstation 4 сильно различаются по темпу и своим требованиям к точности управления. Где-то важны аккуратные повороты и стабильность на круге, где-то всё держится на скорости и зрелищности. Из-за этого выбор по названию или обложке часто не работает.
Эта подборка собрана для PS4 как понятный список: по каждому проекту коротко разобрали, каков геймплей большую часть времени и кому такой формат подойдёт. Дальше идут лучшие гонки на PS4 — в удобном формате, чтобы любителям жанра было проще выбрать.
Gran Turismo Sport

Здесь главное — как автообиль откликается на управление. Стоит затормозить позже на пару метров, чуть раньше нажать газ, и круг складывается иначе. У проекта сильная модель управления: она нормально читается и на DualShock 4, и на руле. При этом важная часть опыта — онлайн, где заезды выстроены вокруг спортивной состязательности и умения вести стабильно, без создания случайной толкотни. Визуально тоже всё в порядке, особенно на PS4 Pro — картинка заметно чище, чем у многих конкурентов.
Project CARS 2

Игра ценится за широту дисциплин. Сегодня можно сесть за карт, завтра — пересесть в формулу, потом уйти в ралли. Удобно, когда хочется менять формат заезда, не меняя игру и не переучиваясь с нуля.
Тут много настроек под себя: выбираете класс, трассу, условия. Из-за этого Project CARS 2 часто берут, когда важны разные режимы и ощущение разнообразия гонок вместо одного сценария на всю игру.
DiRT Rally

Правила интуитивно понятны: ошиблись на входе в поворот — время ушло, заодно можно повредить машину, что влияет на всё прохождение гонки. Здесь ценится точность управления и навык держать темп, когда дорога постоянно меняется. В раллийных гонках это ощущается особенно остро: на сложных трассах игрок почти всё время старается не переборщить с газом и вовремя сработать рулём.
Отдельный плюс — поддержка PlayStation VR. Вид из кабины добавляет напряжения, потому что расстояние до обочины и скорость читаются иначе. В итоге получается один из тех редких проектов, где управление автомобилем важнее эффектов, а прогресс идёт через отработку ошибок и аккуратную работу с машиной.
GRIP: Combat Racing

1225 км/ч — в этой игре нормальная рабочая скорость, поэтому заезды идут на рефлексах. Машины держатся на стенах и потолке, иногда выстреливают вверх на антигравитационных подушках. На таких скоростях поворот не «проехал» — поворот угадал.
Ещё одна часть формулы — оружие. Ракеты и ловушки постоянно появляются в гонках, поэтому важно не только разгоняться, но и вовремя сбивать темп соперникам. По настроению это хороший гоночный экшен с уклоном в хаос, и с хорошими аркадными ощущениями, где во главе — адреналин, а не идеальные траектории.
Need for Speed Heat

Палм-Сити ночью превращается в столицу уличных заездов. Дневные гонки идут «в белую», а после наступления темноты начинается совсем другая история: полиция цепляется охотнее, ошибки стоят дороже. Из-за этого игровой процесс держит напряжение даже когда трассы уже знакомы.
По структуре это набор игровых режимов вокруг одной цели — собрать машину под себя и постоянно поднимать ставки. Кастомизация тут важна: новые детали действительно меняют ощущение от вождения. В итоге получается вариант для тех, кто любит скорость, яркую графику и хочет получить эмоции от погони, не только от чистого круга.
Need For Speed Rivals

Выбор стороны определяет тон всего прохождения. Игра даёт два набора правил: в одном вы уходите от погони, в другом сами начинаете охоту. Открытый мир работает как площадка для постоянных встреч на дороге, поэтому спокойных поездок почти не бывает.
Многое держится на онлайне. В многопользовательском режиме заезды превращаются в цепочку мелких историй, а игроков ждут неожиданные стычки и вмешательства. Получилась игра, где классическая формула про уличные гонки и полицию представлена через соревнования и риск.
The Crew 2

Формат здесь фестивальный: игроку постоянно подбрасывают события, и он переключается между дисциплинами. Сначала — обычные автомобильные гонки, дальше появляются мотоциклы, катера и самолёты.
Карта — переработанная версия США, поэтому расстояния ощущаются крупными, даже когда понимаешь условность масштаба. В одиночных активностях много типовых заданий, зато в онлайне проще найти себе компанию и устроить заезды без долгих сборов. Если нужен ТОП гонок на ПС4 с упором на разнообразие, этот вариант часто берут ради вариативности форматов и большого выбора техники.
GRID

Соперники тут ведут себя злее, чем ожидается от гоночной игры. Если вы пару раз начнёте толкаться и резать траектории, ответ прилетит быстро — ИИ запоминает манеру езды и начинает действовать похожим образом. Из-за этого каждая гонка превращается в нервный кофликт на скорости, где цена ошибки чувствуется сильнее.
За проектом стоит разработчик Codemasters, и по подаче это перезапуск, рассчитанный на тех, кому важны жёсткие дуэли в потоке. Игроки могут выбрать разные форматы заездов, но сильнее всего запоминаются моменты, когда вас буквально выдавливают из поворота, если вы сами до этого дали повод. Поклонники серии как раз за это её и ценят.
Crash Team Racing Nitro-Fueled

С виду это мультяшный картинг, но расслабляться не получается. Темп высокий, соперники ошибку не прощают, а система дрифта требует привыкания. Если вы не научитесь стабильно разгоняться на сразу после поворота, вас начнут обгонять пачками. В гонке важны мелочи — где начать занос, когда отпустить газ, как не потерять управление в повороте.
Больше всего цепляют испытания на время: там быстро видно, насколько вы «держите» трассу, даже без прямой борьбы. Фанаты культовых аркадных гонок часто выбирают этот вариант за честную сложность и за то, как реалистично ощущается прогресс.
Assetto Corsa

Если вы хотите понять, почему люди покупают руль и педали, игра объясняет это. Машина реагирует на ошибки без поблажек: поздно затормозили — улетели, рано дали газ — сорвали заднюю ось. За счёт этого реалистичная физика чувствуется в каждом повороте, и к управлению привыкаете постепенно, а не за пару кругов.
Сильная сторона — реальные трассы и автомобили. Они здесь не «похожи», они официальные, поэтому игра ближе к автомобильным симуляторам, чем к зрелищной аркаде. Есть одиночные чемпионаты и соревнования с другими игроками, а поддержка VR позволяет ощущать скорости ещё острее.
Rocket League

Футбол на колёсах звучит странно, но в первом же матче всё встаёт на свои места. Вы разгоняетесь, врезаетесь в мяч, прыгаете на ускорении, пытаетесь успеть на отскок у борта — и очень быстро понимаете, что тут решает командная игра и чувство тайминга, а не красивые финты.
Темп высокий, встречи короткие, поэтому легко сыграть ещё один матч — и ещё один. Проект давно прижился на игровых консолях, потому что простые правила быстро затягивают, а дальше начинается работа над техникой: как попадать по мячу стабильно, как закрывать ворота, как разворачивать атаку одним касанием.
SnowRunner

Маршрут чаще ведёт по грязи, снегу и колее, поэтому скорость перестаёт быть главным ориентиром. Вы выбираете передачу, думаете про уклон, ищете твёрдый грунт рядом с дорогой — и иногда проще сделать крюк, чем пытаться проехать напрямую. Ошибка тут обычно одна: заехали чуть глубже, чем планировали, и потом вытаскиваете технику обратно.
За это SnowRunner и ценят в реалистичных симуляторах бездорожья: игра держится на внимательности и терпении. Постепенно появляется чувство контроля, плюс своя атмосфера — спокойная, но цепкая, когда каждый удачный заезд запоминается лучше, чем десяток быстрых побед.
TrackMania: Turbo

Это быстрые минутные заезды, которые держат в напряжении. Трасса подкидывает трамплины, резкие повороты и связки, где нужно попасть в темп с первой попытки. Если ошиблись, теряете секунды сразу, поэтому рука сама тянется нажать рестарт и попробовать ещё раз.
Многопользовательский режим в этом помогает: результаты видны моментально, и появляется азарт улучшить свой круг. На Playstation 4 проект ценится за аркадный гоночный характер и за то, что в нём много коротких испытаний, которые легко проходить сериями.
Tiny Trax

Трассы выглядят как миниатюрный макет, который вы наблюдаете в шлеме PlayStation VR вокруг себя. Это VR-гонка с «игрушечным» масштабом: машинки маленькие, повороты близко, поэтому важна точность в каждом манёвре. Заезд короткий, повороты плотные, поэтому влияют мелкие действия: где вы раньше отпустили газ и как точно вошли в поворот, чтобы не потерять ускорение.
Игра небольшая по объёму — трасс и режимов мало, зато как VR-опыт она остаётся хорошим вариантом для тех, кто хочет необычные гонки на PS4 и понятные правила с первых минут. В нужный момент проект даёт именно то ощущение, за которым многие приходят в виртуальную реальность. Трасса воспринимается ближе, и вы стараетесь проехать круг аккуратнее, без лишних ошибок.
Redout: Lightspeed Edition

Скорость здесь ощущается почти физически: трасса узкая, виражи резкие, а машина постоянно норовит улететь в кювет. Ошибку видно сразу — вы цепляете бортик, теряете темп и начинаете ехать стабильнее, без лишних рывков. Проект часто сравнивают с WipEout, при этом у него своё лицо: тяжёлый разгон, жёсткое чувство инерции и агрессивный дизайн.
Onrush

Победа здесь зависит от команды. Вы выбираете класс машины со своей ролью, влетаете в плотный поток, включаете способности и стараетесь поддержать своих в нужный момент. Часто полезнее закрыть сопернику траекторию или помочь напарнику удержаться в лидерах, чем уехать вперёд в одиночку.
Режимы построены вокруг столкновений и набора очков, поэтому темп почти не падает. Проект запоминается именно этим: в гонке постоянно происходит что-то важное, и вы всё время в движении. Для PS4 это редкий пример, где автогонки выглядят как командный экшен и подходят тем, кто любит динамичные заезды и игру на эмоциях.
DiRT 4

Первые километры обычно проходят спокойно — пока дорога не начнёт менять покрытие и не станет ясно, что машину нужно постоянно выравнивать после заносов. Тут много разных дисциплин: помимо ралли есть Rallycross и грязевые заезды Landrush, так что формат меняется чаще, чем кажется по названию.
По ощущениям этот выпуск дружелюбнее к тем, кто только привыкает к ралли. Можно выбрать подходящие настройки сложности и постепенно повышать планку, когда появится уверенность. В итоге вы получаете проект, где есть запас по контенту и понятная кривая обучения: сначала просто доехать чисто, потом уже ехать быстро.
F1 2018

Ощущение, что это настоящая Формула-1 именно этого года. Оно постепенно складывается из деталей: официальные команды, реальные гонщики, знакомые трассы — всё на месте. Это одна из тех частей, где не придумывали новое, а просто хорошо подтянули то, что уже было: мелкие улучшения болидов и того, как проходит полный этап чемпионата, от тренировки до гонки.
В наборе режимов тоже без сюрпризов, зато сделано цельно. Отдельно отмечали возвращение французской и немецкой трасс — приятный штрих для фанатов. В целом это крепкий вариант для любителей Формулы-1, когда важна аутентичность и ощущение настоящего чемпионата.
Burnout Paradise Remastered

Город здесь — как большой аттракцион. Вы едете к событию, по дороге цепляете трамплин, влетаете в перекрёсток боком, сносите ограждения и в какой-то момент замечаете, что ехать аккуратно уже не хочется. Основной кайф — в скорости и в том, как игра поощряет риск.
Формат открытого мира работает на темп: вокруг много активностей, и почти каждая завязана на зрелищные аварии или неаккуратные гонки. В ремастере всё это выглядит свежее, плюс собраны дополнения, поэтому контента хватает надолго.
WipEout Omega Collection

Первое, что цепляет — чистая скорость и ощущение контроля на виражах. Антигравитационный болид идёт по трассе резко, без «ватности», и когда вы поймали темп, заезд начинает напоминать идеально выученную связку поворотов. Тут важна концентрация: ошиблись на входе — дальше труднее закончить круг.
Сборник удобен тем, что в нём большой пласт контента сразу. Отдельный плюс для владельцев PSVR — поддержка виртуальной реальности сделана аккуратно, без ощущения, что это добавили ради галочки. Если вам нужна аутентичность классических футуристических гонок на PS4, этот вариант закрывает запрос почти без компромиссов.
DriveClub

Ставка тут сделана на ощущения от заезда. Машина ведёт себя понятно, но расслабляться не даёт: на скорости легко переборщить, и тогда приходится приходится выравнивать машину. Из-за этого даже короткая гонка проходит напряжённо.
Проект запомнился за подачу. Погодные эффекты и освещение работают на картинку, а сами трассы устроены так, чтобы вы постоянно чувствовали плотность темпа. В онлайне идея командного клуба добавляет мотивации: вы играете не только за себя, но и за общий результат.




















