Оставаясь на сайте, вы соглашаетесь с условиями использования
Шахматы классические
0+
Шахматы классические - старейшая и самая известная стратегическая игра, известная многим как лучшая стратегическая игра, когда-либо созданная.
Оцените игру
4 отзыва
По популярности
Великая древняя игра! Браво!
13 июня 2025
25 марта
LionOnLine23 марта23 марта
MagnificentMrFox9 декабря 20259 декабря 2025
Игры дня
Игры дня
Игры недели
Игры недели
Об игре
Шахматы классические — настольная игра для двух игроков, в которую играют на шахматной доске с 64 квадратами, расположенными в рядах сетки 8×8. Каждый игрок начинает с 16 фигурами: включая короля, одного ферзя, двух коней, две ладьи, двух слонов и восемь пешек. Цель этой шахматной игры - поставить мат королю противника, поставив его под неизбежную угрозу взятия.
В игре можно играть с искусственным интеллектом, вдвоем с другим человеком на одном устройстве, или с соперником по сети в мультиплеерном режиме. Также в игре есть возможность решения шахматных задач.
Дополнительная информация
Шахматы классические – бесплатная, браузерная, многопользовательская игра
Возрастной рейтинг
0+
Поддержка авторизации
Да
Ориентация экрана
Портретная
Дата выхода
18 февраля 2025
Локализация
Русский, English
Жанр
Настольные
Платформы
Компьютер, Мобильные устройства
Платформы
Компьютер, Мобильные устройства
Особенности игры
Мультиплеер, Шахматы, Мобильная
Системные требования
Операционная система
ПК
Windows 10 или новее / macOS 10.14 или новее / Linux (современный дистрибутив)
Мобильные устройства
Android 8.0 или новее / iOS 13 или новее
Браузер
Chrome, Firefox, Safari, Edge, Opera — последних версий
Сеть
Стабильное интернет-соединение
Как играть
В шахматах классических есть шестнадцать фигур (шести разных типов).
1. Король — передвигается со своего поля на одно из свободных смежных полей, которое не находится под ударом фигур соперника.
2. Ферзь (королева) — может перемещаться на любое число свободных полей в любом направлении по прямой, совмещая в себе возможности ладьи и слона.
3. Ладья — может двигаться на любое число полей по горизонтали или по вертикали при условии, что на её пути нет фигур.
4. Слон — может перемещатли и затем на одну клетку по горизонтали, или наоборот, на две клетки по горизонтали и на одну клетку по вертикали.
6. Пешка — передвигается на одно поле только вперёд, за исключением взятия.
Конечная цель каждого игрока - поставить мат своему сопернику. Это означает, что король противника попадает в ситуацию, в которой взятие неизбежно.ься на любое число полей по диагонали, при условии, что на его пути нет фигур.
5. Конь — двигается на две клетки по вертика












































