После побега из Москвы «Аврора» везёт Артёма и спартанцев на восток. По пути команда проходит три большие главы — «Волгу», «Каспий» и «Тайгу». Каждая из них влияет на судьбу одного спутника: Князь может погибнуть на Волге, Дамир — остаться в Каспии, а Алёша — получить тяжёлое ранение в Тайге. От этого зависит общий финал игры. Если сохранить хотя бы двух спутников, Артём переживёт смертельную дозу радиации в Мёртвом городе. Если потерять двоих, «Аврора» доберётся до нового места, но команде не хватит людей для переливания крови, и Артём погибнет.
Ниже разберём концовки Метро Эксодус. Расскажем, кого нельзя убивать, кого стоит освободить и какие решения помогут сохранить спутников до финала.
Внимание, спойлеры. Ниже раскрываются решения на Волге, в Каспии и Тайге, судьбы спутников и финал Артёма.
Волга

Как не потерять Князя
На Волге Артём впервые сталкивается с сектантами, которые подняли мост и не собираются пропускать поезд. Многие из них выглядят как обычные враги, но часть людей не нападает первой или сдаётся после короткой стычки. Здесь легко нажать на курок там, где не нужно — и испортить судьбу Князя.
Самые важные места — церковь, баржа и мост. В церкви уходите скрытно и не стреляйте в сектантов, которые не представляют угрозы. На барже не трогайте торговцев, а на мосту не добивайте людей, которые уже прекратили сопротивление. Если можно обойти противника или оглушить его сзади, выбирайте этот вариант.
Есть и простой ориентир внутри игры. После побега Князь комментирует, насколько мирно прошла вылазка. Если он доволен, вы на правильном пути.
Есть на Волге и два небольших поручения, которые легко пропустить. Найдите гитару для Степана, а затем принесите Насте плюшевого медведя. Эти задания не отменяют последствия бойни в церкви или на мосту, но помогают пройти главу с запасом. Освобождённых пленных сектантов тоже не оставляйте в лагере бандитов.
Если пройти Волгу мирно, Князь возвращается на «Аврору». За другой маршрут он платит жизнью на мосту, и дальше команда отправляется уже без него. Это ещё не конец для Артёма: если Дамир и Алёша остались в экипаже, двух спасённых спутников будет достаточно.
Каспий

Как оставить Дамира с экипажем
Каспий проверяет не только меткость, но и способность отличить врага от человека, которого заставили воевать. В пустыне много рабов, и некоторые из них вооружены. Но убивать их нельзя, даже если они участвуют в перестрелке.
Начните с Саула. При первой встрече его лучше оглушить, а не добивать, так как позже он даст побочное задание. Дальше освобождайте рабов на старом корабле и у ржавой посудины, загляните в тюрьму и не стреляйте в пленных. В задании «Помощь Гюль» не убивайте работников на маяке.
История Гюль тоже влияет на судьбу Дамира. В подземном центре связи найдите семейную фотографию и верните её Гюль. В благодарность она отдаст флягу — её нужно передать Насте на «Авроре». Это небольшая сцена, но она легко теряется среди больших перестрелок и поездок по пустыне.
Задания «Добыть воду» и «Добыть топливо» проходите как можно тише. На нефтяной вышке освободите раба, оглушив охранника, и ударьте нефтяника, который издевается над женщиной. Необязательно выполнить абсолютно всё из этого списка, но у Каспия нет одной волшебной кнопки, которая исправит остальные решения. Здесь лучше каждый раз выбирать помощь, освобождение и оглушение, когда игра оставляет такую возможность.
Так Дамир вернётся на «Аврору». Иначе он останется в Каспии вместе с Гюль и её людьми. Для него это не выглядит предательством: он выбирает продолжить борьбу за свободу своего народа. Но для финала Артёма это потерянный союзник.
Тайга

Как спасти Алёшу
Тайга начинается с того, что Артём оказывается среди леса, а неподалёку человека, привязанного к столбу, рвут волки. Освободите его, затем в одной из пещер найдите пленника бандитов. Эти сцены короткие, но они показывают правило главы — не проходить мимо тех, кому можно помочь.
В лесу живут «Дети леса» — пионеры и пираты, выросшие в одной общине, но выбравшие разные пути. В их лагерях лучше не проверять, какие убийства игра простит, а какие нет. Прокрадывайтесь мимо людей, не стреляйте в безоружных и не добивайте раненых. Мутанты и животные не в счёт — проблемы начинаются, когда оружие направлено на человека.
Когда придёт время забирать лодку, выбирайте скрытный путь. Позже Артём встретит Адмирала — странного отшельника, который сначала кажется очередным противником. Не нападайте на него. Сядьте за стол, выслушайте его и дождитесь сцены с чаем и гитарой. Убийство Адмирала закрывает хороший вариант для Алёши.
Мирная Тайга вернёт Алёшу к команде невредимым. В противном случае он получит тяжёлое ранение и в финале окажется в инвалидном кресле. Даже после этого у Артёма остаётся шанс выжить: решающим будет то, удалось ли сохранить Князя и Дамира.
Хорошая концовка

В Метро Эксодус хорошая концовка обеспечивается условием — сохранить двух спутников из трёх:
на Волге — не убивать сектантов, сдавшихся и мирных людей, а также пройти церковь, баржу и мост без лишней жестокости;
Неудача в одном небольшом поручении не обязательно закрывает хорошую концовку главы. Гораздо опаснее повторяющиеся убийства тех, кто не может или уже не хочет сражаться. Обязательные перестрелки тоже не превращайте в самосуд: убивайте врагов, которых нельзя обойти, а остальных оглушайте или оставляйте в живых.
Перед началом каждой большой главы сделайте отдельное сохранение. После «Волги», «Каспия» и «Тайги» проверьте, кто вернулся на «Аврору». Если в экипаже остались двое из трёх — Князь, Дамир и Алёша, — игра ведёт к хорошей концовке.
Плохая концовка

Для плохого финала достаточно провалить две главы и потерять двух спутников. Например, можно лишиться Князя и Дамира, оставить Дамира и раненого Алёшу или получить любую другую комбинацию из двух плохих исходов.
В плохой концовке Метро Эксодус исход будет таким: в Мёртвом городе Артём найдёт лекарство для Анны, но сам получит смертельную дозу радиации. Когда он вернётся на «Аврору», людей для переливания крови окажется недостаточно. Анна выживет, а команда похоронит Артёма у Байкала.
Мельник погибает в обоих вариантах. Он помогает Артёму выбраться из Мёртвого города, отдаёт ему антирадиационный препарат и остаётся позади. В хорошей концовке экипаж хоронит Мельника и отправляется искать место для нового дома. Его судьба не зависит от того, как именно закончились «Волга», «Каспий» и «Тайга».
Заключение

В Metro Exodus для хорошей концовки вам не нужно идеальное прохождение. Можно пропустить маленькое поручение, ошибиться в одной сцене и всё равно спасти Артёма. Игра запоминает общую линию поведения.
Если не хочется запоминать все детали, как пройти на хорошую концовку в Метро Эксодус, оставьте себе три ориентира:
Стерильно пройти три главы не получится. Мир всё равно заставляет Артёма стрелять. Важно лишь не превращать каждого встречного в мишень и не проходить мимо тех, кому можно помочь. Сохраните двух спутников — и в финале у Артёма будет не только лекарство для Анны, но и люди, готовые спасти его самого.