ГлавнаяСтатьиПрохождение Assassins Creed Brotherhood: полное руководство по миссиям и достижениям

Прохождение Assassins Creed Brotherhood: полное руководство по миссиям и достижениям

1744
4,1
Редакция
Пикабу Игры
Поделиться

Assassin’s Creed Brotherhood продолжает историю Эцио сразу после финала Assassin’s Creed II. Герой возвращается в Монтериджони, будто война наконец закончилась: рядом семья, союзники, знакомые стены. Передышка длится недолго. Борджиа атакуют, Марио погибает, Яблоко Эдема уходит к Чезаре, а Эцио начинает заново — раненый, без прежних ресурсов и с Римом, который ещё надо отвоевать.

В этом материале разберём прохождение Assassin’s Creed Brotherhood по основным сюжетным главам: от возвращения в Монтериджони и первых шагов в Риме до финала с Чезаре и современной линии с Дезмондом. Отдельно пройдёмся по добору после сюжета: предметам, логовам Ромула, полной синхронизации, достижениям и удобному порядку для 100% завершения.

Пополнить Steam
Логин Steam
Регион аккаунта
Сумма пополнения
Почта
Нажимая кнопку «Оплатить», вы соглашаетесь
с пользовательским соглашением и правилами возврата

Основная информация

Picture background

Assassin’s Creed Brotherhood — приключенческий экшен с паркуром, стелсом и открытым миром. Игру разработала Ubisoft Montreal. На PlayStation 3 и Xbox 360 она вышла 16 ноября 2010 года, PC-версия появилась в марте 2011-го. Brotherhood также входит в The Ezio Collection для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. В сборнике главный упор сделан на одиночную кампанию и дополнения. Мультиплеер оригинала сейчас почти не имеет значения.

На PC системные требования Assassin’s Creed Brotherhood по современным меркам скромные, но возраст игры лучше учитывать. Для запуска нужны Windows 10, процессор уровня Intel Core 2 Duo 1.8 ГГц или AMD Athlon 64 X2 2.4 ГГц, 2 ГБ оперативной памяти, видеокарта с 256 МБ памяти и поддержкой DirectX 9, около 8 ГБ свободного места. Перед установкой проверьте требования своей версии — старые игры иногда капризничают на новых системах.

По темпу Brotherhood ближе к классическим частям серии, чем к поздним RPG. Здесь нет уровневой прокачки врагов, зато быстро складывается рабочий цикл: разведали район, выполнили задание, ушли от погони, вложили деньги в Рим и двинулись дальше. Чем раньше чините лавки, открываете тоннели и развиваете кварталы, тем меньше времени потом тратите на беготню.

Эцио здесь уже не новичок. Он уверенно дерётся, принимает решения и ведёт людей за собой. После атаки на Монтериджони его путь ощущается как возвращение контроля: собрать союзников, закрепиться в Риме и постепенно выбить Борджиа из города.

Формула классической Assassin’s Creed здесь стала плотнее. Чем лучше вы понимаете город, тем ровнее идёт прохождение. Игнорируете системы — чаще попадаете в лишние драки, беготню и нехватку денег перед важной миссией.

Brotherhood запомнилась и братством ассасинов. Вы постепенно строите сеть помощников: рекруты, гильдии, наёмники, воры и куртизанки меняют подход к заданиям. Где-то выгоднее отвлечь стражу, где-то убрать цель чужими руками, где-то пройти по крышам и не трогать патруль. Прямой бой работает, но далеко не всегда экономит время.

Сильные стороны старых Assassin’s Creed — это понятные цели, плотные воспоминания, узнаваемый паркур, исторические улицы и чувство, что Эцио меняет город вокруг себя. Здесь нет перегруженной RPG-прокачки и бесконечной охоты за снаряжением. Есть Рим, Чезаре Борджиа, союзники Эцио и миссии, где важны маршрут, момент для удара и цена лишнего шума.

Прохождение сюжета

Picture background

Долгожданный мир

Игра начинается сразу после событий Assassin’s Creed II. Эцио выходит из Ватиканского хранилища после встречи с Минервой, рядом Марио, Родриго Борджиа остаётся жив. Пролог сразу связывает финал прошлой части с новой войной.

В первые минуты следуйте за Марио, выбирайтесь из опасной зоны и возвращайтесь в Монтериджони. Дальше Эцио говорит с близкими, помогает жителям, тренируется и проверяет оборону. Заодно вы вспоминаете управление без спешки.

Эта часть показывает, что у Эцио есть дом, и поэтому атака Чезаре бьёт сильнее. Знакомая крепость превращается в поле боя. Во время нападения держитесь маркеров. Эцио перемещается между точками, стреляет из пушек, сдерживает врагов и помогает жителям. Не застревайте в лишних драках — в прологе нужен темп.

Финал жёсткий: Марио убит, Монтериджони разрушен, Яблоко Эдема у Чезаре. Эцио уходит почти ни с чем, и дальше прохождение Assassin’s Creed Brotherhood строится вокруг возвращения влияния в Риме.

Здесь водятся тигры

После пролога Эцио оказывается в Риме раненым. Первые задачи простые: добраться до врача, восстановиться, привыкнуть к аптечкам. Хороший момент, чтобы не забыть про лечение — дальше оно пригодится часто.

Рим встречает охраной, закрытыми районами и коротким поводком. Первые миссии показывают основной принцип: выполните цель, откройте новую возможность, укрепите позиции.

После потери ресурсов осторожнее с тратами. Не сливайте все деньги на оружие в первые часы. Оставьте запас на лечение, ремонт зданий и базовое развитие города. Стабильный доход важнее дорогой покупки на старте.

Здесь же появляются башни Борджиа. Пока капитан жив, район нельзя развивать. Найдите его, устраните и сожгите башню. После этого открываются лавки, услуги и удобные маршруты.

Отдельно запоминается эпизод с последователями Ромула. Это закрытая локация с паркуром и погоней. Смотрите на выступы, балки и конструкции: путь часто спрятан в окружении, а не в прямой линии.

К концу этой части игра окончательно собирает свою формулу: сюжет, городское развитие и освобождение районов идут параллельно.

Воин, любовник и вор

В этой последовательности Эцио собирает сеть союзников. Нужны три силы: наёмники, куртизанки и воры. Любите прямые стычки — начните с наёмников. Они втягивают врагов в бой и дают Эцио больше пространства. Для скрытного прохождения полезнее куртизанки. Они отвлекают стражу и помогают пройти через охраняемые места без шума.

Воры ускоряют перемещение и хорошо работают в отвлечениях. С ними Рим становится живее, а задания — гибче. Смешивайте подходы. Если каждый раз лезть в драку, игра начинает наказывать. Союзники снимают часть риска и дают больше вариантов в миссиях.

Деньги тоже важны. В линии куртизанок понадобится крупная сумма, и без развитого города придётся отвлечься на заработок. После этих заданий Рим ощущается иначе: у Эцио появляется сеть людей, а город постепенно перестаёт быть территорией Борджиа.

Логово воров

Эта часть развивает линию воров и даёт Эцио ещё одну рабочую опору в городе. Появляется база, а вместе с ней — больше возможностей для скрытного прохождения. Двигайтесь по крышам, обходите патрули и не ввязывайтесь в каждый бой. В этой линии игра особенно хорошо показывает, насколько полезен вертикальный маршрут.

Следите за известностью. При высоком уровне стража быстрее реагирует, и простые задания превращаются в беготню. Перед миссиями сбейте розыск, если рядом есть плакаты или глашатаи. Шумный путь здесь редко самый удобный. Часто проще устранить цель, уйти по крышам и исчезнуть, пока район не поднял тревогу.

Дополнительные задания можно брать между сюжетными миссиями. Они помогают освоиться в Риме, заработать деньги и лучше почувствовать город. Главный урок этой части простой: смотрите на Рим объёмно. Крыши, переулки, тоннели и союзники часто экономят больше времени, чем самый быстрый клинок.

Банкир

«Банкир» делает середину Assassin’s Creed Brotherhood сложнее. Теперь мало просто добраться до цели: Эцио выходит на деньги Борджиа, ведёт слежку, сопровождает нужных людей и ищет момент для убийства в районе с сильной охраной.

Цель линии — Хуан Борджиа Старший, Банкир. К нему ведут связи, должники и городские маршруты, поэтому в начале главы лучше сбавить темп. Не поднимайте шум раньше времени: открытый бой легко сбивает задание и заставляет заново проходить спокойный участок.

В миссиях со слежкой держитесь на средней дистанции. Подойдёте слишком близко — цель заметит Эцио или приведёт его к стражникам. Отстанете — потеряете объект. Удобнее идти не прямо за спиной, а по крышам и боковым улицам: так проще видеть повороты и обходить патрули.

С сенатором Эджидио игра меняет ритм. Здесь нужно контролировать маршрут и не превращать сопровождение в затяжную драку. Смотрите, где стоит стража, убирайте тех, кто перекрывает путь, и не тратьте время на случайных врагов.

Деньги в этой главе работают как часть сюжета. После сопровождения понадобится крупная сумма, и с пустым кошельком придётся отвлечься на доход. Перед продолжением заберите прибыль из банка, купите лекарства и проверьте броню, чтобы не бегать по лавкам после каждой ошибки.

К финалу глава выводит Эцио в толпу. Прятаться среди людей проще, но цель легче потерять из виду. Не бегите слепо за маркером: держите камеру, используйте крыши и не врезайтесь в прохожих рядом со стражей. Когда появляется окно для убийства Банкира, действуйте быстро. Войдите в зону, ударьте и уходите. После убийства не устраивайте бой со всем районом: крыши и толпа сэкономят здоровье, деньги и время перед следующей главой.

«Банкир» хорошо показывает, на чём держится власть Борджиа: деньги, публичные связи и люди, до которых не добраться одним рывком. Вам чаще приходится поджидать момент, сопровождать, следить и аккуратно входить в запретные зоны. 

Барон де Валуа

«Барон де Валуа» переводит внимание на французские войска и линию Бартоломео. После интриг с Банкиром глава кажется грубее: больше солдат, укреплений и заданий рядом с наёмниками. Но играть её как сплошную драку не стоит. Открытый бой здесь быстро затягивается.

Главный противник — барон де Валуа. Через него Brotherhood показывает военное давление на Бартоломео и его людей. Перед началом откройте ближайший быстрый переход, пополните лекарства и проверьте броню. С плохой экипировкой каждая ошибка в этой линии обходится дороже.

В миссиях с наёмниками двигайтесь вместе с группой. Союзники отвлекают врагов, но не делают Эцио неуязвимым. Уйдёте далеко вперёд — останетесь без поддержки. Задержитесь — бой расползётся и начнёт мешать цели. Добивайте тех, кто прямо перекрывает продвижение.

Французские лагеря удобнее проходить с края зоны. Прямой вход обычно приводит к шуму: стража стягивается, наёмники вязнут, Эцио ловит удары со всех сторон. Обходите укрепления, снимайте солдат по одному, заходите с высоты и используйте союзников как отвлечение.

Финал линии связан с похищением и спасением Пантасилеи. Держитесь основного направления и не уходите в боковые столкновения. Здесь легко потерять время на драку, которая не помогает пройти миссию.

Добравшись до барона, выбирайте короткий путь к цели. Если можно сблизиться и ударить — делайте это. Если проход закрыт, уберите ближайших солдат, а не всех врагов в зоне. Чем дольше Эцио стоит на месте, тем выше риск окружения.

После смерти барона закрывается линия французов, Бартоломео и Пантасилеи. Эцио выбивает ещё одну опору Борджиа, а дальше кампания чаще требует слежки, проникновения и точного момента для удара.

Ключ к замку

«Ключ к замку» после французской линии по ощущениям тише и напряжённее. Эцио выходит на Микелетто, человека Чезаре, раскрывает план, связанный с театральным представлением и Пьетро, спасает Пьетро и получает ключ к замку Святого Ангела. Здесь грубая сила чаще мешает, чем помогает.

Перед началом откройте быстрый переход поблизости и пополните лекарства. Миссии тянутся через разные части Рима, и повторный путь после провала быстро раздражает. Броню и оружие тоже стоит привести в порядок: не для большого боя, а для права на ошибку.

Во время слежки за Микелетто держите камеру выше обычного. Ваша задача — не догнать его, а не потерять и не выдать себя. На крышах лучше видны повороты, но выше риск сорваться и отстать. На земле проще держать дистанцию, зато мешают прохожие, стража и узкие углы.

Союзников используйте по ситуации. Иногда они помогают снять внимание с прохода, но лишняя драка рядом с целью может сорвать слежку. В отдельных заданиях рекруты нужны по условиям воспоминания. Сначала проверьте цель, маршрут и патрули, потом зовите поддержку.

Эпизод с Колизеем строится вокруг окружения. Стены, ярусы, проходы и сцена становятся частью маршрута. Не смотрите только на расстояние до маркера: нужная точка может быть рядом, но на другом уровне. Ищите высоту, входы и паркурные зацепки.

В сцене с Пьетро главное — не довести ситуацию до хаоса. Микелетто действует среди людей и в тесном пространстве. Подходите аккуратно, не тяните с атакой, когда цель становится доступной, и не привлекайте лишнюю стражу.

Ключ к замку Святого Ангела открывает путь к центру власти Чезаре. Городские линии уже собраны, союзники подключены, и дальше Эцио идёт к прямому столкновению с семьёй Борджиа.

Лучший стиль для этой последовательности — точность. Держите дистанцию, ищите высоту, не начинайте драку без причины и не теряйте цель из-за лишнего любопытства. «Ключ к замку» проверяет, насколько уверенно вы связываете паркур, слежку и скрытность в один чистый проход.

Борджиа

«Борджиа» поднимает ставки. До этого Эцио разбирал внешние опоры Чезаре: деньги, войска, людей и связи. Теперь маршрут ведёт к замку Святого Ангела и центру семьи Борджиа. Чезаре теряет контроль, но от этого не становится безопаснее.

Перед началом закройте текущие покупки и заберите доход. До эпизодов с Яблоком Эдема пригодятся лекарства, броня и снаряжение для тихого устранения. Дальше привычный стиль боя изменится, поэтому не рассчитывайте пройти всю главу одним набором приёмов.

К замку подходите аккуратно. Вокруг много стражи, а сама локация плохо подходит для бега напролом. Смотрите на стены, балки, уступы и окна. Если путь кажется закрытым, осмотрите фасад и соседние конструкции: Brotherhood часто ведёт вас цепочкой паркурных зацепок.

В линии с Лукрецией и Чезаре больше сюжетного давления, чем обычного боя. Эцио наконец оказывается рядом с людьми, которые управляли Римом издалека. Чезаре всё ещё опасен, но его власть уже держится хуже, чем в начале кампании.

Когда Эцио получает Яблоко Эдема, меняется способ боя. Артефакт даёт мощное преимущество, но его использование связано с риском. Не стойте на месте, переходите от группы к группе, не позволяйте врагам окружить героя и следите за здоровьем.

Ближе к концу задания становятся короче, но плотнее. Эцио уже не собирает поддержку, а добивает систему Борджиа. Не задерживайтесь ради каждого противника. Если нужно добраться до точки — двигайтесь. Если появляется возможность ударить по важной цели — используйте её. В столкновениях с людьми Чезаре держите темп. Затяжные бои тратят лечение, сбивают маршрут и превращают финальные эпизоды в лишнюю беготню. Здесь лучше работать по цели, а не по всем врагам вокруг.

«Борджиа» закрывает центральную часть кампании и готовит финальное падение Чезаре. Эцио добирается до сердца власти, возвращает ключевые инструменты и выбивает у врага главные опоры. Дальше прохождение переходит к завершению личной охоты.

Падение

«Падение» ведёт кампанию к открытому разрыву с Чезаре. После событий в Риме Эцио уже не выстраивает сеть и не ищет слабые места Борджиа — он идёт по следу человека, который потерял власть, но всё ещё остаётся опасным. Темп становится прямее: меньше городской подготовки, больше движения к финальному столкновению.

Перед входом в последние воспоминания проверьте лекарства и броню. Дальше игра чаще ведёт по заданному маршруту, а возвращаться к лавкам и побочным делам уже не так удобно. Если хотите закрыть дополнительные активности, лучше сделать это до финального рывка, а не посреди развязки.

После удара по Борджиа сюжет переносит внимание с Рима на Чезаре. Эцио преследует его уже не как очередную цель в городе, а как главного противника кампании. Здесь не стоит ждать прежнего ритма с башнями, лавками и районными задачами: игра ведёт к завершению конфликта.

финальных заданиях работает простая дисциплина: не задерживаться в ненужных драках, не терять направление и не расходовать лекарства на случайных солдат. Если игра ведёт к точке, двигайтесь к ней. Если перед вами группа врагов, убирайте тех, кто мешает пройти, а не всех подряд. В конце кампании лишний бой редко даёт пользу, зато быстро съедает запас здоровья.

Финальное столкновение с Чезаре ощущается личным, но это не чистая дуэль в пустой комнате. Вокруг остаются солдаты, бой идёт этапами, а сам Чезаре не падает после одного удачного удара. Следите за атаками, не стойте под ударами, используйте окна для контратаки и не пытайтесь красиво зачистить всё поле. После длинной середины с деньгами, союзниками и городскими маршрутами игра сводит конфликт к прямому преследованию человека, который разрушил Монтериджони и держал Рим под собой.

Сцена с Чезаре закрывает основную линию Эцио в Brotherhood, но не все дела в игре. После финала можно вернуться к римским активностям за Эцио: добрать коллекционные предметы, логова, задания, повторить воспоминания и заняться полной синхронизацией. Это удобная граница между сюжетом и спокойным закрытием карты.

Если проходите только ради истории, после «Падения» можно остановиться. Главный конфликт доведён до развязки. Если цель — 100% завершение, финал лучше воспринимать как смену режима: теперь вы возвращаетесь не к срочным событиям, а к планомерному добору того, что осталось в Риме.

Наши дни

Блок «Наши дни» в Brotherhood работает иначе, чем главы за Эцио. Здесь нет городского развития, гильдий и охоты за Борджиа. Игрок возвращается к Дезмонду, Люси, Шону и Ребекке, а события вокруг Анимуса начинают давить сильнее, чем в начале игры. Эти эпизоды нужны для связки современной линии с тем, что Эцио видел в прошлом.

В начале игры современные сцены можно воспринимать как передышку между воспоминаниями, но ближе к финалу они становятся важнее. Дезмонд выходит из Анимуса, и команда пытается понять, куда ведут подсказки Первой цивилизации и что именно скрывает путь Эцио. Поэтому эти эпизоды лучше не пропускать. Они объясняют, зачем игрок возвращался к истории Brotherhood.

Самый заметный современный участок связан с Монтериджони. Дезмонд перемещается по знакомому месту уже не как Эцио, а как человек, который пришёл туда спустя века. Для игрока это странное ощущение: пространство вроде бы знакомое, но смысл другой. Там, где раньше была крепость семьи Аудиторе, теперь руины и следы прошлого, а маршрут нужен не для боя, а для поиска пути дальше.

В этих эпизодах внимательнее смотрите на окружение. Игра использует знакомую архитектуру, проходы и небольшие задачи на перемещение, чтобы связать прошлое с настоящим. Если застряли, не ищите врагов или скрытый бой: чаще проблема в маршруте, уступе, проходе или объекте, с которым нужно взаимодействовать.

Финал современной линии резко меняет тон. После завершения пути Эцио команда идёт через Колизей к хранилищу Первой цивилизации, а Дезмонд оказывается перед событием, которое уже нельзя принять за обычную разгадку. Brotherhood перекидывает мост к следующей части серии: история Эцио закрывает одну охоту, но современная линия оставляет тяжёлое последствие и новый вопрос.

Для прохождения этот блок важен тем, что завершает рамку вокруг кампании в Риме. Если вы играете ради сюжета, «Наши дни» лучше не пропускать по смыслу: именно здесь становится понятно, почему финал Brotherhood не ощущается спокойной победой. Эцио доводит свою линию до конца, а Дезмонд выходит из неё с ударом, который переносит напряжение дальше.

После титров игра снова отдаёт привычный открытый Рим за Эцио. Это хороший момент для логовищ, предметов, заданий гильдий и повторов воспоминаний ради полной синхронизации. Достижения и трофеи лучше держать отдельным списком: их доступность зависит от версии, платформы и от того, играете ли вы в оригинал или сборник.

Предметы и достижения

Picture background

После сюжета Brotherhood в игре остаётся много дополнительных целей, но если прыгать между ними случайно, может появиться ощущение рутины. Лучше разделить оставшееся на несколько направлений:

  • коллекционные предметы;

  • логова Ромула;

  • задания гильдий;

  • полную синхронизацию воспоминаний;

  • достижения вашей версии игры.

Разберём их по порядку.

  1. Коллекционные цели

В Риме отдельно добираются флаги Борджиа, перья и сундуки с сокровищами. Особняком стоят глифы с загадками и артефакты, связанные с современной линией. У этих вещей разный ритм: одни удобно закрывать по районам, другие лучше держать как отдельный маршрут, чтобы не бегать через весь город из-за одной пропущенной точки.

Флаги Борджиа удобнее собирать, когда карта уже раскрыта: уничтожены башни, открыты точки обзора, работают быстрые переходы, а вы нормально читаете крыши и переулки. Сам финал не снимает ограничения автоматически. Если район не освобождён и маршруты не открыты, добор всё равно будет вязким. Если флаг кажется рядом, но не берётся, почти всегда проблема в высоте или обходном входе.

Сокровища проще по логике, но тоже требуют внимания к маршруту. Многие сундуки лежат не на прямой дороге, а во дворах, на крышах, за стенами или рядом с охраной. Их удобно собирать вместе с восстановлением районов и открытием точек обзора. Так вы не тратите отдельный вечер только на сундуки, а закрываете их по пути между другими задачами.

  1. Логова последователей Ромула

Эти задания заметно отличаются от обычных городских миссий: больше закрытых маршрутов, паркура, погонь и поиска пути по интерьеру. За прохождение логовищ игрок собирает ключи, связанные с доспехами Брута. Если хотите закрыть этот блок спокойно, не торопитесь. Внутри важнее видеть маршрут, чем быстро бежать за первой видимой точкой.

Доспехи и снаряжение полезны не только ради внешнего вида. Хорошая броня даёт больше запаса в бою, а оружие и расходники помогают увереннее проходить поздние задания и дополнительные активности. После финала можно спокойно докупить недостающее, если вы развивали Рим и восстановленные здания уже приносят доход. Если город почти не трогали, сначала придётся вложиться в районы.

Ещё один крупный блок — изобретения Леонардо. Эти задания выбиваются из обычного ритма, потому что дают отдельные эпизоды с военными машинами. Их лучше проходить, когда хочется сменить темп после сюжетных воспоминаний или зачистки карты. Здесь не ждите привычной скрытной прогулки по Риму: игра на время переключается на особые условия и отдельные цели.

  1. Гильдейские задания и испытания

Помогают добрать активность без ощущения, что вы просто собираете значки. В Brotherhood с ними связаны ассасины, воры, наёмники и куртизанки. Они проверяют разные привычки: движение, отвлечение, бой, помощь рекрутов, уход от преследования. Если какая-то задача не идёт, её лучше отложить и вернуться позже с лучшим знанием города, а не мучить один и тот же маршрут подряд.

  1. Полная синхронизация

Отдельная причина вернуться к старым воспоминаниям. У многих миссий есть дополнительное условие: пройти участок тихо, уложиться в ограничение, не потерять здоровье, использовать нужный способ убийства или не допустить ошибки в сопровождении. Не пытайтесь закрывать всё идеально с первого прохождения. Для первого захода важнее понять миссию, а уже потом возвращаться к ней с конкретной целью.

Перед повтором воспоминания полезно прочитать условие полной синхронизации и сразу решить, что может его сорвать. Если требуется скрытность, не берите маршрут через толпу стражников. Если ограничено здоровье, не вступайте в лишние драки. Если важны рекруты или определённый способ устранения, подготовьте это до входа в опасную зону. В Brotherhood часто проблемой является не сложность, а невнимательность к условию.

  1. Достижения и трофеи

Зависят от версии и платформы, поэтому их лучше воспринимать как отдельный чек-лист внутри вашего издания игры. Часть связана с сюжетом, часть — с коллекционными предметами, гильдиями, полной синхронизацией и дополнительными заданиями. В старых версиях встречались достижения, завязанные на мультиплеер, а сейчас при планировании полного закрытия лучше заранее смотреть список именно той версии, в которую вы играете.

Если цель — 100% завершение, удобнее идти не по настроению, а по слоям. Сначала закройте точки обзора, быстрые переходы и башни, затем доберите флаги, перья, сундуки и логова, после этого возвращайтесь к полной синхронизации миссий и гильдейским задачам. Такой порядок экономит время: город уже открыт, маршруты знакомы, а вы не отвлекаетесь каждые пять минут на случайную иконку рядом.

После основной линии Brotherhood хорошо работает как игра на добор. Сюжет уже не торопит, Рим открыт, а Эцио достаточно силён, чтобы спокойно закрывать пропущенное. Главное — не смешивать всё в одну бесконечную зачистку. Выберите один тип целей, пройдите его до конца и только потом переходите к следующему.

Основные правила прохождения Assassin’s Creed Brotherhood

Picture background

  • Не спешите закрывать карту в первые часы. Сначала идите за сюжетом, верните базовые механики, откройте лечение, экипировку, первые точки обзора и разберитесь с башнями Борджиа. Ранняя зачистка только растянет темп.

  • Следите за деньгами. В Brotherhood они уходят на броню, оружие, лавки, районы, лечение, подготовку к миссиям и отдельные сюжетные моменты. Пустой кошелёк в середине игры мешает чаще, чем слабый меч.

  • Уничтожайте башни Борджиа по мере продвижения. Пока район держит капитан, здания закрыты, маршруты неудобны, а город приносит меньше пользы. Найдите капитана, сожгите башню, откройте услуги и быстрые пути.

  • Не решайте каждую задачу боем. В слежке, сопровождении, охраняемых зонах и миссиях с толпой драка часто мешает. Если бой не помогает цели, обходите его.

  • Используйте союзников по ситуации. Наёмники хороши в столкновениях, куртизанки отвлекают стражу, воры помогают с отвлечениями и движением, ассасины-рекруты выручают в сложных заданиях. Сначала определите цель, потом зовите помощь.

  • Перед плотными миссиями проверяйте лекарства и броню. Ближе к финалу маршруты длиннее, охраны больше, а повторять участок из-за пустого запаса лекарств неприятно. Подготовка быстрее, чем перезапуск.

  • В слежке держите среднюю дистанцию. Подойдёте слишком близко — цель заметит Эцио или заведёт к стражникам. Отстанете — потеряете объект. Крыши и боковые улицы часто дают лучший обзор.

  • Смотрите на высоту. В Brotherhood маркер может быть на балке, стене, крыше, ярусе Колизея или за обходным входом. Если путь кажется закрытым, ищите вертикальный маршрут.

  • Не выбивайте полную синхронизацию любой ценой с первого раза. Сначала изучите миссию, маршрут и опасные места. Потом вернитесь с конкретной целью: пройти тихо, не получить урон, использовать рекрутов или выполнить особое условие.

  • После финала добирайте контент слоями. Сначала точки обзора, быстрые переходы и башни, затем флаги, перья, сундуки и логова Ромула, потом полная синхронизация и гильдейские испытания.

  • Достижения и трофеи проверяйте по своей версии игры. Оригинальная Brotherhood, The Ezio Collection и разные платформы могут отличаться списками и доступностью целей. Особенно внимательно смотрите старые мультиплеерные достижения.

  • Не превращайте Рим в россыпь иконок. Выберите один тип задач и закройте его до конца: логова, флаги, синхронизация, гильдии. Так прогресс ощущается яснее, а прохождение не распадается на случайный бег по карте.

Заключение

Picture background

Assassin’s Creed Brotherhood — прямое продолжение взросления Эцио после Assassin’s Creed II. Он возвращает себе город: убирает капитанов Борджиа, открывает маршруты, вкладывается в районы, собирает союзников и постепенно превращает вражескую территорию в удобную базу.

Главная сила Brotherhood — в ощущении контроля. Сначала Эцио выбит из равновесия: Монтериджони разрушен, союзники разбросаны, Чезаре Борджиа держит инициативу. Но дальше по сюжету заметно меняется ритм: появляются рекруты, открываются районы, растёт доход, маршруты становятся удобнее, а Рим начинает играть на стороне ассасина. Это не просто набор активностей на карте, а понятная игровая логика восстановления власти.

При этом Brotherhood не растягивает конфликт сильнее, чем нужно. В ней есть слежка, городские интриги, башни Борджиа, логова Ромула, задания Леонардо и добор на 100%, но в центре всё равно остаётся личная охота Эцио за Чезаре. Благодаря этому часть до сих пор ощущается собранной. Не такой масштабной, как поздние RPG-выпуски серии, зато более плотной и ясной.

Основная информация
Прохождение сюжета
Долгожданный мир
Здесь водятся тигры
Воин, любовник и вор
Логово воров
Банкир
Барон де Валуа
Ключ к замку
Борджиа
Падение
Наши дни
Предметы и достижения
Основные правила прохождения Assassin’s Creed Brotherhood
Заключение
Опубликовано: 6 июля 2026
Оценить
4.112 оценок
Поделиться

Лучшие игры
Лучшие игры