Четвертая часть культовой франшизы переносит нас в золотую эпоху пиратства и Карибский бассейн начала XVIII века. Главный герой, валлиец Эдвард Кенуэй, начинает путь как обычный капер, однако случайное знакомство с секретами древних орденов полностью меняет его судьбу и втягивает в бесконечную войну между Братством ассасинов и тамплиерами. История Эдварда представляет собой не просто погоню за золотом, а глубокую драму о потерях, цене свободы и тайнах загадочной Обсерватории.
Прохождение Assassin's Creed 4: Black Flag — полный гайд и советы
В этом руководстве подробно разобрано прохождение по основным заданиям с тактиками для каждой сюжетной миссии. Мы покажем безопасные маршруты, разберем тонкости морских сражений и объясним выполнение дополнительных задач для стопроцентной синхронизации. Особое внимание мы уделили воспоминаниям Эдварда, исследованию офиса Абстерго, поиску карт сокровищ и прокачке корабля «Галка».
Большинство квестов можно пройти разными путями: бесшумно обходить патрули, скрываться на крышах, подплывать со стороны воды или использовать усыпляющие дротики. Если скрытность надоест, всегда можно нанять танцовщиц для отвлечения охраны или устроить открытую партизанскую войну. Главное — перед началом задания проверяйте запасы патронов и боеприпасов.
Полный список игр Assassin's Creed по годам мы публиковали в отдельном материале.
Основная информация об игре

Assassin's Creed 4: Black Flag — это масштабный приключенческий экшен от третьего лица с полностью открытым миром, продвинутым стелсом и упором на морские путешествия. За разработку отвечала студия Ubisoft Montreal при поддержке других внутренних подразделений компании. Временные затраты на игру зависят от вашего стиля прохождения:
Только сюжет: около 22–25 часов на завершение основной истории.
Сюжет и побочные квесты: около 40–50 часов с дополнительными заданиями, захватом фортов и охотой.
Настоящий пират (100% прогресса): от 60 до 80 часов на зачистку всех локаций, поиск сокровищ и выполнение контрактов.
Главное отличие от предыдущих игр серии заключается в том, что вы будете проводить за штурвалом корабля чуть ли не половину игрового времени. «Галка» — это одновременно транспорт, база для верной команды и грозное оружие для нападения на вражеские суда. Грабеж торговых караванов жизненно необходим, поскольку без добытых ресурсов вы не сможете открыть тяжелые ядра, мортиры и мощный таран, без которых воевать с высокоуровневыми линейными кораблями будет практически невозможно.
Последовательность 1: Эдвард Кенуэй

История стартует в 1715 году у мыса Бонависта, где корабль попадает под обстрел английского судна. Сразу бегите к штурвалу для прохождения обучения: маневрируйте, подставляйте нужный борт и зажимайте прицел для залпа. Помните, что бортовые орудия стреляют только туда, куда повернута камера. Разверните судно поперек курса противника и нанесите урон метким залпом, после чего Эдвард придет в себя в воде и поплывет к побережью.
На берегу герой заметит раненого ассасина Дункана Уолпола, за которым нужно броситься в погоню, используя прыжки по балкам и уступам. Добравшись до обзорной площадки, активируйте точку синхронизации и совершите прыжок веры, а затем продолжайте преследование по руслу ручья до начала дуэли, где достаточно блокировать выпады и проводить контратаки. Эдвард забирает костюм убитого ассасина, чтобы выдать себя за него и забрать награду в Гаване.
Дальше ваш путь лежит к красной запретной зоне, где солдаты удерживают торговца Стида Боннета. Двигайтесь через густые кусты, свистите из укрытия и проводите бесшумные устранения, после чего обязательно осмотрите скелет с картой сокровищ, приносящей отличные деньги и полезные материалы. Доберитесь до корабля Стида вплавь и аккуратно выводите судно из бухты, огибая скалы и песчаные отмели, чтобы не сесть на мель и выйти в открытое море.
Абстерго

Современный сюжет начнется в офисе Abstergo Entertainment, где вы играете за безымянного сотрудника, подключенного к новой версии Анимуса. Мелани Лемэй введет вас в курс дел и проведет к рабочему месту, за которым нужно пройти обучение и снова подключиться к системе. Сотрудники корпорации изучают чужие воспоминания для монетизации, а вашим главным объектом исследования станет история пирата Эдварда Кенуэй.
Последовательность 2: прохождение в Гаване

Воспоминание 1. Веселая Гавана
Эдвард сходит на берег Гаваны вместе со Стидом Боннетом и сопровождает его до оружейной лавки, где торговец сам оплатит базовые британские абордажные сабли. Заберитесь на церковную башню для активации точки синхронизации, совершите прыжок веры и догоняйте карманника, схватив его на бегу для выполнения первого дополнительного условия. Вернитесь к Стиду в таверну, где начнется массовая драка с активным использованием контратак, а после прибытия стражи бросьте дымовую бомбу и убегайте из красной зоны, уходя от преследования именно после использования дыма.
Воспоминание 2. А как же мой сахар?
Городские стражники конфисковали товар Стида и карты Эдварда, поэтому заметьте нужных охранников с помощью орлиного зрения и аккуратно следуйте за ними, смешиваясь с толпой и прячась за углами. Обязательно наймите группу танцовщиц для отвлечения солдат перед входом в запретную область и оставайтесь внутри движущегося зеленого круга для подслушивания разговора. Из беседы Эдвард узнает, что вещи лежат в форте, а ключ носит капитан испанских солдат, которого нужно незаметно ограбить или убить скрытым клинком в безлюдном переулке.
Пробраться в форт безопаснее всего со стороны воды, плывя вдоль стены до деревянных лесов и аккуратно перемещаясь по внешнему выступу укрепления. Бесшумно снимите одиночного часового, заберите сумку с вещами и покиньте форт, прыгнув в воду, что поможет беспрепятственно добраться до цели без лишнего шума и выполнить условия синхронизации.
Воспоминание 3. Господин Уолпол, я полагаю?
Переодевшись в костюм ассасина, Эдвард направляется в резиденцию губернатора Гаваны, где охрана принимает его за Дункана Уолпола и пропускает на виллу, где уже ждут Жюльен Дюкасс и Вудс Роджерс. Пройдите обучение стрельбе и согласитесь на пари от Роджерса, уничтожив все цели за ограниченное время, начиная с дальних мишеней и стреляя по ближайшим объектам навскидку. После стрелкового теста Дюкасс вручит скрытые клинки, с которыми нужно показать навыки устранения из стога сена, из-за угла и в прыжке, а затем обчистить карманы всех трех тамплиеров во время их беседы.
Воспоминание 4. Человек, которого зовут Мудрецом
На городских доках тамплиеры демонстрируют закованного в цепи Бартоломью Робертса, и вам нужно сопровождать конвой, защищая Торреса, Дюкасса и Роджерса от нападающих ассасинов. Обязательно используйте пистолет для ликвидации снайпера на крыше или бойца в стороне от свалки, а во время финальной стычки бросайтесь в погоню за сбежавшим Мудрецом по крышам и мостовым. Дополнительное условие требует поймать его приемом сверху, для чего можно легко обогнать цель по земле и прыгнуть на Мудреца с невысокой стены или бочки.
Воспоминание 5. Есть претензии?
Эдвард решает в одиночку вытащить Робертса из плена на охраняемой плантации, где главное правило заключается в полном отказе от открытого боя. Пробирайтесь через высокую траву, свистом привлекайте внимание патрульных и проводите три бесшумных убийства из зоны слежки, не оставляя тела на тропинках, чтобы не поднять общую тревогу. Включите орлиное зрение для вычисления надзирателя с ключом, тихо атакуйте его скрытым клинком и двигайтесь по левой стороне плантации, используя стены и ветви деревьев, после чего отпирайте дверь тюрьмы, где Эдварда уже ждут вооруженные солдаты во главе с Торресом.
Воспоминание 6. Серебряный флот
Эдвард приходит в себя в темном трюме испанского галеона вместе с Адевале, и после освобождения от цепей нужно тихо снять охранника и продвигаться по коридорам, используя углы как укрытия. Для идеальной синхронизации убейте трех противников из-за угла, заберите конфискованное оружие и поднимайтесь на палубу, где Адевале предлагает угнать корабль и собрать новую команду пиратов. Перебирайтесь с одного борта на другой с помощью канатов и освобождайте пленных на небольших судах флотилии, чтобы выполнить побочное задание и спасти как минимум 23 пирата перед переходом к флагману.
На флагмане ликвидируйте вражеского капитана и вставайте к штурвалу корабля, который получит имя «Галка» и станет вашим домом на всю оставшуюся игру. Прорывайтесь сквозь шторм на полной скорости, отстреливаясь от преследователей, и сразу поворачивайте нос «Галки» строго на гигантскую волну-убийцу, спуская паруса или отдавая приказ команде пригнуться, чтобы не потерять прочность. Аккуратно лавируйте между смерчами, отмеченными желтыми кругами, и обходите их по широкой дуге, благодаря чему команда сможет оторваться от погони Серебряного флота.
Последовательность 3: создание команды пиратов
Воспоминание 1. Новоиспеченный капитан
Перед отправкой в Нассау Адевале советует сделать остановку на острове Абако для охоты на игуан и оцелотов, которых нужно искать в густых зарослях с помощью орлиного зрения. Для дополнительной задачи подстрелите игуану из пистолета, а оцелота убейте строго в воздухе, спрыгнув с толстой ветки или каменного уступа после приманивания хищника свистом. Как только добудете шкуры, открывайте меню ремесла и сделайте первое улучшение здоровья и вторую пистолетную кобуру, после чего возвращайтесь на «Галку» и забирайте второй пистолет у квартирмейстера.
Воспоминание 2. Открыт набор
Прибыв в Нассау, Эдвард отправляется в таверну, где его ждут знаменитые пираты, и для набора полноценной команды необходимо последовательно обходить маркеры на карте и освобождать британских пленных. Чтобы закрыть первое побочное условие, разоружите трех британских солдат во время рукопашной драки и добейте их их же саблями, а финальную группу пленников спасайте, точным выстрелом перебив натянутую веревку на виселице до истечения таймера. Собрав достаточное количество людей, возвращайтесь в таверну, после чего все потери экипажа придется восполнять наймом матросов в портах или спасением выживших в море.
Воспоминание 3. Разбой и грабеж
Эта миссия станет полноценным боевым крещением в море, где нужно доставать подзорную трубу и осматривать шхуны, подходя к выбранному кораблю на расстояние залпа для использования носовых и бортовых орудий. После удачных попаданий расстреливайте уязвимые зоны из мелких фальконетов, а когда прочность противника упадет до красной отметки, смело идите на сближение и начинайте абордаж. Встаньте за фальконет рядом со штурвалом и меткими выстрелами убейте трех вражеских моряков, после чего перепрыгивайте на палубу жертвы и добейте оставшихся защитников.
После победы потратьте захваченное судно на ремонт «Галки» и продолжайте грабить шхуны, пока полностью не выполните план и не украдете 20 ящиков рома. Держите курс на Солт-Ки, загляните в местную лавку и купите улучшенный усиленный корпус, помня, что любая модернизация корабля требует не только золотых реалов, но и материалов в виде дерева, металла и ткани.
Воспоминание 4. Под черным флагом
Для серьезной модернизации «Галки» пиратам срочно требуется добыть 70 единиц металла и 30 мешков сахара, поэтому с помощью подзорной трубы ищите бриги и крупные шхуны с нужными материалами. Будьте аккуратны и не уничтожайте вражеские суда полностью, поскольку при затоплении вы потеряете ровно половину ценной добычи, а при повышении известности за вами вышлют специального охотника за пиратами. Подготовьтесь к встрече, подлатайте корпус, найдите преследователя и возьмите его на абордаж, после чего возвращайтесь в гавань Солт-Ки, давайте взятку для обнуления известности и прикупайте тяжелые ядра, эффективные в ближнем бою.
Воспоминание 5. Урожай сахарного тростника
На острове Андреас Эдвард пересекается с Джеймсом Киддом и находит поверенного Бекфорда с помощью орлиного зрения, не приближаясь к нему вплотную, чтобы не заполнить круг подозрения. Преследуйте шхуну Бекфорда на «Галке», аккуратно огибая желтые сектора обзора патрульных кораблей и ориентируясь по мини-карте, а после высадки на острове Кэт снова выследите поверенного, прячась в высокой траве. Включайте орлиное зрение для поиска надзирателя с ключом, осторожно убейте его и повредите оба сигнальных колокола на плантации, чтобы лишить британцев возможности вызвать подкрепление и забрать груз со склада.
Воспоминание 6. Хорошая оборона
В Солнечной лагуне Эдвард Тэтч предложит перехватить огромный испанский галеон, за которым нужно аккуратно следовать, маневрируя между патрулями и избегая зон падения снарядов мортир, подсвечиваемых желтыми кругами. На подмогу испанцам примчатся канонерки, и для выполнения побочных задач нужно потопить две такие лодки единым залпом, когда они пойдут борт о борт, а еще два корабля уничтожить тяжелыми ядрами в упор без прицеливания. После победы над эскортом просто следуйте за галеон на расстоянии до берегов Большого Инагуа, беря на абордаж потрепанные канонерки для быстрого ремонта в море.
Воспоминание 7. Одинокий безумец
Высаживайтесь на побережье Большого Инагуа и забирайтесь по старым руинам, где в густых джунглях разбили лагерь солдаты Жюльена Дюкасса, причем дополнительная задача строго запрещает поднимать тревогу. Перемещайтесь короткими перебежками от укрытия к укрытию, используя кусты, ветки деревьев и бесшумный скрытый клинок, а добравшись до пиратского поселения, отвлеките охрану или обойдите их по кромке локации. Прыгайте в воду и плывите к кораблю Дюкасса, используя край причала как укрытие, забирайтесь на борт и лезьте наверх к мачтам. Дождитесь появления магистра тамплиеров и выполните воздушное убийство. После этого Кенуэй станет хозяином поместья на Большом Инагуа.
Наше время
Как только вы выйдете из Анимуса, с вами свяжется Мелани и попросит подняться в кабинет генерального директора. На обратном пути через КПК выйдет загадочный сотрудник IT-отдела Джон. Он попросит пробраться к компьютеру коллеги и скачать секретный файл, для чего нужно пройти мини-игру по проведению светящегося потока данных через зеленый лабиринт до финиша. Как только файл загрузится, возвращайтесь на рабочее место и снова погружайтесь в воспоминания Эдварда. По пути у вас будет возможность побродить по этажам и поискать пасхалки.
Последовательность 4: знакомство с лагерем ассасинов
Воспоминание 1. Старая-старая Бухта
В новом убежище на Большом Инагуа поговорите с Джеймсом Киддом и отправляйтесь к старинной каменной стеле. Там вас ждет первая загадка майя с вращением геометрической схемы до совпадения линий с объектами на земле. Продолжайте путь через темную пещеру к заброшенному пиратскому поместью. На стене висит карта скрытых лагерей ассасинов, а за железной решеткой томится особый костюм тамплиера, для открытия которого потребуется пять замков из квестов «Охота на тамплиеров». Теперь это поместье становится вашей личной базой: ее можно развивать для получения регулярного пассивного дохода, который облегчит покупку патронов и улучшений для «Галки».
Воспоминание 2. Ничто не истинно...
Бросайте якорь у берегов Тулума и двигайтесь по пляжу, где местные ассасины сразу откроют на вас охоту, причем в этой миссии действует строжайшее сюжетное табу на убийство скрытных защитников лагеря. Чтобы выполнить первую побочную задачу, спрячьтесь в густой траве, подманите часового свистом и нокаутируйте трех ассасинов нелетальным приемом. Для второго условия найдите и откройте четыре сундука с сокровищами по боковым тропинкам.
Активно используйте ветки деревьев и подвесные платформы. Помните, что скрытные ассасины гораздо лучше замечают шорохи и видят вас на большем расстоянии: никогда не выбегайте на открытую местность без крайней необходимости.
Воспоминание 3. Страшная тайна Мудреца
Идите вслед за Киддом вглубь руин и аккуратно обойдите провал по левой стороне, переберитесь на противоположный край по лианам и наступите на большой красный блок для запуска скрытого механизма. Прыгайте в воду и ныряйте вслед за спутником. Следите за синей шкалой запаса воздуха и вовремя поднимаясь к воздушным карманам. Внутри главного зала вас ждет большая головоломка с тремя цветными статуями. Установите синий, зеленый и красный каменные блоки на платформы точно такого же цвета, используя центральный рычаг и боковые противовесы. После этого на древнем барельефе Эдвард узнает лицо Бартоломью Робертса и поймет, что Мудрец напрямую связан с цивилизацией Предтеч.
Воспоминание 4. Численное превосходство
Колониальные солдаты вероломно нападают на Тулум и захватывают пленных, а напуганный А-Табай передает Кенуэю духовую трубку с усыпляющими дротиками и ядом берсерка. Усыпите британского дозорного на вышке и выполните первую побочную задачу, усыпив как минимум восемь стражников дротиками. Для второго условия примените яд берсерка на двух громилах с топорами, стоящих вплотную к другим солдатам. Методично освобождайте пленных, строго избегая стрельбы ядом берсерка в охранника, стоящего впритирку к связанным людям, и сначала отвлекайте его внимание свистом, выманивая подальше в кусты перед использованием трубки.
Последовательность 5: форты, Кингстон, Лауренс Принс

Воспоминание 1. Форты
Перед заданием обязательно загляните к портовому торговцу и прикупите для «Галки» мортиры: без них штурмовать береговые укрепления будет невероятно тяжело. Подходите к форту на безопасном расстоянии и методично разносите каменные стены издалека, наводя светящийся круг прицела на крепостную башню и резко меняя курс после выстрела, чтобы закрыть побочный квест. Как только главные башни превратятся в руины, причаливайте к пирсу и прорывайтесь через центральные ворота внутрь крепости. Догоните убегающего коменданта и убейте его на бегу: после этого в военной комнате вы встретите перепуганного Торреса. Он выдаст информацию о похищении Мудреца работорговцем Лауренсом Принсом.
Воспоминание 2. Странствующий торговец
Прибыв в Кингстон, забирайтесь повыше и ведите слежку за Торресом и Принсом строго по крышам домов. Держите дистанцию и ликвидируйте четырех британских стрелков-канониров с помощью скрытого клинка или усыпляющих дротиков. Когда цели зайдут в охраняемый сад, прыгайте в кусты и оставайтесь внутри зоны подслушивания. Аккуратно перебегайте от беседки к беседке и бросьте дымовую бомбу в патрульный отряд, чтобы убить пятерых стражников, пока они дезориентированы. В финале разговора Принс заметит хвост, и вам нужно будет быстро раскидать охрану и догнать Джеймса Кидда. Тот в ярости попытается прикончить работорговца раньше времени.
Воспоминание 3. Мужская дружба
У старой деревянной мельницы Кидд раскроет тайну: на самом деле это девушка по имени Мэри Рид. После этого наши герои договариваются пробраться на территорию поместья Лауренса Принса. Совершите прыжок веры в стог сена, заряжайте в духовую трубку яд берсерка и выстрелите в двух крупных громил с топорами. Они устроят кровавую баню и отвлекут охрану. Затем усыпите двух часовых-канониров на вышках. Методично обойдите территорию, сломайте три сигнальных колокола и подбегайте к главным воротам. Мэри притворится тяжелораненой, чтобы вы проскользнули на задний двор и отправили Лауренса Принса на тот свет. Быстро уносите ноги от прибывшего Робертса и толпы охраны.
Последовательность 6: поиски лекарства

Воспоминание 1. Ныряние за лекарствами
Жители Нассау страдают от болезней, и Эдвард предлагает достать медикаменты из трюма затонувшего испанского галеона, для чего нужно накопить золота и купить водолазный колокол. Бросайте якорь и активируйте колокол для погружения, постоянно пополняйте воздух у специальных бочек и откройте три подводных сундука. Затем плывите к подсвеченному люку и забирайте ящик с лекарствами. На обратном пути ход завалит обломками, поэтому выбирайтесь через темную пещеру. Лавируйте в потоке воды и прячьтесь в густых морских водорослях от голодных акул, чтобы ни разу не получить урон и сохранить стопроцентную синхронизацию.
Воспоминание 2. Адвокат дьявола
Найденные медикаменты оказались испорчены морской водой, и разъяренный Черная Борода в одиночку нападает на английский флот. Эдвард отправляется на выручку, по пути подбирая из воды и спасая пять выживших пиратов. Доплыв до зоны поиска, причаливайте к берегу и помогите Черной Бороде отбиться от солдат. Для этого бросьте дымовую бомбу в гущу боя и убейте трех стражников, а затем бегите к штурвалу линейного корабля Тэтча.
Вам предстоит сойтись в дуэли с мощным английским судном. Держитесь на расстоянии и закидывайте его палубу тяжелыми снарядами из мортир. После абордажа лично прикончите британского капитана и найдите сундук с чистыми лекарствами.
Воспоминание 3. Осада Чарльстона
Пираты берут Чарльстон в осаду, и вам предстоит скрытно следовать за вражеской канонеркой по узким болотным каналам на малом парусе. Аккуратно обходите сторожевые башни и песчаные отмели. У первого берегового поста сойдите на сушу, убейте часовых, сломайте сигнальный колокол и возвращайтесь на палубу: испуганные красные мундиры бросят канонерку и пересядут в шлюпку. Двигайтесь за ними пешком по суше. Крокодилов, которых вы встретите, нужно усыпить дротиками и освежевать. В самый ответственный момент бросайтесь в погоню за убегающим капитаном и убейте его точным ударом скрытого клинка.
Последовательность 7: побег из Нассау

Наше время
Глава Абстерго Оливье Гарно вызывает вас на ковер. После беседы системщик Джон повысит уровень доступа и попросит взломать систему видеонаблюдения, сопоставив звуковые волны в мини-игре. После прослушивания секретного разговора выбирайтесь через окно на строительную платформу-лифт, взломайте главный компьютер Оливье и спускайтесь в центральный холл. Там Джон отвлечет секретаршу, а вы передадите украденные файлы Шону Гастингсу и Ребекке Крейн.
Воспоминание 1. Мы требуем переговоров
К берегам Нассау прибывает флот нового губернатора Вудса Роджерса. Вам нужно скрытно проследить за делегацией, прячась в толпе и за углами зданий, а затем обойти внешнюю каменную стену форта и стащить вниз трех подошедших стражников. Украдите секретные военные планы коммодора Чемберлена, прыгнув в кусты рядом с сигнальным колоколом и повредив его механизм. Дальше забирайте документы и выбегайте за пределы форта.
Воспоминание 2. Пороховой заговор
Пираты решают прорвать морскую блокаду с помощью брандера, для чего Эдварду нужно добыть четыре бочки качественного пороха с территории отдельных охраняемых лагерей. В первой области вступайте в открытый рукопашный бой и убейте четырех стражников одной непрерывной серией ударов, успешно контратакуя и пробивая защиту громил. Во всех остальных лагерях действуйте максимально тихо, используя десять дротиков на стражниках с крыш домов. После зачистки каждой зоны подбегайте к пороховой бочке и дожидайтесь подтверждения получения груза, после чего возвращайтесь на базу к Чарльзу Вэйну.
Воспоминание 3. Избавиться от коммодора
Коммодор Чемберлен планирует сжечь пиратские суда, и вам нужно сорвать его планы. Наймите группу танцовщиц для отвлечения стражи и аккуратно пройдите вглубь запретной зоны. Забирайтесь на крыши домов, прыгайте в кусты, подманивайте солдат свистом и убейте трех стражников из зоны слежки. После дождитесь, пока коммодор направится к кораблю, и прыгайте в воду, чтобы плыть к судну Чемберлена с кормы. Забирайтесь на самую верхнюю мачту и дождитесь, пока коммодор пройдет прямо под реей. Совершите решающий прыжок веры со скрытыми клинками и убейте его атакой с воздуха.
Воспоминание 4. Брандер
Эдвард и Чарльз Вэйн начинают отчаянный прорыв морской блокады, где главная задача заключается в защите горящего корабля-камикадзе, пока он летит в сторону английского флота. Потопите три корабля мортирами с последующими дальними выстрелами и уничтожьте еще одно судно огненной бочкой. Для этого резко наберите скорость и сбросьте бочки прямо перед носом поврежденного противника. Как только брандер рванет посреди вражеского флота, направляйте «Галку» в образовавшийся огненный проход и на всех парусах уходите в открытое море, вырываясь из капкана Нассау.
Последовательность 8: гибель Черной Бороды, предательство Рэкхема
Воспоминание 1. Не зная жалости
Эдвард отправляется в Северную Каролину, чтобы убедить Тэтча вернуться к пиратскому ремеслу, и замечает подозрительного незнакомца. За ним предстоит вести слежку: смешайтесь с толпой и убейте четырех стражников из зоны слежки. После сигнала шпиона английская флотилия начнет обстреливать остров. Вам нужно бежать к пристани, запрыгивать на «Галку» и вступать в морской бой с огромным линейным кораблем англичан. В этом вам пригодятся мортиры и тяжелые ядра. Начинайте абордаж: после этого Тэтч погибнет в жестокой схватке, а Эдварда выбросят за борт. Дальше нужно быстро плыть к штурвалу и уходить в открытое море.
Воспоминание 2. Самовлюбленные глупцы
Эдвард и Чарльз Вэйн объединяют усилия для выслеживания судна Королевской Африканской компании. Оно не дастся так просто и будет уходить от погони, сбрасывая горящие огненные бочки. Их нужно заранее расстреливать из фальконетов. Нанесите урон «Королевской Африке» улучшенным тараном и потопите вражеский корабль орудием форта, маневрируя так, чтобы «Галка» оказалась между фортом и жертвой, подставляя раненого противника под чужие ядра. Сразу после победы трусливый Джек Рэкхем поднимет мятеж, и Эдварда с Вэйном без оружия высадят на глухом необитаемом острове, а «Галку» вероломно уведут.
Воспоминание 3. На необитаемом острове
Чарльз Вэйн теряет рассудок от жары и крадет припасы, поэтому отправляйтесь на поиски безумца сквозь дикие джунгли. Отвлекитесь на местную фауну и освежуйте трех животных. Вэйн засядет на возвышенности и начнет палить из мушкета, поэтому аккуратно перемещайтесь от стены к стене сразу после его выстрелов и держитесь подальше от красных бочек с порохом. Добравшись до финальных руин, обойдите постройку по правому краю, заберитесь на самую высокую точку и дождитесь, пока цель окажется прямо под Эдвардом. Атакуйте Вэйна с воздуха и пощадите бывшего товарища. После угоняйте шхуну у контрабандистов и возвращайтесь на Большой Инагуа.
Последовательность 9: возвращение Бартоломью Робертса

Воспоминание 1. Вы только представьте
Верные Адевале и Мэри Рид возвращают «Галку», и Эдвард срочно отправляется в Кингстон, где обнаруживает старого предателя Хорниголда в компании Вудса Роджерса. Проведите диверсию, повредив два сигнальных колокола и ликвидировав четырех громил с топорами, после чего аккуратно идите за целями. Перемещайтесь через кусты и телеги с сеном, чтобы подслушать разговор. В финале Хорниголд заметит силуэт «Галки» и поймет, кто идет за ним по пятам, поэтому нужно будет быстро выбежать из запретной зоны и скрыться от городской стражи.
Воспоминание 2. Доверие заслужено
Потопите английские корабли у побережья и высаживайте десант на берег. Аккуратно пробирайтесь через баррикады и постоянно сканируйте местность орлиным зрением. Чтобы заслужить доверие, нужно ликвидировать двух опасных магистров тамплиеров — Берджеса и Кокрэма, по пути освобождая двух пленных пиратов и методично убирая одиночных часовых. Заберитесь на толстую ветку дерева или скальный выступ прямо над их маршрутом, дождитесь, пока цели встанут борт о борт, и убейте обе цели одной двойной атакой в прыжке сверху. После этого довольный Робертс пообещает лично показать дорогу к Обсерватории.
Последовательность 10: Обсерватория

Воспоминание 1. Гамбит Черной Бороды
Бартоломью Робертс планирует провести корабли мимо португальской эскадры. Для этого Эдварду придется украсть настоящий португальский флаг с флагманского судна, обогнув его с правой стороны и бесшумно устранив часовых. Поднимайте паруса и на малой скорости плывите среди португальских судов, следуя за кораблем «Носсо-Сеньор». Высаживайтесь на берег и заберите сундук, двигаясь строго по правому краю запретной зоны. В финальной точке полностью зачистите побережье от солдат. Используйте подвесную веревку-тарзанку для убийства капитана: дождитесь, пока офицер пройдет точно под линией вашего прыжка.
Воспоминание 2. Убийство и хаос
По пятам следует Бенджамин Хорниголд на своем бриге. С ним придется вступить в жесткий бой. Активно используйте мощный таран и тяжелые ядра, не заплывая в желтые сектора обзора других кораблей. Хорниголд выбросит корабль на берег и скроется в джунглях, поэтому высаживайтесь на сушу и двигайтесь строго по левой стороне локации, прячась за деревьями и каменными стенами. Заберитесь по уступам еще выше на высокую каменную вышку, выберите удачную позицию прямо над головой предателя и совершите решающий прыжок со скрытыми клинками. Убейте Хорниголда точным ударом с воздуха.
Воспоминание 3. Обсерватория
Эдвард и Робертс прибывают к заветной цели. Вход охраняют туземцы-Хранители, Эдварду строго запрещено использовать любое оружие, а всех врагов нужно обезвредить строго голыми руками. Активируйте орлиное зрение, делайте перебежки только тогда, когда часовые отворачиваются, и нейтрализуйте пять противников из зоны слежки, прячась в кустах и аккуратно подкрадываясь со спины. Зачистив все зоны, заходите внутрь Обсерватории. Робертс хладнокровно застрелит матросов, заберет тяжелый сундук с хрустальными флаконами и продемонстрирует невероятную силу устройства Предтеч. После он выстрелит в Эдварда и сбросит раненого пирата в глубокую бездну.
Последовательность 11: падение Эдварда, возвращение к ассасинам
Наше время
В офисе Абстерго объявляют чрезвычайное положение, а Джон открывает доступ третьего уровня для взлома центрального компьютера и защищенного облачного сервера. Там вы откроете секретные видеозаписи и увидите голограмму Юноны. Этот эпизод прольет свет на истинные мотивы Джона и раскроет его мистическую связь с Мудрецами. Без лишнего шума возвращайтесь на рабочее место и подключитесь к Анимусу.
Воспоминание 1. Страдания хуже смерти
В Порт-Рояле проходит судебный процесс над Энн Бонни и Мэри Рид. Эдвард заперт в клетке. Лидер ассасинов А-Табай организует для него дерзкий побег. Во время операции нужно повредить три сигнальных колокола и проведать двух старых друзей — Рэкхема и Вэйна — до того, как вы вытащите Мэри из камеры. Найдите клетку с Рэкхемом во дворе и отыщите Вэйна в одиночной камере, после чего прорывайтесь в главный блок. Аккуратно несите тяжело больную Мэри на руках к выходу, периодически опуская ее на землю для отбития атак стражников. Спасти измученную девушку на пляже, увы, не удастся.
Воспоминание 2. Горячка
Трагическая смерть Мэри ломает Эдварда, и он погружается в глухое пьянство. Сюрреалистичное воспоминание построено как череда жутких алкогольных видений. Вам нужно двигаться по неоновому пути и яростно атаковать ложные двойники Робертса до завершения сцены. Очнувшись на трезвую голову, Эдвард встречает Адевале, который сообщает, что навсегда покинул палубу «Галки» и официально примкнул к ордену ассасинов. Он оставляет Кенуэю корабль и последний шанс самостоятельно решить, кем он хочет быть дальше.
Воспоминание 3. Все дозволено
Эдвард принимает решение вернуться в Тулум, чтобы присягнуть Братству, и получает от А-Табая знаменитое оружие Братства — шэнбяо. Для выполнения первой задачи заберитесь на толстую ветку дерева над тропой, прицельтесь в проходящего внизу солдата, выстрелите и зажмите кнопку движения назад — вам нужно повесить двух стражников с помощью шэнбяо. Второе условие требует, стоя твердо на земле, прицелиться во врагов и притянуть к себе трех стражников веревочным дротиком.
После тренировки бегите к побережью Тулума и помогите братьям отбить пляж, лично уничтожив 20 нападающих испанцев. После грандиозной победы А-Табай официально принимает Эдварда в Братство, и Кенуэй решает посвятить жизнь уничтожению трех главных магистров тамплиеров.
Последовательность 12: финал основного сюжета

Воспоминание 1. Конец губернатору
Первой целью Эдварда становится уцелевший Вудс Роджерс. Вам нужно вернуться в Кингстон, вычислить итальянского дипломата в толпе, незаметно проскользнуть вперед, спрятаться в стоге сена и убить его прямо из укрытия. Вы получите одежду. Войдя на территорию виллы в костюме дипломата, дождитесь, пока Роджерс закончит речь и пойдет по дорожке мимо вас. Атакуйте его скрытым клинком прямо со скамьи: так вы узнаете ценный секрет о местонахождении Робертса.
Воспоминание 2. Королевская неудача
Эдвард высаживается на диком побережье Принсипи. Военный лагерь Робертса завален бочками со взрывчаткой, и для стопроцентной синхронизации нужно убить взрывами пороховых бочек восемь стражников, собирая плотную толпу врагов и стреляя в бочку из пистолета. Мудрец в панике бросится наутек и запрыгнет на борт своего линейного корабля «Королевская удача», поэтому бегите за ним, прыгайте в воду и вплавь добирайтесь до штурвала «Галки». Дальше вас ждет морской бой с активным использованием мортир, мощного тарана и тяжелых ядер. Как только прочность корабля упадет до критической отметки, начинайте абордаж, карабкайтесь на самую высокую мачту и убейте Робертса с помощью шэнбяо. Повесьте предателя прямо на корабельных снастях и сбросьте тело в бездну океана.
Воспоминание 3. Плохая кровь
Теперь у Кенуэя остался лишь один незакрытый долг — великий магистр Лауреано Торрес. За ним нужно аккуратно идти по следу до ворот центрального форта Гаваны, стараясь не вступать в открытые стычки. Пробраться внутрь крепости проще всего с левой стороны, тихо усыпив часовых и перелезав через каменную стену. Прыгните с крыши со скрытыми клинками прямо на Торреса. Под дорогим кафтаном окажется обычный двойник.
На арену выйдет телохранитель Эль-Тибурон, неуязвимый для сабель. Держите дистанцию, перезаряжайте пистолеты и расстреливайте великана в упор, используя двух стражников как живой щит во время контратак. После десятка выстрелов громила рухнет замертво.
Воспоминание 4. Вечная заноза
Финальная битва развернется на священном берегу Обсерватории, где тамплиеры удерживают невинных заложников. Вам нужно аккуратно исследовать местность и освободить семь человек, проверяя стоянки у костров и деревянные клетки. Добравшись до гигантского водопада, забирайтесь на вековые деревья и перебирайтесь по веткам через бурлящий речной поток. Внутри зала Предтеч аккуратно перепрыгивайте с одной движущейся каменной плиты на другую. На центральной площадке убейте четырех солдат с помощью защиты Обсерватории, швыряя врагов прямо на энергетическое поле. Затем забирайтесь на длинную подвесную балку и дождитесь, пока Лауреано Торрес окажется точно под Эдвардом, чтобы совершить финальный прыжок веры со скрытыми клинками.
Наше время
После выхода из Анимуса выясняется, что таинственным хакером был IT-специалист Джон, безуспешно пытавшийся использовать вас для возрождения Юноны, и суровая служба безопасности оперативно ликвидирует безумца, снимая с вашего персонажа все подозрения. Мелани Лемэй сообщает о грандиозном финале проекта. В трогательной финальной сцене Эдвард находится в своем роскошном поместье на Большом Инагуа. Там он встретит прибывшую из Англии маленькую дочь Дженнифер, с которой они навсегда покинут просторы Карибского моря и вернутся в туманный Лондон.
Советы для полной синхронизации и развития «Галки»
Прокачка и боёвка
Сюжет реально пройти и без полной прокачки корабля, но финальные морские сражения превратятся в кошмар без усиленного корпуса и мощных пушек. Любой крупный бой лучше начинать с обстрела мортирами издалека, затем ломать врагу паруса носовыми орудиями и заходить строго со стороны беззащитной кормы. На абордаже сначала вставайте за фальконет «Галки», а затем расстреливайте матросов противника для облегчения рукопашной схватки.
Стелс и синхронизация
Идеальная синхронизация требует хорошей подготовки и проверки списка дополнительных условий в меню прогресса. Заранее забейте подсумки патронами и дротиками у торговцев. При скрытном прохождении всегда держите включенным орлиное зрение, активно используйте кусты, сено и толпу. Помните, что усыпляющие дротики идеальны против одиночных канониров. Яд берсерка отлично сеет панику среди врагов, если всадить его в тяжелого громилу с топором, однако никогда не стреляйте им в часовых, стоящих вплотную к клеткам с пленными.
Исследование мира
Полноценное изучение Карибского бассейна можно легко совмещать с сюжетом. Как только приплываете на новый остров, первым делом забирайтесь на самую высокую обзорную площадку для активации точки синхронизации и открытия карты. Параллельно собирайте все попадающиеся карты сокровищ. За указанными координатами скрываются горы золотых реалов и уникальные элитные чертежи: без них максимальный апгрейд «Галки» останется заблокированным.
Полное прохождение Assassin's Creed Rogue читайте далее.
Читайте также
Лучшие игры





















