ГлавнаяСтатьиИстория серии God of War: от Кратоса до God of War Laufey

История серии God of War: от Кратоса до God of War Laufey

Редакция
Пикабу Игры
Поделиться

2 июня 2026 года на презентации State of Play компания Sony представила (читайте наш материал о главных анонсах презентации) долгожданную новую главу легендарной франшизы — God of War Laufey. В центре повествования окажется Фэй, супруга Кратоса и мать Атрея, чья история до сих пор оставалась покрытой тайной. С момента выхода первой части прошло больше двадцати лет, и за это время серия успела сменить мифологию, игровые механики и тональность повествования. Из жестокого hack and slash про месть она превратилась в глубокое приключение об искуплении, семейных узах и личном росте.

Пополнить Steam
Логин Steam
Регион аккаунта
Сумма пополнения
Почта
Нажимая кнопку «Оплатить», вы соглашаетесь
с пользовательским соглашением и правилами возврата

Разберем путь, который прошла история God of War: вспомним, чем запомнилась каждая эпоха, какие нововведения приносили отдельные игры и что известно о будущем проекте с Фэй.

Как God of War превратила мифологию в большой экшен

Первая God of War, вышедшая в 2005 году на PlayStation 2, сочетала жестокие сражения, головоломки и платформенные сегменты в духе приключенческих блокбастеров. Главным оружием Кратоса стали Клинки Хаоса — прикреплённые к запястьям цепи, которые можно было вращать, выстраивая длинные серии ударов и рассекая противников. Эффектные добивания через QTE (quick time events) позволяли игроку нажимать кнопки по подсказкам на экране, чтобы обезглавливать гарпий, вырывать глаза циклопам или добивать горгон.

За победу над существами можно было выбить цветные сферы: зелёные восстанавливали здоровье, синие пополняли запас магии, красные служили опытом для улучшения оружия и приёмов.

Уровни, от пустыни с Медузой до полного набора ловушек Храма Пандоры, требовали не только мастерства в бою, но и смекалки: игрокам приходилось решать головоломки, управлять механизмами и преодолевать сложные платформенные участки. Каждая игра греческой арки привносила собственные нюансы в формулу: разработчики увеличивали число врагов и боссов, расширяли арсенал, улучшали графику. При этом основой оставались эффектные комбо, превращавшие геймплей в своеобразный танец.

Греческая арка Кратоса

Сюжет первых трёх игр рассказывает о спартанском военачальнике Кратосе, который заключает сделку с Аресом ради победы над врагами. Взамен Арес обманом заставляет Кратоса убить собственную семью, что порождает нескончаемую жажду мести. Греческая арка — это путь героя от служения богам до их уничтожения. Она раскрывает тему вины, клятв, неизбежности судьбы и готовности платить любую цену ради свободы. Несмотря на внешнюю брутальность, этот период серии напоминает трагедии древнегреческих драматургов.

God of War (2005)

История начинается с того, что Кратос по поручению Афины ищет способ уничтожить Ареса, погрязшего в безумии войны. Герой отправляется в путешествие через земли, кишащие медузами, города Аттики и пустыню, где находит ящик Пандоры — древний артефакт, способный дать силу бога. По ходу прохождения игрок осваивает магические способности, например «Молнию Зевса» и «Гнев Посейдона». Они пригождались как для решения головоломок, так и для атаки групп врагов на расстоянии, расширяя тактические возможности.

Несмотря на технические ограничения PlayStation 2, игра поражала масштабными сражениями с гидрой, титанами и големами. Финальная битва завершилась победой над Аресом и восхождением Кратоса на трон бога войны. Это положило конец личной трагедии Кратоса, но открыло дверь новым конфликтам — ведь боги Олимпа не жалуют нарушителей порядка.

God of War II (2007)

Во второй части Кратос, уже став богом войны, начинает вмешиваться в дела смертных. Боги Олимпа недовольны его жестокостью, и Зевс под предлогом помощи отнимает у Кратоса божественную силу и убивает его. На грани гибели Кратосу является титанида Гея и переносит его к Сёстрам Судьбы, чтобы герой смог изменить ход времени. Новый арсенал — Клинок Афины, Амулет Судьбы для замедления времени, Золотое Руно для отражения атак и Крылья Икара для планирования — сделал бои ещё разнообразнее.

На этом этапе разработчики увеличили количество боссов в четыре раза, добавили сложные механические головоломки и эпичные баталии на спине пегаса.

God of War III (2010)

Третья часть выводит конфликт на новый уровень. Кратос и титаны атакуют Олимп: игра начинается с эпичного восхождения на гору на спине титана Геи. Сражения становятся ещё масштабнее: игрок сражается с Посейдоном на фоне бушующего океана, противостоит Гелиосу, Гермесу, Аиду. Боевую систему расширили новыми видами оружия, магическими атаками и механикой захвата, позволяющей притягивать врагов и использовать их как оружие или живой щит.

Главным новшеством God of War III стала возможность бесшовно менять оружие прямо в воздухе посреди одной серии ударов. Вспомогательные инструменты вроде лука получили отдельную, автоматически восстанавливаемую шкалу, а в тактике появился «живой щит» — механика боевого тарана, позволяющая схватить мелкого врага и бежать с ним напролом, сбивая толпу. Сражения раскрылись в новом масштабе благодаря динамическим аренам на телах движущихся титанов, где гравитация менялась в реальном времени, заставляя игрока переходить от обычного бега к вертикальному бою.

Портативные и дополнительные части серии God of War

В перерывах между крупными релизами студия Santa Monica совместно с Ready at Dawn расширяла вселенную God of War на портативных консолях. Эти проекты познакомили игроков с ранее неизвестными эпизодами жизни Кратоса и дополнили основной сюжет.

Chains of Olympus (2008)

Игра для PlayStation Portable рассказывает о периоде, когда Кратос ещё оставался слугой Олимпа. Боги внезапно теряют силы из-за сна, насланного Морфеем, богом сновидений. Отчаявшись, Афина отправляет Кратоса найти пропавшего Гелиоса: без него солнце перестанет светить. Герой попадает в мир снов, где сталкивается с Персефоной: она вместе с титаном Атласом планирует разрушить колонну, удерживающую мир.

На PSP пришлось переработать управление: большинство приёмов выполнялось комбинацией одной кнопки и аналогового стика, а камера стала динамичнее. Несмотря на компактность, игра поражала масштабом: сражения с привратниками Аида и финальная битва с Персефоной ничуть не уступали «большим» частям. Chains of Olympus получила восторженные отзывы и позднее вошла в сборник God of War: Origins Collection для PS3 с HD-ремастерингом.

Ghost of Sparta (2010)

Новая портативная глава рассказывает о временах, когда Кратос уже занял трон бога войны, но все еще страдал от видений из своего смертного прошлого. Очередное мрачное пророчество заставляет спартанца отправиться на поиски утерянных зацепок о своей семье в затерянную Атлантиду. На этом пути герою предстоит раскрыть тщательно охраняемые тайны олимпийцев, узнать правду о своем происхождении и бросить вызов древним силам.

В арсенал добавили новую магию и оружие — Копьё и Щит Спарты, — позволяющие лучше защищаться и атаковать одновременно. Визуальные эффекты и анимация были на уровне проектов для PlayStation 2, что впечатляло для портативной платформы.

Ascension (2013)

God of War: Ascension — хронологически самая ранняя часть: Кратос лишь недавно убил свою семью и находится под проклятием Ареса. Его захватывают Фурии, охраняющие клятвы богам, но герой сбегает и вступает в союз с полубогом Оркосом. Его цель — разорвать кровную клятву и освободиться от службы Аресу.

По механике Ascension внесла два существенных новшества: систему подбора оружия, позволяющую подбирать палицы и копья врагов и использовать их в комбо, и механику привязки цепью, позволяющую удерживать противника на расстоянии и атаковать его. 

В серии впервые появился многопользовательский режим: игроки выбирали покровителя (Зевса, Ареса, Посейдона или Аида) и сражались на аренах, стремясь заработать благословение бога. Дополнительные испытания и кооперативные режимы увеличили продолжительность игры, однако отсутствие чёткого нарратива вызвало смешанные оценки. Ascension стала последним «греческим» эпизодом перед перезапуском.

God of War (2018): перезапуск, отец и сын, новая камера

Разработка продолжения для PlayStation 4 стала поворотным моментом для всей серии. Студия Santa Monica Studio сменила вектор: вместо ярости и хаоса разработчики сделали упор на эмоции и развитие персонажей. Одним из главных технических нововведений стал вид «из-за плеча», который не переключался и создавал ощущение постоянного присутствия: вся игра снята одним непрерывным кадром без видимых загрузок или смен ракурсов.

В обновленном боевом арсенале появился топор Левиафан, который можно бросать для заморозки врагов и призывать обратно в руку в любой момент. Для защиты используется складной щит «Страж», раскрывающийся прямо во время блока. Само путешествие начинается после смерти жены Кратоса — Фэй. Спартанец вместе с сыном Атреем отправляется в долгий путь на самую высокую вершину девяти миров, чтобы развеять ее пепел. Маршрут проходит через мрачные леса Мидгарда, заснеженные горные тропы и королевства эльфов, где героям встретятся лесная колдунья и таинственный бессмертный преследователь Бальдур.

Игровой процесс сочетает бои, исследование полуоткрытых областей на лодке и решение головоломок, где топор помогает замораживать механизмы и открывать новые пути. Сын Атрей выступает полноценным напарником: он переводит древние скандинавские руны, стреляет из лука, отвлекает противников и призывает на помощь духов животных.

God of War Ragnarok и завершение скандинавской арки

Фимбулвинтер приносит в Мидгард ледяную катастрофу, предвещающую конец света. Накануне Рагнарёка Атрей стремится узнать свою роль в пророчествах, а Кратос пытается защитить сына, не повторяя кровавых ошибок прошлого. Опасность исходит от ледяного мороза, жаждущей мести богини Фрейи и громовержца Тора. Для исследования открыты все девять миров, где головоломки завязаны на комбинировании стихийных свойств арсенала.

Механика кнопки «треугольник» теперь отвечает за «Пробуждение» топора и клинков (Weapon Awakening): ручная или контекстная зарядка оружия в конце комбо заполняет скрытую круговую шкалу статуса (Permafrost / Immolation). При достижении 100% без получения урона оружие активирует супер-режим, удваивающий скорость наложения эффектов обморожения или горения и повышающий физический урон на фиксированный процент. Физика уклонений завязана на микротаймингах: быстрый одиночный отскок имеет фреймы неуязвимости (i-frames) в самом начале анимации, в то время как двойное нажатие для переката увеличивает дистанцию разрыва, но лишает Кратоса защиты на финальных кадрах выхода из анимации.

В игру добавили больше вертикальности с возможностью атаки в падении, а боевую систему расширили за счет жесткой градации щитов с разными окнами фреймов активности. Атрей также выступает полноценным напарником, отвлекая врагов стрелами и призывая духов-помощников, а использование Клинков Хаоса для механики зацепа (Hyperion Grapple) создает эффект жесткого прерывания (Hard Interruption), который принудительно обнуляет анимации даже неблокируемых атак противника со светящимся красным кольцом.

Valhalla и переосмысление прошлого Кратоса

Вскоре после выхода Ragnarök разработчики представили бесплатное дополнение Valhalla. Это эпилог, который переносит Кратоса в Вальгаллу — зал павших воинов, принадлежащий Одину и Фрейе. Герой вместе с головой Мимира входит в этот изменчивый мир, где стены и коридоры Вальгаллы постоянно перестраиваются, а враги то и дело принимают форму его прошлых грехов.

Режим совмещает традиционный бой God of War с элементами рогалика: игрок проходит череду комнат, сражаясь с волнами врагов и боссами, а после поражения возвращается к началу, сохраняя часть ресурсов. В Valhalla предлагается несколько видов умений — глифы, реликвии и руны, — которые можно комбинировать для создания новых билдов. Арсенал оружия и щитов растёт с каждым заходом.

Ключевая особенность дополнения — психологическая глубина. Все события происходят внутри сознания Кратоса, где он вновь переживает ключевые моменты: убийство семьи, отношения с Атреем, битву с Аресом и диалоги с покойными богами. Игроки, завершившие основную историю, узнают, как герой справится с чувством вины и как поменяется его отношение к прошлому. Дополнение стало идеальным мостом между скандинавской аркой и будущими проектами серии.

Что известно о God of War Laufey

Впервые в истории серии главным героем станет не Кратос, а его погибшая жена, воительница-великанша Фэй. Сюжет разворачивается параллельно скандинавской дилогии: сразу после сожжения своего тела в начале игры 2018 года героиня неожиданно приходит в себя в Вечности (Everywhen) — загадочном загробном мире богов. Осознав, что ее планы по защите мужа и сына Атрея оказались под угрозой, Фэй вынуждена вступить в борьбу с местными правителями.

Выбор Фэй в качестве ключевого персонажа кардинально меняет привычный взгляд на мифологию франшизы. Вместо тотального уничтожения пантеонов одной культуры Фэй сталкивается с мультивселенной загробных миров, где одновременно сосуществуют божества разных народов. Продемонстрированные 20 минут игрового процесса подтвердили, что воительница уже на старте пересекается с египетской богиней Сехмет и буддийским божеством Бегце: судя по всему, рамки вселенной будут далеко за пределами Скандинавии и Греции.

Технически боевая система, вероятно, отойдет от брутального стиля Кратоса в сторону высокой мобильности и акробатики. Фэй будет сражаться легендарным мечом, активно использовать воздушные комбо и уникальную механику «Золотой руки йотунов», которая позволяет буквально отделять души врагов от их физических тел для создания мощных комбинаций. В путешествии по Вечности героиню будут сопровождать необычные спутники: разумный космический куб Франк и хранительница Ру, оберегающая ее оружие.

В каком порядке проходить God of War сейчас

Если важнее ознакомиться с основным сюжетом, лучше начать с перезапуска 2018 года. Он плавно вводит в мир, показывает изменившегося Кратоса, знакомит с Атреем и заканчивается захватывающим поворотом, который логично продолжается в Ragnarök. Затем стоит пройти дополнение Valhalla, чтобы лучше понять психологию героя, и уже после этого переходить к новой главе с Фэй.

Тем, кто хочет исследовать всю эволюцию серии, лучше придерживаться хронологической последовательности: сначала Ascension (начало пути Кратоса), затем Chains of Olympus и основную трилогию. После этого перейдите к Ghost of Sparta, чтобы узнать о семейных секретах, а затем к перезапуску 2018 года. Кроме игр, существует множество комиксов: например, Fallen God показывает, как герой путешествовал из Греции в Скандинавию, а серия The Untold Tales содержит истории сторонних персонажей.

Пройдя все части God of War по порядку, вы получите полное понимание того, как развивалась история Кратоса и почему серия стала одной из самых влиятельных в индустрии. Для новых игроков порядок прохождения God of War, который мы описали выше, может показаться непривычным, но именно такой подход позволит лучше оценить масштаб вселенной.

Новый проект God of War Laufey обещает расширить географию серии, предложить свежий взгляд на знакомую вселенную и напомнить, что мифы могут рассказывать о семье не меньше, чем о героизме. Серия продолжит развиваться, сочетая элементы традиционного hack and slash, глубокие RPG-системы и персональные истории, и впереди у неё, надеемся, ещё много мифологических странствий.

Как God of War превратила мифологию в большой экшен
Греческая арка Кратоса
God of War (2005)
God of War II (2007)
God of War III (2010)
Портативные и дополнительные части серии God of War
Chains of Olympus (2008)
Ghost of Sparta (2010)
Ascension (2013)
God of War (2018): перезапуск, отец и сын, новая камера
God of War Ragnarok и завершение скандинавской арки
Valhalla и переосмысление прошлого Кратоса
Что известно о God of War Laufey
В каком порядке проходить God of War сейчас
Опубликовано: 10 июня 2026
Оценить
4.119 оценок
Поделиться

Лучшие игры
Лучшие игры